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Command & Conquer Saga

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Réponses mises en avant

  • Auteur

en même temps je pense pas que les jeu vidéo iraient mettre beaucoup de fric dans l'invention d'une langue complexe alienne qui n'a aucun équivalent sur terre ^^ et ça reste un bonb moyen d'écrire des truc sans que l'on vous comprenne :P

Oui c'est moi qui l'est déplacé (voir message au dessus de celui de Darkhand).

J'avais vu ne t'en fais pas.

Modifié le () par TIBERIUM

Tehloss : l'anglais est une langue universelle c'est bien connu.

Et puis a quoi bon donner des alphabets aux aliens : on va leurs tirer dessus, pas faire un concours d'orthographe:D

C'est sur que dans les FPS ou RTS, le fait que les ennemis disposent d'une langue artificielle peut renforcer l'immersion mais n'a aucun interêt à par ça.

En revanche dans les jeux d'aventure ou il faut résoudre des énigmes impliquant d'essayer de comprendre la langue alien, ou alors dans certains RPG se déroulant dans un univers incluant des ET; là, oui, la langue peut avoir une utilité. Mais créer une langue de totue piéce est un travail de titan de toute maniére: il faut créer des systémes linguistiques, des régles de grammaire, etc... Ca ne se limite pas forcément à l'alphabet...

@ Vodka : Oui, c'est sûr. Parce que si c'est un simple alphabet transposé, une analyse statistique et on en parle plus.

A part le Klingon et l'elfique, y'a-t-il des langues "artistiques" comme celles-ci ? (Je ne parle pas des différents échecs de novlangue comme l'espéranto)

Le syldave dans Tintin serait une langue inventée construite sur des bases slaves et germaniques.

Le Go'auld aussi d'une certaine maniére (même si Jaffa Kree semble avoir 25 significations différente lol).

N'oublions pas non plus la langue des na'vi dans Avatar.

Et encore ces trois exemple ne nous offrent que des morceaux de langues (quelques mots ou phrases principalement... Il faudrait les approfondir pour qu'on puisse réellement parler de langue construite).

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