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Command & Conquer Saga

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Zéphyr

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Tout ce qui a été publié par Zéphyr

  1. Oui je parle anglais. Vu que je traduis quelques news sur CnCSaga depuis ...
  2. Donc pour toi, clairement pas de C&C tant que c'est pas dans la Saga Tiberium (qui est finie) ou Alerte Rouge (qui est du réchauffé, parce que 3 voyages dans le temps hum quoi) ? C&C Generals reste le jeu C&C le plus vendu tout de même. Car c'est de la stratégie pure et dure (c'est clair que niveau scénar, y a rien, mais pour s'amuser, à l'époque, c'était pas mal bien).
  3. J'aime beaucoup le pragmatisme de Ray Muzyka, dont il fait preuve. C'est - je l'espère - une bonne chose après la débâcle de EA qui fait des jeux à tire larigot.
  4. Quel commentaire constructif ! Et si tu disais vraiment ce qui te plairait ?
  5. C'est ironique ? Je sais pas hein, je pose la question, car on pourrait l'interpréter de deux manières.
  6. Un peu parodique, Microsoft France surfe sur la vague de notoriété de Omar et Fred, et nous pond une émission-publicité parodique. C'est pas mal, mais sans plus. [dlm] http://www.dailymotion.com/video/xmudpj_le-world-wide-web-episode-1-le-jt-du-web-d-omar-et-fred_fun#from=embediframe[/dlm] Nathyel, je veux le même plateau TV
  7. Un peu flou non? Voulu ?
  8. Et pour le scénario aussi ! Parce que BioWare et ces scénars, c'est juste du béton armé. Et Generals 1 a beau avoir eu un petit scénar, là, on va en avoir un gros à mon avis !
  9. Je vous laisse lire, pour une fois que c'est en français et qu'on a pas besoin de traduire ! Merci à nos confrères de JeuxVidéo.com --- A la surprise générale, le retour de Command & Conquer sera bien orchestré par Bioware. Le studio, généralement associé à des jeux de rôle (Mass Effect, Dragon Age et bien d'autres) œuvre en partenariat avec Victory Team, l'équipe récemment fondée par Electronic Arts et dédiée aux jeux de stratégie de la marque. Dr Ray Muzyka de Bioware et Jon Van Caneghem de Victory Team ont gentiment accepté de répondre à nos questions concernant le futur Command & Conquer : Generals 2. jeuxvideo.com > Comment BioWare, un studio connu pour ses grands jeux de rôle, se retrouve-t-il à développer un jeu de stratégie ? Personne ne vous attendait sur ce créneau. Est-ce quelque chose que vous aviez toujours eu envie de faire ? Dr. Ray Muzyka : Nous sommes fans de toutes sortes de jeux vidéo chez BioWare, pas seulement de jeux de rôle. Nous jouons à tout, autant que nous le pouvons, et nous aussi jouons sur différentes plates-formes : consoles, iPads, ainsi que des jeux gratuits sur PC ou sur réseaux sociaux. Nous avons clairement beaucoup de fans de stratégie ici, et nous étions intéressés de faire équipe avec Victory Team lorsque l'opportunité s'est présentée à nous. Après avoir rencontré Jon et son équipe, nous avons vu qu'ils partageaient les mêmes valeurs que nous. Et nous sommes très excités par ce projet ! Je suis ravi que Bioware Victory fasse partie du label BioWare au sein d'Electronic Arts. jeuxvideo.com > Pensez-vous pouvoir à la fois maitriser un genre aussi codifié que le STR tout en apportant quelque chose de frais face à des monstres tels que Starcraft II déjà sur le marché ? Dr. Ray Muzyka : L'une de nos valeurs fondamentales est de porter une grande attention à la qualité et nous savons pertinemment que nous avons besoin de produire un jeu de qualité pour être compétitif parmi les STR. Nous avons confiance dans l'équipe BioWare Victory, dans leur projet et leur dévouement. Ils travaillent dur pour ramener Command & Conquer au sommet des jeux de stratégie temps réel, et bâtissent le jeu sur le puissant nouveau moteur Frostbite 2. jeuxvideo.com > La saga du Tiberium a officiellement pris fin avec Command & Conquer 4 : Le Crépuscule du Tibérium. Allez-vous donc complètement modifier l'histoire et réinitialiser la série ou avez-vous déjà prévu une astuce pour faire réapparaître d'anciens personnages ? Jon Van Caneghem : En fait, il s'agit de Generals 2, nous ne sommes donc pas dans l'univers du Tiberium (mais nous sommes aussi fans de Tiberium). Nous étions attirés par toutes les différentes séries que la licence Command & Conquer regroupe. Mais Generals est celle qui nous a finalement séduit grâce à son ton plus sérieux placé dans un futur proche. Aussi, le premier volet est sorti il y a si longtemps que cela nous semblait être un bon point de départ pour permettre à l'équipe de réaliser un nouveau jeu qui puisse ramener Command & Conquer à ses racines tout en apportant des nouveautés et des innovations. jeuxvideo.com > Frostbite 2 est à l'origine le moteur de Dice créé pour ses FPS. Ce moteur vous apporte-t-il le confort souhaité ? Jon Van Caneghem : Frostbite 2 est génial et à la pointe de la technologie ! Même si c'est toujours un défi de travailler sur une nouvelle technologie, nous sommes incroyablement excités par les possibilités offertes. Generals 2 proposera des graphismes derniers cris et permettra de gérer des destructions et des armées gigantesques pour une intensité de combats encore jamais vu. jeuxvideo.com > Avec autant de projets développés par BioWare, pensez-vous encore pouvoir gérer un autre blockbuster ? Que répondez-vous aux personnes qui trouve que le BioWare actuel commence à devenir trop gros au point de ne plus autant privilégier la qualité comme avant ? Nous pensons par exemple au cas de Dragon Age II... Dr. Ray Muzyka : Depuis la création de la compagnie il y a environ vingt ans, BioWare n'a cessé de grandir et d'évoluer. D'un studio avec une équipe, nous sommes passés à plusieurs studios avec plusieurs équipes au sein d'EA Label qui font maintenant des jeux de tailles et de formes diverses pour plusieurs supports différents. En chemin, nos valeurs fondamentales n'ont pas changé : des jeux de qualité et un environnement de travail de qualité. Nous valorisons aussi l'humilité et l'importance de recevoir un retour critique sur ce que nous faisons. Nous réalisons qu'il est important de travailler dur pour que chaque jeu soit meilleur que le précédent, et nous continuerons à faire de notre mieux pour nous assurer de dépasser à chaque fois les plus grandes attentes de nos fans. Nous ne sommes manifestement pas parfaits, mais nous prenons très au sérieux les retours de nos fans et nous travaillons toujours très dur pour nous améliorer. Au sujet de Dragon Age, je peux vous dire avoir récemment vu le futur de la licence et ce que j'ai vu était génial ! Je sais que l'équipe de Dragon Age livrera quelque chose qui surprendra et comblera nos fans dans le prochain épisode de la franchise. jeuxvideo.com > Pouvez-vous déjà aborder la composante multijoueur de Command & Conquer ? Jon Van Caneghem : Nous ne donnons pas encore de détails à ce sujet, mais sachez que nous irons au delà du multijoueur classique en offrant des nouveaux modes de jeux, à la fois coopératifs et compétitifs. jeuxvideo.com > Ce nouveau jeu sera visiblement une exclusivité PC. Sachant que la santé du marché PC n'est plus aussi bonne qu'auparavant, ne trouvez-vous pas un peu dangereux de faire l'impasse sur les consoles ? Dr. Ray Muzyka : J'argumenterais pour ma part que le marché PC ne s'est jamais aussi bien porté ! Les gens jouent à toutes sortes de jeux sur PC, des jeux gratuits sur navigateur aux MMO Triple A, en passant par des shooters, des RPGS, des jeux sociaux, des jeux de stratégie et bien d'autres. Et la technologie qui permet tout cela ne cesse de s'améliorer aussi (un bon exemple est le Frostbite 2 que nous utilisons pour C&C Generals 2). Et avec toutes les nouvelles offres de distributions et tous les modèles économiques disponibles pour varier les offres auprès des joueurs, je dirais qu'il n'y a jamais eu de meilleur moment pour jouer sur PC ! jeuxvideo.com > Merci.
  10. Ouais, sur l'UE je suis mitigé également. Non seulement pour la présence de celle-ci, mais en tant que Suisse, c'est une calamité !
  11. Je suis très content, mais par pour ce que tout le monde pense, mais parce qu'on va pouvoir enfin newser sans se casser la tête de quel sujet à traiter ! Et sinon je suis content sur tous les nouveaux C&C qui sortent. Evidemment.
  12. C'est pas dit, Battlefield 2142 a été un petit succès pour EA, et y avait pas les US.
  13. Et puis sinon, pour Yssan, t'es sûr que c'est pas les USA ou l'OTAN ? Car l'armée américaine c'est aussi des étoiles (l'OTAN pas mais....) Parce que l'UE, à part dans Battlefield, il me semble que c'est plutôt rare que ça soit l'UE qui soit mis en avant. Dans Heure H ça l'était car le théâtre de la guerre était principalement en Europe...
  14. Bah dans le communiqué de presse, il est clairement dit, un retour aux valeurs de C&C. Donc : - Pas de bulldozer - Pas de limite d'unité - Un VCM PS : Vous pouvez admirer la nouvelle bannière de CnCSaga (CTRL+F5 si vous avez encore celle de Alerte Rouge)
  15. A première vue, il y aurait plus le bulldozer pour construire ces bâtiments.
  16. De plus, on a la communiqué de presse officiel, ce matin envoyé à tous les fans sites : - MAJ8 - 09h39 Traduction (par moi-même, CnCSaga.com - 11/12/2011)
  17. Oui c'est EA France qui a fait la traduction, je présume, au préalable. Les petits coquinous.
  18. - Après une courte nuit de sommeil, récupération des dernières infos, il semblerait que cela soit l'Union Européenne qui remplace les USA. D'après ces deux screenshot (merci à Yssan pour le premier) : - MAJ7 - 09h28 Egalement, le site officiel Generals 2 est disponible : http://www.commandandconquer.com/en/games/bygameid/cncgenerals2
  19. [yt] [/yt] Merci à Nathyel pour le record!
  20. Joyeux Anniversaire Général ! (et ça va bien avec le contexte !)
  21. - C'est Command and Conquer Generals 2 ! Spike TV vient de l'annoncer à l'instant. La vidéo youtube arrive dans quelques minutes. Il sortira en 2013 ! - MAJ6 - 02h29
  22. Merci de revenir au sujet tu topic maintenant.
  23. Mea culpa, c'est 2 personnes différentes ! Je verrai si je mets le screenshot (si on me l'envoie surtout).
  24. Pour ceux qui veulent suivre les Video Games Award (VGA) en direct sur Spike TV, comme nous (parce que c'est bridé pour l'Europe, alors on feinte) : http://88.80.17.89/user/mediaplayer/player.swf?autostart=true&controlbar.position=over&streamer=rtmp://109.201.135.51/live/&file=spike.flv Merci à Colonel Wog pour le lien

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