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Command & Conquer Saga

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red scorpion

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Tout ce qui a été publié par red scorpion

  1. ça commence a revenir cher de contrer juste 2 triplettes de cyborgs... Moi 2 VBT avec sniper suffisent vu qu'ils ont une meilleur portée Mais il est clair que les différentes infanteries des Marqués de Kane sont assez formidable surtout regroupées ensemble.
  2. Oula attention il faut croire en Kane pas au Nod tout autre croyance sera jugée hérétique et sera calcinée tout comme celui qui l'aura pensé (jprefere les flammes aux ions et aux nukes c'est plus propre)
  3. Hum le pouvoir du redempteur était déjà trop difficile a utiliser perso je m'en servais jamais donc c'est pas une grosse perte... Par contre le char furtif non modifiés pur merveille les vaisseaux scrins unités d'artillerie et autres super armes vont continué a se faire détruire en silence héhéhéhé
  4. J'adore ce mod surtout le général nucléaire (tout au nucléaire c'est génial ça) mais quelque peut me dire a quoi sert les gaz viraux lachés par des biplan ou contenu dans les têtes des missiles scourges??? Ils tuent a petit (mais vraiment petit) feu les gens et les peingnent en rouge mais a par ça....
  5. Hum wai ya des trucs bien mais le coup de l'économie c'est abusé on se croirait dans CnC95 pour les temps de construction sans parler des coups Mais ma grosse déception c'est pour les unités lourdes l'avatar est encore plus bourrin et le mammouth toujours aussi fragile...
  6. Waou vous m'avez donné envie de réinstaller ce jeu pour essayer ce mod et j'ai de suite commencé une partie avec le général recup j'adore sa nostalgie de l'armement soviétique...
  7. Petite question: la coopération c'est exclusivement sur le net ou la LAN marche aussi?
  8. Hum je vois qu'on a la meme idée d'alerte rouge . En même temps effectivement AR se veut fun et rapide et déjanté alors que CoH se veut le plus réaliste possible et plus tactique que stratégique (ce qui explique la limite d'unité) donc ça m'étonnerait qu'on retrouve ce genre de principes dans AR Moi du moment qu'on peut aligner une division de chars soviétiques ou toute la flotte du pacifique ça me va. Si en plus on peut silloner le ciel a coup de fusée a la trainée jaunes alors je commence direct a économiser
  9. Félicitation aux gagnants Voila j'ai répondu a la question S'il vous plait joué pas ça fait un an que j'aimerais avoir ce mug!!! lol
  10. Euh wai le controle des dégats façon Blitzkrieg ou Company of Heroes faut qu'il y ait un nombre limité de char car après si sur tes 20 robots japonais tu dois regarder lequel a plus de main lequel a plus de tête et lequel s'est foulé la cheville on en sort plus... Pareil le coup du tir précis dans les chenilles faut que ça reste un STR pas du micromanagement moi perso le 0/10/30% suivant où tu tires
  11. A si on pouvait retrouver les 3 unités spéciales de AR2 avec l'espionnage ce serait génial (le poseur de bombe fou chronoporté était mon preferé) Pour les dégats des chars c'est comme pour CnC3 je pense avec avant/coté/arriere de plus en plus vulnérable Vu comme c'est parti jme demande comment les alliés vont remonter la pente...
  12. Wai super du vrai alerte rouge 2 le coup de pneumatique est vraiment pas mal Les jap' ont pas l'air comique avec leur humanoïde Arg mais quel pc va survivre a la configuration recommandée?
  13. Bah il sauve le monde a sa façon genre une bombe au tiberium massive qui turait tout le monde sauf ceux a qui il a fait profiter ses infusions
  14. Ben ça parait plus logique mais faut que ce soit réaliste comme dans act of war du style à 10 contre un MI35 (ou 24 je sais plus si c'est la version export) les chances de s'en sortir sont mince
  15. Hum je crois que les cyborgs de TS étaient fait a partir d'humain aussi ce sont juste un mélange d'humain de technologie et d'"infusion" au tiberium ce qui donne les cyborgs. D'ailleurs dans Mission hydre Cabal "recrute" des civil pour les transformer pas forcement des mutants. A Darkchimera: si la scrinoformation par le tiberium avait continué comme c'était expliqué dans missions hydre on aurait pas eu de CnC3 ce qui est pas forcement mieux le docteur Boudreau y explique que d'ici un an l'atmosphère sera irrespirable pour l'homme ce qui n'est pas top pour la suite du jeu.... Je suggère d'attendre une réponse net et précise (et n'acceptant aucune discussion^^) de l'éternel insatisfait : Mahoudeaux
  16. Oui exact c'est tout a fait l'idée D'ailleurs je trouve que renegade d'un point de vue technologie empietait un peu trop sur TS avec ses cyborgs voir dépassaient toute la série (canon a ion portatif, mitrailleuse laser ect...) Mais parcontre je reproche a KW de ne pas avoir ressorti le commando cyborg et leur régénération dans le tibérium...
  17. Hum je ne pense pas que le but de EA ait été de finir la saga ni tout dévoiler sur Kane (tant mieux c'est aussi bien) mais juste de lier TS et CnC3. Après l'histoire pourrait se réduire aux opérations spéciales se passant dans lombre de la guerre, elle meme qui est raconté dans CnC3 dans ses grandes lignes
  18. ARG! Il est magnifique avec tout ce que jaime dans AR des unités foldingues (et aux concepts géniaux) des graphismes cartounesques (quoique l'eau a l'air largement capable de venir a bout des pas mal de cartes graphiques) des missiles soviets a la trainée jaune qui volent partout et des batailles des plus bordeliques!!!! Note: euh c'est moi ou les alliés se font vraiment bien dérouiller dans ce trailer? Ya du nouveau pour le mail de confirmation de la beta?
  19. Oui je suis d'accord mais un bon coup de canon EM dans la tete et c'est tout le train qui déraille... Enfin bon moi je prefere les troupes a pieds scrins mais c'est question de gout...
  20. Oui mais le char apocalypse a les meme caractéristiques Mais effectivement les soviets sans chars super bourrin c'est pas les soviets
  21. D'accord avec géantvert je preferais Zofia (?) mais faut voir les 2 autres commandos
  22. Ya 2 trois truc pas mal comme pour le devastator (un mammouth dezingué par un devastator c'était honteux pour une arme supposée détruire infanterie et structure...) les titans et les orcas mais pour le missile catalyseur et les zones de contrôle j'aime pas trop (comme si les 2 aires impliqués étaient déjà pas assez petite...) Euh par contre faut m'expliquer un truc: pourquoi tout le monde trouve le mechapede intéressant j'ai eu beau essayer pas mal de combinaisons je les trouves plutôt inefficaces (quelqu'un a une idée???)
  23. Très marrant avec ce trailer mi sérieux mi cartounesque c'est assez dans l'esprit de AR2 Vivement le trailer et le jeu (j'en ai marre de EA qui sort tous ces jeux a un rythme trop rapide mon porte monnaie ne peut résister aux jeux video et aux soirée étudiantes....)
  24. Lol pas mal la vidéo on reconnait bien le GDIiste lambda... moi je l'avais eu a coup d'aviation et d'artillerie pendant que des troupes au sol le "ralentissaient" (qui moi nodiste? comment vous avez deviné?)
  25. Très bien ce clip et en plus ça s'oppose a mon idée que les musiques de Cnc sont inécoutables en dehors du contexte [a moitié HS/on] je sais pas si quelqu'un a remarquer mais quand on finis une escarmouche dans KsW la petite musique des statistiques est une reprise du tout premier CnC ça ma fait bien plaisir de la réentendre ... nostalgie quand tu nous tiens [a moitié HS/off]

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