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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. Les mutants ne sont pas assez organisés pour en faire une faction à part entière, cependant ils auraient du jouer un plus grand role dans C&C3 c'est certain. Les aliens n'arrivent qu'à cause de l'explosion de la bombe au tibérium liquide... là ils se font ramasser comme des noobs... les imbéciles auraient du attendre que le tibérium soit plus répandu.
  2. MartinMb a répondu à omister dans Mods & Maps
    Je vais quand meme essayer SDK en espérant qu'il les rende un peu compréhensible...
  3. Le fichier est ocrrompu. Mais ça m'étonne, c'est sur le site de EA non ?
  4. Décidément oui C'est quoi KOTOR ?
  5. Ho alors c'est vraiment génial ^^
  6. C'est génial frère Pour le tibérium, tu vas le coller sur un carton ou une base quelconque ?
  7. En passant ce n'est pas fait pour garder en mémoire sur son ordi, mais bien pour créer des CDs. C'est vrai qu'ils auraient du mettre opération survie... moi je l'ai avec The First Decade, alors je vais pas le télécharger.
  8. Chacun son sympathique passe-temps
  9. J'ai manqué un épisode là, ils vont faire quoi avec les zone troopers ?
  10. Quand on ne touche pas tout les coups, c'est plus réaliste mais moins équilibré. Donc on est pas près de revoir ce genre de choses...
  11. C'est ce que je dis, ils veulent ne voir que du Scrin Vs Scrins....Sur la terre....... Ridicule... peut-etre qu'ils auraient jamais du introduire les Scrins :?
  12. MartinMb a répondu à omister dans Mods & Maps
    Ca, par contre, j'en doute... :? Si on regarde World Builder, tu as raison de douter :?
  13. Incroyable... les gens de CnCSaga sont des maitres du flood !
  14. génial ils mettent C&C95 gratuit ! Je demande à tout le monde que je connais de le télécharger !
  15. On en est rendu où dans le flood ici ? Sinon le sujet parlait de quoi avant le flood ?
  16. Je note que les Shadow team vont retrouver une plus grende utilité puisqu'ils serviront à pointer des cibles de bombardement pour les artilleries. En fin des transporteurs pour le Nod, dommage qu'il soit sans armes cependant.
  17. Ha des techniciens... ils servent pas à grand chose d'autre que mourir :twisted: Pour le truc du char mammouth je vais essayer...
  18. Evil Agency sait pas sortir des patchs :evil: Là le GDI est rendu aussi pourri que le Nod et les Scrins massacrent tout avec leurs saletés de gros vaisseaux... très intéressant à jouer, remercions Earth Apocalypse ! Quoi c'est pas ça les définitions de EA ?
  19. WELCOME TO FLOODLAND ceci est la 201ième réponse à ce sujet...
  20. MartinMb a répondu à omister dans Mods & Maps
    Moi aussi... Avec cet outil de modding SDK, je pourrai enfin faire plein de mods diverses comme à AR2. J'espère que c'est facile à utiliser...
  21. Hem... alors pour équilibrer je vais aider un peu notre pauvre Zéphyr. Je fournis les Nukes... pendant que je regarde Zéphyr les faire exploser en Europe détruisant des pays entiers :twisted:
  22. Quoi Hellfire a été renvoyé ? Bon Mic je veux des détails sur MSN... MDR Mechanical Man
  23. LOL En effet, ou est passé notre bon vieux Zéphyr sans pitié et cruel ?
  24. Deux coups ? J'aurai jamais le temps de tirer deux coups... Tant qu'à ça je vais tenter rush de mamouths et APC. Sinon pour les rushs du nod au nord je vais essayer de positionner des orcas avec les tourelles mitrailleuses.
  25. Comment tu as deviné pour les les fumeries de tibérium ?

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