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Command & Conquer Saga

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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. Tant qu'il y a des Nukes et que c'est cruel...
  2. Ce sera un combat épique... go Raj ! Et LOL pour Joe Kucan quand il dit ''battez vous à mort pour mon seul plaisir et le vainqueur sera membre de la confrérie'' XD
  3. Bon ça a pas fonctionné. J'ai remplacé le fichier avec celui de Tehnloss et le problème est encore là. Je vais devoir trouver une autre solution.
  4. Étrange... moi j'ai encore le problème même après avoir remplacé mon fichier défaillant par celui de Tehnloss.
  5. Tanya est rendu soviet ? *MartinMb bave* J'ai le droit d'être un sale pervers bon...
  6. OMG... je viens de comprendre pourquoi personne avait rep... j'ai pas posté le lexique du premier épisode ! Pitié, revenez ! lol Je l'ai posté là, lisez-le vous allez mieux comprendre. Épisode 2 posté (avec le lexique en même temps cette fois)
  7. Et maintenant l'épisode Zéphyr (lisez sinon il vous sanctionne) : C&C The Story : Apokirov – Épisode 2 – CWS L´URSS-N Apokirov sortit de l´hyperespace pour refroidir ses réacteurs. MartinMb : Alors, d´après les effectifs, les stocks de nourriture, l´énergie et les buts fixés nous allons devoir ré équiper le vaisseau dans deux semaines ? Cabeva : C´est exact général. CnCBoy : Ce n´est pas un problème, nous n´avons qu´à s´arrêter de temps en temps sur des planètes habitées comme prévu pour refaire des stocks. MartinMb : On fera ça, reste encore à savoir où nous sommes rendus. Cabeva, entreprend de scanner les environs du vaisseau pour trouver notre emplacement dans la galaxie. Cabeva : À vos ordres. MartinMb : Cependant, le manque de pilote compétent nous handicape toujours… CnCBoy : Pourquoi ça ? Le vaisseau possède pourtant le pilotage automatique et une intelligence artificielle pour piloter efficacement. MartinMb : Oui, ce type de pilotage suffit pour les trajets linéaires et spatiaux. Mais lorsque vient le temps de donner des indications radars dans une bataille, de se poser sur une planète, de se mettre en orbite ou d´attaquer une cible, le système automatique ne peut se montrer à la hauteur. Il est pas si bon que ça… Cabeva : L´élément humain n´est pas mieux. MartinMb : Ouais… on va dire. Ga3l arriva avec une énorme poutine. Ga3l : En tout cas bonne nouvelle, il y a des frites, du fromage et de la sauce. Martin tu pourrais pas piloter le vaisseau ? MartinMb : Mauvaise idée… c´est à peine si je suis capable de piloter une tondeuse. Ga3l : Ben justement, c´est un vaisseau qu´il y a à piloter et non une tondeuse ! MartinMb : … CnCBoy : … Ga3l : J´ai rien dis alors… CnCBoy : Oubliez moi. Je sais construire des armes de toutes sortes, réparer des chronosphères, effectuer des fusions atomiques, reconstituer un humain par clonage et créer par 5 moyens différents un univers parallèle, mais pas piloter un vaisseau. Ga3l : Moi je suis artilleur, pas pilote. C´était le rôle de Wormkiller. Pour être pilote il faut un QI de 10 minimum et de bons réflexes. CnCBoy : Pour le QI je dirais que 5 convient. Worm avait à peu près ça comme quotient et pilotait à perfection. Ga3l : Ha non par contre, Worm avait un QI de 12, je l´ai moi-même calculé… Mais Cabeva interrompit Ga3l. Cabeva : Analyse du secteur terminée. Danger, nous sommes dans le territoire de la CWS, dois-je engager les procédures d´activation de défenses ? MartinMb : Ho là ! un instant, la CWS ? CnCBoy : L´organisation de… MartinMb : Cabeva, les spécifications sur la CWS. Cabeva : CWS, groupement regroupant des fanatiques de la Confrérie de Nod qui ont quitté la confédération du FBD pour des motifs religieux concernant le culte de Kane absolu. Leur chef porte le nom de Zéphyr, dictateur extrêmement dangereux qui assure son pouvoir par un culte de la personnalité et un système de terreur incluant un lavage de cerveau religieux par le culte de Kane. L´organisation de Zéphyr porte le nom de CWS, c´est un groupement regroupant des fanatiques de la Confrérie de Nod qui… MartinMb : STOP ! Bordel ya des bugs majeurs dans le nouveau système Cabeva… le pire c´est qu´on va être pris avec. CnCBoy : On arrangera ça plus tard. Ga3l : Ouais pour l´instant on a l´air d´être pris sur un territoire un peu risqué… CnCBoy : Zéphyr déteste le Péka, mais il est sympathisant des soviets. Peut-être nous laissera t´il une chance. MartinMb : Je veux même pas tenter le coup, foutons le camps d´ici avant de se faire repérer par ces fanatiques. MartinMb se dirigea vers son siège de commandement. MartinMb : Cabeva, dans combien de temps sera t´il possible de redémarrer l´hyperpropulsion ? Cabeva : Dans 3 heures minimum, sinon les moteurs entreront en surchauffe et risqueront d´exploser. MartinMb : On est pris ici 3 heures… CnCBoy : Je noterais aussi que si on engage les systèmes de défenses, les moteurs prendront encore plus de temps à refroidir. Donc notre meilleure option est soit de se faire furtif, ce qui ralentirait aussi le refroidissement, soit d´attendre en espérant que la CWS ne nous trouve pas… Au même moment, les radars stellaires s´illuminèrent. Cabeva : Plusieurs vaisseaux non-identifiés se rapprochent de notre position depuis plusieurs directions. Tous se précipitèrent dans la baie vitrée de l´Apokirov pour voir les vaisseaux arriver. Ces derniers étaient longs et noirs, certains étaient de forme sphérique. Ils se mirent en position d´attaque et déployèrent des chasseurs peu communs… MartinMb : Des chasseurs ? Ga3l : Non… CnCBoy : Des Gundams ! Des hordes de robots géants entourèrent l´Apokirov dans une incroyable démonstration de force. La radio de bord s´alluma. Radio : Ici le commandant Mikakiller des forces spatiales de la CWS à bord du cuirassé stellaire Rubicon. Identifiez-vous immédiatement vaisseau Soviet-Nod ! MartinMb : Ce vaisseau est l´URSS-N Apokirov et je suis le général MartinMb. Mikakiller : Définissez vos motifs et vos intentions. MartinMb : Nous sommes des explorateurs… Mikakiller : Laissez moi rire ! Un vaisseau de commandement de haute technologie armé jusqu´aux dents. Jusqu´aux dent c´est le cas de le dire, il est en forme de dirigeable Kirov… MartinMb : Écoutez, nous avons quitté le FBD… Mikakiller : Mais vous entendez ça ? Il se fout de ma gueule complètement ! On entendit les hommes de Mikakiller s´esclaffer d´un rire cruel par la radio. Mikakiller : Nous vous “ escortons ” jusqu´à Zéphyria, vous servirez à amuser notre maître l´empereur Zéphyr. Par précaution je vous emmène dans mon vaisseau. Au fait, je ne détecte que quelques signes de vie à bord c´est normal ? MartinMb : Oui, nous ne sommes que quelques personnes qui avons réussi à se libérer du Péka, car comme je vous dit nous avons quitté le FBD à cause de sa cruauté. Mikakiller : Je verrai ça quand vous serez à bord. En attendant j´envoie un équipage prendre contrôle de votre vaisseau et vous ramener ici. Ne tentez rien ou vous serez détruits. Des navettes arrivèrent à l´Apokirov et s´y connectèrent. Les soldats de la CWS entrèrent dans la cabine sans dire et mot et prirent les commandes du vaisseau. MartinMb, Ga3l et CnCBoy suivirent un officier qui les amena faire un tour de vaisseau jusqu´au Rubicon. Une fois arrivés, l´officier les conduisit devant Mikakiller. Mikakiller : Trois commandants Soviet-Nod qui rôdent en territoire CWS à bord d´un vaisseau dernière génération armé de quoi détruire un système solaire et ravager notre flotte. La seule chose qui me retient de vous interroger par la torture c´est l´ordre du commandant suprême Zéphyr de vous ramener vivants. Avez-vous au moins une idée de qui je suis ? CnCBoy : Mikakiller , le tueur sanguinaire de la CWS ? Mikakiller : Moi un tueur sanguinaire ? HAHAHAHAHAHA ! HIHIHI ! MORT-DE-RIRE ! BORDEL DE MERDE, C´EST LA MEILLEURE DE L´ANNÉE ÇA ! MOI UN TUEUR SANGUINAIRE ? Trop marrant ! Vous entendez ? Je suis un tueur sanguinaire ! Ha mais quelle réputation… Je devrais écrire ça dans mon C.V. ! CnCBoy : Vous n´êtes pas un tueur pour la CWS hors de vos heures de commandement ? Mikakiller : HAHAHA ! Bien sûr que non, j´ai déjà été espion et commissaire avant de commander cette flotte, mais assassin… Je suis un fêtard ! Qu´on apporte la vodka à nos invités. Des officiers arrivèrent en habits soignés avec le logo Nod et celui de la CWS. Ils portaient des plateaux remplis de verres de vodka. Tous se servirent. Mikakiller : Buvez, ils ne contiennent ni narcotiques, ni drogues, ni poison. CnCBoy : Pas non-plus de produits tibériens ? Mikakiller : Ma foi CnCBoy vous êtes un grand comique en plus d´être un scientifique hors pair. MartinMb : Comment vous connaissez son nom ? Mikakiller : Voilà qui est aussi très drôle ! Tout le monde connaît son nom ainsi que le votre et celui de l´artilleur Ga3l. Vous êtes dans les plus célèbres personnalités de ce secteur de la galaxie. D´ailleurs vous serez bien traités à la demande du seigneur Zéphyr. Bienvenue dans la CWS, ici seul l´élite survit. Ga3l, MartinMb et CnCBoy étaient maintenus dans une salle luxueuse du Rubicon à la décoration très Nod, c´est à dire avec des scorpions et du rouge et noir partout. Ga3l : Il est… étrange ! CnCBoy : Étrange c´est pas le mot. MartinMb : Vous oubliez que cet endroit est très probablement truffé de micros. CnCBoy : Et alors ? On doit pas être des seul à trouver ce Mikakiller bizarre. MartinMb : En attendant on pourrait avoir des conversations plus productives. Je vous rappelle que mon vaisseau est entre leurs mains et que le commandant Zéhpyr va sûrement s´en servir. Ga3l : Et on peut y faire quoi ? On est prisonniers malgré les apparences. MartinMb : Nous allons en discuter maintenant. Alpha Charlie zéro bêta Québec Orly dans les snap Vincent 21. Ga3l : Comment !? MartinMb : Vous connaissez pas le langage codé ? Ga3l : C´est quoi ça le langage codé ? MartinMb : C´est le langage utilisé dans les forces spéciales de l´armée… Comment t´es devenu artilleur ? Ga3l : Heu… le PK m´a juste demandé au début du FBD car j´étais son ami en fait… MartinMb : Bon génial, on va pas vraiment pouvoir organiser de plan secret parce que je suis pris avec un scientifique et un faux militaire. Toute façon ils ont toute entendu notre conversation. Mikakiller était en effet seul dans sa cabine en train d´écouter la conversation à l´aide ses dizaines de micros de la salle de réception. Mikakiller : Ha ils me font trop rire et c´est pire après quelques verres de vodka. Mais s´ils disaient vrai ? Et s´ils avaient vraiment réussi à fuir l´Apokraboom et le Péka ? Ha si moi-même je pouvais fuir cette vie… vivre tranquillement avec une famille loin de ces guerres. Jamais Zéphyr ne me laisse de repos. Quand c´est le cas il s´agit de récompense pour avoir exterminé un planète rebelle ou détruit un groupement hérétique. Me voilà devenu un exterminateur, un fanatique ! Je suis devenu un monstre. Mikakiller se regarda dans le miroir. Les traits durs, le coupe de cheveux carrée et un uniforme noir et rouge sang du Nod. Il se retourna pour regarder le mur. Mikakiller : Si elle me voyait comme ça, qu´est-ce qu´elle dirait ? Je croyais appuyer une cause juste, libérer le peuple… au lieu de ça, nous les étouffons, nous les massacrons, nous leur lavons le cerveau et nous devenons ce que nous étions supposé combattre ! Je ne suis pourtant pas ce cette espèce… un tueur sanguinaire… d´une organisation sanguinaire. Le Rubicon arriva à Zéphyria. La planète était une énorme ex-colonie du FBD et sa surface était couverte de tibérium et de pyramides et temples du Nod. C´est vers la plus imposante pyramide du Nod que le Rubicon se dirigea. Une fois atterri, Mikakiller sortit avec ses prisonniers. Mikakiller : Vous allez rencontrer l´Empereur Zéphyr. Respect total. Au moindre détail qui cloche je vous exécute sur le champs. Ga3l : Gulp… Ils entrèrent dans une salle énorme décorée de bannières du Nod, de la CWS et de portraits de Kane et de Zéphyr. L´homme lui-même se tenait debout au centre de la salle pour accueillir ses invités. Zéphyr portait un uniforme noir, gris et rouge et des systèmes électroniques, c´est à dire qu´au bras il avait une sorte d´arme étrange et sur la tête un demi casque avec visière dont l´utilité n´était pas tout de suite évidente. Zéphyr : Général Martin, Artilleur Ga3l et grand scientifique CnCBoy, c´est un honneur de vous accueillir sur Zéphyria. Je suis l´empereur de cette planète et grand commandant suprême de la CWS, Zéphyr. MartinMb : Je suis très heureux et honoré de faire votre connaissance empereur Zéphyr, aussi j´aurais aimé que ce soit en d´autre circonstances. Zéphyr : Je sais bien mais voyez-vous je n´avais pas vraiment le choix. Vous voir arriver en plein milieu de notre territoire aux commandes de ceci… Un hologramme représentant l´Apokirov fut projeté à coté de Zéphyr. Zéphyr : Magnifique… très impressionnant. Je n´aurais jamais cru que ce pathétique Kraboom était capable de telle merveille. Mais je sais bien qui a rendu ce genre de chef d´œuvre possible n´est-ce pas professeur CnCBoy ? CnCBoy : Moi pour les moteurs ainsi que deux ou trois autres choses… Commandant Zéphyr, les objets que vous portez sur vous m´intriguent au plus haut point. Zéphyr : Ha, voyez-vous il s´agit d´implémentations cybernétiques. Je vais vous démontrer leur… utilité. Que l´on amène un ou deux traîtres ! Des gardes de la CWS entrèrent avec des prisonniers visiblement à bout de force, légèrement mutants, mais tout de même costauds. Zéphyr : L´arme sur mon bras est un générateur d´ondes M.A.D. portable. La prochaine génération de ces objets sera directement intégré dans un gant. Voici ce qu´elle peut faire… Il s´approcha d´un prisonnier et posa sa main sur la tête de ce dernier. Une onde M.A.D. sortit du dispositif et fit littéralement éclater la tête du malheureux homme ! Zéphyr : Voyez, c´est puissant comme on ne le suspecte point ! CnCBoy : Ha… je vois… Zéphyr : Voyez comme le dispositif de mon casque peut faire mieux encore. Le second prisonnier tenta de se sauver pris de panique mais trop de gardes le tenait. Zéphyr ne le toucha pas, il ne fit que se concentrer. Le prisonnier fini par se calmer et son regard devint vide. MartinMb : Le contrôle mental ! Zéphyr : En effet camarade MartinMb, il s´agit d´un amplificateur psychique. Il est petit, mais tout aussi efficace que les gros puisqu´il permet de canaliser l´énergie de l´esprit pour contrôler celle des autres. Je n´ai plus besoin de cet esclave. Un garde donna son arme au prisonnier qui la prit et la retourna contre lui avant de tirer. Les gardes reprirent l´armes et partirent avec des corps des deux victimes. Zéphyr : À présent si vous voulez bien me suivre, nous allons discuter dans un endroit plus confortable. Ils quittèrent la pièce géante pour aller dans les quartiers de Zéphyr, lesquels étaient plus que luxueux. Après quelques verres de vodka la conversation se poursuivit. Zéphyr : Ainsi si je comprend bien vous avez quitté le Péka car vous en aviez assez de sa tyrannie et de sa stupidité ? Ha il faudrait tant que je le vois pour rire de sa pauvre gueule de président ! MartinMb : En effet, nous sommes partis avec mon vaisseau, largement bien équipé pour affronter les dangers éventuels, mais faute de pouvoir calculer la trajectoire de départ nous sommes arrivés dans votre territoire par erreur. CnCBoy : Mon erreur… c´est moi qui doit calculer ce genre de choses Zéphyr : Allons professeur… Vous savez Martin je suis très compréhensif et je comprend aisément que de telles erreurs peuvent se produire. Aussi puisque vous n´êtes pas considéré comme ennemi à présent vous pourrez partir. Ga3l : Hourra ! Zéphyr : Mais avant, j´aimerais vous proposer de faire partie de la CWS. MartinMb : Ha c´est bien gentil. Laissez moi y réfléchir. CnCBoy : Moi j´accepte volontiers ! MartinMb : Heu CnCBoy… CnCBoy : Je sais c´est précoce comme choix, mais j´ai beaucoup entendu parler de la CWS et j´aime les buts de cette organisation. MartinMb : Il se trouve que moi j´en ai pas tellement entendu parler sauf en mal… Ga3l : Idem. Zéhpyr : Ha… je vais laisser mon meilleur commandant, Mikakiller, vous faire visiter Zéphyria demain. En attendant il se fait tard et si vous le voulez bien nous allons nous reposer. MartinMb, Ga3l et CnCBoy ne se virent qu´au déjeuner le lendemain et ils ne parlèrent pas entre eux de Zéphyr puisqu´il entendrait tout à cause des micros. Ce dernier ne se présenta d´ailleurs pas cette journée là et seul Mikakiller fit visiter la pyramide du Nod aux invités. La CWS était très riche et en avance technologique sur beaucoup de peuples. Ils sortirent de la pyramide géante pour aller visiter des usines, mais Mikakiller prit un autre chemin. Mikakiller : Officiellement nous sommes en train de visiter les raffineries de tibérium, mais je veux vous montrer autre chose. CnCBoy : Quelque chose d´intéressant au moins ? Mikakiller : Pas du tout. Mikakiller avait répondu sur un ton sec. Ils passèrent un mur après avoir enfilé des tenues protectrices de soldats pour arriver à une aire ouverte remplie de champs de tibérium… et de ruines. Mikakiller : Avant que la CWS n´existe, Zéphyria était une ancienne base avancée du FBD occupée par les Alliés. C´est là que Zéphyr arriva. Il jura de libérer le peuple de cette planète, d´en devenir le chef et de rendre son avenir prospère. Ce qu´il ne dit pas officiellement c´est qu´il amena le tibérium pour faire des ressources de guerre et que ce dernier décima une bonne partie de la population comme il continue de le faire. Zéphyr gagna la guerre et instaura la CWS. Alors le Péka mécontent des idées extrémistes de Zéphyr attaqua la CWS qui résista en se créant une flotte de guerre. Les usines donnèrent du travail à certains mais détruisirent la planète. Certains appuyèrent les idées du tibérium, d´autre non. Ceux qui n´étaient pas pour les idées de Kane sur le tibérium furent mis à la porte des villes et des usines. Ils vivent aujourd´hui ici, dans les ruines à travers les champs de tibérium et on les nomme les hérétiques. MartinMb : Je m´en doutait bien… aucun régime ne peut être parfait. Mikakiller : La CWS compte de nombreux défauts… comme celui qui dit qu´on doit laisser ceux qui ne sont pas assez fanatiques mourir ici ! Je voulais vous montrer cet endroit car j´ai la même intention que vous… C´est stupide, je suis un haut gradé de la CWS qui a tous les privilèges, mais je veux fuir ! Fuir avec vous. Ga3l : Alors ce qu´on a fait est stupide… Mikakiller : Totalement ! MartinMb : Mais ce n´est pas dénué de sens… Mikakiller : J´aimerais aider les gens ici, mais je ne peux pas, je le sais. Quitter cette vie c´est ma solution pour cesser de les exploiter. MartinMb : Alors je comprend. Moi, Ga3l et CnCBoy allons y réfléchir, car comme tu sais si Zéphyr apprends que nous t´amenons avec nous… Mikakiller : Il nous tuerait tous ! Vous ne l´avez pas vu en action… Ils quittèrent les champs désolés pour rejoindre la pyramide principale. Mais Zéphyr dans son bureau avait, grâce à des micros habilement disposés sur les vêtements de MartinMb, CnCBoy et Ga3l, tout entendu. Zéphyr : Tiens donc. Ha quel coup de poignard dans le dos ! Me fuir ainsi alors que je lui ai tout donné ! Il me le paiera… Croyez-moi messieurs les traîtres vous me verrez bientôt en action. MartinMb, CnCBoy et Ga3l se rassemblèrent dans un endroit tranquille pour discuter de Mikakiller. Ga3l : Moi je suis partant, il semble honnête et pas si méchant que ça finalement. CnCBoy : Pas moi, il est bizarre et il trahit Zéphyr. Nous c´est pas pareil, le Péka nous maltraitait et on avait de bonne raisons de fuir, alors que lui… il est haut dans la hiérarchie et dans l´estime de Zéphyr. MartinMb : Et alors ? C´est son choix CnCBoy, on a vu la vérité sur Zéphyr. C´est un impérialiste, il laisse crever son peuple pour ne laisser que l´élite vivre en riches. CnCBoy : Faux, il a dit que seul ceux qui croyaient en Kane et le tibérium avaient droit aux privilèges. MartinMb : Les fanatiques en gros. Hors nous les gens Soviet-Nod n´en avons rien à foutre du culte de Kane et du tibérium. CnCBoy : Tu sais que je suis pas très Soviet… MartinMb : C´est pas une raison pour devenir fanatique de Kane, même si tu as des idées assez Nod, mais là on s´est égaré, on parlait de Mikakiller. Ga3l : Je vois pas où est le problème Boy. CnCBoy : Le problème, c´est que si Mikakiller vient avec nous, Zéphyr sera furieux et voudra tous nous descendre en nous lançant son armée aux fesses. MartinMb : Mikakiller est un commandant important. Il prendra sûrement des mesures à son départ pour que ses hommes soient aussi libérés de Zéphyr et puissent fuir non ? CnCBoy : Ses hommes je m´en fout, c´est nos fesses que je veux sauver. Il restera encore assez de troupes CWS pour détruire pas mal de fois notre vaisseau… MartinMb : Mon vaisseau est capable de buter des centaines de ces robots géants de merde Boy. Maintenant tu vas nous dire la vraie raison qui fait que tu refuses d´accepter Mikakiller avec nous. Je rappelle qu´il nous manque toujours un bon pilote et qu´un gars capable de piloter un Gundam devrait y arriver… CnCBoy : Ha bon d´accord, je l´aime pas beaucoup contrairement à Zéphyr, mais je donne mon accord. On verra bien. MartinMb : Bien. Il ne reste qu´à l´avertir, il s´embarquera dans l´Apokirov quand on partira demain matin… Mikakiller fut averti et tout le monde alla dormir. Le lendemain, Ga3l attendit Mikakiller près de l´Apokirov pendant que CnCBoy et MartinMb se préparaient à partir. Tout à coup, des centaines de gardes débouchèrent de partout et s´approchèrent de l´Apokirov. Ga3l : HEU… MARTIN ! MartinMb : Quoi ? MartinMb regarda par le fenêtre pour voir tous les soldats de la CW qui arrivaient. MartinMb : Cabeva fait décoller ce vaisseau en vitesse ! Ga3l, vite à l´intérieur ! Ga3l : On dirait que Zéphyr a comme découvert le plan ! L´Apokirov décolla laissant les gardes armés de mitrailleuses au sol. Des avions de la CWS se rapprochaient maintenant dangereusement. MartinMb : Ga3l tu fais ton travail ! Ga3l : Avec plaisir… Ga3l pris les commandes de l´armement et sortit les sites SAM pour faire une boucherie. À présent la CW avait mobilisé des Gundams et encore plus d´avions de chasse. Zéphyr apparut sur l´écran de communication, derrière lui on pouvait voir Mikakiller à genoux entouré de soldats armés. Zéphyr : C´est ainsi que vous me trahissez hérétiques ! Vous ne quitterez pas cette planète soyez-en certains, CAR JE VAIS VOUS DÉTRUIRE ! HAHAHA ! Préparez les cuirassés stellaires ! Soldat CWS : À vos ordres commandant suprême ! MartinMb : Nous verrons qui va gagner Zéphyr, mais ne sous-estimez pas votre ennemi ! Zéphyr : Je ne vous sous-estime pas général, j´ai justement lancé mes meilleures troupes contre vous ! Des centaines de Gundams et d´avions se précipitaient vers l´Apokirov, mais ce dernier les distança en bondissant dans l´espace. MartinMb : Cabeva, localise la provenance de la communication de Zéphyr, c´est là que se trouve Mikakiller. CnCBoy, tu es capable d´opérer la chronosphère ? CnCBoy : Sans problèmes. MartinMb : Alors quand Cabeva aura trouvé Mikakiller, téléporte-le à bord. L´Apokirov arriva dans l´espace, mais la situation était dix fois pire, des vaisseaux de toutes sortes tiraient sur l´Apokirov. MartinMb : Ga3l, chope moi tout ça, je met le Rideau de Fer. Ga3l : Je fais ce que je peux… Cabeva : Rideau de Fer activé… Mikakiller localisé. MartinMb : CnCBoy, maintenant ! Cabeva : Chronosphère activée. Mikakiller fut chronoporté à bord. Zéphyr réapparut sur l´écran. Zéphyr : Je vais ordonner à tous les vaisseaux de vous détruire une fois l´effet du Rideau de Fer dissipé, vous allez crever cette fois ! MartinMb : C´est ce que tu crois ? Tu as été aussi facile à duper que le Péka, Zéphyr. Tous les deux êtes des dictateurs sans grand génie et dans ton cas tu avais en plus sous-estimé les capacités de l´ennemi… Zéphyr : COMMENT ! ARROGANT TRAÃŽTRE INFÂME ! Je vais te détruire pour avoir osé insulter le sublime Empereur de Zéphyria ! MartinMb : N´en soit pas si sûr… Cabeva, active l´hyperpropulsion. Cabeva : Hyperpropulsion impossible à activer, énergie insuffisante. Les effets du Rideau de Fer se dissipèrent alors. MartinMb : Merde ! Zéphyr : MOUHAHAHA ! Adieu… À tous les vaisseaux, faites feu sur ce dirigeable ridicule ! Mais aucun vaisseau ne tira… Mikakiller : Tu as oublié un élément Zéphyr, le plus important, l´élément humain. Zéphyr : Mais.. comment !? Mikailler : À tous les vaisseaux, la liberté est arrivée. Quittez cet empereur minable, libérez le peuple de Zéphyria ou rejoignez-nous sur l´Apokirov ! Zéphyr, tes hommes ont préféré me suivre. Zéphyr : Mais…mais… non ! NON ! Ça ne se passera pas comme ça ! Revenez à mon commandement ou vous serez exécuté ! Les soldats CWS de la garde de Zéphyr se trouvèrent alors entourés d´autres soldats CWS et de mutants. Mikakiller : Ton règne de terreur est fini. Faites ce que vous voulez de lui. Zéphyr : ARG ! Massacrez ces rebelles ! Les soldats de la garde de Zéphyr tombaient un par un tendis que l´Apokirov s´éloignait entouré de plusieurs vaisseaux CWS fidèles à Mikakiller. Ce dernier s´approcha de MartinMb. Mikakiller : Encore merci, sans vous je n´aurais jamais réalisé… MartinMb : Je comprend. Le peuple de cette planète prendra le pouvoir qui lui revient. Tes troupes te sont loyales Mikakiller, tu es un bon leader. Mikakiller : À présent appelez-moi Mika, mes amis m´appellent tous comme ça. Ga3l : Entendu, Mika. MartinMb : Mika, tes hommes et leurs vaisseaux sont les bienvenus sur l´Apokirov, il y a de la place pour tout le monde c´est certain. Dit, on aurait besoin qu´un pilote, tu voudrais bien ? Mika : Je pilote des Gundams et des chasseurs supersonique, alors piloter ta grosse boite de conserve en forme de dirigeable ne sera pas un problème ! Tout le monde dans la salle de commandement se mit à rire, excepté MartinMb. L´équipe de l´Apokirov comptait à présent un nouveau membre.
  8. Lexique – Épisode 2 – CWS Personnages Mikakiller : Homme dévoué et commandant hors pair, Mikakiller excelle dans beaucoup de domaines militaires et il sait voir les choses différemment. Souvent guidé par ses émotions, il est également capable de raisonner et quand il le fait, il ne raisonne pas qu´à moitié. C´est un grand fêtard, coté de sa personnalité qu´il laisse parfois voir au grand étonnement de tout le monde. Zéphyr : Dictateur cruel, prétentieux et sans pitié, Zéphyr guide ses troupes d´un main de fer. C´est le commandant suprême et empereur de la CWS, organisation dont il est le fondateur. Organisations CWS : La CWS est une organisation séparé du FBD qui est principalement Nod. Elle se caractérise par une haute technologie, un culte de Kane et du tibérium et un style pompeux. Technologies Gundam : Une sorte de mech géant contrôlé par un pilote humain capable d´une agilité remarquable. Ces corps métalliques sont faits autant pour le corps à corps que les combats à distance. MAD : Mutually Assured Destruction. Voir Alerte Rouge : Mission MAD. Contrôle mental : Inventé par les soviétiques durant la seconde guerre Alliés-Soviets, cette technologie se retourna vite contre eux lorsque le traître Youri monta sa propre armée pour conquérir le monde. Rideau de fer : Une invention soviétique basée sur les recherches de Nikola Tesla… Allez donc jouer à Alerte Rouge merde ! Lieux Zéphyria : Ancienne base avancée du FBD, Zéphyria fut libéré des Alliés par le commandant Zéphyr qui lui donna son nom. Zéphyr instaura la CWS et nomma Zéphyria sa capitale après avoir combattu les troupes du FBD.
  9. Le lexique de l'épisode 1 est disons pas mal plus gros que les autres... en plus je viens de voir que j'avais oublié de le poster avec l'épisode 1 ce qui explique que personne ait répondu puisque personne a compris... honte à moi. Lexique – Épisode 1 – La fuite Personnages Général MartinMb : Personnage principal de la série, il est le capitaine de l´URSS-N Apokirov. Sous les ordres de Kraboom, MartinMb a beau se démarquer et montrer tout son dévouement à son chef, il ne récolte que les miettes et les insultes. Donner plus de détails sur lui serait parfaitement inutile, il sera dans presque tous les épisodes de la série. Ga3l : Héros de la série, c´est l´artilleur, c´est à dire celui qui lance les Nukes sacrés et qui commande les armes. Même Ga3l est habituellement doux et docile, il peut se montrer rusé et sans pitié. C´est un ami irremplaçable et Kraboom le découvrira vite. CnCBoy : Scientifique et génie hors pair, héros de la série, c´est l´homme le plus intelligent au monde. Élément crucial dans toutes les opérations, sa seule faiblesse est sa tendance à changer d´allégeance et à comploter des plans étranges. Président Kraboom : Leader du FBD, il a sauvé la Terre très souvent aidé de ses amis et de son super vaisseau de commandement, l´URSS Apokraboom. Surnommé Péka (PK), il est souvent brutal et un peu cruel sans vraiment le vouloir. Kraboom est parti de rien pour devenir très puissant, au fond c´est un homme très simple et c´est ce qui fait sa force. Wormkiller : Ancien cuisinier de l´Apokraboom, il fut recyclé en pilote et se révéla être assez doué. À part piloter il ne fait que dire “gni” et se livrer à des activités sexuelles. Trucidek : Le concierge de l´Apokraboom et ami du Péka, il glande sûrement la plupart du temps mais ça ne lui empêche pas d´avoir un grade important. Races Humains : Ce sont les humains… divisés par la guerre et toujours aussi cons, ils sont tout de même réussi à inventer des technologies très avancées. La race des humains est divisé en camps et étendu partout dans la galaxie en colonie. Leur planète d´origine est la Terre… ok vous le savez déjà je pense. All-Brain : Les All-Brain sont des extra-terrestres parasites en forme de pieuvres laides qui prennent le contrôle de leur victimes en assimilant leur tête. En gros ils arrivent, se plantent sur votre tête et vous manipulent. Ensuite soit les All-Brain continuent d´utiliser le corps des victimes jusqu´à ce qu´il ne soit plus en état, soit ils l´intègre à leur propre masse pour grossir. Les petits All-Brain peuvent assimiler la matière organique d´une ou de plusieurs planètes pour constituer des All-Brain de plus grande taille, c´est à dire des All-Brain planétoïdes (de la taille d´une planète) ou des All-Brain étoiloïdes (de la taille d´une étoile). Leur but est de grossir continuellement et d´assimiler de la matière. Organisations FBD : Le Federal Bureau of Destruction ayant pour chef le Président Kraboom est une organisation regroupant les Soviet-Nod et les Forces Alliées pour lutter contre les dangers de l´humanité telles que les fanatiques Nod, Youri, les extra-terrestres de toutes sortes, les Alliés et GDI qui n´ont pas joint le FBD, etc. Cette organisation est surtout militaire, elle est surpuissante mais comporte de nombreuses failles évidentes. Alliance Soviet-Nod : Un jour, alors que la guerre entre Nod et GDI faisait rage, certains Nodistes eurent l´idée de faire renaître la glorieuse Union Soviétique. L´Union une fois de retour fut fusionné avec le Nod ce qui créa l´Alliance Soviet-Nod. On pourrait dire que le FBD est Soviet-Nod, mais que Soviet-Nod ne signifie pas automatiquement FBD. Technologies Tesla : (Voir C&C Alerte Rouge et C&C Alerte Rouge 2) Dans l´univers Command & Conquer, les inventions de Nikola Tesla servent d´armes électrique hautement destructrices. Chrono : (Voir C&C Alerte Rouge et C&C Alerte Rouge 2) Dans l´univers Command & Conquer, Albert Einstein inventa une machine à remonter le temps appelé Chronosphère. Cette machine pouvait chronoporter, c´est à dire téléporter, dans le temps et/ou l´espace, des objets. Tzar Bomba : C´est le nom d´une vrai bombe atomique à hydrogène que les soviétiques firent exploser en Sibérie. C´est la plus grosse bombe à avoir jamais explosé sur la surface de la Terre, son onde de choc fit trois fois le tour du globe. Dans The Story, ce nom sert à qualifier des dérivés améliorés de la bombe utilisés pour détruire les All-Brain planétoïdes ou d´autres grosses cibles. Cabeva : Un mélange douteux de l´ordinateur du Nod Cabaal et du système E.V.A. du GDI. Cabeva est un ordinateur cruel et très intelligent à la voix féminine, elle est installé dans les vaisseaux de commandement Soviet-Nod du FBD. Hyperpropulsion : Tout droit sorti de la série télé La Porte des Étoiles (Stargate), l´hyperpropulsion est une méthode de voyage spatial créant un trou dans l´hyperespace. Le vaisseau en hyperpropulsion est propulsé dans le trou spatial et voyage jusqu´à une année lumière par seconde. Sans ce système, les humains n´auraient pas pu explorer la galaxie. Il va sans dire que dans The Story, l´hyperpropulsion est de la technologie Chrono et demande une Chronosphère. Ressources Tibérium : (Voir Command & Conquer 95, C&C Soleil de Tibérium et C&C3 : Tiberium Wars) Le tibérium est la principale ressource dans le série Command & Conquer. C´est une plante parasite extraterrestre qui peut être raffiné en métaux et qui a pour but de terraformer les planètes pour les Scrins, les aliens qui l´on répandu. Kraboomium 325 : Cette substance radioactive a été découverte par CncBoy dans The Story 2. Son numéro atomique est 118 et son symbole est Kr. C'est le plus lourd élément connus de l'univers. Son nom provient du président Soviet-Nod du même nom et du bruit que la substance produit en explosant. (copié-collé de The Story 3) Lieux URSS Apokraboom : Vaisseau de commandement du Président Kraboom. Le plus gros et le plus puissant vaisseau de la flotte du FBD. URSS-N Apokirov : Vaisseau de commandementdu général MartinMb. Le vaisseau le plus évolué de la flotte Soviet-Nod. Mars : Quartier général du FBD, c´est aussi le port d´attache de la flotte terrienne. Sa population humaine est presque aussi élevé que celle de la Terre, car contrairement à cette dernière, elle n´a pas subi le tibérium et la guerre. Pour les envahisseurs potentiels, Mars semble inhabité puisqu´elle est désolée et inhospitalière. Chili4 : Planète rebelle au FBD. Chili4 est comme son nom l´indique, une planète où se trouve une grande fabrique de chili.
  10. C&C3 : MartinMb's Wrath Mouhahaha ! Ennemis de Nod préparez-vous à crever maintenant ! Vous vous êtes amusé à me faire chier ? À présent c'est à mon tour ! Le Nod ne sera plus sous-estimé et les vils bourrins de Scrins et GDI vont payer ! Brûlez sous les feux magnifiques de mes Nukes, c'est la Fureur de MartinMb qui commence ! Pour ceux qui auraient pas compris c'est une connerie. Je me suis amusé à modifier les unités de la Fureur de Kane à partir des dossiers de Saga car le jeu fonctionne toujours pas, donc voici la Fureur de MartinMb ! Lisez les descriptions, je les ai toutes modifiées. Attention aux québécismes, jurons et aux conneries. En passant cette armée serait beaucoup trop forte pour mettre dans le jeu... vous allez comprendre XD Pour info certaines unités sont des membres de mon forum que vous ne connaissez pas nécéssairement. Unités : Nod - MartinMb's Wrath Infanterie Soldats du Nod / Nod Soldiers Squad : Fini les militants... non mais des amateurs en costumes de gang de rues pas entraînés, sortez-moi les vrais soldats merde! Escadron lance-roquettes / Nod Rocket Squad : Même chose que les autres là, un militant ça sait pas viser avec un lance-roquettes. Tchutch : Ben avant il avait un avatar de saboteur. Et puis c'est le webmaster donc il peut surement hacker le GDI avec l'ordinateur de la confrérie : S.A.G.A... Comment ça CABAL? C'est SAGA maintenant! Grand Confesseur / Great Confessor : Le Grand Confesseur Charles se fera un plaisir de vous botter les fesses si vous refusez de vous battre. Armé d'une mitrailleuse énorme et vêtu d'un costume super badass, il en fera baver les ennemis du Nod. Chef Main Noire / Black Hand Leader : J'ai l'honneur de l'avoir dans mon armée le chef de la Main Noire belge, Angelos Gabriel, qui est en faite Mic. Ya pas plus Nodiste et si le GDI le dérange, il va sortir ses armes de airsoft et faire un carnage! Shadow : Shadow Team ? Logiquement ça doit avoir rapport avec mon bon ami Shadow qui est un fanatique du Nod comme moi. Shadow arrive silencieusement, pose les charges, tue tout le monde puis repart. Comme Tanya quoi... ok je sors. Molock : La commando du Nod était vraiment trop nulle! Même pas foutue de garder son invisibilité... Molock lui est disons hem... compétent. Si vous le connaissez pas allez lire The Story : Apokirov ou allez sur mon forum bande d'incultes! Véhicules Moto d'attaque / Attack Bike : Vraiment nul mais ça reste un classique des C&C. Buggy / Raider Buggy : Tout aussi nul mais encore là c'est un classique. Char Scorpion / Scorpion Tank : Zergling rush! Ils sont semi-solides, cheap et rapides donc en faisant des masses de ça on détruit tout... sauf les orca qui en massacrent trois chacun... Harvesteux / Harvester : Des ravesteux... ben ça sert à récolter le tib'... et ils sont furtifs... c'est tout! VCM / MCV : Je l'adore il a l'air d'un monstre affreux! C'est le plus amusant pour faire un MCV rush. Char lance-flammes / Flame Tank : Sert à se sentir sadique en regardant l'infanterie ennemie bruler. Sinon ça peut très bien nettoyer les villes ou la base ennemie et de toutes façon c'est un classique. Juge / Reckoner : Enfin un APC pour le Nod alors on va le garder. Tank furtif / Stealth Tank : C'est un classique ça aussi je peux pas l'enlever. ^^ Canon laser / Beam Cannon : C'est nul. Vraiment nul. Ils ne servent qu'à charger les obélisques et à faire griller les toasts. Canon nucléaire / Nuke Canon : Les Specter c'est joli, mais les Nukes c'est encore plus joli. Avatar Mk2 : Ces GDIstes de merde se sont bien amusé à nous faire chier avec leur Mammouth Mk2, ben c'est à notre tour! Devinez ce qui fait vibrer le sol... Rédempteur nucléaire / Nuke Redeemer : C'est un Redeemer normal, sauf qu'au lieu d'avoir des emplacements de garnison et un générateur de rage, il a un joli Nuke pour vous exploser la face. En mode Conquête globale, les forces ennemies s'enfuient devant lui car il est trop fort. Avions (magiques?) Avion patrouilleur Venom / Venom : Cheap dans tous les sens du terme mais assez utile au final. C'est pas copié de l'Orca... bon ok peut-être un peu. Bombardier Vertigo nucléaire / Vertigo Nuke Bomber : Le Vertigo avec un Nuke. Pas juste ? Je suis prêt à ce qu'il soit pas furtif, mais il doit lancer des Nukes. Transport / Carryall : C'est le Carryall du GDI, mais avec un look modifié pour qu'il soit assez cool pour l'armée Nod. Upgrades : Nod - MartinMb's Wrath Unité au Tibérium liquide (centrales) : En fait ça sert pas à faire plus de courant... ça sert à faire pousser le Kane Abis au tibérium avec lequel on drogue les soldats. Confesseur (Arche secrète) : Allez mes petits pécheurs, venez vous confesser ! Infusion Tibérium (Arche secrète) : Avec ça les soldats ont une bonne dose de Kane Abis dans les veines et ils sont content. Lames Bulldozer (Centre opérationnel) : Splat ! Tourelles Quad (Centre opérationnel) : Trois tourelles c'est bien, mais quatre c'est mieux. Système IEM (Labo technique) : Ce dispositif IEM portable est amusant pour faire chier les commandants GDI qui se retrouvent avec leurs armée géante de mammouths désactivés. Condensateurs laser (Labo technique) : C'est beaucoup plus amusant des chars avec des jolis lasers, sauf que pour les épileptiques c'est pas recommandé. Missiles au Tibérium (Labo technique) : Y'était temps calisse ! Moi je les attendais depuis le début les missiles bourrés de tib'. Générateur de signature (Tour Aérienne) : Upgrade qui sert à rien mais qui coute que 100$ donc achetez-là. Unités de déflexion (Tour Aérienne) : Juste larguez ça sur un Reckoner et faites un générateur furtif mobile comme ils ont montré à Command School! Supers Pouvoirs : Nod - MartinMb's Wrath Les pouvoirs vous sont disponibles à la construction de certains bâtiments, ils sont tous payants à chaque utilisation sauf la bombe nucléaire. Donc abusez de cette dernière, car c'est la plus forte et la plus belle en plus. Leurre (Centre opérationnel) : LOL? Vraiment inutile, mais c'est amusant de voir l'ennemi tirer sur les fausses troupes et de le voir paniquer parce qu'une armée géante de faux Avatars upgradés vient de se téléporter dans sa base. Missiles anti-radar (Centre opérationnel) : Pour faire chier l'ennemi seulement. Grillage Laser (Centre opérationnel) : C'est joli, c'est pas cher et je suis compulsif donc faut en mettre sur tous les batiments! Champ de camouflage (Centre opérationnel) : Vive les unités invisibles (même si c'est inspiré de la GLA dans Heure H)... Lâcher de mines (Tour aérienne) : Les ennemis finissent toujours par les détecter donc aussi bien larguer ça direct sur leurs batiments pour les faire chier. Rédemption (Labo technique) : Si Molock ne dévore pas les cadavres des soldats mort, ces derniers devraient ressuciter en Éveillés. Missile catalytique (Usine chimique de tibérium) : Semer des mines et du tibérium à un endroit puis envoyez le missile dessus. Implantation de tibérium (Usine chimique de tibérium) : En fait c'est du Kane Abis que ça plante... mais faut pas le dire, car les méchants GDI font des saisies. Bombe à vapeur de tibérium (Usine chimique de tibérium) : Boum... sauf que ça coute cher et ça fait beaucoup de bruit pour pas grande chose. Détonation de fibre de tibérium (Usine chimique de tibérium) : Tiens la veine de tibérium existe encore ? Bah on va faire sauter les dernières. LOL Missile nucléaire (Temple du Nod) : OUI ! UN BEAU NUKE ! Missile nucléaire (Temple du Nod) : Comment ça on a pas le droit à deux Nukes ? Tu veux en recevoir un des deux dans la gueule ? Yen aura pas dans AR3 alors faites pas chier. À venir : La Main Noire du Québec et les Marqués de Nuke
  11. Ben vas-y fonce. Ton problème d'oeil c'est surement surmontable.
  12. Generals 2 semble le plus logique.
  13. Je vais faire un post pour demander aux gens s'ils peuvent m'envoyer cnc3ep1.dat, il est dans le dossier Electronic Arts\Command & Conquer 3 Kane's Wrath\RetailExe\1.0 par chance et non sur le CD.
  14. J'ai pas eu de problème moi. Ça a commencé quand ?
  15. Mon problème c'est le fichier cnc3ep1.dat qui est périmé. J'en parle aussi dans le topic de Jul.
  16. Il a pas défié David sur Black's Big Battle ? Ça serait drole qu'ils nous montrent leur replay en même temps que les Battlecast 5.
  17. Tellement facile... je la laisse aux GDIstes.
  18. En faite je sais ce qui bloque, je sais juste pas comment le réparer.
  19. J'ai les scans de la version en anglais si vous voulez. Je les ai pas mis sur Saga car c'est long à héberger.
  20. Mis à part pour la beta de AR3, on est pas vraiment mieux que toi si on arrive pas à règler les problèmes qui nous empêchent de jouer.
  21. La prochaine expansion pour C&C3 : Raj's Wrath ! La fureur de Raj ! Ça va saigner, il est pas content.
  22. Les réglages graphiques sont au minimum. Moi je sais pas ce que je vais foutre de ma soirée, mais ce sera surement long et ennuyeux... sauf si je joue à APB pour me consoler.
  23. Oui, dans le message d'erreur de Window il dit que C&C3 a planté à cause d'une erreur dans le fichier cnc3ep1.dat
  24. L'installation bloque pas, ça installe correctement, mais quand on part une mission ça plante. Étonnament ça a aussi planté en skirmish quand j'ai déployé mon Reckoner.
  25. Je viens de réinstaller et ça plante encore. Peut-être qu'en remplaçant le fichier par un autre... à condition que ce soit la version anglaise et que le fichier soit dans le répertoire du jeu et non sur le CD.

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