Tout ce qui a été publié par Tehnloss
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Unité à renommer
C'est très steampunk !! Je soumet les noms "geometrician" et "surveyor" ça fait steampunk et c'est en accord avec les outils qu'il a sur les bras.
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Mod : MEC2, des images de l'ONU
Si tu veux l'ia est très difficile à programmer, dans CnC3 l'IA a deux capacités très importante, récolter le tiberium et attaquer. Pour que l'IA envoie par elle même le véhicule qu'il faut, sur les points de ressource qu'il faut et qu'elle le déploie c'est un codage très compliqué que les modders n'ont pas réussis à faire (les gens qui arrive à scripter les IA sont extrêmement rares). Bon, d'après ce qu'ils disent ils vont tenter de faire mieux à ce propos.
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Mod : MEC2, des images de l'ONU
MEC2 ne se veut pas réaliste du tout, les dev's cherchent à faire un jeu au gameplay sympa, avec des unités badass et beaucoup d'humour (quand t'entend le réserviste israélien "No, I don't have gold sack around my neck" ou le gehenna sortir un "Duck and Cover" ça ne trompe pas). Si tu parle de MEC1 c'est vrai, il est plus réaliste, mais pas le deux. @Apolyon, ouais la guerre à tendance à ce privatiser, c'est moins cher (on reviens à la tradition des mercenaires ?).
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Mod : MEC2, des images de l'ONU
[justify]Après quelques semaines de silence voici enfin quelques nouveautés pour le mod MidEast Crisis 2 pour CnC3. Nous avons tout d'abord le droit à un petit retour sur le première version du mod, la team voit ce qui a été et ce qu'y s'est moins bien passé.[/justify] [justify]Après ce petit quart d'heure souvenir voici du neuf, du chaud, de l'exclu... L'ONU Formé de l'OTAN et l'UE, avec aussi quelques SMP et des sponsors de diverse compagnie. Cette armée à été formé en réaction à la terrible guerre Israélo-syrienne qui a secoué la région (dans Mideast Crisis 1). Ils ont l'autorisation d'utiliser la force contre l'IDF et les GOI pour éviter que le désastre ne se reproduisent. Le Gameplay La faction sera résolument défensive. Ils sont équipé d'armes qui compte parmi les plus lourde du champ de bataille, ils disposeront aussi d'une vaste aviation. Le M1 Abrams Le char d'assaut M1A2 Abrams, vétéran de plus de vingt ans de service loyal reprend du service. L'OTAN apporté d'énorme amélioration au char comme des obus en tungstène ou le système informatique SEP II ce qui fait de cet M1A3 une redoutable machine de guerre La base de l'ONU Voici enfin des images, pour le moment on ne peut pas voir tous les bâtiments (comme les murs, l'aéroport et le nid de drones).[/justify] [justify]En bref les bâtiments présent : - Command Bunker - Crée les bâtiments, peut être amélioré avec des panneaux solaires (pas encore visible) et un relais satellitaire (pas encore visible, il permettra d'accéder à des améliorations avancées). - Warfactory - Crée les véhicules. - Training Center - Fournit des améliorations, chaque centre d'entrainement augmente la vitesse à laquelle les unités gagne de l'expérience. - Nanotech Center - Débloque des unités et fournit des améliorations.[/justify] [justify]Sponsor L'ONU est supportée par des compagnies, on peut voir sur leurs bâtiments des pubs. Il s'agit de leur ressources secondaires, en plus de cela ça donne un style bien particulier à la faction. La pub variera selon l'endroit de la carte où le bâtiment est posé.[/justify] Garrison Ce bâtiment sert à la fois de bunker et de caserne. [justify]La Jeep La Jeep peut transporter une escouade et dispose d'un bouton turbo qui lui permet de foncer à toute vitesse pendant une courte période. Problème d'ombrage Les modders annonce fièrement qu'ils ont réussis à corriger un bug qui les avait suivis durant tout le développement, tout autour à la base du bâtiment on voit une ombre étrange, la team a réussi à corriger ça.[/justify] Demande d'aide La team recherche un animateur vidéo et un modeleur 3d. Si quelqu'un est intéressé c'est par ici. Site Officiel Plus sur les mods CnC3
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L4D2 annoncé
Bah' non vu que même un allié tu n'arrive pas à le viser correctement, tu fait du Friendly Fire approximatif.
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Mod : Rise of The Reds V1.5 dispo !
???? ça prends quoi, cinq minutes à télécharger et installer... surtout que cette version est excellente.
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Mod : Rise of The Reds V1.5 dispo !
[justify]Après quelques temps d'attente voici enfin la version 1.5 du mod Rise of the Reds pour CnC: Generals - Heure H. Dans cette nouvelle version les Européens et la GLA ne sont toujours pas présents mais que ce soit les américains, les chinois ou les russes, tous reçoivent de nouvelles unités, bâtiments et améliorations. Pour vous mettre en appétit voici la suite de la fiction que les modders font autour du mod.[/justify] Ensuite voici quelques images ingame : http://www.cncsaga.com/~tehnloss/modcncgen/rotr/22-09-09/ss7.png[/img] Site officiel Plus sur les mods CnCSaga
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Crise, le marché du divertissement se réorganise
Ça veut dire quoi ?
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ACHAT : Je vends ma collection des Beatles et Thriller en CD Vinyles !
Lol Épique XD
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Left 4 Dead ?
C'est Zéphyr qui hurle comme une fille au début : "Putain non ! AHHHHHH !" Je me souviens très bien de la partie en question.
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Mod ? Command and Conquer Advance Wars ?
il y a toujours la possibilité, pour ceux qui en ont le courage, de modder le jeu Battle for Wesnoth.
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Q/R1 avec Jason Bender !
Le multi et le teamwork sera sympa, j'ai hâte, j'ai hâte !
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Le site South park tv fonctionne-t-il toujours ?
On peut regarder le magzine groland sur canalplus.fr http://www.canalplus.fr/c-humour/pid1787-c-groland.html
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Bienvenue à Zombieland
Zombie version film pour ado, ça ne me tente pas.
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Interview de Sean Decker par GamesIndustry.biz
Ce serait bien s'il était possible pour les modders de créer des types de jeu personnalisés qui s'intègre directement dans le jeu, comme ça se fait sur Unreal Tournament 3.
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Interview de Sean Decker par GamesIndustry.biz
Je pense qu'ils veulent s'inspirer de facebook mais pour le jeu vidéo. Quand on parle du web social pour facebook il faut dire que le web social c'est bien plus vieux, c'est les forum. Pour le jeu vidéo je pense qu'ils veulent faire pareil, impliquer la personne dans la communauté sans qu'il doive ressentir le fait qu'il est un nouveau venu dans un groupe déjà formé, pour continuer avec la comparaison avec le web, pas mal de gens n'osent pas s'inscrire sur des foro, mais il vont sur des site de web social. Je vois ça comme ça.
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Quelques bons mods UT3
[justify]Énorme, graphiquement c'est très frais, ça change des standards héroic fantasy, perse ou extrême-orientale. Les niveaux sont variés que ce soit pour les énigmes, l'importance du combat (dans certains niveaux il y a beaucoup plus de momies et autres créatures, dans d'autres elles ne sont presque pas présentes), le style de progression (linéaire ou libre),... C'est un killer mod pour ceux qu'il aime les jeux action/réflexion. Aussi la réalisation est impec' il y a du voice acting d'excellente qualité, des bruitages excellents, des musiques prenantes, des graphismes réussis (la balle projette une lumière qui donne un effet incroyable dans les endroits sombres), et enfin il est intuitif et sans bug, du moins, je n'en ai jamais rencontré. Le palmarès du mod est lui aussi impressionnant : - Meilleur mod solo pour les ModDB MOTY 2008 - MUSC Phase I : - 1ère place catégorie "Best Use of Physics" pour The Ball: Pehua (première version) - 1ère place catégorie "Game Type" pour The Ball - MUSC Phase II : - 3ème place catégorie "Best mod" pour The Ball: Oztoc (deuxième version) - 1ère place catégorie "Best Use of Physics" pour The Ball: Oztoc - MUSC Phase III : - 1ère place catégorie "Best mod" pour The Ball: Teotl (troisième version) - 2ème place catégorie "Best Level For A Mod" pour le niveau nommé Oztoc - 3ème place catégorie "Best Graphics in Map" pour le niveau Oztoc[/justify]
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Interview de Sean Decker par GamesIndustry.biz
[justify]Environ 40 % des joueurs ayant joué au précédent Command & Conquer (ndlr : Les Guerres du Tiberium) ont joué en multijoueur, l'équipe de EALA travaille en ce moment pour motiver une plus grande proportion de joueurs à tenter l'expérience online sur Command and Conquer 4. Le président du studio, Sean Decker, a déclaré lors de l'interview qu'il a accordé à GamesIndustry.biz que, bien que l'expérience online est devenue au fil des années de plus en plus complète et de plus en plus intéressante, il reste un base importante de joueur ne désirant jouer qu'en solo. "En ce moment la majorité des joueurs jouent en solo avec un pourcentage d'environ 40 % pour les joueurs jouant en ligne. Je pense qu'il faille respecter les deux, ce phénomène est similaire dans les FPS. La majorité des joueurs finissent juste la campagne et quarante pour-cent vont en ligne." Et même si la console se prête mal à la Stratégie en Temps Réel, il souhaite souligner le fait qu'elle a favorisé un multiplayer plus accessible et surtout plus populaire. "Les consoles ont apporté beaucoup au online... par exemple avec le Xbox Live on peut enregistrer toute sa progression online et il suffit d'entrer son identifiant pour tout récupérer très facilement. Nous devons atteindre ce niveau d'accessibilité pour les gens [sur PC] et trouver encore d'autre raison pour qu'ils jouent [en ligne]. "Quand on réfléchi aux raison qui pousse les joueurs à jouer online, on peut tracer des catégories distinctes ; il y a les personnes qui jouent online pour la compétition, d'autres préfèrent le co-op et veulent jouer avec leurs amis, et il y a enfin les collectionneurs, ceux qui désire compléter tout les succès et trophées du jeu... chacun à ses raisons personnelles qui le motivent à jouer en ligne, la question est : que peut-on faire pour donner à ces personnes ce qu'elles souhaitent ? "Nous avons déjà fournit certains de ces éléments, mais pas tous, c'est pourquoi nous allons nous pencher sur ces sujets." Mais Sean Decker s'empresse de souligner le fait que certains ne voudront pas jouer en ligne, mais que tout le monde serait susceptible de jouer dans un environnement connecté. Il s'explique : "Je pense que beaucoup de monde ne veut pas jouer online, quand ils rentrent chez eux ils veulent jouer 20 minutes et avoir leur propre expérience, ils ne veulent pas être dérangé par d'autres gens en ligne. "Ils finissent leur journée, viennent de mettre les enfants au lit ou d'autres choses dans le genre. Beaucoup de gens jouent pour mettre de coté leur journée et se reposer un peu. "On essaye justement de créer une place en ligne pour tous... Le but est d'avoir une expérience connectée, comme s'il s'agirait d'un MMO mais sans qu'il n'y aie de connexion direct avec qui que ce soit, il s'agira d'avoir une expérience en ligne sans jouer avec d'autres. "L'expérience connectée attirera, je pense, beaucoup de monde, c'est un bon moyen pour les personnes voulant jouer à la maison, au boulot, ou où que ce soit." Vous pouvez retrouver l'interview complète sur GamesIndustry.biz en anglais.[/justify]
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Quelques bons mods UT3
C'est d'excellent mod pour juger il faut les tester. The Ball est particulièrement bien.
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Quelques bons mods UT3
Heureusement qu'on lit les post =p
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Quelques bons mods UT3
En plus de Renegade-X, le fameux mod Renegade, Unreal Tournament 3 a une foulée de mod très sympa et originaux. En voici quelques uns que j'aime bien : The Haunted http://www.moddb.com/mods/the-haunted The Haunted est un mod coop/singleplayer horreur/zombis très sympa. Le joueur se retrouve sur une des trois cartes du mod et doit affronter des démons très diversifiés qui vont du zombi basique aux abominations cracheurs de flammes en passant par des guêpes géantes et des brutes armées de masses. Un mod à la réalisation impecable que je conseille fortement. The Crusible http://www.runestorm.com/news.php Cet énorme Conversion partielle de UT3 apporte : un nouveau pack d'armes balistiques, de nouveaux modes de jeux, de nouveaux véhicules, de personnages, de cartes,... Ce mod est vraiment excellent, le mode de jeu road rage est particulièrement génial. Gallerie du mod Archasis II http://www.moddb.com/mods/archasis-ii Archasis II est un mod solo pour UT3 heroic fantasy très sympathique. Trois classe sont disponible et en combattant on gagne de l'expérience qui permet d'acheter des améliorations sur un arbre de capacités. Bientôt il y aura aussi un mode de jeu coopératif. The Ball http://www.moddb.com/mods/the-ball Ici on approche de la perfection. Dans ce puzzlegame solo très bien foutu le joueur interprète un archéologue explorant une cité mésoaméricaine, pour progresser il faut composer avec une balle géant refermant des pouvoirs étranges. Les niveaux disponible vous tiendrons déjà quelques heures. [---] Ça vous fait déjà cinq bonnes raisons pour acheter UT3, il y a encore d'autres mod mais je n'ai plus le temps maintenant pour les lister. Pour les fans de UT3 vous pourrez aussi trouver des personnages custom ici (sur ce foro on trouve tout ce qui se fait de bon dans la communauté UT3).
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Internet en 1969 ?
Même si le style visuel est à coté de la plaque les bases sont là. L'avenir de la communication... consultation médical sans bouger son cul de la chaise, genre tu mets un système de prise de sang en USB sur ton ordi et les infos sont envoyé à des médecins et des publicitaires et ensuite on te fait venir si tu as quelque chose.
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créateur de map
Ok, si toutefois tu veux de l'aide il faut donner plus d'information : puissance de l'ordi, système d'exploitation, avec ou sans add-on, jeu à jour ou non,...
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Superpower 2
Non, tu peux te concentrer sur l'économie de ta nation en mettant en objectif d'augmenter grandement le PIB.
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Superpower 2
Non, c'est le deux.