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Command & Conquer Saga

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Yssan

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Tout ce qui a été publié par Yssan

  1. En quoi ça le rend ridicule ? Moi au contraire je trouve que ça le rend plus impressionnant. L'œil sur le côté représente les trirèmes antiques ce qui peut faire penser à la mythologie, donnant ainsi au mastodon une dimension mythique, légendaire.
  2. Ouaip je m'étais trompé.
  3. Le problème c'est que certains parlent du jeu comme s'ils y avaient déjà joué...
  4. Aux dernières nouvelles on n'était pas obligé d'acheter le premier jeu pour pouvoir jouer aux autres.
  5. Sur le coup cette annonce avait suscité un tollé car les fans s'attendaient à devoir payer 3 jeux mais rapidement Blizzard a rassuré la communauté en affirmant que Starcraft 2 serait composé d'un jeu et de deux extensions. Mais c'est sûr il faudra rester méfiant, avec les retards que prend le développement Blizzard pourrait vouloir rentabiliser tout ça...
  6. Le même résultat ? Chaque campagne comportera 20-30 missions pour un total de 80 missions et les deux extensions apporteront leur lot de nouvelles unités et de nouveaux bâtiments, avec peut être même une quatrième race. Que tu n'aimes pas Blizzard ok mais évite de raconter n'importe quoi. Quand on voit à côté Kane's Wrath avec sa pauvre petite campagne et ses sous factions déséquilibrées le plus gros arnaqueur c'est sûrement pas Blizzard...
  7. Du retard pour la suite mais il faut que je m'adapte en fonction des infos qui nous parviennent sur l'histoire. En réécrivant la suite je m'imprègne de la musique de Tiberian Sun histoire de faire la fanfic ultime xD
  8. Pour moi bonne nouvelle, ça force à "micromanager" un peu plus.
  9. Non il faudra cibler le contrôle d'ion, qui sera un bâtiment à part.
  10. Je préférais les briefings de EVA, ça contribuait beaucoup à l'ambiance particulière de TS.
  11. Sur un screenshot où l'on voit les unités constructibles par le crawler offensif on ne voit qu'une unité d'infanterie, l'ingénieur...
  12. En tout cas du très bon dans cette news, les classes seront toutes très différentes ça promet un jeu très intéressant. Le mode 5vs5 sera très riche niveau stratégie.
  13. Odyssee > Justement le crawler support c'est le vaisseau en question ^^
  14. T'as fumé quoi pour dire ça ? xD
  15. D'après ce que j'ai compris seul le crawler offensif pourra utiliser le canon à ion mais comment il marchera... bonne question.
  16. Ses canons font pitié.
  17. Mettre deux extrêmes dans un jeu c'est impossible, il n'y pas de compromis.
  18. Il y a quand même des petites précisions qui ne sont pas inintéressantes.
  19. Oui c'est un peu mon cas, il y a des trucs qui ne me plaisent pas forcément mais je préfère me dire que EA va faire un truc génial plutôt que partir avec la conviction que le jeu sera mauvais et que je ne l'achèterai pas...
  20. Moi j'étais un grand fan de la construction de base, surtout à TS où je prenais tout mon temps pour construire de belles bases. A CnC3 les bases ont nettement reculé, on plaçait les bâtiments vite fait et la priorité était à la construction d'unités pour rusher ou contrer un rush. Au final la base n'avait plus vraiment d'intérêt, c'était une formalité. J'avoue que cela m'a plutôt déçu mais j'ai pris beaucoup de plaisir à me concentrer sur l'action, même si elle manquait sacrément de stratégie à CnC3. Pour moi il faut faire un choix, de vraies bases ou pas de base. EA veut que CnC soit un jeu dynamique avec des parties qui ne durent pas trop longtemps, dans ce cas le choix du Crawler est naturel et je les soutiens dans cette démarche, les parties 5vs5 risquent d'être très intéressantes avec le mélange entre les différentes classes de Crawler. Bref là plutôt action.
  21. Je commence à me faire au look du jeu... Par contre char furtif bien trop massif, il donne l'impression d'être un char lance missiles assez costaud, plus costaud que le char scorpion.
  22. Bah oui avec le nombre d'unités qu'il y a on va se retrouver avec toutes les unités de tous les CnC Tiberium ^^

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