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Tehnloss

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Tout ce qui a été publié par Tehnloss

  1. C'est un concours vraiment awesome.
  2. [justify]Tiberian Sun Rising est mod pour CnC3 recréant l'univers de CnC2 Soleil de Tiberium. Aujourd'hui nous avons droit à deux nouvelles images du mod, une capture d'écran en jeu présentant une base GDI et un artwork illustrant l'ingénieur du nod, celui-ci aura la particularité d'être équipé d'un pistolet mitrailleur.[/justify] Website Plus sur les mods CnC3
  3. Je ne pense pas qu'il tire d'aussi loin. Mais il a l'air très chiant tout de même avec ses missiles corrosifs, attention au FF avec lui.
  4. Il risque d'être très chiant s'il peut tirer avec ses quatre canons en même temps.
  5. C'est européen, tu peux le voir sur cette news là => http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=5407
  6. [justify]Nous avons aujourd'hui droit à une vidéo teaser pour le mod European Conflict pour CnC: Generals - Heure H. Elle nous permet de voir plusieurs unités déjà présentées mais aussi de nouvelles dont certaines sont présentées ci-dessous.[/justify] [yt] [/yt] Le Gunship américain "Sioux" [justify]Cet hélicoptère est lourd, résistant et plutôt rapide. Il a été mis au point pour remplacer le vénérable AC-130 dans le rôle de soutient au sol. Son principal point faible est le temps de rechargement long de ses armes. Cet hélicoptère est particulièrement adapté aux techniques de hit-and-run (tirer, se retirer immédiatement, puis revenir à la charge,...).[/justify] Le "Dustrider" américain [justify]Ce véhicule extrêmement léger est aussi très redouté. Sa grande vitesse lui permet de sauter les falaises sans problème. En ce qui concerne l'armement, cette petite teigne est équipée de missiles corrosifs causant de gros dégâts aux ennemis et aux alliés se trouvant dans la zone touchée. Il est spécialement efficace contre les bâtiments. Son principale point faible reste la fragilité de son armure.[/justify] Le "Scimitar" asiatique [justify]Le Scimitar est un chasseur de char extrêmement spécialisé. Il dispose d'une distance de tir considérable et est extrêmement puissant. Cependant le rechargement de son canon est très long, de plus son coût prohibitif en fait une cible de choix pour l'adversaire.[/justify] ModDB Plus sur les mod CnC: Generals
  7. Je pense qu'ils n'ont pas voulu couper la fragile communauté du modding en deux, ça n'apporterait pas grand chose, le code n'a pas subit d'amélioration dantesque avec l'extension. Mais des mods comme CnC3 Advanced pourrait néanmoins avoir un intérêt à passer sur K's W.
  8. Unités nombreuses n'est pas forcément égal à gameplay intéressant. Parce que bon, si ça part dans tout les sens ce n'est pas bien non plus.
  9. C'est un tir qui force l'autre unité à engager le char, rien de très étonnant là dedans, de cet manière le mammouth servira à "tanker" les puissantes unités adverses.
  10. D'après ce que j'ai lu ces graphismes un peu pourri sont intentionnels pour donner un effet cartoon...
  11. Avec un ordi qui fait bien tourner l'ancien tu feras bien tourner celui-ci, il est limité à la puissance des consoles...
  12. Inutile le bluray, quant on voit que la plupart des jeux PS3 sortent sur PC sans modification... J'avais lu je ne sais où que ce moteur était moins poussé techniquement que le précédent pour assurer la comptabilité avec les consoles.
  13. [justify]Dans l'attente de la version 1.4 du mod Tiberium Essence pour CnC3 les modders nous fournissent de quoi nous mettre sous la dent avec ce trailer pour le moins impressionnant. D'une longueur d'un peu moins de dix minutes il nous fait découvrir les nouveaux éléments qu'intègrera le mod. Rappelons que Tiberium Essence est un mod qui a pour objectif d'ajouter des éléments de CnC2 dans CnC3 tout en gardant l'esprit des deux jeux. Et pour ceux qui n'ont pas encore essayé le mod il y a déjà une version disponible.[/justify] [yt] [/yt] Site officiel Plus sur les mods CnC3
  14. [justify]Le site de jeux vidéo généraliste The Reticule a fait une interview de la dev' team du mod Tiberian Dawn pour CnC3. Ce mod nous replonge dans l'époque de CnC1. Dans cette entrevue les modders nous parlent un peu de leur travail, on en apprend plus sur leur choix durant le développement du mod, ils désirent rester proche du jeu original tout en essayant de garder un certain réalisme dans les unités. On peut aussi apprendre qu'une campagne n'est pas à exclure mais qu'elle est très incertaine. Pour de plus amples informations rendez-vous sur le site de The Reticule pour lire l'interview entière en anglais.[/justify] Site Officiel Plus sur les mods CnC3
  15. Maitre Guan Yu de la Romance des Trois Royaumes.
  16. ils doivent tout de même donner un avantage, peut-être quelque chose comme un vicéroid, deux gorilles et trois bus par taudis.
  17. :mad: Les unités GDI sur la dernière image COOL ! :cool: (ceux-ci auront surement une armure directionnelle) Le décor est joli, étrange la grosse structure que l'on voit sur certaines images.
  18. Gloire ! Bientôt un homme =>[]
  19. Welcome back! ça fait plaisir de voir des gens revenir !
  20. Nimp', ils réutilise l'ancien moteur, rien à recoder quoi que ce soit à ce propos. Je pense qu'il ne voulaient pas compliquer la chose avec des directions puisqu'ils intègre un système de types d'armure. Et ensuite il faut bien le dire, la différence entre un coup sur l'avant ou sur l'arrière dans les anciens CnC n'était pas énorme. Enfin Stratégie n'est pas égale à Tactique. La stratégie c'est la gestion globale, la tactique c'est la façon de mener un combat.
  21. Le typhon Mellor ?
  22. Wow, ta culture musicale m'impressionnera toujours Kaiser ! Bon anniversaire tovarish Martin.
  23. Cool, même si le tout camo ça ne me botte pas trop le modèle est bon et les effets métalliques ressortent parfaitement.

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