October 19, 200916 yr Bien que promis par EA Los Angeles, le mod SDK pour la Fureur de Kane semble bien être passé à la trappe avec la sortie d'Alerte Rouge 3 et maintenant le développement de CnC4. Cela n'a pas découragé la communauté des moddeurs et un fan, Missdeutung, a décidé de fournir lui même un mod SDK pour cet add-on basé sur celui d'Alerte Rouge 3. Bien entendu, étant donné que c'est un projet reposant sur une seule personne, la date de sortie n'est sans doute pas pour demain. Mais il s'agit quand même d'une bonne nouvelle pour les moddeurs CnC. Pour plus d'infos : http://www.cnc-inside.de/news-artikel,Mod-SDK-fuer-Kanes-Rache-in-der-Entwicklung,44639,1.html "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
October 19, 200916 yr FINALEMENT ! Honte à EA ! La communauté C&C aura eu à le faire elle-même... -={ The Story : Apokirov }=-
October 19, 200916 yr Author On n'a pas toujours besoin d'EA et heureusement car sinon effectivement on n'aurait pas grand chose. "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
October 19, 200916 yr Je suis toujours impressionné par l'initiative des moddeurs, qui, doit-on rappeler, ne sont pas payés et font leurs projets par pure passion. Ceux de la communauté C&C sont particulièrement débrouillards et productifs, il n'y a qu'à voir le nombre de mods pour C&C, ce projet ou encore les divers patchs (TFD 1.3, Rock Patch, C&C 1.6, etc.). Bref oui j'honore les moddeurs et avec raisons. -={ The Story : Apokirov }=-
October 19, 200916 yr Author C'est le coté positif de la communauté cnc, il y a des gens qui se bougent pour les mods, maps, vidéos, fansites, tournois, etc... Ils ont compris qu'on a ce qu'on fait et qu'il faut arrêter d'attendre passivement que l'équipe CnC fasse tout. "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
October 19, 200916 yr C'est quand même malheureux qu'EALA soit incapable de sortir un Mod SDK pour KW alors que les franchise comme Crysis et Unreal noprob, intégré cash avec le jeu. Jusqu'à Generals je dis pas c'étais relativement "simple" de modder mais depuis C&C3 c'est bien plus compliqué... j'en sais quelque chose... I may not always do the right things but my heart is always in the right place.
October 19, 200916 yr Moi je mod plus dépuis Generals... Fan loyal de l'univers c&c dépuis 1995 ! - Long Live Westwood Studios
October 19, 200916 yr Moi j'ai modder jusqu'à Generals ZH puis plus rien et pourtant... c'est pas l'envie qui manque... I may not always do the right things but my heart is always in the right place.
October 19, 200916 yr Author sdk pour "software development kit" (kits de développement logiciels). c'est ce qui permet dans le cas présent de modifier un jeu et de faire un mod. "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
October 20, 200916 yr Je pense qu'ils n'ont pas voulu couper la fragile communauté du modding en deux, ça n'apporterait pas grand chose, le code n'a pas subit d'amélioration dantesque avec l'extension. Mais des mods comme CnC3 Advanced pourrait néanmoins avoir un intérêt à passer sur K's W. "Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
October 20, 200916 yr Ah ça oui. Ressortir TW pour un mod est compliqué. Au moins l'icône du GDI est de retour sur mon bureau ! :GDI: :GDI:
October 20, 200916 yr Ça vaudrait surtout la peine pour avoir les sous-factions de disponibles et les nouveautés (du moins légalement, on est pas supposé importer les unités de KW dans TW). -={ The Story : Apokirov }=-
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