Tout ce qui a été publié par Unixorn
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MAJ : Questions/Réponses - principales infos
Pareil. J'y repensais justement sur le chemin de la fac aujourd'hui. Bon, c'était celui ce que m'avait prêté mon cousin. Je l'ai lu des tas de fois sur le matelas qui servait de its supplémentaire dans la chambre de ma grand mère avant qu'on ne rentre chez nous et que je puisse y jouer sur l'ordinateur familial... un jour. Mes parents m'ont en effet confisqué le jeu à cause d'une dispute :'( j'ai heureusement pu mettre la main sur une copie piratée quelques années après. Ce jeu aura toujours une place spéciale pour moi. Edit: ah et une fois ma mère était de passage dans "la tour de contrôle" (la pièce où était les deux ordinateurs familiaux) pile au moment où Staline tente de se taper une des nanas de son staff et elle a cru qu'il y avait du contenu pornographique. Du coup il me semble que j'ai été plus ou moins interdit d'y jouer en une fois.
- Trailer C&C Remastered : Toutes les infos
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Premier test de la pré-alpha de Rivals
Ah... c'est encore pire que ce que je pensais dans pas mal de jeux payer permet d'être meilleur, mais pas au point de dégouter les joueurs F2P.
- Greg Black s'exprime sur son retour chez EA
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Premier test de la pré-alpha de Rivals
Quelles sont les limitations de jeu ? La plupart de ces jeux mobiles ne permettent que N parties par heures par exemple via un système d'énergie. J'ai remarqué une telle chose dans une vidéo. On est quand même dans une génération folle : les jeux nous empêche de jouer. D'ailleurs c'est à ça qu'on reconnait un bon jeu mobile d'un mauvais : les bons (Pokemon Go, Yu-gi-oh Links, Fire Emblem) permettent de jouer autant qu'on le désire. Les mauvais limitent le joueur pour l'inciter à acheter de la monnaie in-game pour pouvoir jouer plus.
- Patch d'équilibrage de Rivals - Semaine 27
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Edito de Jim - C&C est-il l'avenir du jeu vidéo ?
Ce jeu va être une merde. Je m'explique : niveau gameplay, on a quelque chose que ressemble fortement à Total War Battle Shogun, un jeu au gameplay assez simpliste. Je l'avais acheté pour 5€ mais après quelques parties je l'ai laissé tombé par manque de profondeur. Ici, on a une copie mais sur mobile, autrement dit on va avoir droit à tous les dark-pattern du genre à savoir : - levelling (on le voit dans le trailer) lent et/ou qui demande des ressources rares => gros grinding en perspective - limitation du nombre de parties consécutives, typiquement via une barre d'énergie où chaque partie en consomme pas mal, et où on en regagne peu à peu, avec un stock maximal assez faible => on ne peut même pas jouer autant qu'on le veut en un rush , par contre on est obligé de se reconnecter fréquemment et plusieurs fois par jour pour progresser - achats intégrés à l'application pour réduire la frustration créée par les deux points précédents. Typiquement les bonus achetés seront des consommables qui auront finalement assez peu d'effets notamment sur la durée. Bref, on aura probablement ce qui se fait de pire sur mobile. Je ne crache pas sur tout le genre, car il y a deux jeux mobiles auxquels je joue pas mal : Fire Emblem Heroes et Pokémon Go. Ces deux jeux évitent les patterns décrits (on peut jouer autant qu'on veut) et progresser de manière satisfaisante tout en restant free to play. Mais ce ne sera pas le cas dans ce """C&C""". Autre chose, je viens de regarder les trailers Nintendo présentés à l'E3. Une chose m'a particulièrement frappée : le niveau hallucinant de fan service. Le nouveau Smash c'est juste un rêve de fan. Toutes les nouveautés sont excitantes, que des améliorations et les hard-core gamers n'ont pas été oubliés : compatibilité de la manette de GameCube. Côté Pokémon, ça cible clairement le casual qui a commencé avec Pokémon Go, mais même là on a des détails qui jouent à fond sur la nostalgie : région de Kantô, musique originale, sprites 2D dans les Pokémon Center, pokémon qui nous suit. Tout en ayant des nouveautés qui vendent du rêve : pokémon visibles dans le jeu, capture à la pokémon Go, échange avec ce dernier, nouveau hardware compatible, possibilité de jouer à deux en même temps dans le jeu... Là où je veux en venir c'est qu'en respectant ses fans, en équilibrant fan service, nouveautés et ajout à destination des casuals on peut sortir des jeux qui ciblent un large public, qui capitalisent sur la base de fan existante et... qui sont des succès commerciaux. EA de l'autre côté ni respecte ni ses fans ni les joueurs en général et n'optimise que sur la variable money à court terme. On voit le résultat. Sortir un remake d'Alerte Rouge en 3D aurait pu être fait depuis des années (après un Generals), et aurait pu contenter les fans tout en proposant un choix dans le paysage des RTS qui s'est réduit à peau de chagrin. Quant aux spin-offs sur mobile, Pokémon Go (Fire Emblem Heroes aussi) a montré qu'on peut toucher un public plus large tout en respectant un minimum la licence d'origine, ce qui n'a pas l'air d'être le cas du tout ici. Bref, pour moi ce sera un NON ferme et définitif. Je téléchargerais et testerais le jeu un minimum pour pouvoir vous dire que j'avais raison, mais c'est tout.
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Jeux de carte CnC
Je hi-jack ton sujet pour placer, vu que c'est dans le thème, que j'avais imaginé vite fait un jeu de cartes inspiré d'Alerte Rouge quand j'étais au collège. J'ai laissé tombé l'idée plus de 10 ans puis je suis revenu dessus. Entre temps, une grosse portion de la mécanique de jeu que j'avais imaginé s'était retrouvée dans un jeu commercial (http://swpocketmodels.com/), notamment le positionnement des unités sur 5 zones différentes et l'utilisation de dés + attaque pour passer une valeur de blindage. J'ai tenté d'en faire une version mobile (j'ai un prototype très très moche qui implémente quelques portions du jeu) pour une sorte de concours d'appli, mais n'ayant pas été sélectionné j'ai définitivement laissé tomber. edit : je suis allé voir le code, fin 2013 pour Windows Phone 7. Ptain ça va être galère à compiler ou à mettre à jour en l'état de ma machine de dév. Bref, félicitations pour être allé jusqu'au bout parce que c'est finalement le plus dur. Tu as déjà pu tester ton jeu contre d'autres personnes ?
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8-Bit Armies, Par Petroglyph
D'un côté on retrouve des bâtiments qui ressemblent suffisamment à ce qu'on connait pour susciter la nostalgie, de l'autre le côté cubique ne fait pas vraiment sérieux. En particulier les explosions. Et les bâtiments style LEGO ; j'aime quand même le fait qu'on puisse détruire les bâtiments en roulant dessus, mais à voir si ça ne réduit pas trop les possibilités tactiques. Bref, pour l'instant je suis circonspect.
- Le jeu est annulé ! (MAJ)
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17 ans d'Alerte Rouge !
Mon préféré, celui par lequel j'ai commencé les C&C. Comme Maximus, j'ai toujours regretté le côté grotesque des suites, même si j'ai pris plaisir à jouer au 2 et que j'ai fait mumuse 5 minutes sur le 3 avec le Japon. En particulier sur Uprising que j'ai gagné ici avant d'acheter le jeu proprement dit. Et puisqu'on parle au-dessus de Dune, j'ai bien aimé les différents types de terrains dans Dune 2, et j'ai du coup surkiffé Dune 2000 (que j'ai téléchargé l'an dernier, mieux vaut tard que jamais) qui les reprend avec le moteur graphique de C&C.
- Le jeu est annulé ! (MAJ)
- Le jeu est annulé ! (MAJ)
- Le jeu est annulé ! (MAJ)
- Concours 4/5 : 1 clé et 3 écussons
- Review alpha, par CnCBoy
- 6 clés à gagner pour l'alpha de CnC !
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"Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
Ils ont déjà mécaniquement augmenté en ne répercutant pas une partie des économies réalisées par la dématérialisation sur une baisse des prix. Dans le fond c'est pas un problème, payer 50€ pour un bon jeu ne me dérange pas, que l'éditeur s'en mette 10 ou 50 dans la poche. Le problème, c'est que des bons jeux, ça se fait de plus en plus rare. Et par bon jeu je n'entends pas seulement le gameplay mais aussi la durée de vie, l'absence de DRM qui pourrissent la machine, etc. Autrement dit il faut 50 parties pour débloquer un général qui coûte cher. On est pile dans le farming bête et méchant que je dénoncais quelques posts plus haut. Là où avant on pouvais choisir son général directement, jouer avec et changer la partie d'après si son style ne nous convient pas. Le joueur va avoir les boules d'avoir passé 20h à farmer des points offline pour s'acheter un général avec lequel il ne jouera finalement pas tant que ça... Bref, le free to play a un impact évident sur le game design et ce jeu n'est pas épargné.
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"Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
On verra bien, mais quand on voit comment SimCity a été massacré avec un jeu pas fini, un dlc payant pour contourner un bug du jeu et un jeu inouable au lancement ça n'insite pas à la confiance. C&C a déjà pris cher la dernière fois, le viol de la licence risque de se transformer en gang bang. C'est d'autant plus incompréhensible qu'EA sait faire de bons jeux avec un modèle économique normal : C&C3, RA3, etc. Le micro-paiment ça convient aux sites web et aux jeux mobiles mais sur PC l'influence sur le gameplay est trop grande pour que ce soit acceptable. Et ce mouvement n'est pas inéluctable, il reste des éditeurs qui font des jeux sans toutes ces conneries et qui font du blé quand même. Pour revenir à la connexion obligatoire pour du solo (il y en aura un ?) ce serait particulièrement débile : c'est quand on a pas de connexion internet qu'on a le plus de temps à claquer sur un jeu vidéo. Mais évidemment, avec leur conenrie de progression que je suppose lié à un compte en ligne, il n'y aura pas moyen de faire sa petite campagne hors ligne et de progresser dans le jeu hors ligne (comme Diablo 2 par exemple).
- "Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
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"Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
Pas besoin d'un tardis, tu télécharges plantes vs zombies 2 et tu regardes comment le gameplay a été changé de façon à te faire payer les plantes, payer pour débloquer tous les niveaux, payer pour ne pas perdre la partie, etc. Bien sûr que tu n'es techniquement pas obligé de payer, sauf que si tu veux débloquer les choses au même rythme qu'un jeu équivalent sans le modèle d'achat in-app tu dois payer. Sinon tu dois refaire les mêmes trucs répétifs pour progresser. Et le logo EA qui prend tout l'écran au démarrage ne laisse pas de doute sur la provenance ces modifications... Là rien que le fait qu'il faille payer pour avoir l'xp doublé fera que la progression du joueur qui ne paie pas sera artificiellement rendu super chiante pour qu'il passe à la caisse (et pas qu'une fois).
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"Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
Ce qui n'a absolument aucun intérêt si il faut au final payer plus pour avoir le jeu complet. Et il ne faut pas se leurrer, ce sera le cas. Et puis le mode premium, c'est un abonnement déguisé. Je suis contre le fait de louer des logiciels. J'achète un jeu, une fois et pouf je peux y jouer autant que je veux, de manière complète. Et si EA ne me propose pas ça, tant pis, j'ai des dizaines d'autres jeux à finir, y compris des C&C. Et je sens les conneries du style connexion obligratoire même pour les escarmouches.
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"Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
Faire payer les options durant la beta puis remettre à 0 les comptes, mais que les dirigeants de cette boite aillent se pendre ! Et puis, dire que ce n'est pas un pay to win et vendre en même temps des VICTORY points, paie ta crédibilité. Ça pue la merde. J'aurai voulu un jeu avec une distribution normale, pas une connerie de jeu où tu paie au final plus cher pour moins de contenu.
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Chris Tamburrino parle du design
Franchement ça fait saliver. Mais si c'est pour avoir un jeu qui ne sera plus jouable 5 ou 6 ans après sa sortie car tout en ligne et sur un modèle freemium, l'équipe de développement perd son temps. D'autant plus qu'EA est incapable de gérer le lancement correct d'un jeu tout en ligne, et la sortie risque d'être aussi fouillie que Sim City.
- Char moyen APA lego RC