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Command & Conquer Saga

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Cyann - Black Dawn

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Tout ce qui a été publié par Cyann - Black Dawn

  1. Seems good, although I dislike "Tiberium monsters".
  2. Va bien falloir que je te supporte pour WW5 Alors c'est quoi la vraie menace ?
  3. C'est tout à fait vrai, puisqu'elle reprend tout d'abord le tracé de l'OTAN actuelle ou à venir (présence des ex-républiques soviétiques d'Europe de l'Est) auquel on ajoute un bloc de l'Est. Les seules surprises sont la présence de pays comme l'Iran ou l'Afghanistan dans le lot, mais on imagine qu'ils sont indispensables. Je rappelle que dans les années 60, en pleine Guerre Froide, l'Iran du Shah était un allié idéal car il partageait (inégalement) la mer Caspienne et des centaines de kilomètres de frontière avec l'URSS, lui barrant le passage vers l'Océan Indien. Mais Staline avait pourtant bien essayé à la fin de la Seconde Guerre Mondiale de se le frayer en envahissant le pays.
  4. Franchement c'est déjà un peu mieux que de nombreux jeux. Je ne pense pas que je l'achèterais à 55 euros. Mais il est disponible en Hits Collection, et là il doit valoir le coup.
  5. Oui, rotors contrarotatifs coaxiaux, désolé. :/ Pour le M1A3/CV90, je ne fais que lire les annotations de l'artwork. Et sa tourelle a un profil assez commun (à savoir carré, ce qu'on retrouve chez de nombreux chars comme le Leclerc, l'Altay et bien d'autres). :| Hmmm, moi aussi. On va éviter de les spoiler mais il se pourrait qu'on parle du même passage. Merci
  6. "Ah, elle est belle notre époque, post Moyen-Orient, post pic pétrolier, post tout et n'importe quoi." Ecran de chargement du menu principal de FFOW. Introduction ingame : Introduction scénaristique : http://www.youtube.com/watch?v=0gNGml8lV-A Un scénario classique mais efficace FFOW ne s'encombre pas d'une trame très alambiquée, à savoir une "guerre du pétrole" avec des relents de "guerre froide réchauffée". Trame donc très proche de celle d'End War, mais pas copié-collée : le jeu de stratégie parrainé par Tom Clancy est sorti à peu près un an après notre FPS. Bref, on sent venir le prétexte à deux balles briefé en trente secondes au début de la campagne pour déverser des hectolitres de sang. Après tout, les scénarios du genre tenant sur une feuille de PQ sont légion. Mais franchement, FFOW m'a agréablement surpris. Le jeu ne lésine pas sur les paysages désolés et grandioses à la fois, les fans de paysages dévastés comme la série Tibérium nous en avait fournis apprécieront. Les artworks vont aussi dans ce sens. Entre chaque mission, une séquence "diaporama" de chargement (comme celles de World in Conflict) nous plonge un peu plus dans l'ambiance, entre les mouvements de l'escouade et le plongeon progressif dans le chaos du monde, y compris les terres natales des soldats. Exemple d'artwork : http://forum.i3d.net/attachments/main-frontlines/16016d1207670156-i3d-net-net-exclusive-unique-frontlines-fuel-war-concept-art-ffow_cosmodrone.jpg Maintenant, rideau. Tout le monde le savait. Mais personne ne voulait le croire. Tôt ou tard, le pétrole s'épuiserait. Et c'est ce qui est arrivé. Beaucoup plus vite que prévu. Déjà, les années 1990 virent l'or noir se raréfier. Jusqu'à devenir un problème de sécurité mondiale dans les années 2000. Pour y répondre, la Chine et la Russie fondèrent en 2001 l'Organisation de Shanghai pour la Coopération, pacte énergétique et militaire démontrant le rapprochement inéluctable de ces deux questions capitales. Le monde sombra lentement. Pire encore, il ne réagit pas. Pourquoi ? C'est facile à expliquer. Prenez une grenouille et jetez-la dans l'eau bouillante : elle en sortira aussitôt (comme notre monde le fit pour les chocs pétroliers). Mettez-là dans l'eau tiède et montez lentement la température : elle mourra avant d'avoir compris que ça chauffe de plus en plus. Naïvement, on croyait que des chimères comme l'énergie solaire, des biocarburants ou les réacteurs nucléaires sauveraient tout le monde. Mais elles se firent attendre. Plus que de raison. Entre temps, la Russie et la Chine resserraient de plus en plus leurs liens. D'autres pays rejoignaient l'OSC, que ce soit de plein gré, ou par la force des manœuvres militaires conjointes de plus en plus fréquentes. L'Organisation commençait à viser les dernières régions pétrolifères. La collusion des armées se renforça dans ces nouveaux efforts, le manque d'énergie rendit l'Organisation vitale pour ses membres. La fusion s'accélérait. Jusqu'au point de non-retour : l'OSC disparaît en 2015 pour laisser place à l'immense Alliance de l'Étoile Rouge. L'Occident n'allait bien entendu pas laisser cette menace aux relents communistes s'emparer de ce qui allait sûrement devenir les dernières réserves mondiales de pétrole. Ses leaders, venus d'Amérique, d'Europe et du Moyen-Orient, se rapprochèrent, et finirent par donner l'ordre à leurs états-majors respectifs de former la Coalition Occidentale, évolution directe de l'OTAN. Le face-à-face prit rapidement l'allure d'une deuxième Guerre Froide, ouverte sur un nouveau monde, modifié par les opérations militaires de l'Étoile Rouge et les concessions de la Coalition.. Mais cette fois-ci, elle avait un épicentre : la mer Caspienne, réceptacle des dernières réserves mondiales de pétroles. La situation s'envenima jusqu'à basculer en 2024, où se déroule l'action du jeu. Le gameplay : un mélange improbable de Battlefield et World in Conflict La campagne est très originale, non seulement grâce à son scénario valable mais aussi un élément presque perturbant. Alors qu'une campagne Battlefield est tout ce qu'il y a de plus "Callofesque", FFOW fait le choix d'exporter le multijoueur dans la campagne. Les gameplay solo et multijoueur sont donc rigoureusement identiques. Donc, quel est ce gameplay omnipotent ? Le nom de cette partie vous en donne une bonne idée : c'est un vrai mélange. Tout comme dans la série des BF, vous pourrez incarner des classes d'infanterie comme Assaut, Antichar ou Soutien via un menu de sélection ne laissant aucun doute sur la paternité du concept. Tout comme dans BF, vous pourrez aussi vous amuser avec des transports légers, blindés, des chars d'assauts, des hélicoptères ou même des chasseurs. Les décors sont partiellement destructibles (bon OK c'est vraiment léger parfois) comme dans Bad Compagny premier du nom. Au contact, retrouvez la joie du couteau en poutrant vos ennemis en un coup... sauf que vous n'avez pas de couteau. Comment alors ? Un bon coup de crosse dans la gueule (oui je sais one shot avec ça c'est un peu cheap mais c'est comme ça). Ça marche même avec un bazooka.Voilà pour le côté BF. Et ensuite, quel est l'objectif ? C'est là que ça tourne au WiC. Plus exactement au mode Guerre Totale de WiC. Car comme le nom du jeu et son introduction l'indiquent, la ligne de front est au cœur du gameplay. Et comment la faire reculer ? En prenant des positions ressemblant aux bons vieux Périmètres, que vous devrez tous contrôler à la fois pour faire apparaître une nouvelle ligne de front, plus loin chez l'ennemi, avec de nouveaux Périmètres à prendre dans la joie et les hectolitres de sang. Voilà pour la touche WiC. Mais, rien de nouveau dans ce gameplay ? Si tout de même. Une petite touche, presque insignifiante. Mais si fun. Les drones. Mes p'tits chouchous : les drones Eh oui, ce n'est pas pour rien qu'il y a un drone dans l'introduction : c'est vraiment le côté unique de FFOW. Alors, comment ça marche ces trucs ? Dans la campagne, ils seront posés là où vous en aurez besoin. Vous les prenez et ils intègrent votre arsenal comme une arme. Quand vous sélectionnez l'emplacement correspondant de votre drone, il vous suffit de cliquer pour le déployez. Vous passez alors en contrôle du drone, votre soldat d'origine restant accroupi là où il était contrôleur à la main. Là, vous pouvez faire un carnage avec l'armement fourni (mais aux munitions limitées, comme pour toutes les armes d'ailleurs), observer les lignes ennemies avant de foncer dedans, tout en évitant les tirs ennemis, selon le drone utilisé. Mais il y a bien sûr une limite aux drones. Leur autonomie ? Non. Elle est virtuellement infinie. Il s'agit de leur rayon d'action : au fur et à mesure que vous vous éloignez du soldat d'origine, la puissance du signal chute considérablement. Alors, inutiles une fois la limite du "signal zéro" franchie ? Non. Car ils sont réutilisables ! En effet, vous pouvez laisser votre drone là où il est pour revenir à votre soldat d'origine, que ce soit pour vous rapprocher pour augmenter la force du signal, ou meuler la face à un idiot pensant faire de même avec vous. Le drone reste passif, ne bouge pas, et est donc à découvert. Vous ne voulez pas risquer votre bébé à rester immobile ? Vous pouvez le récupérer pour le réutiliser. Une fois que vous être juste à côté, vous pouvez le ramasser et retour à la case départ. Catalogue des drones ! DRONE CHASSEUR MQ38 (RECONNAISSANCE AÉRIENNE / KAMIKAZE, COALITION) Un drone aérien conçu spécifiquement pour la reconnaissance. Ses deux rotors orientables en font le drone aérien le plus maniable de tous. Il ne peut pas appeler de frappe d'artillerie comme le suggère l'introduction, mais peut faire du dégât à sa manière et faisant exploser sa charge explosive. Elle est très puissante, mais n'est pas pour autant la raison d'être du drone. Mieux vaut le garder et avoir l'ennemi à l'oeil que le gaspiller pour quelques frags. Mais je l'admets, jouer au terroriste est si fun. DRONE D'ASSAUT AQ431 (ASSAUT BLINDE GATTLING, COALITION) Mon petit préféré, avec un bon design et surtout une grosse Gattling. Ne vous fiez pas à son air mignon, c'est une arme dévastatrice, le canon faisant un vrai carnage. Attaquant un avant-poste, j'ai sursauté une simple rafale a fait tomber toutes les toiles et pulvérisé la mitrailleuse fixe blindée qui m'avait fait envoyer le drone à ma place. Ne l'oubliez pas : il est VRAIMENT puissant. DRONE MORTIER AQ432 (ASSAUT BLINDE MORTIERS, COALITION) Encore plus bourrin qu'une Gattling sur ce châssis ? Oui, c'est possible. Des mortiers. Quatre plus précisément. 60 mm chacun. Inutile de dire que les blindés et l'infanterie en position fortifiée ne feront pas long feu face à ça. DRONE D'ASSAUT TR1 COURSE DU TIGRE (ASSAUT KAMIKAZE ANTICHAR, ÉTOILE ROUGE) Il ne ressemble qu'à un jouet radiocommandé (chinois justement). Mais c'est peut-être la plus puissante arme antichar du jeu. Je m'explique. Dans Alerte Rouge 2 et 3, les Soviétiques ont le Drone de Terreur pour décimer les blindés adverses... dans FFOW, l'Etoile Rouge a ce petit monstre. Tout comme son alter ego de CnC, il fonce vers sa cible, comptant sur sa rapidité pour esquiver les tirs ennemis. Mais au lieu de rentrer en son sein, il va dessous grâce à son profil plat, entre les roues ou ses chenilles de la cible. Et là... BOUM !!! Il fait exploser sa charge explosive dorsale. Sadique comme concept, non ? C'est le drone qui m'a le plus marqué. DRONE DE RECONNAISSANCE TE1 Å’IL DU TIGRE Cette version à peine modifiée d'un jouet radiocommandé civil occupe exactement le même rôle que son équivalent occidental, le drone chasseur MQ38. Il effectue la reconnaissance et peut utiliser une charge de démolition pour des moments du plus bel effet alqaidaesque. La même chose quoi. DRONE D'ATTAQUE TC1 GRIFFE DU TIGRE Une fois doté de rotors coaxiaux à la Kamov, le drone peut emporter six petits lance-roquettes (et un peu moins de trente roquettes). Idéal pour ne laisser aucun répit à l'infanterie et aux véhicules légers, bien que la visée ne soit pas aisée à cause du fait que les roquettes ne puissent pas arquer leur trajectoire et que l'engin est moins maniable que le MQ38. La touche graphique du jeu : à futur proche équipement proche Tous les véhicules du jeu ressemblent fortement à des véhicules actuels "futurisés", ainsi on trouve "le Humvee du futur", "l'Abrams du futur", "le BTR du futur", "le Bradley du futur"... et même notre bon vieux Comanche, mais qui aura un challenger : "le Ka-50 du futur". Quoi, je suis lourd ? Un artwork du char lourd de la Coalition confirme cette impression, puisque que ce char qui ressemble énormément au M1 (M1A1 diront les pointilleux) n'a pas la prétention d'affirmer que c'est un char différent, mais dit bien que c'est le M1A3 : http://img1.livegen.fr/00/00/01/68/0000016866.jpg Le style du fantassin est un peu travaillé, son élément déterminant étant ce fameux écran de vision augmentée sur un œil, bleu ou rouge selon la faction. Bande-son Thème du menu, pas mal : Thème principal, Closer to Home, pas terrible mais connu : De là vous pouvez écouter d'autres pistes. Certaines sont bonnes. D'autres non. Ingame, ça colle plutôt bien quand même. Les défauts du jeu Le jeu en a beaucoup, c'est pas pour rien qu'il est toujours resté à son statut d'outsider. Premier défaut, le plus gros de tous. Ce n'est pas ce qu'il y a de mieux en FPS. Inutile d'espérer de rivaliser avec CoD ou BF : pour cet outsider, c'est impossible. Par conséquent, tout vrai fan d'FPS n'accrochera pas vraiment à FFOW. Mais ce n'est pas un problème pour un joueur occasionel de FPS comme moi, vrai nOOb du combat et allergique à CoD et l'absence de teamwork. Second défaut, la jouabilité des véhicules. Elle est tout simplement nulle... vous avez le choix entre la vue canon de BF et la vue troisième personne style Renegade. Seul problème : en première personne, aucun indicateur à la BF pour vous montrer comment est orientée la caisse du char ! Deuxième problème : votre viseur est minable, vous ne pouvez presque pas viser avec. Du coup, dilemne : arriver à viser en vue canon ou à manœuvrer en troisième personne ? En tous cas, les deux à la fois sont impossibles. D'autant plus que quand vous tourner la caisse du char, la tourelle tourne aussi ! Et de trois ! Troisième défaut s'attaquant à la crédibilité du jeu. Les speeches du Commandant, omniprésent, sont peu crédibles. Trop théâtraux ! Il nous affirme que 90% de notre division est éliminée et pourtant on bouffe l'ennemi sans problème. On a détruit 3 chars et 3 jeeps (et massacré de la vermine) et il nous sort qu'on a renversé le cours de a guerre. C'est ridicule. Quatrième défaut : une durée de vie courte. 8 missions. OK elles sont longues, même parfois très longues. Mais ça se plie rapidement. En bref : ce jeu ne sera pas terrible pour les joueurs habitués aux FPS, mais constitue une bonne alternative pour le joueur allergique à CoD et franchement mauvais sur BF. Il est disponible en Hits Collection, donc on peut l'acheter sans se poser beaucoup de questions. Et même, il n'y a pas que le jeu lui-même qui est intéressant.
  7. J'en doute et je ne l'espère pas vraiment. Même le forum APB-FR est plus actif. Qui aurait cru que ça arriverait un jour il y a six mois ?
  8. Enormissime ! Voltigore enfin de retour, pour le plus grand malheur de vos neurones et vos zygomatiques.
  9. Y'aura des Chars Tesla disco et des Bobines Tesla disco ? Le nodmichet... spécial blondes !
  10. Yay ! Espérons que c'est vraiment bientôt !
  11. Oui. On a retrouvé 8 bébés morts dans un village dans le Nord je crois. Congelés ou pas, je m'en souviens plus.
  12. Anyway, scientifiquement les humains sont des animaux, "descartiquement" ou "intellectuellement" non. Inutile de se crêper là-dessus. Y'a tellement de sujets intéressants pour d'entre-déchirer.
  13. Bienvenue dans les forces du Chaos
  14. Bienvenue dans le merveilleux monde de CnC Saga ! Ca c'est vrai, dès qu'on a des wallpapers AR3 on nous prend pour des communistes.
  15. Linux et toutes les OS non-Microsoft n'auront jamais ce qui fait la domination de Windows. Le .exe.
  16. Ah ça oui ! Sur la Côte d'Azur, on peut trouver des fortifications allemandes construites entre 1942 et 1944. Ce n'est pas le Mur de l'Atlantique, mais je ne manque jamais d'y jeter un coup d'oeil. Tenez-nous au courant pour le BQFP, OK ?
  17. Il y a peut-être des incohérences dans Star Trek, mais si il y en a pas dans Star Wars, c'est parce qu'il n'y a tout simplement rien. Aucune explication scientifique, aucune espèce extraterrestre différente (pas seulement cosmétiquement)...
  18. @ Vodka : Oui, c'est sûr. Parce que si c'est un simple alphabet transposé, une analyse statistique et on en parle plus. A part le Klingon et l'elfique, y'a-t-il des langues "artistiques" comme celles-ci ? (Je ne parle pas des différents échecs de novlangue comme l'espéranto)
  19. Je m'en suis rendu compte en traduisant. Anyway tout le monde doit pouvoir se rendre compte de cette mièvrerie.
  20. VERSION FRANÇAISE, PAR CYANN (ET NON GOOGLE TRAD) Quand il faut mener une communauté ou la soutenir, on fait généralement appel à un Community Manager. Dans notre cas, il s'agissait d'Apoc. Mais maintenant c'est Goodman qui remplit ce rôle, connu pour l'assumer pour quelques autres jeux comme Battleforge. Il est accompagné de toute une équipe qui va se présenter dans cette interview. L'interview a été réalisée avec la EACT et pas seulement Goodman lui-même. La démission d'Apoc a laissé un gros trou dans la communauté CnC. Que-ce que ça vous fait ressentir d'occuper désormais ce poste important ? Apoc a beaucoup contribué à Command and Conquer et en particulier à sa communauté, il n'y a aucun doute là-dessus. Son départ a fermé un chapitre de l'histoire de CnC, et un nouveau commence maintenant, sous vos yeux. Goodman a accumulé beaucoup d'expérience au cours de son travail sur des titres très différents, et est accompagné d'une Community Team. Vous avez dû voir quelques-un de ses membres sur le forum officiel. Ce sont BattlemOth, Shadeshooter, Silvanoshi et U-238. Toute l'équipe est très excitée à l'idée de travailler sur Command and Conquer. La communauté CnC est légendaire, leur motivation a montré que la série allait bien au-delà de la majorité des autres jeux, et la myriade de fansites et de mods CnC démontre vraiment à quel point les fans sont dévoués à une des meilleures séries de l'histoire du jeu vidéo. Vous pouvez vous présenter ? Pour cette question, chacun des membres de la Community Team va répondre. BattlemOth : Je viens d'Allemagne et fais partie de l'équipe depuis un an. Jusque là, je dirigeais les travaux liés à la communauté sur les forums de BattleForge, Lord of Ultima et Battlefield Heroes. Shadeshooter : Salut tout le monde, je suis ShadeShooter, ou Adam dans la vie réelle. Je suis surtout connu dans les jeux Play4Free d'EA comme BattleForge et Lord of Ultima. Comme je ne vois pas trop comment me présenter, je vous laisse un lien vers mon profil qui devrait répondre à à peu près toutes vos questions : http://www.battlefieldheroes.com/en/forum/showthread.php?tid=68478 Silvanoshi : Venant d'Irlande, Silvanoshi est dans l'équipe depuis à peu près un an. C'est quelqu'un de jovial, détendu et prêt à aider tout le monde. Toutefois, si quelqu'un sort du rang, il déchaînera ses pouvoirs de Leprechaun [NDT : créature fantastique irlandaise. Petite, trapue, vit dans des chênes je crois. Petit homme tout de vert vêtu fabriquant des pipes et se nourrissant de glands je crois.]... Nul ne sera épargné... personne. U-238 : Je suis le gars qui gueule les ordres aux autres et doit être OK TOUT le temps. Mais je blague sans cesse et c'est difficile de ne pas me trouver en train de rire ou au moins de sourire. Quand je ne travaille pas, je suis généralement occupé à faire croire que je ne travaille pas alors que je travaille [NDT : WTF ? ] Sinon j'aime les lolcats et les chiptunes [NDT : musique cheap des ordinateurs années 80-90.]. Vous en trouverez un peu plus sur moi ici : http://www.battlefieldheroes.com/en/forum/showthread.php?tid=68473 Cela a-t-il été difficile de vous intégrer dans la communauté CnC ? Non, parce que (naturellement) la communauté était triste de voir Apoc partir, et ils m'ont eu l'air heureux de voir qu'un nouveau Community Manager était déjà dans les startings-blocks, et qu'il avait de l'expérience. Que pensez-vous de la scène CnC et de sa communauté ? Sont-t-elles différentes de celles des autres jeux ? La communauté CnC est assez impressionnante. Actuellement, ses membres actifs font pour la plupart preuve d'une motivation inégalée. Nous pensons qu'il est possible de reprendre ces excellentes fondations pour y construire substantiellement ; partager une communauté déjà grande avec encore plus de gens. En ce qui concerne les différences, la plus évidente est la scène des mods CnC, il y en a une myriade et c'est vraiment quelque chose qui approfondit le gameplay CnC et la participation de la communauté. Selon vous, que va-t-il arriver à la licence CnC ? CnC reste un nom connu, je suis confiant en son avenir et je pense qu'il restera aussi connu qu'il l'a été depuis 1995. Que pensez-vous d'EALA ? Comment ça va là-bas ? EALA est un grand studio. Rien n'a brûlé et tout le monde est en sécurité. Pour vous, quelle est l'importance des fans et de leurs sites ? Nous avons un respect total des fansites. Nous soutenons quiconque qui essaie d'enrichir ou de créer un fansite. Y'a-t-il des différences entre les jeux pour lesquels vous travaillez ? Est-ce que la franchise CnC a quelque chose que vous diriez unique ? Non, les jeux sur lesquels nous travaillons sont radicalement différents. Battlefield Heroes est un jeu de tir à la troisième personne au style très marqué, Lors of Ultima est l'un des jeux de stratégie en ligne les plus avancés du moment, et BattleForge est assez unique. C'est un hybride de RTS et de jeu de cartes à collectionner. Il y a beaucoup de choses d'uniques dans la franchise CnC, beaucoup trop pour les lister ici. Si je devais en choisir une, ce serait l'histoire des CnC. Quand on travaille dessus, c'est quelque chose qu'on a toujours à l'esprit. Que faites-vous pendant votre temps libre ? Avez-vous des hobbies ? Chacun va répondre. BattlemOth : Pendant mon temps libre, j'adore jouer à des jeux sur PC. J'aime beaucoup les Battlefield et vraiment les anciens CnC. Sinon, j'aime aussi vraiment naviguer sur "mon" lac, ou juste aller au parc et sortir avec des amis. Shadeshooter : Je trolle... non, sérieusement, héhé. Non, en fait pendant mon temps libre j'écris quelques histoires, et je joue à quelques jeux avec des amis en utilisant Steam. Un autre de mes hobbies est de balancer et de faire rebondir une balle contre un mur... bizarre mais assez relaxant, ça entraîne les réflexes et permet même d'éviter le "blocage de l'écrivain" [NDT : "le syndrome de la page blanche" en expression française]... BTW, se prendre la balle en pleine face fait très mal par contre ! Silvanoshi : Une fois libéré de son bureau, le Silvanoshi sauvage aime regarder la télévision et jouer à des jeux PC pour se détendre et se relaxer. En revanche, il est exigeant et il ne regardera que quelques émissions, et ne joue que sur PC, le seul vrai moyen de jouer à un jeu vidéo (ses propos n'engagent que lui). Le Silvanoshi sauvage aime aussi écouter les rugissements d'hommes poilus et barbus, frappant des pièces de métal et des peaux d'animaux tendues, et malmenant des cordes de métal accrochées à du bois. U-238 : Quand je ne travaille pas, en général je : - joue (en ce moment : Battlefield Heroes, Borderlands, Beat Hazard, Just Cause 2 et Dante's Inferno) - écouter et jouer de la musique, j'adore écouter de la musique, je joue aussi de la guitare et du synthétiseur - lire des documents scientifiques, je me suis récemment intéresse aux ressemblances des cerveaux des mammifères et des oiseaux. "Cervelle de moineau" n'est pas si insultant en fait. Voulez-vous dire quelque chose à la communauté CnC ? Bien sûr. Nous prévoyons de travailler plus avec la communauté qu'auparavant, et aussi s'impliquer plus, tout en continuer à maintenir le soutien que fournissait Apoc. [---] Il ne parle même pas de CnC 4, bienvenue au merveilleux monde des lapins roses et de la communauté CnC. C'est joli toutes ces flatteries mais CnC 4 a presque TUE notre communauté et a sali le nom de CnC. Croyez-le, CnC et EALA ne sont jamais allés aussi bien... He doesn't even talk about CnC 4, welcome to the wonderful world of pink rabbits and the CnC community. All those pretty words are kind, but CnC 4 almost KILLED our community and soiled the CnC name. Believe him, CnC and EALA were never so healthy...
  21. Je sens que la Suisse va bientôt rompre virtuellement son principe de neutralité.
  22. Tout peut devenir une addiction. Tout comme n'importe quelle substance chimique est poison ou non suivant sa quantité, tout ce qu'on fait dans la vie peut devenir une addiction. Pas forcément au sens péjoratif du terme. Certaines personnes, par exemple, lisent au moins 10 minutes avant de dormir le soir. Quand elles ne le font pas, elles ont du mal à dormir. Elles ne dorment normalement qu'après avoir lu un peu. Addiction ? Oui, mais pas au sens péjoratif du terme.
  23. Sans oublier les Total War. Bien qu'ils soient pas de la guerre moderne, ils ont montré la voie. Comment fonctionne l'aviation dans ces jeux ?
  24. La plupart des langues inventées pour les besoins d'un jeu ou d'un film sont de simples transpositions d'alphabet. Tolkien ne peut pas être partout. (Surtout mort.)

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