Tout ce qui a été publié par Kyne
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starcraft2 un best seller?
Juste, mais je reste persuadé qu'on peut faire plus facilement un bon jeu avec des types doués dans une boite sans moyen que l'inverse
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starcraft2 un best seller?
Generals à été fait par "Westwood" non?(ok ca s'appelait Ea pacific je pense... mais n'empêche que c'étaient en grande partie les mêmes types) Et pourtant ... il est loin de faire l'unanimité. Il faut un peu arrêter le délire du fanboy "Y'a que Command & Conquer dans la vie, le reste ca pue"... Je pense que même si Starcraft 2 s'annonce aussi beau qu'un jeu de 8 ans () ... ok ... 6 , il sera un hit incontestable comme tout les jeux de Blizzard. Après qu'on aime ou qu'on aime pas, c'est une chose, n'empêche que les types de Blizzard sortent uniquement des hits... Et un hit c'est un jeu apprécié par la majorité ... Maintenant, moi... j'attends Kane's Wrath !
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Retour des cartes Magic
Héhé Bon faites attention (c'est drôle de dire ca..) avec ma carte car elle est assez puissante. Même trop puissante. Alors que celle de Tchutch permet de rendre une unité très puissante, ou plusieurs unités assez fortes, la mienne autorise de rendre plusieurs unités assez dangereuses... et si la situation dégénère, vous pouvez décider que ce tour-ci , vous activé la capacité spécilae qui annule TOUS les dégâts, sur vous et vos créatures, mais aussi sur l'adversaire. Et rien ne vous empêche de faire vos propres cartes et de les afficher ci-dessous : http://www.smfcorp.net/funcards/smffcmonline/ Choisissez un modèle, remplissez tout ce qui est texte, générez la carte, si ca vous convient rajoutez une image (et un logo?), etc..
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Un jour un tshirt... FINI !
23 T shirts, mais je compte pas les T shirts de la gay pride hein
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Le concours, on en parlait, on en reparle...
Bon que les choses soient claires 1) BF 2142 c'est bien. Aussi bien que Barbie aventure Equestre. (sinon ils devraient arrêter la ... 2142 c'est un beau chiffre.... Battlefield 3 en l'an 50.000 ou tout le monde se battra par la pensée.... très peu pour moi ) 2) WoW c'est bien, mais... de moins en moins 3) DONC ! pour prouver une éventuelle supériorité... je pense que le champ de bataille idéal est... une partie sur la WII
- Retour des cartes Magic
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Retour des cartes Magic
La prochaine carte je peux déjà vous spoil ... ca sera moi (le temps de trouver une image de moi ... ou un truc lol) Puis je verrai bien, l'équilibre étant réétabli... y'aura une carte NOD... puis une autre GDI... et enfin du neutre certainement. Edit
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Retour des cartes Magic
T'aurais été GDI tu l'aurais eu mais la... c'est avantage au NOD pour le moment (déjà CnC Saga est légèrement plus puissant côté NOD) ... donc.. voila bravo, tu as perdu ta place
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Retour des cartes Magic
Et nous poursuivons par .... bah oui, fallait s'y attendre Petite remarque : J'introduis ici une nouvelle règle appelée "Connaissance Tactique". C'est simplement l'Initiative, décrite dans les règles. C'est à dire que l'unité qui possède cette capacité blessera en premier celle avec qui le combat est engagé. Exemple : une créature 3/3 attaque une 3/1 initiative. Il s'agit bien de la 3/1 qui l'emportera (elle inflige 3 blessures à la 1ère, qui ne disposant pas de l'initiative, prend les dégâts et meurt avant de pouvoir riposter) Edit : Le GDI ne laissera pas ce déséquilibre dans les forces très longtemps Pas de panique
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Retour des cartes Magic
Pas d'extension ou d'add on Mais voici une carte "Collector" !!!
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Retour des cartes Magic
Pour chaque carte imprimée .... heu... envoyez moi 50 cents !
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Retour des cartes Magic
J'ai toujours cru qu'elles seraient introuvables Ces cartes utilisent les mêmes règles que le jeu, avec pour la plupart un cout de "Kick", expliqué sur la carte. L'avantage c'est que les règles de ce jeu sont très simples, et toute déformation, ou complément est inscrit sur la carte. Je vais rapidement vous expliquer comme on y joue Les règles : Il y à plusieurs types de cartes. Les terrains : Ici ce sont les bâtiments du NOD et du GDI Les créatures : Ici ce seront les unités Les artefacts et enchantements : Tout le reste Comme vous le voyez, seul le vocabulaire est adapté. Les terrains sont la base du jeu, et permettent d'utiliser les autres cartes. Normalement, il en existe 5 types principaux (rouge, bleu, vert, noir et blanc) correspondant aux éléments (feu : montagne, vert : forêt, etc...) mais ici le jeu est simplifié : seulement 2 couleurs : blanc pour le GDI, rouge pour le NOD. Chaque terrain joué vous ajoute un points de "mana". Tout ce qui n'est pas un terrain possède un coût de "mana" pour être joué, situé dans le coin supérieur droit. Si ce coût représente une couleur, vous devrez utiliser un terrain de cette couleur, si il représente un chiffre, vous pouvez utiliser un terrain au choix (dans le cas de terrains neutres, etc... mais ici comme je l'ai dis on n'utilise que 2 couleurs qui ne risquent pas de vrament se mélanger). Les unités sont votre force au combat. Vous les utiliserez pour attaquer et défendre. Certaines unités sont appelées "murs", elles ne peuvent que vous défendre. Les artefacts et enchantements sont ce qui rajoute du piment au jeu, et ont des effets très variés, décrits sur la carte. Chaque joueur devra jouer à son tour. Un tour de jeu se déroule comme suit : -Vous piochez une carte -Vous jouez, éventuellement, UN terrain (pas plus par tour) -Vous jouez, si possible, des créatures et enchantements en "payant" leur coût, c'est à dire en utilisant un terrain. Un terrain utilisé (le terme exact est "engagé)ne peut servir qu'une fois ce tour-ci, et vous le tournerez de 90° sur la droite pour facilement le repérer. -Fin du tour - Le joueur suivant fait de même. Le but du jeu est de battre votre adversaire en le tuant.... bon rien de violent heureusement. En jeu, vous êtes représenté par un "général" ayant 20 points de vie. Idem pour votre adversaire, et vous devrez tuer ce général. Pour se faire, vous devrez utiliser vos créatures pour attaquer l'adversaire. Si celui-ci possède des unités pour contrer votre attaque, il peut les assigner, une unité en défense pour une unité en attaque (vous pouvez convenir d'utiliser plusieurs unités en défense pour une seule en attaque, mais ces règles sont un peu plus complexes, donc nous éviterons). Si l'adversaire ne peut défendre, il perd alors des points de vie. Regardons maintenant dans le coin inférieur droit de l'unité. Vous y verrez deux chiffres. Le premier indique la force de l'unité (les points de dégâts qu'elle inflige), et la seconde son endurance (les points de dégâts qu'elle peut encaisser avant de mourir). En cas d'affrontement entre 2 unités, comparez leur force et endurance; Pour faire simple, supposons que vous ayez une créature A de force et endurance 4/4 . En face, une créature B, 3/4. Votre créature A inflige 4 blessures à la créature B, qui meurt, mais pas avant de frapper la votre. Votre créature peut survivre à l'attaque (4 - 3 = 1), mais pas la créature B. Cependant, si votre adversaire peut encore infliger une blessure (par un enchantement ou artefact) à la créature A, celle-ci peut encore mourir facilement. Sinon, elle regagne toute sa vie au tour suivant. Engagez (cfr terrain) les créatures qui attaquent. Si l'adversaire ne peut bloquer, ses points de vie sont directement entamés par la force de la créature. Notez qu'une créature qui attaque ne peut bloquer avant votre prochain tour. Une créature qui défend peut réattaquer dès le prochain tour. Vous savez à peu près tout, je vais juste vous parler des règles spéciales : Vol : une créature volante ne peut être bloquée par une créature non volante, sauf exceptions (cfr le Lance roquettes). par contre la créature volante peut tout à fait bloquer une créature non volante. Engager : le petit symbole de flèche indiquant de tourner la carte signifie que cette carte doit être engagée pour utiliser sa capacité spéciale. Si c'est le cas, elle ne peut ni bloquer ni attaquer avant votre prochain tour. Normalement ce sont les règles utilisées sur ces cartes. Il en existe d'autres, comme : Initiative : votre unité frappe la 1ère, et la créature qui défend sera blessée (et peut être tuée) AVANT de pouvoir blesser elle aussi. (et donc pourra mourir sans riposter) Piétinement : Tout points de force de votre créature dépassant l'endurance de la créature qui défend sera directement déduit des points de vie de l'adversaire Etc... vous trouverez certainement d'autres règles sur Internet pour le jeu complet Si vous avez des questions, je repasserai sur ce topic Edit : je précise aussi que un (x) sur une carte ne signifie pas 10, mais autant que l'on veut Les cartes de types "rituel" sont simplement les "enchantements". Ils durent soit jusqu'à la fin du tour, soit jusqu'à leur desturction (voir la carte elle même pour la durée) La carte Fatal Error doit être renommée en enchantement, elle ne marche qu'une fois Les Artefacts restent en jeu jusqu'à leur destruction, et chaque tour, le joueur qui en est le possesseur peut l'utiliser ou non. Exemple : l'artefac "N00bisme aigü". Vous le placez quand vous en avez les moyens. Si vous payez le coût demandé, et que vous l'engagez, vous pouvez appliquer l'effet dès le premier tour. Il se dégage lors de votre prochain tour.
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Retour de la vidéo intégrale
Profite-en pour regarder si tu as encore sur tes serveurs les "Cartes Magic Tiberian Sun" , par .. U_lysse l'adresse était anciennement http://gt.cncsaga.com/fr/dossiers/magic_galeries.php
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Etes vous en zone rouge, jaune ou bleu?
Ca vient d'EA
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Etes vous en zone rouge, jaune ou bleu?
C'est ce que Google Earth va vous permettre de découvrir (cfr cette news sur TimeofWar) Pour cela, il vous suffit d'avoir 2 choses : - Google Earth : http://earth.google.com/ (gratuit naturellement ) - Ce fichier : http://www.ea.com/tiberiumearth/TiberiumEarth.kmz que vous ouvrirez avec Google Earth. Et voila le résultat : Je suis en zone bleue !! Vive la Belgique
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Faire disparaitre tout les panneaux et barres de contrôle
L'interface est bien concue, un bon mix en celles développée dans generals (construction et entraînement en choisissant le bâtiment) et la bonne vieille interface des anciens CnC
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Kane est vivant et a son site !
Le GDI n'a jamais eu de figures charismatiques .... Le général... salomon (je me souviens même pas du nom ) de tiberian sun ... son second sur le terrain Mc Neil ... qui s'écrase au premier add on venu! Non c'est sur rien de très marquant quoi (ou alors Umagaan ... mais c'est une mutante ).
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petit problème...
Tu utilises un no dvd? Même si le jeu est légal, le no dvd peut faire planter en pleine partie .... J'avais ca pour la campagne scrin : lorsque le maître controle un tank (et uniquement un tank) le jeu crashait ...
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PC Temple de Nod
oui c'est pas tout récent, mais c'est classe
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Configuration Minimum
Oui mais bon, tout le monde n'utilise (et n'utilisera ) pas Vista, moi par exemple je l'ai utilisé, sur mon portable .... au moins c'est beau
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Configuration Minimum
le seul point faible dans ta config !!!!! Argl, de l'intégré
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Comparaison graphismes (très bas=>très élevé) + AntiAlias
La config de mon pc fixe donnée avant il me semble , donc c'est : AMD 3800+ dual core 2 go de ram Geforce 7900gt DD de 300 go, maxtor, 7200 tr/ min je pense Rien d'overcloaké Et ca tourne nickel en très élévé oui
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Commandant Kyne
Up avec mon nouveau pseudo !
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Possesseurs de la Kane-Edition <--- IMPORTANT ! :D
Je n'ai pas d'appareil photo ... mais j'ai la kane Edition !
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Commandant ZeTS
On prend deux fifty cents et on obtient 1€ .... (je suis déjà loin )