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Command & Conquer Saga

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Des couleurs pour le gameplay

Réponses mises en avant

Comme vous avez pu le remarquer sur les derniers screenshots, il y a des tirs de toutes les couleurs dans CnC4. En plus de rendre le titre visuellement plus impressionnant, ces effets auront un rôle d´indicateur stratégique marquant l'efficacité ou non d´une arme.

En effet chaque type arme aura une couleur de tir associée.

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Petite précision tout de même, ces couleurs ne sont pas forcément définitives.

Jeff 2poc Suhr :

"The combat chain is a bit different in this game, with new armor and weapon types. The color system is to help you learn about the system early on. The counter feedback colors aren't set in stone, no worries. =)"

"Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
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j'avoue, les décors on bien progresser comparativement au premier screens ^^

Erf vas falloir que je choisissent mon camp lorsqu'il sortiras alors...

Kane ou Boyle le choix seras dur... ^^

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Je suis d'accords pour le décor qui est devenu beaucoup plus glauque depuis C&C3 ... même si j'aurais préféré avoir ce genre de décor dans C&C3... avec du tiberium partout... :(

Chez le NOD c'est soirée dico ou quoi, les petits néon rouge en veux tu, en voila. Y en a un peut trop a mon gout, puis comme c'est la partie qui change de couleur en multi, le pauvre en 5vs5 qui va etre obliger de prendre la couleur rose bonbon...

A moins que pour une fois, ils trouvent des couleurs plus discrète pour le multi ^^.

Soirée dico ? Beu c'est pour les profs de français ça. Soirées disco !

J'ai pas compris moi. Je sais que tout du GDI est bleu et tout du Nod est rouge et que c'est bien manichéen et que ils pourraient trouver un compromis et que les missiles à la Javelin c'est moche surtout avec le code couleur comme les yaourts. Non ?

En tous cas les proportions sont toujours aussi merdiques. Mais que-ce qu'on attend pour le dire développeurs avant qu'ils gueulent "mais non on a fini les modèles et les textures hors de question de les refaire !" ? Il faut se coordonner avec d'autres sites puis lancer l'attaque, je suis sûr qu'ils pensent exactement la même chose que nous.

C'est déjà pas mal ça depuis CnC3...

Je préfère voir les balles siffler que des rayons roses aller partout...

<25/06/2012 18:35:57> "Kaiser-Scott": j't'avoue qu'un p'tit sordet en été j'dis pas non

Normal, non ? Puisque les 2 sont exactement pareil à peu de chose près...

<25/06/2012 18:35:57> "Kaiser-Scott": j't'avoue qu'un p'tit sordet en été j'dis pas non

Je me pose une petite question pourquoi sur chacun des screen shot du jeu que l'on a pu voir, je dis bien toutes!

Il a le crawler? est-ce que c'est une unité si importante que ça???

Je dirai même que le Crawler est le noyau central de ton armée, donc une unité très importante.

"Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2.

"On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.

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  • Auteur

Il y aura le crawler, les structures de défense et les structures comme le canon à ions, le temple de Nod, etc...

Mais effectivement le crawler et la fusion du centre de construction, de la caserne, de l'suine d'armement, de l'aéroport, du radar, du centre techno...

"Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
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ah mais il aura pas d'autre structure que le crawler? pas de war raf areodrome caserne etc...?

mouep, ça fait en gros style un héro à la Dawn of war II sauf que là c'est un gros tas de ferraille que tu trimbale.

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