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Darkhand

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Tout ce qui a été publié par Darkhand

  1. Félicitation et bonne chance, les gens
  2. Bienvenue à toi !
  3. Effectivement, je n'avais pas fait gaffe ! Ce serait cool si ce bouton est en cyrillique lorsqu'on prend les Soviets
  4. Bienvenue à toi, fils de l'Empereur ! Vu que tu as déjà répondu à mes questions à l'avance, tout baigne !
  5. Oh. J'suis 13eme \o/
  6. Après une première vidéo du mode défi du commandant (voir news d'hier), EA remet le couvert en sortant une seconde vidéo sur ce mode si prometteur. Nous pouvons voir sur cette vidéo un défi assez original, mettant en scène des satellites tombant au milieu de la map (qui est, elle-même, nouvelle) ! [dlm] [/dlm]
  7. Sauf que la Révolte suit la campagne Alliée.
  8. Ca m'a moi aussi étonné en traduisant ça, sachant qu'effectivement, on ne l'a pas tué (surtout que les Alliés préfèrent traduire en justice plutôt que de tuer). Notre Empereur est mort, faisons le deuil ! :|
  9. Already seen, it's an outstanding work you did !
  10. Ce serait avec plaisir, mais j'ai déjà trop de boulot comme ça pour m'en rajouter davantage
  11. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122533546901.png[/img] Unité la plus puissante de l'Empire du Soleil Levant avec le Bourreau Shogun, la Giga-Forteresse Impériale est à la fois une plate-forme navale tirant un barrage de roquettes et de missiles plasma (comme les Shoguns), et une unité aérienne ressemblant fortement à une tête qui émet de sa bouche un puissant rayon dévastateur. Giga-Forteresse http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1234811506forteresse.png[/img] Désignation : Bombardier lourd Fabricant : Ten-Shi Zaibatsu Pays d´origine : Japon Fabriqué en série aux : Docks Impériaux Caractéristiques Clés : - Ordinateurs de bord à Auto-optimisation "Giga" - Doubles modules de propulsion aériens/navals - Octuples canons Shirada 350 mm - Quadruples Lanceurs de Missiles Tenzai VX - Dispositif du Souffle de Dieu [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat de la Giga-Forteresse [justify]Lorsque les plans ambitieux de l'Empire du Soleil Levant de dominer l'hémisphère Occidental a commencé à s'effondrer, les principaux fabricants d'armes nationaux se sont battus pour inventer les plans d'urgence qui feraient appel à leurs actionnaires. Par conséquent, la défaite imminente de l'Empire provoqua directement la fusion de deux sociétés Impériales, Tenzai Robotics et les Chantiers navals Shirada (maintenant reformées sous la bannière de Ten-Shi Zaibatsu). Les temps désespérés ont obligé ces anciens concurrents à mettre de côté leurs différends, et un projet a rendu possible une union harmonieuse et une expertise respective. Le résultat est une machine que même les meilleurs esprits scientifiques et militaires de l'Empire du Soleil Levant a précédemment pensé impossible. Non, la Giga-Forteresse ne peut pas redonner vie à feu l'Empereur Yoshiro. Cependant, cette plate-forme d'armes commandée par ordinateur semi-sensible est programmée pour venger l'Empire en annihilant ses nombreux ennemis. Ce moment devait venir un jour ou l'autre lorsque les hommes et les femmes de l'Empire ne pouvaient continuer à se battre.[/justify] Avec la défaite imminente de l'Empire, ses fabricants d'armes ont regroupé leurs forces, en combinant leurs armes les plus chères et les plus puissantes, et en créant une intelligence artificielle informatique formidable dans un dernier projet : la Giga-Forteresse. [justify]L'idée d'une arme qui peut continuer à se battre indépendamment même sans opérateurs humains est évocatrice de la profondeur du désespoir des loyalistes les plus féroces de l'Empire. Néanmoins, la Giga-Forteresse est apparemment réelle, en jugeant par un nombre en croissance de comptes indépendamment vérifiés venant de transfuges Impériaux, de prisonniers de guerre Soviétiques et de militaires Alliés. En supposant que ces comptes peuvent être pris au pied de la lettre, la Giga-Forteresse doit être de loin le vaisseau de combat le plus cher et le plus grand jamais développé par l'Empire du Soleil Levant (ou par n'importe quelle nation, si on prend ce facteur en compte). Même un Porte-Avions Allié ou un Kirov Soviétique seraient écrasés par la taille pure de cette chose, cependant, les entrailles de la Giga-Forteresse comportent peu de quartiers d'équipage. A la place, on dit que la Giga-Forteresse est tapissée d'un nombre indicible de serveurs, de tableaux de communications et de systèmes d'auto-diagnostiques, dont beaucoup sont exprès superflus. Un pont, des couchettes adjacentes et un hall (en désordre, d'ailleurs) étaient les seuls quartiers construits pour un équipage humain, et même ces agréments étaient surtout pour l'amour de la formalité. Aucune dépense n'a été épargnée dans la production de ce vaisseau. A la place, la Giga-Forteresse doit avoir été construite sous l'impression nihiliste qu'aucun équipage ne serait disponible pour diriger le vaisseau le long de sa course mortelle.[/justify] Pour le meilleur et pour le pire, le potentiel destructif de la Giga-Forteresse doit encore être exactement évalué. [justify]À l'origine créée pour être deux plates-formes complètement séparées, on croit maintenant que la Giga-Forteresse est une entité simple capable d'assumer deux formes complètement différentes : une forteresse navale massive, se dressant avec plus d'une demi-douzaine de canons résistants et de multiples systèmes de missile à tête chercheuse ; et une forteresse aérienne, construite pour ressembler à un visage monstrueux, armée d'un dispositif appelé le "Souffle de Dieu, placé dans "la bouche" du vaisseau. Le mariage forcé de Tenzai Robotics et des Chantiers Navals Shirada a rendu tout cela possible, dans ce qui peut être un jour considéré comme l'un des actes les plus étranges d'après-guerre de l'Empire. Aussi, on l'évalue comme l'apogée de la robotique militaire. Les armes avancées, le blindage composite et les forteresses flottantes de Shirada ont été fusionnés avec l'intelligence artificielle la plus sophistiquée et les systèmes de double transformation de Tenzai dans la construction de cette arme. Les personnes directement responsables du projet sont anonymes, probablement décédés ; quelques fonctionnaires Alliés ont même spéculé que la Giga-Forteresse pilotée par ordinateur est le dérivé cynique des criminels de guerre refusant la responsabilité de leurs actions. Heureusement, il n'y a pas encore de documents publiés sur une attaque de Giga-Forteresse, et cela peut être ce pourquoi la machine n'a aucune faiblesse connue. On croit que cela n'a aucune inhibition morale, non plus, au moins pas par ceux qui acceptent que la Giga-Forteresse soit consciente à n'importe quelle mesure du possible pour une machine commandée par ordinateur. Sa "personnalité" a été programmée avec une version de doctrine militaire Impériale qui place le succès de la mission, la victoire suprême de l'Empire et la défaite totale de ses ennemis comme des priorités supérieures, dans cet ordre. Mais à la différence d'un guerrier Impérial zélé, la Giga-Forteresse n'a aucun concept de morale, aucune capacité à anticiper les officiers ou à mal interpréter ses directives, et n'a nullement besoin de repos. Il existe, peut-être, un état principal de se battre jusqu'à ce qu'il cesse de fonctionner ou jusqu'à ce que les millions d'individus dont il "pense" être des ennemis soient éliminés.[/justify] [justify]La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Giga-Forteresses : * Vraiment massif - La Giga-Forteresse écrase tous les autres véhicules modernes de combat, y compris les plus grands navires navals des Alliées et des Soviétiques. Par conséquent, on le pense lent et presque inabordable. Les milliers de systèmes excédentaires à l'intérieur de la forteresse sont connus pour leur auto-réparation et leur autonomie. * Transformation variable – Comme la plupart des robots au pilotage assisté de l´Empire du Soleil Levant, la Giga-Forteresse a deux formes complètement différentes. En tant que forteresse navale, elle est capable de détruire des armadas ennemies entières, de bombarder les littoraux, ou d'assaillir des escadrons aériens. En tant que forteresse aérienne, elle peut dévaster tout ce qui se trouve sur le sol avec une arme appelée le Souffle de Dieu. Toute unité présente sous la forteresse aérienne sera écrasée lorsqu´elle se transformera en mode naval * Coût prohibitif - Les budgets de recherche presque illimités ont formé une spirale profonde dans le rouge pendant le développement de la Giga-Forteresse. Selon des évaluations de ressource, il n'y a maintenant plus aucun doute sur le fait que pas plus d'une poignée de ces monstres pourrait avoir été construite. * Créé à partir d´un Nanodrone - La Giga-Forteresse est beaucoup trop grande pour être construite depuis les Docks Impériaux, d'habitude utilisés pour construire des vaisseaux de guerre Impériaux. Elle est donc construite à la place sur le même modèle que les Nanodrones. Hypothétiquement, la destruction d'un tel Nanodrone causerait préventivement la destruction de la Giga-Forteresse elle-même.[/justify]
  12. Intéressant ce mode défi... Je trouve ça original de capturer les véhicules en début de partie ! Ca promet !
  13. Ses équivalents des autres factions peuvent aussi le cibler immergé.
  14. Idem, je trouve cette unité horrible. Je sens que je ne vais pas l'aimer.
  15. Après le Cryo Légionnaire Allié, voici le Soldat Desolator Soviétique, deuxième unité de la Révolte à être dévoilée ! Soldat Desolator http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1234811438desolter.png[/img] Désignation : Infanterie Avancée Anti-personnelle Fabricant : Ministère de Science Expérimentale, Omsk Pays d´origine : U.R.S.S Entraîné à : Caserne Soviétique Caractéristiques clés : - Doubles vaporisateurs Deathspray - Canon à éclaboussures Splattershot - Réservoirs liquides incassables - Système respiratoire blindé - Assistance vitale par batterie [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Soldat Desolator [justify]En Russie, il est souvent dit que les erreurs sont faites seulement quand elles sont admises. Et cette fois, le célèbre Ministère de Science Expérimentale de l'Union a fait une erreur lorsqu'il présenta les Soldats Desolator. Leurs poisons sont si abominables que la plupart des autres forces Soviétiques ont vite appris à rester à distance de ces soldats. Ceux qui ne l'ont pas fait eurent tendance à mourir de manière plutôt choquante.[/justify] http://www.commandandconquer.com/SiteAssets/factions/images/units/RA3Uprising_Desolator1sm.jpg[/img] Le Soldat Desolator est très probablement le produit le plus malade et le plus terrible du Ministère de Science Expérimentale de l´Union. Pourtant, les résultats sur le champ de bataille sont indéniables. [justify]L'histoire des Soldats Desolator est presque aussi misérable qu'eux. Lorsque l'heure devenait toujours plus sombre pour l'Union Soviétique et pour son gouvernement, les chefs du Ministère de Science Expérimentale ont considéré plusieurs options et se sont peu souciés du consensus. Certains ont voulu fuir la nation, ou ont essayé de le faire en vain. D'autres se sont rendus aux forces Alliée ; l'endroit où ils se trouvent reste inconnu. Les officiers les plus engagés du Ministère, cependant, ont fermement continué leurs recherches, même face à la défaite imminente. Après tout, avec beaucoup de leurs collègues partis, plusieurs couches de bureaucratie avaient disparu, permettant à ces officiers de continuer rapidement ce qu'ils préparaient dans les halls secrets du Ministère. Le seul produit connu de ce temps désespéré est le Programme du Soldat Desolator (PSD), qui rend le soldat du front si terrible que leur existence même viole le code de bonne conduite militaire. Bien que les officiers responsables du PSD se soient avérés être parmi les premières victimes des Soldats Desolator, ces soldats se sont finalement (et étonnamment) avérés être assez agréables pour volontairement s'engager dans la résistance Soviétique, car ils n'avaient aucune autre place dans la société. La résistance Soviétique n'avait pas non plus le luxe de refuser qui que ce soit. Les Soldats Desolator tirent bien sûr leur nom des liquides toxiques qu'ils utilisent comme armes. Les poisons s'évaporent rapidement et laissent peu de résidu derrière, donc il est impossible de savoir de quoi ils sont exactement composés, bien qu'on croie qu'ils soient le produit de Super-Réacteurs Soviétiques mal entretenus. C'est-à-dire que la découverte du Soldat Desolator est liée à une série d'accidents épouvantables, bien que l'armée Soviétique toujours ingénieuse y ait bientôt trouvé un alignement d'argent. Des attaques aériennes basées sur le Desolator ont été en vogue pour des offensives Soviétiques sur le front pendant des années, cependant, le Ministère a récemment trouvé une façon de transporter ces liquides dans un mode portable. Je l'admets, un homme moyen ne pourrait jamais soulever les réservoirs liquides. Mais les Soldats Desolator sont plus qu'humains, et l'hydraulique dans leur armure les aident probablement, aussi.[/justify] http://www.commandandconquer.com/SiteAssets/factions/images/units/RA3Uprising_Desolator2sm.jpg[/img] Ci-dessus : Un prototype de combinaison du Soldat Desolator. Après que plusieurs soldats expérimentaux soient retrouvés mort au contact de l'air libre, les combinaisons des Desolator ont été améliorées en incluant des grilles beaucoup plus lourdes au niveau du visage. [justify]On a peu d'information sur les hommes à l'intérieur des combinaisons blindées des Soldats Desolator. Ils n'ont eux-mêmes aucune mémoire logique de leurs vies passées et semblent contents de se battre. Ils n'exigent aucun repos et aucune alimentation, bien qu'ils vivent dans leurs combinaisons pendant seulement environ une année ou deux, ou jusqu'à ce que les batteries de leurs systèmes d'équipements de survie s´arrêtent. Et donc, étant donné les nombreux rapports non résolus de patients atteints de maladies incurables disparaissant des centres de triage dans le quartier général du Ministère à Omsk, il y a une possibilité distincte que ces "Hommes qui marchent" soit exactement ces patients. Quoi que le Ministère ait fait aux Soldats Desolator, ils sont devenus extrêmement résistants tant à leurs propres poisons qu'à tous types de blessure, de telle sorte que même un simple Soldat Desolator pourrait efficacement résister face à un peloton Allié qualifié et apparaître victorieux... dans un sens.[/justify] [justify]La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Soldats Desolator : * Les vaporisateurs Deathspray - Les Soldats Desolator se battent en utilisant deux vaporisateurs pressurisés qui projettent des litres d'un liquide toxique qui peut ronger la chair presque immédiatement et désagréger l'os quelques secondes plus tard. Ainsi, cette arme peu conventionnelle est considérée comme extrêmement dangereuse aux cibles faites de chair et de sang, plus dangereuse encore que les balles ou les bombes. * Le pistolet à éclaboussures Splattershot anti-blindage – Les Desolator ont également des moyens de combattre les véhicules blindés. Les gouttes corrosives tirées du pistolet à éclaboussure Splattershot du Desolator obstruent non seulement les pièces mécaniques (réduisant de ce fait la vitesse), mais servent de catalyseur aux vaporisateurs Deathspray. Essentiellement, une fois qu'un véhicule est "éclaboussé", il devient ainsi vulnérable aux vaporisateurs Deathspray qu'un homme corpulent à la plage. * Presque immunisé aux blessures - Un effet secondaire heureux de la résistance du Soldat Desolator à toute sorte de toxines différentes est sa haute résistance à la douleur générale et à la blessure physique. Cela ne veut pas dire que ces hommes ne sentent pas la douleur douleur ; ils sont simplement habitués à endurer une sensation constante et négative. * Une expérience coûteuse - Après la guerre, le Ministère de Science Expérimentale a désespérément dépensé la plupart de ses autres fonds à développer la combinaison et les armements du Soldat Desolator, et bien que les résultats se soient prouvés efficaces, bien que blasphématoires, les coûts liés à ces forces les rendent tout à fait rares.[/justify]
  16. EA continue sur sa lancée en sortant une deuxième unité Soviétique, le successeur du Sous-marin d'attaque Typhon, le Sous-marin Akula. Sous-marin Akula http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1234811392akula.png[/img] Désignation : Sous-marin anti-navire Fabricant : Bureau de Conception Kazminov Pays d´origine : U.R.S.S Fabriqué en série à : Chantier naval Soviétique Caractéristiques clés : - Doubles tubes de torpilles légères RU-7 Morena - Doubles tubes de torpilles à haute-pression RU-20 Shkval - Alliage de Titanium à haute contrainte sur la coque intérieure - Système de Propulsion Radenko avec des rotors jumeaux - Lampe halogène sous-coque de Navigation [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Sous-Marin Akula [justify]Ces dernières années, l'Union Soviétique s'est vue poursuivre une politique agressive vers toutes les menaces perçues à ses voies navigables, comprenant le naufrage de nombreux cargos civils et de paquebots. Le symbole de cette attitude est le sous-marin d'attaque Akula, un tueur sous-marin furtif et mortel qui est souvent tenu comme un symbole d'agression Soviétique. Pour toute sa notoriété, cependant, les détails de l'Akula étaient en grande partie un mystère jusqu'à ce qu'un cargo Allié trouve un marin Soviétique à la dérive en eaux profondes, à des milles des forces navales Soviétiques les plus proches. Le marin, un paysan illettré impressionné par le service naval Soviétique, était un membre de l'équipage du sous-marin Akula K-420. Pendant la maintenance régulière d'une des torpilles de l'Akula, il avait accidentellement endommagé le moteur de cette torpille, empêchant une attaque sur le bateau Allié non défendu. Le capitaine, inhabituellement calme, a ordonné au marin d'essayer une réparation dans un tube de torpille chargé, avant que l'ennemi ne s´échappe. Il a alors éjecté la torpille endommagée dans l'océan avec le marin étonné, qui, résigné sur son sort, a nagé vers la surface pour attendre la capture.[/justify] Le Sous-marin Akula compte sur sa furtivité et sur sa force écrasante pour vaincre ses ennemis. [justify]Basés sur l'évidence qui a été glanée lors de l'interrogation du marin Soviétique, les commandants Alliés ont assemblé toutes les pièces de l´histoire du sous-marin Akula. Pendant sa conception, la marine Soviétique a su qu'elle avait besoin d'un tueur efficace de bateau, mais également que ces navires aient des équipages mal qualifiés, souvent sans expérience maritime. En conséquence, ils ont choisi la torpille RU-7 comme arme principale de l'Akula. Basé sur la génération précédente des torpilles Soviétiques, le RU-7 est une conception testée, fiable, efficace et facilement utilisable même par un équipage inexpérimenté. Les commandants Soviétiques ont réalisé, cependant, qu'une arme bien plus puissante était nécessaire pour s´occuper de la nouvelle génération de navires plus grands et plus puissants ; ainsi, les Akula ont également été dotés des toutes nouvelles torpilles à haute-pression RU-20. Monstrueuses à la fois dans leur taille et dans leur puissance, les RU-20 donnent au sous-marin une énorme capacité de destruction. Cependant, leur puissance est compensée par une cadence de tir lente, échangeant un chargement prolongé et une séquence de mise à feu par une fiabilité élevée. Au delà des spécifications techniques du sous-marin, le marin capturé a également donné un aperçu de la vie à bord d'un Akula. Le rythme frénétique des opérations navales Soviétiques exige aux sous-marins de rester en mer pendant des années sans escales. Ces longues excursions, dans des quartiers à l'étroit, rôder à des centaines de mètres sous le niveau de la mer pour rechercher une proie, rendent un bilan psychologique lourd sur les équipages, et les capitaines d'Akula gouvernent avec une poigne de fer pour maintenir la discipline et l'efficacité. L'échec n'est pas toléré, et les réprimandes sont dures. Quelques critiques arguent du fait que ces conditions extrêmes portent préjudice à la capacité des Akula de mener à bien leurs missions, mais leur efficacité primordialement contre les forces navales ennemies indique le contraire. En effet, le prix de l'échec semble être la pierre qui aiguise à la fois l'équipage et le sous-marin pour les faire devenir une arme mortelle.[/justify] [justify]La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Sous-marin Akula : * Plongez ! Plongez ! - Les sous-marin Akula passent la plupart de leur temps submergés, n'ayant besoin de remonter à la surface seulement pour tirer leurs torpilles RU-7. Puisque la plupart des unités terrestres et aériennes sont incapables de les cibler immergés, les Akula sont capables de parcourir la plupart des mers en toute impunité. Ils excellent à l'escorte de bateaux plus vulnérables, comme le Dreadnought, aussi bien qu'à l'exécution des opérations contre des bases navales ennemies. * Destructeur lourd - Les torpilles à haute-pression RU-20 sont extrêmement puissantes, mais n'ont aucun guidage interne. Cela leur permet d'être tirées sous l'eau ; mais ils ne peuvent pas suivre à la trace des cibles, parcourant à la place une ligne droite. Ils manquent aussi d'une capacité à distinguer les alliés des adversaires et plus d'un bateau Soviétique a été coulé parce qu'il s'est accidentellement trouvé sur le chemin d'une de ces armes dévastatrices. * Contrepartie d'aptitude - Les ennemis de l'Union Soviétique ont commencé la construction de structures défensives sur l'eau, qui peuvent cibler et même détruire les sous-marins Akula submergés. La longue portée des RU-20 et leur puissance destructrice les rendent très utiles pour un commandant perspicace pour détruire ces défenses. * Haute technologie - Leur coque en alliage de titanium rend les Akula très chers et l'Amirauté Soviétique les distribue avec modération aux commandants sur le terrain. De plus, ils exigent la construction d'un Super-Réacteur pour charger leurs batteries avancées. Cela signifie que les Akula sont d'habitude trouvés dans les zones les plus intenses de combat.[/justify]
  17. Le fait que j'ai laissé le mot Dismantler est prévu, ça donne une petite touche anglophone Je pense qu'il a juste oublié un "à" avant "la rupture mentale" Corrigé, merci de me l'avoir signalé, je ne prends jamais le temps de me relire >_<
  18. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122479328401.png[/img] Voici notre petite teigne de service, présente depuis Alerte Rouge 2 et qui n'a pas pris une seule ride (ou presque) : le Drone de Terreur ! Drone de Terreur http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1234811463drone.png[/img] Désignation : Drone Anti-Véhicule Fabricant : Bureau de Conception Kazminov Pays d´origine : U.R.S.S Fabriqué en série à : Usine de Guerre soviétique Caractéristiques clés : - Quatre griffes Dismantler en Iridium plaqué - Rayon d'Electrostase Zmeika - Châssis léger en aluminium en forme de nid d'abeille [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Drone de Terreur [justify]De toutes les armes de l'arsenal Soviétique, celle qui porte remarquablement le mieux son nom ne peut être nul autre que le Drone de Terreur. Pour un commandant Allié, ces araignées robotisées inspirent la peur, en contraste par rapport à leur petite taille. Le son maintenant familier de pattes mécaniques se précipitant sur le sol est suffisant pour inspirer la crainte dans un peloton entier de soldats, chacun essayant désespérément de voir au moins une dernière fois le clair de lune reflété sur la carapace métallique du Drone de Terreur avant qu'il ne soit trop tard. Pour des équipages de véhicules, dont les moteurs masquent les bruits de la menace en approche, la peur est constante et implacable.[/justify] http://www.commandandconquer.com/SiteAssets/factions/images/units/RA3_TerrorDrone1sm.jpg[/img] Les véhicules désarmés, comme les collecteurs et les VCM, sont particulièrement vulnérables à l'attaque du Drone de Terreur. [justify]La crainte est loin d'être sans fondement. À l'origine développé comme une unité de reconnaissance télécommandée (un rôle auquel il excelle toujours), des commandants ont compris au bout d'un moment le vrai potentiel du Drone de Terreur en tant que plate-forme armée. Les premiers prototypes ont été montés avec une variété d'armes, allant de mitrailleuses aux supports à missiles, mais un compartiment limité pour des munitions dans les petits châssis du Drone de Terreur et des problèmes de recul ont empêché le Drone de Terreur de quitter les laboratoires Soviétiques d'ingénierie, bien que la nouvelle itération sur le concept de conception initial aboutisse en fin de compte à la création de la Mygale KDB-5. Pour maintenir les avantages implicites à son châssis infime, les designers ont opté l'ajout de griffes en alliage d'iridium sur chacune de ses pattes, capables de découper l'acier le plus dur. Le Drone de Terreur utilisera ces Griffes Dismantler pour rentrer à l'intérieur de véhicules (ou pour déchiqueter des poitrines, quand c'est nécessaire) et ensuite détruire le véhicule et l'équipage à l'intérieur. Deux problèmes sont restés. Parce que le Drone de Terreur est légèrement blindé, il est vulnérable à n'importe quel feu. Les designers ont donc ajouté le rayon d'Electrostase Zmeika à longue portée, un rayon électromagnétique à fréquence variable qui est capable de rendre les véhicules ciblés complètement immobiles. Parce que sa portée est plus longue que la plupart des armes, cela a permis aux drones d'engager des véhicules sans s'exposer.[/justify] http://www.commandandconquer.com/SiteAssets/factions/images/units/RA3_TerrorDrone2sm.jpg[/img] Dans un cas fortement rendu public, la crainte d'une attaque de Drone de Terreur a mené à la rupture mentale d'un conducteur de Char de Garde qui n'avait jamais combattu. [justify]Le deuxième problème était plus difficile. Les designers se sont rendus compte au début que le Drone avait besoin d'un système sensoriel et de guidage embarqué capable de localiser les points faibles dans le blindage ennemi pendant les quelques secondes de contact avec le véhicule, pour réduire au minimum l'exposition au feu ennemi. Les énormes réseaux neuraux conçus pour cette tâche étaient diaboliquement difficiles au programme, et le développement stagnait jusqu'à ce qu'un jeune membre brillant de l'équipe de conception, Konstantin Belousov, trouva une solution : programmer le réseau neural par une interface directe avec un cerveau humain. Confiant en sa solution, il s'est porté volontaire pour le processus. L'expérience fut un succès. Le Drone de Terreur nouvellement programmé détruit les véhicules 94% plus rapidement que ses prédécesseurs, augmentant son taux de destruction et sa survie. Cependant, après l'interface avec le drone, Belousov a commencé à montrer des signes de maladie mentale. Il est rapidement tombé dans la démence et a été finalement arrêté dans un métro après avoir attaqué des passants avec un bâton électrique. Tandis que plusieurs commentateurs se sont demandés à haute voix si son comportement était un résultat direct de la connexion avec le réseau neural du Drone de Terreur, son état a été officiellement attribué au stress. Le Service de Robotique a refusé de faire des remarques sur les versions postérieures du Drone de Terreur, si elles seront toujours contrôlées via l'interface humaine ou non.[/justify] [justify]La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Drones de Terreur : * Scout Rapide - Le Drone de Terreur a été à l'origine conçu comme unité de reconnaissance et il est en effet très bon pour cela. Leur grande vitesse leur permet de rapidement explorer un champ de bataille et leur efficacité contre les véhicules et l'infanterie leur donne un avantage pendant des escarmouches avec l'ennemi. Les Drones de Terreur sont cependant légèrement blindés, et sont vulnérables au feu de petites armes. * Aux abris ! - Les Drones de Terreur peuvent attaquer à la fois l'infanterie et les véhicules ennemis avec leurs Griffes Dismantler. Les griffes permettent au Drone de transpercer le blindage d'un véhicule et d'accéder à l'électronique et l'instrumentation à l'intérieur. Une fois à l'intérieur d'un véhicule, seuls les équipages de réparation formés aux équipements comme le Centre Blindé, le Centre Mécanique, ou la Grue de Destruction sont capables de détruire avec succès un Drone de Terreur. Contre l'infanterie, les griffes permettent au Drone de..., disons juste que les résultats ne sont pas très jolis à voir. * Ne bougez plus - Le rayon d'Electrostase du Drone de Terreur peut complètement immobiliser des véhicules ennemis, et un groupe de drones peut stopper une division entière de blindés ennemis. Le rayon n'a aucun effet sur les systèmes d'arme des véhicules ciblés, mais sa longue portée permet au Drone de Terreur de rester en-dehors de la portée de tir de presque tous les chars, sauf les artilleries. * Ne peut pas attaquer l'aviation - Ni les Griffes Dismantler ni le rayon d'Electrostase ne sont capables de cibler l'aviation. Les Drones de Terreur peut survivre face aux menaces aériennes en rentrant dans un véhicule ennemi ou en s'abritant dans le Bullfrog le plus proche.[/justify]
  19. J'adore l'interprétation de Yury_300 ! xD
  20. Damn, j'ai aussi un trou de mémoire !
  21. http://www.ea.com/redalert/images/colmenu-head-allies.png[/img] Ancien espion des forces Alliées, je vous présente le Commandant Lissette Hanley, jouée par la belle Californienne Autumn Reeser. Commandant Lissette Hanley http://www.commandandconquer.com/SiteAssets/factions/images/characters/AutumnBackground.jpg[/img] [justify]Ancien espion servant les Forces Spéciales Alliées, Lissette a une profonde perspicacité sur les stratégies ennemies, aussi bien qu'une connaissance unique des armes les plus sophistiquées des Alliés. Des années d'expérience ont rendu ses manières désinvoltes et presque espiègles dans des situations tendues de combat.[/justify] 1920 x 1200 (plein écran) 1600 x 1200 1024 x 768 1920 x 1200 (plein écran) 1600 x 1200 1024 x 768 [justify]Mieux connue pour son rôle de Taylor Townsend dans Newport Beach, Autumn Reeser prête ses talents dans Alerte Rouge 3 dans le rôle du Commandant Lissette Hanley. Autumn a aussi la particularité d'avoir fait partie du magazine FHM dans la rubrique "Les 100 Femmes les Plus Chaudes du Monde", a joué dans la suite de Lost Boys, dans la comédie musicale The American Mall, et joue actuellement dans Valentine en tant que Phoebe Valentine. Autumn est diplômée de l'Université de Californie, et passe la plupart de son temps à jouer aux jeux vidéo sur sa Nintendo DS Lite et est une fan incontestée des Sims. Assurez-vous de l'ajouter dans votre équipe dans Alerte Rouge 3 pour qu'elle vous aide à vaincre les Soviétiques et l'Empire du Soleil Levant ![/justify]
  22. http://www.ea.com/redalert/images/colmenu-head-allies.png[/img] Homme chargé du commandement Allié dans le monde entier, voici le Maréchal Bingham, joué par Jonathan Pryce. Maréchal Bingham http://www.commandandconquer.com/SiteAssets/factions/images/characters/PryceBackground.jpg[/img] [justify]Le chef des forces militaires des Alliés a gagné sa position pendant les décennies pour protéger de façon altruiste les libertés des nations Alliées. Leader militaire et politique sage et raisonnable, Bingham est connu pour avoir un œil aigu pour la bonne tactique et le talent et semble rarement affecté par le lourd fardeau de son poste. Il est plein de compassion et de courage et fait de son mieux pour gérer toutes les personnes siphonnées sur la scène internationale. À savoir, le Président actuel des Etats-Unis.[/justify] 1920 x 1200 (plein écran) 1600 x 1200 1024 x 768 1920 x 1200 (plein écran) 1600 x 1200 1024 x 768 [justify]Jonathan Pryce (né le 1 juin 1947) est une acteur et un chanteur Gallois. Dans les années 70, Pryce s'est établi sur la scène de Londres avec des rôles dans La Mégère Apprivoisée et dans Hamlet, mais c'était son rôle dans Comedians qui l'a fait gagner son premier Tony Award en 1977. Pryce a obtenu un deuxième Tony Award 15 ans plus tard pour son rôle dans Miss Saigon avec une autre performance brillante. En 1985, Pryce a réalisé une brèche dans les films avec son rôle de Sam Lowry dans Brazil, un des 100 meilleurs films de tous les temps d'après le Time magazine. Ces rôles n'auraient pas enflammé sa carrière longtemps si Jonathan Pryce n'avait pas eu des rôles dans des productions à grand budget comme Evita, Demain ne meurt jamais, et Pirates des Caraïbes.[/justify]
  23. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122479328401.png[/img] Zelinsky, le professeur déjanté que tout le monde aime, vient reprendre ses appareils électroménagers Professeur Gregor Zelinsky http://www.commandandconquer.com/SiteAssets/factions/images/characters/PeterStormareBackground.jpg[/img] [justify]Scientifique ingénieux et aisé responsable de beaucoup d'appareils ménagers Soviétiques populaires, dont une majorité a été appropriée par le Ministère des Sciences Expérimentales et a été finalement métamorphosée en armes. Un homme paisible par nature, Zelinsky est ambivalent sur son statut actuel en tant que scientifique militaire supérieur de l'Union.[/justify] 1920 x 1200 (plein écran) 1600 x 1200 1024 x 768 1920 x 1200 (plein écran) 1600 x 1200 1024 x 768 [justify]Peter Stormare (né le 27 août 1953) est un acteur Suédois, qui est notamment présent sur scène, à la télévision, dans les films et est un directeur théâtral, un dramaturge et un musicien. Stormare a eu un grand choix de rôles plus ou moins principaux mémorables incluant le bandit calme et impitoyable dans Fargo ; le chirurgien oculaire sordide dans Minority Report ; un cosmonaute Russe dans Armageddon ; Alexey dans Bad Boys 2 et a eu un rôle culte en tant que Uli Kunkel dans The Big Lebowski. Les fans de Prison Break reverront aussi Stormare dans un rôle majeur dans une série télévisée, où il a joué le caïd John Abruzzi. Stormare est maintenant connu dans le monde entier pour son rôle entraînant et hilarant de Wolfgang dans la série de publicités VDub de Volkswagen.[/justify]

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