Tout ce qui a été publié par tchutch
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CnC3 un "must-have 360 RTS" !
IGN vient de sortir un article sur la version Xbox360 de Command and Conquer 3 Tiberium Wars/Guerres du Tibérium. Le moins qu'on puisse dire est qu'ils ont été séduit par ce jeu, plus beau, plus rapide, plus facile d'utilisation que BFME2 sur Xbox360. IGN reconnait le travail de l'équipe d'EALA pour nettoyer et optimiser son moteur pour une plus grande rapidité et fluidité du jeu. Le fonctionnement de la manette a aussi été amélioré depuis BFME2. Using the BfME2 engine, EA has, as they say, done some plumbing. By "plumbing," EA means it has worked long and hard on the underlying engine, streamlining processes, speeding up commands, and making Command and Conquer a faster, quicker, and more explosive looking game than its Middle-earth predecessor. The work has paid off and clearly can be seen in the Xbox 360 alpha build we played. Call up a few Orcas, flying battle ships, and watch them shoot off a few simple rockets. The missiles launch slowly, then speed up, arch across the sky, smoke and steam issuing from their tails, heat blurs tailing, and then smash into their targets. (Once they're out of missiles, by the way, they'll automatically return to base to pick up more.) http://xbox360.ign.com/articles/756/756488p1.html Par ailleurs IGN annonce eux aussi une sortie pour le printemps un peu après la version PC.
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Nouvelle vague d'infos : Xbox ? Produits dérivés et multi...
7 nouveaux screenshots d'une beauté absolue ! On y voit un navire de guerre du Nod et un batiment imposant du Nod (uniquement en solo).
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Community summit 10-11-12 dec 2006
aucune idée... la traduction de raphael est parfois foireuse...
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rien juste des desfois je suis un peu démoralisé quand je vois le peu d'activité sur les autres sites cnc fr...
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Vague Tiberium Wars ce Week-end !!!
toujours aussi délicat ce mahoudeaux
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bon vivement le we du 26-29 janvier où tu passe, pour boire, fumer et voir la dernière saison de 24 que tu n'as pas encore vu contrairement au Tchutch'
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Nouvelle vague d'infos : Xbox ? Produits dérivés et multi...
Une Nouvelle vague d'infos vient compléter cette semaine déjà très chargée en nouvelle sur CnC3 Tiberium Wars/Guerres du Tibérium. Sortie Xbox360 : Comme on commençait à s'en douter, EA France a confirmé que la sortie Xbox360 serait bien décalée par rapport à la sortie PC. Ils n'ont pas encore été capable de donner une date exacte de sortie mais tout laisse à penser que ça sera dans les deux mois qui suivent la sortie PC. "Pour la date de sortie du jeu sur Xbox 360, elle n´est pas encore connue. Mais ce devrait être plusieurs semaines après la sortie PC. Reste à confirmer." Produits dérivés : Certains fans ont exprimé leur jalousie à EALAPredator concernant les beaux tshirts Nod et GDI distribués au Community Summit. Et à la grande surprise générale, EALAPredator a annoncé qu'EA Store devrait prochainement "normalement" vendre des produits dérivés Command and Conquer et qu'ils devraient être disponible pour les acheteurs internationaux. Par ailleurs ils devraient y avoir des concours pour en gagner avec le nouveau site officiel qui sortira en février. "We are planning something in the way of a C&C store, not confirmed yet, but lets just say, its very well on its way. You just might get that chance to purchase a Nod shirt. I will also be doing some upcoming contests and giveaways for these priceless items...I have some goodies left over. The GDI shirt is the best ) -Predator and who said i favored GDI?! Look for a relaunch of our official site in February with a lot more than you would expect, maybe even this..." "Shipping outside the USA sounds very logical, i'll confirm on that one, i'd be pretty dissappointed to if we didn't!" Multi-Joueurs : EALAPredator rapelle une nouvelle fois que toute l'équipe de CnC3 est particulièrement attentive au multijoueurs. D'abord à propos des déconnections, elles seront comptées comme défaite (pas comme dans Generals ou Heure H où cela avait été "mal implanté") : "For the record, in BFME 2, a disconnect counts as a loss, nough said. We do care and thats how it will be in C&C 3. Unfortunately, this was not implemented correctly in Generals, Zero Hour, etc. In C&C 3, a disconnect will equal a loss, trust me when I say, this is HUGELY important to us and competitive gaming for sure." Puis sur le débat CnC face à Warcraft et son serveur battle.net, il a confirmé l'intention de l'équipe d'essayer de faire aussi bien : "Does anyone know specifically how the multiplayer in C& C3 will work? Will it have a sort of battle.net like server where you could simply specify what game type you would like to play and search for an opponent? YES it will Will it have clan support like Battle.net? Yes we will, in a very big way I respect Battle.net as much as I respect the best online gaming services, they got it right and nobody has done it better yet. We have a very strong multiplayer plan in place, especially with our broadcast system that we hope will bring a new level of competitive gaming to the RTS genre. We will have plenty of feature articles on this coming up in the very near future, so stay tuned. Yes, we are absolutely planning on delivering a kick-*** multiplayer service for you. If there is one game that can give Starcraft and Wacraft a run for its money, you can bet its C&C!!!! -Predator p.s. - 25 million copies later, hehe" Depuis le Community Summit : EALAPredator a donné par ailleurs les changements qui ont été fait depuis le community summit, en particulier depuis le passage de 15 joueurs pro à EALA : "Since the community summit we have: -fixed thousands of bugs -balanced the game with over 15 pro-gamers from the hardcore community, the game is now easily in balance shape for ship and still being polished. I'm telling you, the game is very well balanced, a lot of the issues you hear in reports are unapparent now. -the AI is the best AI this team has ever developed and then some, the Brutal AI will give you an extremely good match. We had a lot of work to do on AI in early December and have come a long ways since. You'd be amazed how much a game can change in a month, a week, a day! So while all this declassified information may be perceived as "ugly" and no doubt I don't blame you, take it with a huge grain of salt because that was over a month ago and the game has come a HUGE long ways in balance, AI, stability, etc." Gamespy et CnC3 : Enfin pour finir cette vague d'infos, EALAPredator a voulu clarifier un point, l'essantiel des problèmes rencontrés dans le passé et souvent imputés par les fans au service multi de Gamespy étaient en réalité dûs aux services techniques d'EA. Ils ont corrigé le tir. Gamespy est donc selon lui un partenaire sérieux et il est sûr que les matchs en broadcast vont donner une nouvelle ambiance à CnC. "And one last note, with regards to our partnership with Gamespy, I will defend them to the last breath. A lot of technical errors in our multiplayer in the past have been unfairly attributed to Gamespy when it should have been our own technical service, because that is where a lot of issues stemmed from. We have something extremely unique and awesome in RTS as A Sport match broadcast system that we are developing with Gamespy and are strengthening our committment to post launch support. We anticipate this game will drive a new competitive atmosphere in the RTS genre with the C&C crowd and other RTS audiences and we don't plan to just go quiet after launch...quite the contrary. "
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Community summit 10-11-12 dec 2006
ouai mais bon c'est pas clair car l'ennemi peut entrer dedans ??? vivement la demo pour vérifier cela...
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:oops: sacré Xen... je saurai m'en souvenir une fois sur deux...
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Community summit 10-11-12 dec 2006
Raphaël de TimeofWar a traduit le compte rendu du community summit vu par les représentants allemands. Pour commencer, quelques informations générales sur le jeu : - le GDI ne représente plus les bons de la guerre du Tibérium, ils vont se montrer sous leur vrai visage au cours de quelques missions. 2 videos éloquentes ont été diffusées - le jeu comprendra 38 missions, d'après Mike Verdu, elles vont nécessiter entre 10 et 35 min pour un joueur moyen. Cela fait donc entre 6 et 22H de jeu pour le mode solo - les aliens sont nommés envahisseurs par le GDI et visiteurs par le NOD - les développeurs n'ont rien voulu dire concernant le nom "Scrins" - les Aliens sont dans notre système solaire depuis des milliers d'années pour observer non pas l'évolution de l'espèce humaine mais du Tibérium. Ils ont besoin de cette énergie pour leur monde natal. - ils interviennent pour protéger leur ressource que les 2 camps récoltent en abondance au cours de la guerre - 4 difficultés : Easy / Middle / Hard / Brutal - 3 types : Offensive / Deffensive / Guerilla - l'IA sera une vraie IA, l'auteur raconte le déroulement d'une partie face à une IA guerilla difficile qu'il a perdu en 15 min : après une attaque rapide de sa part sur la base adverse ou il n'a rencontré quasiment aucune résistance. Quelques minutes plus tard, sa base s'est retrouvée attaquée par derrière puis par d'autres cotés sans qu'il ne puisse rien faire - une carte graphique du type 7 et plus sera suffisante pour profiter agréablement des graphismes. - pas de support particulier des ordinateurs multi-coeurs et du 64bit - La version Xbox 360 sera très proche de la version PC Les soldats : - concernant les escouades, le soldat de base sera produit par 5, le lance roquette par 2 - le GDI pourra aussi faire des snipers, produits par 2 - leur puissance unitaire étant réduite, une escouade correspond à une unité dans les anciens C&C - les commandos seront produits à l'unité ; comme la référence Tanya, ils peuvent poser du C4, le NOD aura son pendant féminin - les ingénieurs sont aussi produits seuls. ils peuvent être utilisés pout réparer instantanément les bâtiments. bien sur, il leur est possible de prendre le contrôle des centres de recherche (qui sont de retour) de l'ennemi. - ils peuvent être déposés en avion (pour peut que vous ayez un aéroport) Les véhicules : - Les véhicules sont quand à eux assez ingénieux dans les deux camps et avec de bonnes capacités. - les motos du NOD peuvent infliger des dégâts importants rapidement sur un point précis. Le tank furtif permet quand à lui des attaques rapides et discrètes - le tank predator devra être traité avec respect au vu de sa résistance - le tank mammouth se distingue par sa puissance de feu importante et don blindage de haute qualité - les unités massives sont bien entendu présentes dans les deux camps avec le Juggernaut du GDI et l'Avatar du NOD. - le Juggernaut est une artillerie montée sur 2 pieds métalliques. Il ne fait pas dans le détail sur la zone visée - concernant l'Avatar, il semble bien fragile mais ce n'est qu'une impression d'autant plus que ses armes sont rapides et qu'il peut en récupérer quelques unes sur le champ de bataille, comme le réservoir du tank lance flamme ou même le module d'invisibilité du tank furtif ! - le NOD a fait des progrès sur la technologie furtive, au détriment des unités sous-terraines de TS. D'autant plus que l'expansion du Tibérium compliquant encore la tache car ce dernier n'est pas présent seulement au dessus du sol mais aussi en dessous. - les collecteurs seront toujours aussi stupides mais équipés d'une tourelle de défense. - la beta ne proposait pas encore de module de réparation pour les tanks autour de l'usine de construction mais il est prévu que des drones réparent les chars endommagés se trouvant à proximité de l'usine. Les videos : - il a été très fortement souligné que tous les acteurs ont joué au jeu , et ce pour leur permettre de bien s'imprégner de l'ambiance et de l'état d'esprit de leur personnage - le script des vidéos fait 120 pages - la voix de Kane dans le jeu sera proche de celle de la video ou il dit „You cant kill the messiah“ La 3eme Faction : - les bâtiments de la 3eme faction sont très travaillés et ne ressemblent pas du tout à ceux des autres factions, un peu comme ceux de Yuri dans alerte rouge. - le collecteur est aérien, l'infanterie est surpassée par celle des autres factions dans les combats à distance mais destructrice en combat rapproché. - concernant les véhicules, les capacités sont comparables à celles des véhicules du GDI et du NOD - le Walker alien est comparable à l'Avatar du NOD, mais ils sont dotés de 3 tentacules dont 2 peuvent tirer simultanément. Si jamais il se fait attaquer par derrière, un des 2 tentacules actifs arrête de tirer et le 3eme prend le relais. La puissance de feu est comparable à celle des avatars. - Ils possèdent aussi un bouclier qui doit déjà être détruit avant de commencer à toucher l'unité en elle même - les aliens sont capables de construire des drones de réparation qui iront travailler directement sur le champ bataille - un autre point fort de ce camp est la possibilité de construire un vaisseau Mère, il ressemble à celui de Indépendance Day. Il a été utilisé au cours d'une partie et a pu détruire la quarantaine d'unités envoyées par le joueur NOD... avec environs 75% de la base du propriétaire ! En plus d'etre très puissant, il est très lent, ce qui en a fait une proie facile pour les tanks furtifs. Pour ce dernier passage j'ai pas tout compris donc j'ai laissé la traduction de Raphael telquel : - encore une joyeuseté : les aliens peuvent ouvrir un trou de ver entre deux points... n'importe ou sur la carte. Un joueur a testé cette option en profondeur et a eu l'idée de placer la sortie dans son camp et l'entrée au niveau de la base adverse. Ledit adversaire l'a trouvé intéressant et a envoyé ses troupes dedans, pour tomber sur une gentille horde d'aliens... http://www.timeofwar.com/news.php?id=5688
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ça serait pas une grande perte... :?
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Vague Tiberium Wars ce Week-end !!!
1- je ne pense pas 2- plus tard que la version PC :cry:
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[AR]Problème du réseau (LAN)
tu as lu le forum que je t'ai send hier avec comment bien les installer ? :shock:
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Starcraft 2 : la fin d'une longue attente...
Starcraft 2 pour 2008 ? Hier soir se tenait à Londres la soirée de lancement officiel de la nouvelle extension Burning Crusade pour l'immense MMORPG World of Warcraft. L'occasion aussi de faire quelques révélélations aussi apparement. C'est Itzik Ben Bassat, Vice President du Business Development et International de Blizzard, qui a laissé filer quelques informations concernant la sortie d'une suite à Starcraft. Ses propos sont les suivants : "I'm a StarCraft player myself and I hope it's not a decade, and we launched StarCraft in 1998, before I'm standing here again, celebrating the next game in the series," stated Bassat while on stage." Comprenez pour les non anglophones que Itzik est lui même un joueur passionné de Starcraft et qu'il espère bien ne pas attendre 10 ans entre le premier opus et la suite de la série. Etant donné que le premier volet date de 1998 nous sommes donc en droit d'attendre sa suite pour ... 2008 ! Une confession qui prend des tournures d'annonce Evidement ces paroles du responsable de Blizzard ne sont pas passées inaperçues et traversent déjà à grande vitesse la toile. Même si cette annonce ne peut être considérée comme l'assurance d'une sortie officielle, nous sommes donc en droit d'espérer de la part de Blizzard un retour en force de Starcraft d'ici l'année prochaine. Des nouvelles plutôt réjouissantes donc, comme quoi il en faut parfois peu pour redonner le sourire à toute une communauté de fan, quelques simples mots et hop ! Bien entendu en attendant 2008 vous aurez tout le temps de monter votre perso niveau 70 sur World of Warcraft.
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lol, oui c'est vrai... ça fera un vrai carnage...
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et je t'ai déjà dit que si je devais arrêter Saga, le site serait définitivement fermé.
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Quelques infos en vrac des magazines européens
j'ai joué de longues parties de SSO... alors ça aide...
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Supreme Commander : vous en pensez quoi ?
oui c'est clairement le plus gros défaut selon moi... :oops:
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Vidéogag façon C&C 1
effectivement je l'avais déjà vu...
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et oui être Tchutch à la place de Tchutch'
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je parlais pas de toi mais du boss...
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Vidéogag façon C&C 1
je ne vois pas non plus la vidéo mais je crois que je l'avais vu dans le passé...
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BFME2 || Patch en Préparation
Hey guys, We have every intent to bring back aspects of Patch 1.05, but not in its full capacity immedietly. Like I said, ROTWK is a very different game with new units an an Angmar faction, so we can't just mirror copy it. But, I spoke with our designers and two of our creators for patch 1.05 and here are the critical changes from 1.05 we are going to pursue for ROTWK Patch 1.01. These changes should definitely address the top issues like Axe Throwers and Archers being OP. Important Note -------------------- Values notation, when using slashes, means damage done or taken without/with upgrade Example: “Unit X more resistant to pierce damage (50%/30% from 100%/50%)†means Unit X when unarmored now takes 50% damage from pierce attacks (from 100%), and with heavy armor takes 30% damage from that damage type (from 50%). General - Unit ------------------------------ • Soldier units in general more resistant to pierce (125/30% taken from 150/75%) and crush (125/65% from 50/100%); with heavy armor more vulnerable to cavalry (120% from 75%) and cavalry-ranged (80% from 40%), more resistant to fire (30% from 50%) and magic (20% from 50%); Flanked penalty -66/- 50%, except for the lorien and orc warriors; Forged blades now have a +100% damage bonus vs other infantry units and +50% vs heroes (except for the Lorien Warrior) (The following system can also be applied to Angmar) •Hero armor more resistant to pierce (18% from 25%), cavalry (30% from 50%), specialist (15% from 25%), magic (20% from 100%) and poison (40% from 75%); more vulnerable to slash (40% from 25%) and crush damage (50% from 1%) •Mounted Hero armor now more resistant to pierce (15% from 50%), slash (25% from 50%), poison (50% from 75%) and magic (50% from 100%); more vulnerable to flame (40% from 25%) and structural (100% from 50%) •Tough hero armor more resistant to magic (17% from 100%), structural (40% from 50%), flame (25% from 17%),and pierce (15% from 25%); more vulnerable to specialist (42% from 25%), hero (65% from 50%), and crush (35% from 1%) •Light Hero Armor more resistant to flame (10% from 25%) and specialist (10% from 25%) damages; more vulnerable to cavalry (60% from 25%), crush (50% from 1%) and pierce (30% from 25%) •All artillery units more resistant to siege (75% from 100%), flame (30% from 100%) and magic (50% from 100%); more vulnerable to crush (40% from 1%) (Critical fix to fix the ranger issue, see Men of West ranger fix as well) •Height range bonus fixed at 1 for ranged units and heroes and 2 for artillery units; mountain giant bonus 2.5; bombard range now 15% higher than the default attack range, scatter radius doubled (60 from 30) • Walls, wall upgrades and wall Hubs can now only be attacked by siege and structural damage dealing units Creeps and Powers ------------------------------ • Heal power restores up to 50% of health (from 100%), radius 200 (from 100); no longer works on ring heroes, machines or monsters •Structure Rebuild Power reload now faster (4m from 6m), affects a smaller area (100 from 300) •Darkness, Freezing Rain (6m from 9m) and cloud Break (7m30s from 8m20s) recharge faster; Rain power now also debuffs the enemy, duration 2m30s (from 3m) Men of the West ------------------------------ (Critical fix associated to the height range bonus) •Rangers cost 600 (from 500), health 300 (from 400), population 70 (from 60); pierce damage (65 from 75), flame damage 18 (from 50), rapid fire mode (double rate) after second arrow fired, +35% attack bonus vs monster units (except summons); more resistant to pierce (70% from 100%), more vulnerable to crush (450% from 200%); longshot ability now requires level 2, damage 100 (from 200) Rohirrim health 450 (from 800), base damage 80 (from 60) with 11.5 radius splash; more Dwarves ------------------------------ • Guardian now more resistant to pierce (75/30% from 150/75%), hero-ranged (140/70% from 200/100%) and poison (60/30% from 100/50%), more vulnerable to crush (160/80% from 100/50%), cavalry (200% from 150%), cavalry- ranged (110/70% from 100/50%) and structural (120/40% from 100/20%); speed 37 (from 40); Bullrush reload 2m (from 3m), now increases speed by 25% and armor by 25% (from 50%), damage bonus removed •Guardian delay between shots increased (1.6s from 1s), captures structures faster (7s from 15s), weapon with forged blades damage reduced (100 from 150); siege hammer and forged blades are now mutually exclusive (only one or the other can be researched), siege hammer damage is now siege type (from slash) (Axe thrower critical change) •Axe Thrower armor more resistant to pierce (60/30% from 100/50%), and crush (175% from 200%), more vulnerable to cavalry (300/150 from 200/100) and siege (120/60% from 100/50%); base damage reduced (20/40 from 50/75), delay between shots 1.2s (from 0.5s), range 370 (from 250), damage type slash (from pierce), bonus vs structures removed (was +5000%) •Men of Dale Black arrows now deal hero damage type, damage increased (100 from 75) •Battle Wagon now on level 2 forge works, can now capture neutral buildings, trample damage 180 (from 300), trample-deceleration 3% (from 2%), minimum speed 57% (from 50%), experience requirements doubled; more resistant to pierce (15% from 50%), and slash (20% from 80%), cavalry- ranged resistance mantained (100%); more vulnerable to hero (200% from 60%); oil barrel decay 1.5 (from 25), reloads in 1m20s (from 1m) • Dwarven Riches power position switched with Hobbit allies, Undermine switched with cloudbreak Elves ------------------------------ •Lorien Warrior cost 400 (from 300), health 160 (from 125); Heavy Armor base resistance 30% higher, more resistant to fire and magic (20% for fire and 13% for magic from 50% respectively for both) and hero-ranged (75% from 100%), more vulnerable to structural (40% from 20%) and cavalry-ranged (80% from 40%); forged blades damage reduced (120 from 160); -50% damage penalty vs structures •Mithlond Sentry buildtime 42s (from 30s); Heavy Armor base resistance 30% higher; more resistant to slash (200/80% from 200/100%), cavalry-ranged (30/20% from 100/50%) and hero (120/90% from 200/100%); more vulnerable to flame and magic damages (100/75% from 100/50%); -50% damage penalty vs structures • Lorien archers build time decreased (25 from 30s), pierce damage 40/40 (from 40/60), clip reload time 766ms (from 2s max), more crush vulnerable (250/150% from 200/100%); • Giant Eagle cost 1000 (from 2000), speed 120 (from 88), added arrow dodge chance (20%), more resistant to pierce (40% from 100%), ranged-hero (60% from 100%), flame and magic (30% from 50%) damages, more vulnerable to slash (30% from 0%) damage; health doubled (4000 from 2000), 10x damage bonus vs machines, -70% damage penalty vs heroes Mordor ------------------------------ •Drummer troll cost 400 (from 750), speed 40 (from 32); more resistant to pierce (15% from 25%), hero-ranged (75% from 200%), flame (15% from 75%), magic (15% from 200%) and structural (10% from 100%); leadership effectiveness range 320 (from 200) •Mumakil cost 1800 (from 1600), more resistant to slash (15% from 100%), specialist (30% from 175%), hero (75% from 200%) and structural (20% from 25%); more vulnerable to pierce (75% from 25%), hero-ranged (200% from 100%), siege (150% from 100%), flame (275 from 175%) and magic (225% from 175%); experience requirements doubled, speed 45 (from 50), crush damage 800 (from 400); charge trample now does 40x damage to heroes, reload 45s (from 30s); now comes with a haradrim lancer horde which can be evacuated (additional 30 command points) •Awaken wyrm and barrage powers position switched; Barrage now has a 3s delay after firing, spread apart in a larger radius (225 from 150), damage 400 (from 150), shockwave power 75 (from 50) •Barricade power position switched by industry; Barricade archers range 320 (from 275), minimum reload time 0.8s (from 1.5s), -40% damage penalty vs heroes and structures •Fellbeast armor more resistant to pierce and hero-ranged (80% from 100%), flame and magic (160% from 200%), more vulnerable to structural (100% from 50%); buildtime 95s (from 60s), plow damage now Hero type (from Siege) Isengard ------------------------------ •Uruk Fighter population 75 (from 60), buildtime 33s (from 30s), deals Uruk damage (from slash), capture time 20s (from 15s); more pierce resistant (140/40% from 150/75%), more vulnerable to Uruk (150% from 100%) and crush (150/75% from 100/50%); bloodthirst experience bonus +20% (from +10%) •Crossbow cost 350 (from 300), buildtime 37s (from 30s), health 110 (from 160), speed 58 (from 50); more resistant to pierce (85/40% from 100/50%) and poison (50/25% from 100/50%), more vulnerable to slash (120/60% from 100/50%); damage 65 (from 25), pre-attack delay 820ms (from 500ms), flame damage 35 (from 25) •Pikemen more vulnerable to flame (100/75% from 100/50%), more resistant to hero (150/90% from 200/100%), hero-ranged (160/80% from 200/100%) and cavalry-ranged (30/20% from 100/50%), speed 58 (from 50), damage reduced (40/80 from 45/90) •Berserker more resistant to pikes (70% from 100%), less resistant to defenses (35% from 25%), -20% penalty vs. cavalry •Warg Rider damage 63/125 (from 100/200), crush deceleration 20% (from 50%), trample now does 70 crush (from 60) with splash (5 units), more vulnerable to cavalry-ranged (150/75% from 100/50%), innate healing on level 2; Howl damage boost +60% (from +50%), armor bonus removed, duration 29s (from 45s) • Wildmen Allies power position switched by Devastation, Watcher in the water switched by fuel the fires •Uruk pit buildtime increased (35s from 15s); Battle Tower now has 1700 hp (from 2500); Furnace health 750 (from 2000) Goblins ------------------------------ (Speed should be reset to Patch 1.02 setting) • Marauder population cost 64 (from 48); more resistant to cavalry-ranged (50%/30% from 100% 50%), Hero (120/80% from 200/100%) and Hero-ranged (150/75% from 200/100%); more vulnerable to pierce (180/100% from 125/65%), specialist (175/130% from 100/50%), slash (250/115% from 200/100%), flame and magic damages (75% from 50%); Heavy Armor base effectiveness reduced by 30%; attack delay between shots 1.4 s (from 0.9s) •Fire Drake starts on level 5, speed 80 (from 120), more resistant to pierce (30% from 100%), poison (30% from 50%), magic (20% from 100%), cavalry (20% from 50%), specialist (30% from 100%) and structural damage (15% from 50%); Inferno start range 80 (from 90), damage arc 60 (from 90), population cost 50 (from 25); Fortress Fire Drake is now level 10 •Spider Rider health increased (700 from 600), speed 83 (from 90), minimum speed 60% (from 40%), trample damage 80 (from 160), sword damage 120/200 (from 150/300), requires Venom Sacs upgrade to get poison damage; bow damage 40 (from 50), fire damage 30 (from 25); more resistant to flame (60% from 100%), magic (30% from 100%), cavalry (80% from 100%) and specialist (150% from 200%) •Cave Troll rock damage increased (250 from 200); double damage and wider splash (120 from 100 radius) against walls •Spiderling allies power position switched by wildmen summon You like? And apologies to the people who already wrote a long thread about this, I just wanted to get a more official one going, never hurts! -Predator
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BFME2 || Patch en Préparation
EalaPredator répond aux questions fans inquiets sur le support apporté à la Terre du Mileu en ces temps de Command and Conquer. EA n'abonne pas la Terre du Mileu et va bien entendu sortir un patch pour l'avènement du Roi sorcier, même plusieurs pour que l'add-on soit équilibré. Le premier patch prend un peu plus de temps à sortir que prévu car ils ne sont pas des machines et que les fêtes de noel + la grande activité sur CnC les ont retardés, mais ils ne comptent pas arrêter le support après 6 semaines. 1. What plans of action does EA have regarding this game and its future in terms of support? -Our plan is simple, we are dedicated to supporting the BFME community. Just because C&C is our current focus, does not mean the BFME community will be abandoned. Please understand, we do not have unlimited resources and are working on new systems of support in this department. But as I said, abandonment is never an option. I personally apologize for my absence due to the holidays and recent C&C push. Its always a challenge handling both, but i've got some help. 2. Please look into the various issues and problems with the game in regards to not only balance but new difficulties introduced by the expansion. -We are of course looking into this, its standard for creating a patch 3. Is any change going to be made for Fellbeasts and their powers? If you do not know what I am referring to, then check here : http: //forums.ea.com/mboards/thread.jspa? threadID=123008&start=0&tstart=0 I'll look into this again and note it, at the time it was not an option. Now that we are balancing, it can be looked into. Certainly, our focus for 1.01 is critical balance, not huge overhaul, but i'll see what is most critical from this thread. 4. Do you plan on acting in any way to the negativity now aimed towards this game due to balance, technical, and support issues? Well of course, at the end of the day, we're only human and not patching machines that can pump out a patch every other week. The game has only been out for 6 weeks, and YES, it definitely needs a patch sooner than later and we will patch it. As for further support, we're always thinking of ideas, supporting our fan-sites with prizes, and so forth. If you have ideas, post them. Community support is not just about patches and dispelling negativity on message boards, at least not to me Its certain the primary focus most often. 5. Do you plan on actually listening to the community and community issues with the games from now on in the Battle for Middle Earth II and beyond forums? I always do, its just been an unfortunate matter of mis-time management between here and C&C and the Holiday rush. Yes of course, we never listen anywhere else. Its basically here, MEVault, Gamerplays, HeavenGames. and Middle-earth Center primarily. - Predator EALAPredator a aussi posté une première liste de modification pour le patch 1.01 de l'Avènement du Roi-Sorcier. (liste trop longue, voir forum)
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Mod Asylum
Xendoka Tchutch' Potos pour ne pas dire meilleur comme quoi un fan des pinguoins peut être apprécier par un gars à la fenetre