Tout ce qui a été publié par MartinMb
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The Story : Apokirov - Encyclopédie The Story
Le lexique de l'épisode 1 est disons pas mal plus gros que les autres... en plus je viens de voir que j'avais oublié de le poster avec l'épisode 1 ce qui explique que personne ait répondu puisque personne a compris... honte à moi. Lexique – Épisode 1 – La fuite Personnages Général MartinMb : Personnage principal de la série, il est le capitaine de l´URSS-N Apokirov. Sous les ordres de Kraboom, MartinMb a beau se démarquer et montrer tout son dévouement à son chef, il ne récolte que les miettes et les insultes. Donner plus de détails sur lui serait parfaitement inutile, il sera dans presque tous les épisodes de la série. Ga3l : Héros de la série, c´est l´artilleur, c´est à dire celui qui lance les Nukes sacrés et qui commande les armes. Même Ga3l est habituellement doux et docile, il peut se montrer rusé et sans pitié. C´est un ami irremplaçable et Kraboom le découvrira vite. CnCBoy : Scientifique et génie hors pair, héros de la série, c´est l´homme le plus intelligent au monde. Élément crucial dans toutes les opérations, sa seule faiblesse est sa tendance à changer d´allégeance et à comploter des plans étranges. Président Kraboom : Leader du FBD, il a sauvé la Terre très souvent aidé de ses amis et de son super vaisseau de commandement, l´URSS Apokraboom. Surnommé Péka (PK), il est souvent brutal et un peu cruel sans vraiment le vouloir. Kraboom est parti de rien pour devenir très puissant, au fond c´est un homme très simple et c´est ce qui fait sa force. Wormkiller : Ancien cuisinier de l´Apokraboom, il fut recyclé en pilote et se révéla être assez doué. À part piloter il ne fait que dire “gni” et se livrer à des activités sexuelles. Trucidek : Le concierge de l´Apokraboom et ami du Péka, il glande sûrement la plupart du temps mais ça ne lui empêche pas d´avoir un grade important. Races Humains : Ce sont les humains… divisés par la guerre et toujours aussi cons, ils sont tout de même réussi à inventer des technologies très avancées. La race des humains est divisé en camps et étendu partout dans la galaxie en colonie. Leur planète d´origine est la Terre… ok vous le savez déjà je pense. All-Brain : Les All-Brain sont des extra-terrestres parasites en forme de pieuvres laides qui prennent le contrôle de leur victimes en assimilant leur tête. En gros ils arrivent, se plantent sur votre tête et vous manipulent. Ensuite soit les All-Brain continuent d´utiliser le corps des victimes jusqu´à ce qu´il ne soit plus en état, soit ils l´intègre à leur propre masse pour grossir. Les petits All-Brain peuvent assimiler la matière organique d´une ou de plusieurs planètes pour constituer des All-Brain de plus grande taille, c´est à dire des All-Brain planétoïdes (de la taille d´une planète) ou des All-Brain étoiloïdes (de la taille d´une étoile). Leur but est de grossir continuellement et d´assimiler de la matière. Organisations FBD : Le Federal Bureau of Destruction ayant pour chef le Président Kraboom est une organisation regroupant les Soviet-Nod et les Forces Alliées pour lutter contre les dangers de l´humanité telles que les fanatiques Nod, Youri, les extra-terrestres de toutes sortes, les Alliés et GDI qui n´ont pas joint le FBD, etc. Cette organisation est surtout militaire, elle est surpuissante mais comporte de nombreuses failles évidentes. Alliance Soviet-Nod : Un jour, alors que la guerre entre Nod et GDI faisait rage, certains Nodistes eurent l´idée de faire renaître la glorieuse Union Soviétique. L´Union une fois de retour fut fusionné avec le Nod ce qui créa l´Alliance Soviet-Nod. On pourrait dire que le FBD est Soviet-Nod, mais que Soviet-Nod ne signifie pas automatiquement FBD. Technologies Tesla : (Voir C&C Alerte Rouge et C&C Alerte Rouge 2) Dans l´univers Command & Conquer, les inventions de Nikola Tesla servent d´armes électrique hautement destructrices. Chrono : (Voir C&C Alerte Rouge et C&C Alerte Rouge 2) Dans l´univers Command & Conquer, Albert Einstein inventa une machine à remonter le temps appelé Chronosphère. Cette machine pouvait chronoporter, c´est à dire téléporter, dans le temps et/ou l´espace, des objets. Tzar Bomba : C´est le nom d´une vrai bombe atomique à hydrogène que les soviétiques firent exploser en Sibérie. C´est la plus grosse bombe à avoir jamais explosé sur la surface de la Terre, son onde de choc fit trois fois le tour du globe. Dans The Story, ce nom sert à qualifier des dérivés améliorés de la bombe utilisés pour détruire les All-Brain planétoïdes ou d´autres grosses cibles. Cabeva : Un mélange douteux de l´ordinateur du Nod Cabaal et du système E.V.A. du GDI. Cabeva est un ordinateur cruel et très intelligent à la voix féminine, elle est installé dans les vaisseaux de commandement Soviet-Nod du FBD. Hyperpropulsion : Tout droit sorti de la série télé La Porte des Étoiles (Stargate), l´hyperpropulsion est une méthode de voyage spatial créant un trou dans l´hyperespace. Le vaisseau en hyperpropulsion est propulsé dans le trou spatial et voyage jusqu´à une année lumière par seconde. Sans ce système, les humains n´auraient pas pu explorer la galaxie. Il va sans dire que dans The Story, l´hyperpropulsion est de la technologie Chrono et demande une Chronosphère. Ressources Tibérium : (Voir Command & Conquer 95, C&C Soleil de Tibérium et C&C3 : Tiberium Wars) Le tibérium est la principale ressource dans le série Command & Conquer. C´est une plante parasite extraterrestre qui peut être raffiné en métaux et qui a pour but de terraformer les planètes pour les Scrins, les aliens qui l´on répandu. Kraboomium 325 : Cette substance radioactive a été découverte par CncBoy dans The Story 2. Son numéro atomique est 118 et son symbole est Kr. C'est le plus lourd élément connus de l'univers. Son nom provient du président Soviet-Nod du même nom et du bruit que la substance produit en explosant. (copié-collé de The Story 3) Lieux URSS Apokraboom : Vaisseau de commandement du Président Kraboom. Le plus gros et le plus puissant vaisseau de la flotte du FBD. URSS-N Apokirov : Vaisseau de commandementdu général MartinMb. Le vaisseau le plus évolué de la flotte Soviet-Nod. Mars : Quartier général du FBD, c´est aussi le port d´attache de la flotte terrienne. Sa population humaine est presque aussi élevé que celle de la Terre, car contrairement à cette dernière, elle n´a pas subi le tibérium et la guerre. Pour les envahisseurs potentiels, Mars semble inhabité puisqu´elle est désolée et inhospitalière. Chili4 : Planète rebelle au FBD. Chili4 est comme son nom l´indique, une planète où se trouve une grande fabrique de chili.
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MartinMb's Wrath
C&C3 : MartinMb's Wrath Mouhahaha ! Ennemis de Nod préparez-vous à crever maintenant ! Vous vous êtes amusé à me faire chier ? À présent c'est à mon tour ! Le Nod ne sera plus sous-estimé et les vils bourrins de Scrins et GDI vont payer ! Brûlez sous les feux magnifiques de mes Nukes, c'est la Fureur de MartinMb qui commence ! Pour ceux qui auraient pas compris c'est une connerie. Je me suis amusé à modifier les unités de la Fureur de Kane à partir des dossiers de Saga car le jeu fonctionne toujours pas, donc voici la Fureur de MartinMb ! Lisez les descriptions, je les ai toutes modifiées. Attention aux québécismes, jurons et aux conneries. En passant cette armée serait beaucoup trop forte pour mettre dans le jeu... vous allez comprendre XD Pour info certaines unités sont des membres de mon forum que vous ne connaissez pas nécéssairement. Unités : Nod - MartinMb's Wrath Infanterie Soldats du Nod / Nod Soldiers Squad : Fini les militants... non mais des amateurs en costumes de gang de rues pas entraînés, sortez-moi les vrais soldats merde! Escadron lance-roquettes / Nod Rocket Squad : Même chose que les autres là, un militant ça sait pas viser avec un lance-roquettes. Tchutch : Ben avant il avait un avatar de saboteur. Et puis c'est le webmaster donc il peut surement hacker le GDI avec l'ordinateur de la confrérie : S.A.G.A... Comment ça CABAL? C'est SAGA maintenant! Grand Confesseur / Great Confessor : Le Grand Confesseur Charles se fera un plaisir de vous botter les fesses si vous refusez de vous battre. Armé d'une mitrailleuse énorme et vêtu d'un costume super badass, il en fera baver les ennemis du Nod. Chef Main Noire / Black Hand Leader : J'ai l'honneur de l'avoir dans mon armée le chef de la Main Noire belge, Angelos Gabriel, qui est en faite Mic. Ya pas plus Nodiste et si le GDI le dérange, il va sortir ses armes de airsoft et faire un carnage! Shadow : Shadow Team ? Logiquement ça doit avoir rapport avec mon bon ami Shadow qui est un fanatique du Nod comme moi. Shadow arrive silencieusement, pose les charges, tue tout le monde puis repart. Comme Tanya quoi... ok je sors. Molock : La commando du Nod était vraiment trop nulle! Même pas foutue de garder son invisibilité... Molock lui est disons hem... compétent. Si vous le connaissez pas allez lire The Story : Apokirov ou allez sur mon forum bande d'incultes! Véhicules Moto d'attaque / Attack Bike : Vraiment nul mais ça reste un classique des C&C. Buggy / Raider Buggy : Tout aussi nul mais encore là c'est un classique. Char Scorpion / Scorpion Tank : Zergling rush! Ils sont semi-solides, cheap et rapides donc en faisant des masses de ça on détruit tout... sauf les orca qui en massacrent trois chacun... Harvesteux / Harvester : Des ravesteux... ben ça sert à récolter le tib'... et ils sont furtifs... c'est tout! VCM / MCV : Je l'adore il a l'air d'un monstre affreux! C'est le plus amusant pour faire un MCV rush. Char lance-flammes / Flame Tank : Sert à se sentir sadique en regardant l'infanterie ennemie bruler. Sinon ça peut très bien nettoyer les villes ou la base ennemie et de toutes façon c'est un classique. Juge / Reckoner : Enfin un APC pour le Nod alors on va le garder. Tank furtif / Stealth Tank : C'est un classique ça aussi je peux pas l'enlever. ^^ Canon laser / Beam Cannon : C'est nul. Vraiment nul. Ils ne servent qu'à charger les obélisques et à faire griller les toasts. Canon nucléaire / Nuke Canon : Les Specter c'est joli, mais les Nukes c'est encore plus joli. Avatar Mk2 : Ces GDIstes de merde se sont bien amusé à nous faire chier avec leur Mammouth Mk2, ben c'est à notre tour! Devinez ce qui fait vibrer le sol... Rédempteur nucléaire / Nuke Redeemer : C'est un Redeemer normal, sauf qu'au lieu d'avoir des emplacements de garnison et un générateur de rage, il a un joli Nuke pour vous exploser la face. En mode Conquête globale, les forces ennemies s'enfuient devant lui car il est trop fort. Avions (magiques?) Avion patrouilleur Venom / Venom : Cheap dans tous les sens du terme mais assez utile au final. C'est pas copié de l'Orca... bon ok peut-être un peu. Bombardier Vertigo nucléaire / Vertigo Nuke Bomber : Le Vertigo avec un Nuke. Pas juste ? Je suis prêt à ce qu'il soit pas furtif, mais il doit lancer des Nukes. Transport / Carryall : C'est le Carryall du GDI, mais avec un look modifié pour qu'il soit assez cool pour l'armée Nod. Upgrades : Nod - MartinMb's Wrath Unité au Tibérium liquide (centrales) : En fait ça sert pas à faire plus de courant... ça sert à faire pousser le Kane Abis au tibérium avec lequel on drogue les soldats. Confesseur (Arche secrète) : Allez mes petits pécheurs, venez vous confesser ! Infusion Tibérium (Arche secrète) : Avec ça les soldats ont une bonne dose de Kane Abis dans les veines et ils sont content. Lames Bulldozer (Centre opérationnel) : Splat ! Tourelles Quad (Centre opérationnel) : Trois tourelles c'est bien, mais quatre c'est mieux. Système IEM (Labo technique) : Ce dispositif IEM portable est amusant pour faire chier les commandants GDI qui se retrouvent avec leurs armée géante de mammouths désactivés. Condensateurs laser (Labo technique) : C'est beaucoup plus amusant des chars avec des jolis lasers, sauf que pour les épileptiques c'est pas recommandé. Missiles au Tibérium (Labo technique) : Y'était temps calisse ! Moi je les attendais depuis le début les missiles bourrés de tib'. Générateur de signature (Tour Aérienne) : Upgrade qui sert à rien mais qui coute que 100$ donc achetez-là. Unités de déflexion (Tour Aérienne) : Juste larguez ça sur un Reckoner et faites un générateur furtif mobile comme ils ont montré à Command School! Supers Pouvoirs : Nod - MartinMb's Wrath Les pouvoirs vous sont disponibles à la construction de certains bâtiments, ils sont tous payants à chaque utilisation sauf la bombe nucléaire. Donc abusez de cette dernière, car c'est la plus forte et la plus belle en plus. Leurre (Centre opérationnel) : LOL? Vraiment inutile, mais c'est amusant de voir l'ennemi tirer sur les fausses troupes et de le voir paniquer parce qu'une armée géante de faux Avatars upgradés vient de se téléporter dans sa base. Missiles anti-radar (Centre opérationnel) : Pour faire chier l'ennemi seulement. Grillage Laser (Centre opérationnel) : C'est joli, c'est pas cher et je suis compulsif donc faut en mettre sur tous les batiments! Champ de camouflage (Centre opérationnel) : Vive les unités invisibles (même si c'est inspiré de la GLA dans Heure H)... Lâcher de mines (Tour aérienne) : Les ennemis finissent toujours par les détecter donc aussi bien larguer ça direct sur leurs batiments pour les faire chier. Rédemption (Labo technique) : Si Molock ne dévore pas les cadavres des soldats mort, ces derniers devraient ressuciter en Éveillés. Missile catalytique (Usine chimique de tibérium) : Semer des mines et du tibérium à un endroit puis envoyez le missile dessus. Implantation de tibérium (Usine chimique de tibérium) : En fait c'est du Kane Abis que ça plante... mais faut pas le dire, car les méchants GDI font des saisies. Bombe à vapeur de tibérium (Usine chimique de tibérium) : Boum... sauf que ça coute cher et ça fait beaucoup de bruit pour pas grande chose. Détonation de fibre de tibérium (Usine chimique de tibérium) : Tiens la veine de tibérium existe encore ? Bah on va faire sauter les dernières. LOL Missile nucléaire (Temple du Nod) : OUI ! UN BEAU NUKE ! Missile nucléaire (Temple du Nod) : Comment ça on a pas le droit à deux Nukes ? Tu veux en recevoir un des deux dans la gueule ? Yen aura pas dans AR3 alors faites pas chier. À venir : La Main Noire du Québec et les Marqués de Nuke
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l'armée...et vous?
Ben vas-y fonce. Ton problème d'oeil c'est surement surmontable.
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La Fureur de Kane : Et après ?
Generals 2 semble le plus logique.
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Alors qui l'as?????
Je vais faire un post pour demander aux gens s'ils peuvent m'envoyer cnc3ep1.dat, il est dans le dossier Electronic Arts\Command & Conquer 3 Kane's Wrath\RetailExe\1.0 par chance et non sur le CD.
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Beta Alerte Rouge 3 : réponse d'Apoc...
J'ai pas eu de problème moi. Ça a commencé quand ?
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Alors qui l'as?????
Mon problème c'est le fichier cnc3ep1.dat qui est périmé. J'en parle aussi dans le topic de Jul.
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CnC TV : Raj contre-attaque !
Il a pas défié David sur Black's Big Battle ? Ça serait drole qu'ils nous montrent leur replay en même temps que les Battlecast 5.
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Concours 14 : Spécial GDI
Tellement facile... je la laisse aux GDIstes.
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Alors qui l'as?????
En faite je sais ce qui bloque, je sais juste pas comment le réparer.
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Dossier PCJeux RA3
J'ai les scans de la version en anglais si vous voulez. Je les ai pas mis sur Saga car c'est long à héberger.
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Alors qui l'as?????
Mis à part pour la beta de AR3, on est pas vraiment mieux que toi si on arrive pas à règler les problèmes qui nous empêchent de jouer.
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CnC TV : Raj contre-attaque !
La prochaine expansion pour C&C3 : Raj's Wrath ! La fureur de Raj ! Ça va saigner, il est pas content.
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problème cnc 3
Les réglages graphiques sont au minimum. Moi je sais pas ce que je vais foutre de ma soirée, mais ce sera surement long et ennuyeux... sauf si je joue à APB pour me consoler.
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problème cnc 3
Oui, dans le message d'erreur de Window il dit que C&C3 a planté à cause d'une erreur dans le fichier cnc3ep1.dat
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problème cnc 3
L'installation bloque pas, ça installe correctement, mais quand on part une mission ça plante. Étonnament ça a aussi planté en skirmish quand j'ai déployé mon Reckoner.
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problème cnc 3
Je viens de réinstaller et ça plante encore. Peut-être qu'en remplaçant le fichier par un autre... à condition que ce soit la version anglaise et que le fichier soit dans le répertoire du jeu et non sur le CD.
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Alors qui l'as?????
Tu parlais à jul ou à moi ? Car moi j'ai pas d'émulateurs d'installé...
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Quelques infos sur la beta !
C'est bien, ça laisse la chance aux pays qui l'ont eu plus tard. Je suis inscrit ya au moins ça.
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problème cnc 3
DOH ! Connerie... en plus au magasin c'était leur dernier.
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Alors qui l'as?????
Que de très nombreuses personnes aient pas de problème avec le jeu je comprend, mais moi j'en ai donc ça me concerne et pour ce qui est de rester calme ce sera difficile mais je vais essayer.
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Alors qui l'as?????
Réinstallé et plante encore...
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problème cnc 3
Moi j'ai réinstallé et j'ai encore mon problème ! À L'AIDE !!! Mon fichier cnc3ep1.dat est corrompu ! Je veux jouer ! ARG !
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Alors qui l'as?????
Je viens de désinstaller... je désactive tous les autres programmes et je réinstalle. MSN marchait lors de la première installation c'est peut-être relié ?
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Alors qui l'as?????
Il vient de planter en désinstalant KW, c'est pathétique... je vais faire le ménage aussi.