Tout ce qui a été publié par tchutch
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Interview de Mike Glosecki par GameReactor
moi perso je ne la connais pas
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Q/R1 avec Jason Bender !
oui et encore, en 1vs1, les deux crawlers ennemis, étant mobiles, seront quasiment toujours en contact de l'ennemi donc à peine la limite atteinte, il y aura forcément des unités détruites donc ça continuera de produire.
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CnC4 utilisera Vivox
Le site officiel de Vivox, société spécialisée dans les chats audios pour jeux vidéos et mondes virtuels, a annoncé que son système de chat audio équipera plusieurs jeux d'Electronic Arts à commencer par Command & Conquer 4 Tiberian Twilight. Personnellement, je ne connais pas vraiment leur solution ni sa qualité mais cette société semble avoir une certaine importance : sa solution équipera prochainement Facebook d'un chat audio. Voilà le communiqué : Vivox® to Provide Integrated Voice Services for EA's Command & Conquer 4 Tiberian Twilight Date: 15 Sep 2009 NATICK, Mass.--(BUSINESS WIRE)--Vivox, Inc. (www.vivox.com), the market leader in voice services for online games and virtual worlds, has entered into an agreement with Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS - News) to provide voice communication services for several online games and the EA community. The first EA game that will feature integrated Vivox voice services is Command & Conquerâ„¢ 4 Tiberian Twilight, being developed by EA Los Angeles. “Command & Conquer 4 is a huge leap forward for RTS games,†said Rob Seaver, CEO, Vivox. “EA recognizes the impact that voice will bring to Command & Conquer 4, both tactically and socially, and it is a terrific title to kick-off our relationship. With voice, players will experience and create new levels of gameplay for themselves, making the connections they need to move ahead and win the game. It is amazing to work with EA to craft a new experience for the RTS genre, and we expect to keep innovating with future EA titles.†Command & Conquer 4 Tiberian Twilight, the next installment to the bestselling, critically acclaimed real-time strategy franchise, will feature new levels of competitive multiplayer gameplay, including new features such as the 5v5 objective-based multiplayer mode. This functionality will elevate the social real-time-strategy experience, with the focus on teamwork and cooperation, which will be further enhanced with Vivox´ voice chat. “Online games are fast-paced social experiences where voice chat is an essential element of user interaction,†said Nanea Reeves, senior vice president of EA´s Online Group. “With Vivox, we are providing our players an incredibly rich communications experience that combines the fun of an old time LAN party in the new age of online games.†About Vivox, Inc. Based in Natick, MA and founded in 2005, Vivox is the leading provider of community-building voice services for games and virtual worlds. Supporting over 11 million users in more than 180 countries, the Vivox Network is the world´s largest voice network for gamers. Vivox customers include game and virtual world developers and publishers such as CCP Games, Icarus Studios, Linden Lab, NCsoft, Realtime Worlds, Sony Online Entertainment and Wizards of the Coast. For more information on Vivox and the power of voice, visit www.vivox.com. About Electronic Arts Electronic Arts Inc. (EA), headquartered in Redwood City, California, is a leading global interactive entertainment software company. Founded in 1982, the Company develops, publishes, and distributes interactive software worldwide for video game systems, personal computers, wireless devices and the Internet. Electronic Arts markets its products under four brand names: EA SPORTSTM, EATM, EA MobileTM and POGOTM. In fiscal 2009, EA posted GAAP net revenue of $4.2 billion and had 31 titles that sold more than one million copies. EA's homepage and online game site is www.ea.com. More information about EA's products and full text of press releases can be found on the Internet at http://info.ea.com. EA, EA SPORTS, EA Mobile, Pogo and Command & Conquer are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved. All other trademarks are the property of their respective owners. http://www.vivox.com/
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Q/R1 avec Jason Bender !
http://www.cncsaga.com/pixaddict/mini_12533495306288_1126482453820_1579920034_30301503_3707458_n.jpg[/img]Jason Bender, le designer principal de Command & Conquer 4, vient de répondre à une série de questions posées par les fans sur le forum officiel. When can you choose your class during a match? Classes are chosen any time you deploy your crawler. When a match begins you´ll find yourself placed over your team´s deploy zone with nothing on the field. At this point you choose from any of the three classes on your faction, and then select a place to deploy anywhere in that deploy zone. If you want to change your class mid-match, you have two options. Sending your crawler to be killed by the enemy will present you with an opportunity to redeploy. If you want to change your class without tossing a bunch of experience at your opponent you can self-destruct your current crawler, which will allow you to redeploy as any class back in your deploy zone. Self-destruct takes a few seconds, so your enemy might still have a chance to kill your crawler for experience while it goes through the self-destruct sequence. The goal is to make switching classes very fluid, so that you can adapt to an ever-changing battlefield with limited downtime. Some upgrades, like tech levels, even persist across classes! On choisit sa classe à chaque fois qu'on déploye son Crawler. Quand la partie commence, vous vous trouvez placé dans la zone de déployement de votre équipe avec rien sur le terrain. A ce moment vous choisissez votre classe, parmis les trois classes de votre faction, et l'endroit où vous voulez vous déployer dans la zone de déployement de votre équipe. Si vous voulez changer de classe au milieu de la partie, vous avez deux possibilités : envoyer votre crawler se faire détruire par l'ennemi, ou si vous ne souhaitez pas donner de points d'expérience à votre ennemi, vous pouvez auto-détruire votre crawler. L'auto-destruction du crawler prend un peu de temps et laisse la possibilité à l'ennemi de le détruire lui même et de gagner les points d'expérience. Le but est de vous permettre de changer facilement de classe pour mieux vous adapter aux changements sur le champ de bataille. Certaines upgrades, dont le niveau technique du crawler, restent après le changement de classe. Can the support Crawler create any land units? Yes, support has ground vehicles, including tanks. Their tanks tend to have special abilities which improve the quality of nearby allies. They can, of course, hold their own as well, but are that much more effective when supporting an ally. Le crawler support peut construire des unités terrestres dont des tanks. Ses tanks ont des capacités pouvant aider vos alliés. Ils peuvent bien sûr attaquer par eux même, mais sont plus efficaces en support. Does the population cap change depending on how many players are in a match? Depending on the mode, yes. There are several ways to play C&C4 which allow you to play with a large numbers of units, such as Custom Match and Campaign. Currently, in a 1v1 match, a player has access to 250 command points, which is equivalent to around 50 tanks, or 80+ light units, and 50 structures. As you can imagine, holding a battlefield with a force that large will test even the best micromanagers´ abilities. La limite de population dépend du mode de jeu. il est possible d'avoir plus d'unité par exemple en mode campagne ou custom match. Actuellement en 1vs1, le joueur a accès à 250 points de commandement, ce qui équivaut à 50 tanks, ou plus de 80 unités légères ou 50 batiments... Do falling aircraft do damage to ground units? Some do, yes. We´re currently tweaking which aircraft apply crashing damage based on balance and what feels fun. Certaines unités aériennes font des dégâts sur les unités terrestres quand elles s'écrasent. Are Crawlers and defense structures placed on a grid or free form location? They´re placed on a grid, similar to the grid we used in Red Alert 3. This has proven to make structure placement much easier and more satisfying. Compared to the RA3 grid, the grid sizes are 50% smaller, giving you much more freedom in placement. Revamping this system has also allowed us to fix some unit pathfinding problems, and who doesn´t love that? You should find that units can much more easily and accurately see and shoot around structures in C&C4. Il y a une grille de placement du crawler et des structures de défense comme dans Alerte Rouge 3 pour simplifier le placement. Mais la grille de CnC4 est 50% plus fine que celle d'Alerte Rouge 3 pour pouvoir donner une plus grande liberté de placement. Are there any mechanisms to stop spawn camping? Quite a few. My favorite is the ability to deploy on top of anyone in your deploy zone. Your crawler will land right on top of them as GDI, or burrow up from beneath them as Nod, totally destroying anything in the vicinity. Your deploy zone is also outfitted with defenses for those pesky folks who want to sit just out of range. There are a few other mechanics which also play into this, but they´re still under wraps for the moment. De nouvelles réponses vendredi prochain.
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13 ans du site : Photos à gagner !
la réponse est comme souvent sur le site et pour le site, il va y avoir de très grosses choses qui vont arriver cette année
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13 ans du site : Photos à gagner !
18 Septembre 1996, un an après la sortie de Command & Conquer et quelques mois après la mise en ligne de mon premier site (sur StarWars), je décidais de lancer une page sur Command & Conquer et Alerte Rouge. Au fil des années, des jeux et de vos participations, cette page est devenu un site de plus en plus important de la communauté CnC au niveau mondial. Un grand merci à vous tous pour votre participation sur les forums : cela nous motive à continuer de travailler et le travail ne manque pas pour les prochains mois Tout occasion étant bonne pour faire la fête, selon moi, je vous propose un petit concours où vous pourrez tenter de gagner une photo officielle CnC4 de Kane (non dédicacée). Et cette fois ci il y aura plusieurs gagnants ! Question : En quelle année le site prend le nom de CnCSaga.com (après redalertfusion.com) ? Pour y répondre cliquez ICI et surtout n'oubliez pas d'être loggué !! Attention le Concours se terminera le Mercredi 30 septembre 2009 !
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Vos bases
le plus gros défaut de cette base est qu'elle ralentit plus le joueur que l'ennemi : sortir de la base est à la limite plus compliqué que d'y entrer ou même de la bombarder. le plus flagrant étant le centre de déchets qui à cette place doit forcer les tondeuses à faire un énorme trajet + passages de portes en pagaille.
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Tournoi #2 EA Masters
Les Xp3rt lancent le deuxième tournoi qualificatif vous permettant d'engranger des points pour pouvoir participer à la finale française des EA Masters. Il s'agira d'un tournoi 1v1 en Bo3, avec une phase de poule suivie d'un tableau finale e-sport de 8 joueurs en double élimination. Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au vendredi 18 septembre à 23h59, après quoi il y aura une semaine de phase de poule suivie pour les survivants d'une semaine pour jouer les matchs de tableau. Les joueurs devront prendre rendez-vous par le biais du forum dédié pour leur match. En savoir plus : http://www.xp3rt.com/forum/sujet-4078-Alerte-Rouge-3-Tournoi-qualificatif-EA-Masters-2-MAJ-x1
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TUTORIEL : Traduction du jeu francais en Vo
merci pour ce tuto
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Interview de Sean Decker par GamesIndustry.biz
à priori il y aura 5 objectifs différents. Mais nous devrions en savoir plus très très bientôt
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Interview de Sean Decker par GamesIndustry.biz
de toute façon quelque soit le mode de jeu (solo, co-op, escarmouche, multi avec IA ou multi) dans CnC4 "je te détruis ta base et j'ai gagné" ne marche jamais. Il y a toujours des objectifs à remplir.
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EA Community France
Vous avez tous son potentiel - il suffit essentiellement d'être motivé et de croire en soi pour réussir. Pour moi le choix de Zéphyr est une bonne étape pour lui vers plus de responsabilités sur Saga (ou ailleurs), car gérer un site comme Saga demande énormément de compétences et c'est un bon moyen pour les acquérir. Là il va pouvoir à plus petite échelle (la gestion du réseau étant plus "simple") montrer ce qu'il est capable de faire.
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Les Défis de Commandement ce mercredi
Selon JeuxVideo.com, Command & Conquerâ„¢ Alerte Rouge 3 Les Défis de Commandement serait disponible dès ce mercredi sur le XboxLive et sur PS Store pour 800 points Microsoft pour Xbox360 et 9,99€ pour PS3. Voilà maintenant l'interview faite par Sony de Wes Eckhart, producteur du jeu : Pouvez-vous nous présenter rapidement le jeu et ses principes ? Command & Conquer Alerte Rouge 3 : Commander's Challenge constitue une expérience amusante et tactique. Occupant au départ le rôle de commandant FutureTech sur le champ de bataille, les joueurs ont accès à trois factions d'Alerte Rouge 3 : les Alliés, les Soviétiques et l'Empire du Soleil Levant. Ensuite, chaque joueur choisit une bataille sur la carte du monde. Une fois que le joueur a mené à bien la bataille, de nouvelles missions et unités sont débloquées. La trame scénaristique principale du jeu s'articule autour de 13 missions, mais dans son ensemble, Commander's Challenge se déroule sur 50 combats élargis. L'ordre dans lequel les missions se déroulent et la faction choisie pour chaque mission peuvent faire toute la différence. Mieux encore : les membres de l'équipe de développement ont intégré leurs temps de référence pour chaque mission. Les joueurs pourront s'ils le souhaitent tenter de terminer chaque mission en battant ces records. En quoi Commander's Challenge se distingue-t-il des autres jeux de stratégie en temps réel (STR) ? La nature enjouée de l'univers Red Alert, associée à des scénarios très spécifiques, fait de Commander's Challenge une expérience exceptionnelle dans le domaine des jeux de STR. Diverses unités aussi insolites que fascinantes, telles que le Soviet Mortar Cycle (Cycle de mortiers soviétiques) et la Giga Fortress, tête de la mort volante et polymorphe utilisée par l'Empire, occupent une place centrale dans le gameplay. Les réactions humoristiques des unités, ainsi que les pouvoirs fabuleux et démesurés, confèrent au jeu un côté espiègle. Pour couronner le tout, les cinématiques mettent en scène des acteurs. Vous y verrez les généraux ennemis se moquer de vous à chaque étape. À quel type de joueurs Commander's Challenge s'adresse-t-il ? Commander's Challenge a été conçu pour les novices qui veulent s'initier au genre de la STR, mais aussi aux inconditionnels de l'expérience Red Alert 3. Nous avons également inclus un didacticiel qui aidera tout le monde à se mettre à niveau. La progression du niveau de difficulté permet aux joueurs inexpérimentés de s'intéresser au jeu. À mesure que de nouvelles missions et unités sont déverrouillées, les joueurs constateront qu'ils peuvent mener à bien les défis de manières diverses. Les vétérans d'Alerte Rouge 3 apprécieront la possibilité de tenter de battre les temps de référence pour chaque mission et de remporter des trophées rares. Quel type de scénario pourra-t-on retrouver ? Chaque mission de Commander's Challenge est spécifique. Parmi ces scénarios, on compte notamment des affrontements titanesques opposant uniquement des chars, des batailles en pleine pluie de satellites, ainsi que des combats vous opposant à votre ennemi alors que vos unités sont en infériorité numérique. L'une des missions terrifiantes qui vous attendent se déroule sur une plate-forme flottante. Pris au piège, vous devrez affronter une armée de clones Yuriko, commando de lycéennes de l'Empire qui possèdent des pouvoirs psychiques ! Quelles anecdotes pouvez-vous nous raconter sur le développement du jeu, après avoir travaillé avec des vedettes qui incarnent les commandants, telles que l'ancien catcheur pro Ric Flair ? Je pense à Ric Flair, surnommé "Nature Boy". Travailler avec lui a été une expérience incroyable. Ric a adoré le Commandant Hill, son personnage. Tous les gens qui ont travaillé avec lui ont passé un excellent moment. Ce que j'ai préféré, c'est de le voir vêtu de sa célèbre tenue de catcheur, ce qui nous a fait bien rire. On peut donc dire que dans une certaine mesure, Flair s'est glissé dans le personnage. Woooooo ! Quel a été le moment le plus drôle lors du développement de ce jeu, qui de par sa nature est très axé sur le second degré ? Les réactions des unités continuent à nous amuser. Pendant le développement, on a l'habitude d'utiliser des balises en jouant, ou de ne pas avoir de bande-son. Quand on sélectionne une unité, elle passe à l'attaque sans rien dire d'intéressant. Notre équipe qui s'occupe de la bande-son est exceptionnelle. Elle a ensuite ajouté les réactions des unités, et le ton du jeu a complètement changé. La première fois qu'on a entendu la version définitive du cryo-légionnaire allié, nos rires ont fait le tour du service de développement. Les dialogues et l'interprétation des acteurs étaient impeccables ! Quel est l'élément le plus agréable dans Commander's Challenge ? J'apprécie beaucoup la dimension stratégique qui permet de choisir par quelle mission commencer. Au fil de votre progression, le nombre de missions débloquées augmente. Certaines sont plus difficiles que d'autres à mener à bien... selon les unités que vous avez débloquées. On en vient à se concentrer sur le choix de la mission à entreprendre pour obtenir les unités voulues, afin de triompher de la mission suivante : il s'agit d'un véritable jeu au sein du jeu. Quels conseils donneriez-vous aux commandants en herbe ? Je leur donnerais trois conseils, qui sont aussi valables pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans : La puissance aérienne est phénoménale. Les unités telles que le Twinblade soviétique et l'hélicoptère Striker-VX de l'Empire peuvent faire toute la différence face aux unités terrestres. Utilisez le Ronin blindé. Le nouveau robot anti-blindage de l'Empire est très efficace face aux blindés alliés et soviétiques. Si vous devez participer à une mission terrestre difficile, le Ronin blindé peut vous aider à remporter la victoire. Ne vous laissez pas embourber dans une seule mission. Dans la mesure où il existe de nombreuses missions et que des unités différentes sont déverrouillées à chaque mission, ne restez pas bloqué sur une mission ardue. Il vaut mieux vous lancer dans d'autres missions et débloquer de nouvelles unités. Vous constaterez souvent que ces nouvelles unités peuvent vous aider à vaincre un commandant ennemi coriace.
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Interview de Sean Decker par GamesIndustry.biz
Perso je ne vois pas pk vous leur reprochez de vouloir inciter les joueurs à jouer plus longtemps à leur jeu : car au final c'est ce qu'il dit "l'essantiel des joueurs fait le solo, puis passe à autre chose"
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EA Community France
C'est lui qui est à la base du réseau, cela faisait partie des missions qui lui avaient été confié pour la nouvelle version de Saga. Et tout le monde était d'accord pour qu'il continue au niveau de tout le réseau. Il sait être diplomate quand il faut : faut pas s'arrêter à l'image qu'il veut se donner sur Saga S'il reste quand même sur Saga ? lui seul peut répondre mais à priori oui, cela n'est pas incompatible.
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EA Community France
T'inscrire ? tu as lu la news ou pas ? il s'agit d'un portail du réseau où tu peux voir les news des 5 fansites d'un seul coup - pas d'un forum...
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EA Community France
CnCSaga participe à EA Community France, oui. On est l'un des 5 fansites à l'origine de ce réseau.
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EA Community France
si Jeux-Fusion, mais ce n'était vraiment pas sur la même base. Avec JeuxFusion tous les sites étaient refaits avec un design et une organisation plus ou moins identiques, le tout chapeauté par une société JeuxGroup. Mais il n'y avait pas de portail commun, ni vraiment d'actions communes. Le seul but était de faire augmenter les revenus publicitaires du groupe pour offrir des choses en retour. Là c'est vraiment des sites existants et importants (à chaque fois le premier de leur franchise) qui se retrouvent pour proposer des contenus et actions communes. Chacun reste totalement indépendant et met ce qu'il souhaite dans le pot commun avec comme but de vous offrir des news (mais aussi d'autres projets) de qualité et en quantité par rapport à des sites généralistes, qui ne peuvent donner qu'une faible couverture de chaque jeu, ou EA France qui donne surtout des infos marketing.
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EA Community France
CnCSaga lance avec 4 autres fansites (Somua.com, Crysis-france.com, Medal-of-honor.fr et NFS-Mania.com) le réseau "EA Community France" des fansites Electronic Arts francophones. Initié en juin 2009, EA Community France est le réseau des principaux fansites des franchises d'Electronic Arts label Games sur PC. Il est le résultat de la volonté des webmasters de ces différents sites de mutualiser un certain nombre de leurs efforts et de leurs projets, mais aussi de partager leurs expériences. Ce partenariat consiste en : * la création d'un comité regroupant les différents fansites EA francophones ; * un partage des compétences et des expériences ; * une communication commune au travers entre autre de ce portail ; * des projets en ligne et hors ligne communs ; * des concours et évènements communs ; Membres : Responsable du Réseau : Zéphyr de Command and Conquer (CnCSaga.com) Membres du Comité : * GaLaK de Battlefield (Somua.com) * Tchutch de Command and Conquer (CnCSaga.com) * Kirikou de Crysis (Crysis-France.com) * Guillaume de Medal of Honor (Medal-of-Honor.fr) * Rio Grande de Need For Speed (NFS-Mania.com) Vous pouvez maintenant retrouver sur un seul site toute l'actualité de ces 5 franchises (Battlefield, Command & Conquer, Crysis, Medal of Honor et Need for Speed) suivie par des fans : http://www.ea-community.fr/ Ce réseau est indépendant d'EA et chaque membre garde bien sûr sa ligne éditoriale.
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Tournoi EA MASTER (suite)
Une petite news de Lepidosteus sur le Tournoi EA Master à retrouver en intégralité sur http://www.xp3rt.com/ : Phase finale amateur (pour les joueurs ayant atteint le top 8, voir en dessous) Pour les personnes ne s'étant pas qualifiées dans le top 8 un tableau final "amateur" est proposé pour vous départager et vous permettre de vous affronter. Si vous êtes intéressé, inscrivez-vous au tournoi EA Masters #1 Amateurs de la même manière qu'au tournoi principal (allez sur le lien, cliquez sur "s'inscrire à ce tournoi", postez dans ce sujet que vous participez). La seule condition à remplir pour y participer est d'avoir joué dans la phase de poule du tournoi principal. Les inscriptions se terminent ce lundi soir à 23h59. Ce tournoi n'aura lieu que si au moins huit joueurs s'inscrivent, si c'est le cas il se déroulera de la même manière que le tournoi principal. Phase finale qualificative Les phase de poule du premier tournoi qualificatif EA Masters viennent de se terminer et le tableau final permettant de départager les huit premières places est d'ores à présent disponible. Vous avez jusqu'à dimanche 13 septembre prochain pour jouer vos rencontres, donc ne traînez pas. Dans la poule A, Bapor s'est imposé sans problème face à ses adversaires tandis que la deuxième place fut contestée entre Narix et Lowgate; tout deux ayant obtenu le même score. Narix ne pouvant assurer sa présence lors de seconde semaine, c'est Lowgate qui est sélectionné pour participer dans le tableau, Narix remportant tout de même deux points qualificatif pour les EA Masters. Gargeto aura été forfait. Dans la poule B c'est E.LeOwNzAll qui empoche la première position suivi de près par Six2000 qu'on retrouve en seconde position. Malheureusement la poule aura eu à subir 3 désistement (Kae68, Redfury, Ji-eL) en cours de tournoi. La poule C aura donné lieu à des surprises puisque l'abandon du favoris OryO aura ouvert la porte à thony22 et lalilulelo qui finissent respectivement 1er et 2ème de leur groupe. La poule XpD aura finalement été la seule à ne pas subir d'abandon, au final les deux premières places y reviennent aux têtes de série Lepidosteus et t0xatjb. Les résultats détaillés sont disponible sur cette page et les replays sont dans ce forum. Le tableau (disponible ici sur le site tournoi): Vous devez prendre rendez-vous pour vos matchs dans les sujets dédiés au tableau (winner bracket, loser bracket), le règlement reste le même que lors de la phase de poule. La liste des cartes déterminées à l'avance: Règlement: Lot: Le nombre de points à gagner: Bon jeu à tous
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Vidéo du stand d'EA par EAFR
En même temps le GDI se voient comme gentil. Et le Nod sait qu'il agit dans l'ombre comme le pouvoir en place. Pour ce qui est des logos, comme dans la réalité il y a souvent différents logos qui sont utilisés pour les même organisations : certains plus vieux, certains plus récents.
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Nouveau BCPT en ligne !
Il s'agit d'un épisode récapitulatif de la gamescom et du CommandCOM. Aucune information supplémentaire sur CnC4 si ce n'est que le site officiel de CnC4 va ouvrir d'ici quelques semaines en septembre.
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Nouveau BCPT en ligne !
Le nouvel épisode de Battlecast PrimeTime vient juste de sortir à l'instant ! [bcpt]thcTl1OuWvKojgnluTd_tFho1VO6NJ_N[/bcpt]
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Vidéo du stand d'EA par EAFR
Ben c'est la suite donc oui
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Vidéo du stand d'EA par EAFR
hélas non... on n'a rien ramené de ce type. Mais c'est une idée pour des concours.