Tout ce qui a été publié par tchutch
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Logo Alien
il n'ouvrira pas avant longtemps... :cry:
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Nouvelle vague d'infos : Xbox ? Produits dérivés et multi...
il est pas très gros donc ça devrait aller même pour toi... sinon je trouve la boite fr plus sympa que celle US avec son gros bandeau DVD en haut qui coupe la tête de kane.
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Nouvelle vague d'infos : Xbox ? Produits dérivés et multi...
EA France Vient de mettre en ligne le logo et la boite française de CnC3 Les Guerres du Tibérium. Il ne manque que la boite de l'Edition Kane francophone.
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Nouvelle vague d'infos : Xbox ? Produits dérivés et multi...
LOL non localisation c'est français... en fait c'est pas que traduire... ça veut dire adapter un contenu : traduire mais aussi prendre en compte les habitudes d'un pays dans le cas présent...
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Community summit 10-11-12 dec 2006
GeForce 7... selon ce qu'il dit...
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Nouvelle vague d'infos : Xbox ? Produits dérivés et multi...
un batiment de la campagne solo
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Nouvelle vague d'infos : Xbox ? Produits dérivés et multi...
EA France nous confirme que la localisation (traduction en français) de Command and Conquer Guerres du Tibérium est presque finie. Par ailleurs on devrait avoir prochainement la boite européenne du jeu ainsi que des infos sur la promotion du jeu en France. La localisation du jeu est déjà commencée, et elle va se terminer bientôt. Quant aux actions de promotion, le chef produit en charge de CnC prépare tout cela, donc wait and see. Pour le pack européen, il sera mis en ligne très bientôt.
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CnC3 un "must-have 360 RTS" !
IGN vient de sortir un article sur la version Xbox360 de Command and Conquer 3 Tiberium Wars/Guerres du Tibérium. Le moins qu'on puisse dire est qu'ils ont été séduit par ce jeu, plus beau, plus rapide, plus facile d'utilisation que BFME2 sur Xbox360. IGN reconnait le travail de l'équipe d'EALA pour nettoyer et optimiser son moteur pour une plus grande rapidité et fluidité du jeu. Le fonctionnement de la manette a aussi été amélioré depuis BFME2. Using the BfME2 engine, EA has, as they say, done some plumbing. By "plumbing," EA means it has worked long and hard on the underlying engine, streamlining processes, speeding up commands, and making Command and Conquer a faster, quicker, and more explosive looking game than its Middle-earth predecessor. The work has paid off and clearly can be seen in the Xbox 360 alpha build we played. Call up a few Orcas, flying battle ships, and watch them shoot off a few simple rockets. The missiles launch slowly, then speed up, arch across the sky, smoke and steam issuing from their tails, heat blurs tailing, and then smash into their targets. (Once they're out of missiles, by the way, they'll automatically return to base to pick up more.) http://xbox360.ign.com/articles/756/756488p1.html Par ailleurs IGN annonce eux aussi une sortie pour le printemps un peu après la version PC.
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Nouvelle vague d'infos : Xbox ? Produits dérivés et multi...
7 nouveaux screenshots d'une beauté absolue ! On y voit un navire de guerre du Nod et un batiment imposant du Nod (uniquement en solo).
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Community summit 10-11-12 dec 2006
aucune idée... la traduction de raphael est parfois foireuse...
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Logo Alien
rien juste des desfois je suis un peu démoralisé quand je vois le peu d'activité sur les autres sites cnc fr...
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Vague Tiberium Wars ce Week-end !!!
toujours aussi délicat ce mahoudeaux
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Logo Alien
bon vivement le we du 26-29 janvier où tu passe, pour boire, fumer et voir la dernière saison de 24 que tu n'as pas encore vu contrairement au Tchutch'
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Nouvelle vague d'infos : Xbox ? Produits dérivés et multi...
Une Nouvelle vague d'infos vient compléter cette semaine déjà très chargée en nouvelle sur CnC3 Tiberium Wars/Guerres du Tibérium. Sortie Xbox360 : Comme on commençait à s'en douter, EA France a confirmé que la sortie Xbox360 serait bien décalée par rapport à la sortie PC. Ils n'ont pas encore été capable de donner une date exacte de sortie mais tout laisse à penser que ça sera dans les deux mois qui suivent la sortie PC. "Pour la date de sortie du jeu sur Xbox 360, elle n´est pas encore connue. Mais ce devrait être plusieurs semaines après la sortie PC. Reste à confirmer." Produits dérivés : Certains fans ont exprimé leur jalousie à EALAPredator concernant les beaux tshirts Nod et GDI distribués au Community Summit. Et à la grande surprise générale, EALAPredator a annoncé qu'EA Store devrait prochainement "normalement" vendre des produits dérivés Command and Conquer et qu'ils devraient être disponible pour les acheteurs internationaux. Par ailleurs ils devraient y avoir des concours pour en gagner avec le nouveau site officiel qui sortira en février. "We are planning something in the way of a C&C store, not confirmed yet, but lets just say, its very well on its way. You just might get that chance to purchase a Nod shirt. I will also be doing some upcoming contests and giveaways for these priceless items...I have some goodies left over. The GDI shirt is the best ) -Predator and who said i favored GDI?! Look for a relaunch of our official site in February with a lot more than you would expect, maybe even this..." "Shipping outside the USA sounds very logical, i'll confirm on that one, i'd be pretty dissappointed to if we didn't!" Multi-Joueurs : EALAPredator rapelle une nouvelle fois que toute l'équipe de CnC3 est particulièrement attentive au multijoueurs. D'abord à propos des déconnections, elles seront comptées comme défaite (pas comme dans Generals ou Heure H où cela avait été "mal implanté") : "For the record, in BFME 2, a disconnect counts as a loss, nough said. We do care and thats how it will be in C&C 3. Unfortunately, this was not implemented correctly in Generals, Zero Hour, etc. In C&C 3, a disconnect will equal a loss, trust me when I say, this is HUGELY important to us and competitive gaming for sure." Puis sur le débat CnC face à Warcraft et son serveur battle.net, il a confirmé l'intention de l'équipe d'essayer de faire aussi bien : "Does anyone know specifically how the multiplayer in C& C3 will work? Will it have a sort of battle.net like server where you could simply specify what game type you would like to play and search for an opponent? YES it will Will it have clan support like Battle.net? Yes we will, in a very big way I respect Battle.net as much as I respect the best online gaming services, they got it right and nobody has done it better yet. We have a very strong multiplayer plan in place, especially with our broadcast system that we hope will bring a new level of competitive gaming to the RTS genre. We will have plenty of feature articles on this coming up in the very near future, so stay tuned. Yes, we are absolutely planning on delivering a kick-*** multiplayer service for you. If there is one game that can give Starcraft and Wacraft a run for its money, you can bet its C&C!!!! -Predator p.s. - 25 million copies later, hehe" Depuis le Community Summit : EALAPredator a donné par ailleurs les changements qui ont été fait depuis le community summit, en particulier depuis le passage de 15 joueurs pro à EALA : "Since the community summit we have: -fixed thousands of bugs -balanced the game with over 15 pro-gamers from the hardcore community, the game is now easily in balance shape for ship and still being polished. I'm telling you, the game is very well balanced, a lot of the issues you hear in reports are unapparent now. -the AI is the best AI this team has ever developed and then some, the Brutal AI will give you an extremely good match. We had a lot of work to do on AI in early December and have come a long ways since. You'd be amazed how much a game can change in a month, a week, a day! So while all this declassified information may be perceived as "ugly" and no doubt I don't blame you, take it with a huge grain of salt because that was over a month ago and the game has come a HUGE long ways in balance, AI, stability, etc." Gamespy et CnC3 : Enfin pour finir cette vague d'infos, EALAPredator a voulu clarifier un point, l'essantiel des problèmes rencontrés dans le passé et souvent imputés par les fans au service multi de Gamespy étaient en réalité dûs aux services techniques d'EA. Ils ont corrigé le tir. Gamespy est donc selon lui un partenaire sérieux et il est sûr que les matchs en broadcast vont donner une nouvelle ambiance à CnC. "And one last note, with regards to our partnership with Gamespy, I will defend them to the last breath. A lot of technical errors in our multiplayer in the past have been unfairly attributed to Gamespy when it should have been our own technical service, because that is where a lot of issues stemmed from. We have something extremely unique and awesome in RTS as A Sport match broadcast system that we are developing with Gamespy and are strengthening our committment to post launch support. We anticipate this game will drive a new competitive atmosphere in the RTS genre with the C&C crowd and other RTS audiences and we don't plan to just go quiet after launch...quite the contrary. "
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Community summit 10-11-12 dec 2006
ouai mais bon c'est pas clair car l'ennemi peut entrer dedans ??? vivement la demo pour vérifier cela...
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:oops: sacré Xen... je saurai m'en souvenir une fois sur deux...
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Community summit 10-11-12 dec 2006
Raphaël de TimeofWar a traduit le compte rendu du community summit vu par les représentants allemands. Pour commencer, quelques informations générales sur le jeu : - le GDI ne représente plus les bons de la guerre du Tibérium, ils vont se montrer sous leur vrai visage au cours de quelques missions. 2 videos éloquentes ont été diffusées - le jeu comprendra 38 missions, d'après Mike Verdu, elles vont nécessiter entre 10 et 35 min pour un joueur moyen. Cela fait donc entre 6 et 22H de jeu pour le mode solo - les aliens sont nommés envahisseurs par le GDI et visiteurs par le NOD - les développeurs n'ont rien voulu dire concernant le nom "Scrins" - les Aliens sont dans notre système solaire depuis des milliers d'années pour observer non pas l'évolution de l'espèce humaine mais du Tibérium. Ils ont besoin de cette énergie pour leur monde natal. - ils interviennent pour protéger leur ressource que les 2 camps récoltent en abondance au cours de la guerre - 4 difficultés : Easy / Middle / Hard / Brutal - 3 types : Offensive / Deffensive / Guerilla - l'IA sera une vraie IA, l'auteur raconte le déroulement d'une partie face à une IA guerilla difficile qu'il a perdu en 15 min : après une attaque rapide de sa part sur la base adverse ou il n'a rencontré quasiment aucune résistance. Quelques minutes plus tard, sa base s'est retrouvée attaquée par derrière puis par d'autres cotés sans qu'il ne puisse rien faire - une carte graphique du type 7 et plus sera suffisante pour profiter agréablement des graphismes. - pas de support particulier des ordinateurs multi-coeurs et du 64bit - La version Xbox 360 sera très proche de la version PC Les soldats : - concernant les escouades, le soldat de base sera produit par 5, le lance roquette par 2 - le GDI pourra aussi faire des snipers, produits par 2 - leur puissance unitaire étant réduite, une escouade correspond à une unité dans les anciens C&C - les commandos seront produits à l'unité ; comme la référence Tanya, ils peuvent poser du C4, le NOD aura son pendant féminin - les ingénieurs sont aussi produits seuls. ils peuvent être utilisés pout réparer instantanément les bâtiments. bien sur, il leur est possible de prendre le contrôle des centres de recherche (qui sont de retour) de l'ennemi. - ils peuvent être déposés en avion (pour peut que vous ayez un aéroport) Les véhicules : - Les véhicules sont quand à eux assez ingénieux dans les deux camps et avec de bonnes capacités. - les motos du NOD peuvent infliger des dégâts importants rapidement sur un point précis. Le tank furtif permet quand à lui des attaques rapides et discrètes - le tank predator devra être traité avec respect au vu de sa résistance - le tank mammouth se distingue par sa puissance de feu importante et don blindage de haute qualité - les unités massives sont bien entendu présentes dans les deux camps avec le Juggernaut du GDI et l'Avatar du NOD. - le Juggernaut est une artillerie montée sur 2 pieds métalliques. Il ne fait pas dans le détail sur la zone visée - concernant l'Avatar, il semble bien fragile mais ce n'est qu'une impression d'autant plus que ses armes sont rapides et qu'il peut en récupérer quelques unes sur le champ de bataille, comme le réservoir du tank lance flamme ou même le module d'invisibilité du tank furtif ! - le NOD a fait des progrès sur la technologie furtive, au détriment des unités sous-terraines de TS. D'autant plus que l'expansion du Tibérium compliquant encore la tache car ce dernier n'est pas présent seulement au dessus du sol mais aussi en dessous. - les collecteurs seront toujours aussi stupides mais équipés d'une tourelle de défense. - la beta ne proposait pas encore de module de réparation pour les tanks autour de l'usine de construction mais il est prévu que des drones réparent les chars endommagés se trouvant à proximité de l'usine. Les videos : - il a été très fortement souligné que tous les acteurs ont joué au jeu , et ce pour leur permettre de bien s'imprégner de l'ambiance et de l'état d'esprit de leur personnage - le script des vidéos fait 120 pages - la voix de Kane dans le jeu sera proche de celle de la video ou il dit „You cant kill the messiah“ La 3eme Faction : - les bâtiments de la 3eme faction sont très travaillés et ne ressemblent pas du tout à ceux des autres factions, un peu comme ceux de Yuri dans alerte rouge. - le collecteur est aérien, l'infanterie est surpassée par celle des autres factions dans les combats à distance mais destructrice en combat rapproché. - concernant les véhicules, les capacités sont comparables à celles des véhicules du GDI et du NOD - le Walker alien est comparable à l'Avatar du NOD, mais ils sont dotés de 3 tentacules dont 2 peuvent tirer simultanément. Si jamais il se fait attaquer par derrière, un des 2 tentacules actifs arrête de tirer et le 3eme prend le relais. La puissance de feu est comparable à celle des avatars. - Ils possèdent aussi un bouclier qui doit déjà être détruit avant de commencer à toucher l'unité en elle même - les aliens sont capables de construire des drones de réparation qui iront travailler directement sur le champ bataille - un autre point fort de ce camp est la possibilité de construire un vaisseau Mère, il ressemble à celui de Indépendance Day. Il a été utilisé au cours d'une partie et a pu détruire la quarantaine d'unités envoyées par le joueur NOD... avec environs 75% de la base du propriétaire ! En plus d'etre très puissant, il est très lent, ce qui en a fait une proie facile pour les tanks furtifs. Pour ce dernier passage j'ai pas tout compris donc j'ai laissé la traduction de Raphael telquel : - encore une joyeuseté : les aliens peuvent ouvrir un trou de ver entre deux points... n'importe ou sur la carte. Un joueur a testé cette option en profondeur et a eu l'idée de placer la sortie dans son camp et l'entrée au niveau de la base adverse. Ledit adversaire l'a trouvé intéressant et a envoyé ses troupes dedans, pour tomber sur une gentille horde d'aliens... http://www.timeofwar.com/news.php?id=5688
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Logo Alien
ça serait pas une grande perte... :?
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Vague Tiberium Wars ce Week-end !!!
1- je ne pense pas 2- plus tard que la version PC :cry:
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[AR]Problème du réseau (LAN)
tu as lu le forum que je t'ai send hier avec comment bien les installer ? :shock:
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Starcraft 2 : la fin d'une longue attente...
Starcraft 2 pour 2008 ? Hier soir se tenait à Londres la soirée de lancement officiel de la nouvelle extension Burning Crusade pour l'immense MMORPG World of Warcraft. L'occasion aussi de faire quelques révélélations aussi apparement. C'est Itzik Ben Bassat, Vice President du Business Development et International de Blizzard, qui a laissé filer quelques informations concernant la sortie d'une suite à Starcraft. Ses propos sont les suivants : "I'm a StarCraft player myself and I hope it's not a decade, and we launched StarCraft in 1998, before I'm standing here again, celebrating the next game in the series," stated Bassat while on stage." Comprenez pour les non anglophones que Itzik est lui même un joueur passionné de Starcraft et qu'il espère bien ne pas attendre 10 ans entre le premier opus et la suite de la série. Etant donné que le premier volet date de 1998 nous sommes donc en droit d'attendre sa suite pour ... 2008 ! Une confession qui prend des tournures d'annonce Evidement ces paroles du responsable de Blizzard ne sont pas passées inaperçues et traversent déjà à grande vitesse la toile. Même si cette annonce ne peut être considérée comme l'assurance d'une sortie officielle, nous sommes donc en droit d'espérer de la part de Blizzard un retour en force de Starcraft d'ici l'année prochaine. Des nouvelles plutôt réjouissantes donc, comme quoi il en faut parfois peu pour redonner le sourire à toute une communauté de fan, quelques simples mots et hop ! Bien entendu en attendant 2008 vous aurez tout le temps de monter votre perso niveau 70 sur World of Warcraft.
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Logo Alien
lol, oui c'est vrai... ça fera un vrai carnage...
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Logo Alien
et je t'ai déjà dit que si je devais arrêter Saga, le site serait définitivement fermé.
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Quelques infos en vrac des magazines européens
j'ai joué de longues parties de SSO... alors ça aide...
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Supreme Commander : vous en pensez quoi ?
oui c'est clairement le plus gros défaut selon moi... :oops: