Voici la sous-faction de moi-même. C'est la faction qui emploi la force brute, comme la Main Noire ils n'ont pas d'avions (sauf l'unité épique) ni de furtivité (sauf le commando). En passant, les unités communes à plusieurs factions sont répétées à chaque fois, mais la description est différente donc lisez.
La Main Nuke
Forces spéciales de Saga, les glorieuses troupes Soviet-Nod de MartinMb sont toujours prêtes à intervenir pour aider le messie Tchutch contre les vicieux GDIstes. MartinMb ayant son propre forum, il y a entraîné des troupes d'élite très spéciales qu'il a aussi conditionné pour une allégeance la plus totale. Un mystère entoure cependant MartinMb : son mystérieux Culte des Nukes. Ce culte donne une réputation de folie et de danger à MartinMb, aussi il faut s'attendre à ce que la Main Nuke se serve du nucléaire en masse...
Unités : Black Hand of Nuke - Tchutch's Wrath
Confesseur SOVIET :
Ces soldats mieux entraînés que la plupart des infanteries de base des autres factions ont reçus leur formation au combat par le Grand Commissaire Vodka Da Smirnoffka. Très coriaces, ces soldats Soviet-Nod sont aussi difficiles à battre au combat qu'en concours de boisson.
Escadron lance-Nukes :
MartinMb n'aurait pas laissé des missiles sans charges nucléaires sur le champs de bataille. Ces soldats portent des habits anti-radiations et manient des armes de destruction très dangereuses contre à peu près tout.
Ga3l :
Hacker du Nod, constructeur habile et fanatique des Nukes, Ga3l est un Saboteur du Nod très compétant qu'on retrouve sur le forum de MartinMb. Sur le champs de bataille il est vulnérable et ne doit pas être laissé sans défenses sinon il prendra la fuite en criant “ DOH! ”.
Fanatique des Nukes :
Ces fanatiques de Saga sont prêts à mourir, alors autant leur donner des explosifs puissants et jolis même si ça pourrait les irradier. Ces dangereux terroristes peuvent faire des dégats énormes et sont bons contre à peu près tout (oui surtout les Mammouths, Atlantis vient pas pleurer).
Main Noire du Québec :
Extrêmement bien entraînées, résistantes et loyales, les forces de la Main Noire du Québec vont en crisser toute une aux ennemis de Tchutch. Si les Canadiens gagnent au hockey, ils obtiendront un boost de moral important et voudront absolument faire un feu de joie avec quelques GDIstes pour célébrer... dans le sens où les GDIstes serviraient de bûches pour le feu.
Molock :
Plus compétent que les commandos du Nod réguliers, Molock est un massacre ambulant. Son nom suffit pour faire fuir l'ennemi et il aime les avions magiques... allez lire The Story Apokirov pour plus de détails.
Moto d'attaque nucléaire :
Une moto normale mais avec des Nukes dans ses missiles. Il est important de ne pas avoir d'accident de la route avec...
Buggy :
Retiré de l'armée de MartinMb. Cause : pas assez nucléaire.
Char Scorpion nucléaire :
Le char Scorpion est le bouclier du Nod. Très manoeuvrable, ce char est équipé d'un canon à obus nucléaires capable de la pire dévastation imaginable en groupes.
Collecteur Ruskoff :
Le collecteur Ruskoff n'est pas furtif, mais en revanche il dégage autour de lui une fumée de Kane Abis qui rendra drogué toute unité voulant l'attaquer.
VCM :
Très encombrants à transporter dans l'Apokirov, Molock s'opposa quand même à ce qu'on remplace ces VCM monstrueux et cools, donc on les a gardés.
Char lance-flammes Shadow :
Tremblez devant le Lance-Flammes ! Alors, on se fait un barbecue ? (pour plus de détails, rendez-vous dans la section Histoires et Fan-fictions de mon forum et cliquez sur le sujet Le Lance-Flammes)
Juge :
L'Apokirov ne pouvant pas transporter tout le monde, ça prenait bien des APC. Lorsqu'il est déployé, le Juge crée un bunker pouvant accueillir trois escouades d'infanterie et une télé pour diffuser des parties de hockey entre les combats.
Canon laser :
Retiré de l'armée de MartinMb. Raisons : nul à chier et pas assez nucléaire.
Mante nucléaire :
Inquiet de la supériorité aérienne du GDI (mais surtout des enc... de Scrins), MartinMb a inclus dans son armée un sympathique petit drone lance-missiles... nucléaires.
Nuke Canon :
Ben là tant qu'à avoir une artillerie sans furtivité aussi bien importer une unité cool de Generals (les Nostalgiques de TS crieront au scandale, on s'en fout car de toutes façon c'est l'ennemi).
Purificateur Zitius :
Mortel et puissant, le Purificateur Zitius est parfait pour escorter l'infanterie, détruire des bâtiments et cuire la nourriture pour les repas.
Vaisseau de commandement URSS-N Apokirov Mk.2 :
Unité uber-épique de la Main Nuke, l'Apokirov est le vaisseau de commandement de MartinMb. Capable de détruire des centaines de chars mammouths, il est unique mais rivalise sans problème avec les autres unités épiques. Bien qu'il soit quasi-invincible, il vous faudra par contre 100 000 crédits pour le construire. Ben quoi ? Je me force à écrire TS: Apokirov gratuitement alors j'ai bien le droit de demander de l'argent quand on veut m'emprunter mon vaisseau.
Supers Pouvoirs : Black Hand of Nuke - Tchutch's Wrath
Les pouvoirs vous sont disponibles à la construction de certains bâtiments, ils sont tous payants à chaque utilisation sauf la bombe nucléaire D'ailleurs vous n'aurez pas trop le choix d'utiliser cette dernière puisque c'est la seule super arme disponible.
Radar signature :
Commandité par Hydro Québec, ce pouvoir affiche toutes les centrales de l'ennemi. C'était à eux de payer leurs comptes d'électricité...
Temple de leurre :
Très utile, ce pouvoir sert à créer une illusion de Temple de Tchutch, bâtiment qui dans la Main Nuke est construit constament.
Nuke :
L'obsession de MartinMb pour les Nukes fait qu'il s'agit du seul pouvoir offensif de la Main Nuke. Par contre, la Main Nuke est la seule faction pouvant construire plusieurs missiles nucléaires en même temps (sinon le général MartinMb allait pleurer).
À venir : Les Marqués de Zéphyr