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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Apoc vient de l'annoncer, le prochain BCPT sortira mercredi 23 décembre (jeudi 24 pour nous) avec Raj et toute sa team. The next episode of BattleCast Primetime will also be coming online next Wednesday, December 23rd, so don´t worry Raj and the crew aren´t dead and this episode will pack a punch as usual. Un petit cadeau de noël avant l'heure... j'espère qu'on aura vraiment du nouveau sur CnC4 dedans... comme par exemple des extraits des vidéos avec acteurs...
  2. Aaron Apoc Kaufman vient de nous envoyer un mél avec queqlues infos sur Alerte Rouge 2.5 pour Iphone : · C&C Red Alert iPhone has price dropped to $4.99 until January 8th, steal of a deal for a massive game in the palm of your hand. You can also now download the LITE version for free to give it a test drive. Le jeu est à 4.99$ (3.99 euros) jusqu'au 8 janvier et une version lite (gratuite) pour tester est là (perso je ne l'ai pas encore vu sur le AppStore français ni US. · Tomorrow Dec 17th and Dec 18th, the Assault Map Pack will be available for download for free. It is usually priced at 99 cents, so get some free maps while you can! Play on 6 MORE skirmish maps in both single and multiplayer modes. Le pack de maps supplémentaires sera gratuit le 17 (là encore c'est à vérifier pour l'AppStore français) · ESCALATE THE ACTION IN MULTIPLAYER MODE. Now you can go head-to-head against your strongest opponents via WiFi and Bluetooth. If you own C&C iPhone, just update your app and you'll be on your way. We've also fixed a critical crash as well. · And finally, the “EMPIRE OF THE RISING SUN” EXPANSION PACK for C&C iphone gunning to go live before the end of this month. New story, units, structures, and even new Soviet and Ally units as well. Pach Multi et Pack Empire (voir nos précédentes news) http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=6795 http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=6799 If you're a C&C fan and you own an iPhone then stop reading this and go get some RTS In your hand with C&C Red Alert iPhone. My seal of approval, you'll enjoy it.
  3. Je n'ai pas encore fait la campagne solo donc difficile de répondre mais je pense que cette campagne est autour de la formation de l'empire. Le Japon n'a pas tout a fait les mêmes technos que dans AR3 : il est beaucoup plus proche des deux autres factions pour la construction et il n'a pas d'unités transformables. J'en saurai plus bientôt.
  4. je l'ai vu finalement en 2D et il est excellent (vraiment un très beau film) mais bon je ne sais pas par rapport à celui en 3D (vu que je ne l'ai pas vu)
  5. Personnellement cela ne me gène pas, mais je reconnais que beaucoup de monde s'en plaint donc c'est normal de remonter cette info pour qu'ils trouvent une solution.
  6. Interpellé une nouvelle fois sur le sujet de ces affreuses lignes de contours d'unité, Aaron Apoc Kaufman, notre Community Manager, répond et justifie par 3 fois. Un peu comme pour la taille des unités, la réponse est la même : "Le Gameplay passe avant le réalisme." Mais il va quand même voir (il promet rien) pour rendre moins intrusif ce contour sur les cartes plus sombres du jeu. voilà les posts sur ce sujet, je ne ferai pas une traduction complète de ces textes pour éviter de trop les déformer. Hey guys, In our past C&C games, even as far back as Battle for Middle-earth 1, we've been knocked by a lot of people for it being difficult to pick your selected units out of a crowd. While the lines do temporarily take away your suspense of reality from the serious atmosphere, we deemed that the gameplay tradeoff clarity was worth it. The atmosphere, universe, units, environments, all of it, is part of a serious atmosphere, but this is also a video game RTS that needs to be intuitive and as little difficulty as possible to select your units and know what is going on. Decals are great, but they don't provide the same ease and clarity as the outlines do. We've been running a lot of testing with this, and especially in the Beta and have had little complaints. If you dislike the lines, just click-away from a unit and you can watch a battle unfold without knowing who you have selected =) I understand the sentiment here, but I think on the greater whole, while they may take something away from the serious atmosphere, everything else combined, gameplay wins out. -APOC Dans nos derniers jeux CnC, même dans Bataille pour la Terre du Milieu 1, nous avons été surpris par le grand nombre de joueurs pour qui il était difficile de sélectionner leurs unités dans un groupe. Bien que ces lignes ne donnent pas temporairement un aspect réel et sérieux à l'atmosphère (ce que vous souhaitez), nous avons jugé que la clarté du jeu en valait la peine. L'atmosphère, l'univers, les unités, les environnements, tout ça, fait partie d'une atmosphère sérieuse, mais c'est aussi un jeu vidéo RTS qui doit être intuitif et la difficulté pour sélectionner vos unités doit être la plus faible ainsi que de savoir ce qui se passe. Les calques (sélection comme dans CnC3) sont biens, mais ils ne fournissent pas la même aisance et clarté que les contours. Nous avons faits beaucoup d'essais avec, surtout dans la version bêta et on a eu quelques plaintes. Si vous n'aimez pas les lignes, il suffit de dé-sélectionner l'unité et vous pourrez voir se dérouler une bataille sans savoir qui vous avez sélectionné =) Je comprends votre sentiment ici, mais je pense que le gameplay doit toujours triompher. I don't have exact numerical data for you, but its been a consistent complaint since our BFME days through C&C 3. That is why we made the change on Red Alert 3 and it helped improve things a lot. Its very difficult finding the right balance between "house colors", unit colors, amount of units on screen, environment atmosphere, and trying to allow the gamer to easily see all units at once and know what is going on and who they are selecting. I'd personally rather see the terrain than circular decals all over it. -APOC Je n'ai pas de données chiffrées exactes pour vous, mais cela fait l'objet de plainte constante (diificulté de sélectionner) depuis BFME en passant par CnC 3. C'est pourquoi nous avons effectué ce changement sur Alerte Rouge 3 et cela a contribué à bien améliorer les choses. C'est très difficile de trouver le juste équilibre entre les "couleurs de votre faction", "couleurs des unités", quantité d'unités à l'écran, atmosphère, et d'essayer de permettre au joueur de voir facilement toutes les unités à la fois et de savoir ce qui se passe et celles qu'il a choisit. Personnellement je préfère voir ces contours que des cercles partout. I'll talk with our design team WarAddict, I think in large part it has to do with the darker map. On lighter maps, its a lot less "intrusive" to the serious atmosphere. But I also know that statement is a bit ironic. I can't make any promises, but just know, we spent a lot of time going back and forth on this, and in the end, we decided that the gameplay element had to win out. I think the rest of the atmosphere makes up for it. I definitely understand your plight here. -APOC Je vais en parler avec notre équipe de conception, je pense, en grande partie que ce problème est davantage présent sur les maps plus sombres. Sur les maps lumineuses, c'est beaucoup moins "intrusif". Mais je sais aussi que la déclaration est un peu ironique. Je peux faire aucune promesse, mais vous le savez, nous avons passé beaucoup de temps à aller dans un sens et dans l'autre sur ce point, et à la fin, nous avons décidé que l'élément de gameplay devait l'emporter.
  7. oui mais bon James n'a pas une vision de l'avenir de l'humanité autre que celle là.
  8. Ajout des dossiers unités et structures de l'Empire : http://www.cncsaga.com/699-les-unites-iphone-.htm http://www.cncsaga.com/700-les-structures-iphone-.htm
  9. vraiment excellent !!! super histoire ! super 3d (on y croit vraiment) ! les 2h40 passent sans soucis ! et de sacrés combats !!!
  10. Jake m'a envoyé quelques images du pack Empire pour Alerte Rouge 2.5 sur iphone et Ipod. Je complète avec quelques images de la faction ingame : Les dossiers seront mis à jour sous peu avec tout sur cette faction...
  11. non... le patch multi oui mais pas le pack empire.
  12. alala... pas de wifi pour cette maj et puis ce soir je vais direct voir Avatar... (je crois que je vais manger dans un Macdo pour avoir le wifi avant le film)
  13. J'ai acheté le pack empire sans faire la maj (car j'ai pas de wifi au taff) et je n'accède à rien concernant l'empire...
  14. merci pour l'info, je mets en news et je rajoute des screenshots.
  15. Il faut pas oublier qu'il est possible que les unités soient dans des cinématiques 3d et que donc ils ne peuvent pas forcément revenir complètement sur une unité.
  16. bon je viens de voir le nouvel avatar sur des screenshots sur le forum beta officiel. Ils ont changé les bras canons de l'avatar. ils sont gris foncé et leur embout n'est plus le même. Ils sont déjà un peu mieux.
  17. ben l'icône dans l'arsenal n'a pas encore changé et vu que je n'ai pas encore l'xp pour débloquer cette unité, je ne sais pas encore à quoi elle ressemble...
  18. http://www.cncsaga.com/659-screenshots.htm
  19. tu vois où des nouveaux modes dans la maj ???
  20. moi j'ai pu mettre à jour sans soucis.
  21. Il y a les ruines d'une ville sur cette map solo. Voir les screenshots déjà postés de cette map
  22. oui et il y a des IA maintenant normalement (pas encore fait la maj, trop de taff sur saga)
  23. oui quand on lance le jeu. par contre la liste des modifications est sous NDA donc merci de ne pas poster ce type d'informations ici. Vous pouvez évoquer dans les débats ce que vous pensez de la beta (donc des modifs), mais ne postez pas de liste.
  24. Petite présentation de la mission : En route vers New Adana, le siège du Conseil du GDI, le vaisseau stratosphérique transportant le joueur et ses hommes est paralysé par une attaque de missiles inattendue. Après le crash sur les terres en friche infestées de Tibériun dans une zone connue comme "Tin City" - qui abrite les derniers vestiges des "Oubliés" - et après avoir perdu le contact avec le Commandement Central du GDI, le joueur doit trouver un moyen de s'échapper.

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