Juin 25, 200917 yr Bin ouais y'a ( pour moi ) la meilleure déclinaison du char mammouth: l'Empereur nucléaire ( j'aime pas le despote pas assez souple )
Juin 25, 200917 yr le despote, le dernier de la classe mammouth a avoir toutes ses capacités, a savoir, anti char, anti infanterie, anti air et auto réparation
Juin 26, 200917 yr L'image crypté n'est pas un indice, ça ne sert à rien de faire des spéculations dessus. Et franchement faire croire qu'on annule un jeu pour en reparler après niveau communication ça serait une grave erreur. Non je pense vraiment que Tiberium on peut lui dire adieu ^^ Je vais peut être dire une connerie, j'en suis pas sur, mais ça serais pas la 1er fois ? C&C3 , il y a eut 2 version non, dont une annulé ?
Juin 29, 200917 yr Je confirme de la part des modérateurs des forums officiels de C&C que le nouveau jeu est C&C4. Aréna était un nom de code pour C&C4. Il est aussi probable que c'était un autre jeu au début et qu'il est devenu C&C4 par apres...C&C3: Arena est une faute de frappe de la personne qui l'a mise sur son port-folio, c'est supposé etre "C&C4: Arena". Selon moi, c'est clairement A. En plus, on dirait bien qu'EA l'intention de faire compétition avec Blizzard et StarCraft 2...Moi, perso, j'achete les 2. Désolé pour ceux qui voulaient un Generals 2! Modifié le (Juin 29, 200917 yr) par Alex06
Juin 29, 200917 yr Auteur Moi ce que je trouve bizarre c'est que le jeu produit par Raj Joshi (qui est le prochain CnC) est selon lui (cf interview de la soirée de lancement) : "très fun et très multi"... Pour moi ce n'est pas trop la description d'un cnc tiberium.
Juin 30, 200917 yr Hum,peut être que c'est un tiberium remasterisé. Plus fun,plus multi?Ça ressemble vaguement a un WOW.Si jamais il est payant je pars gueuler sur leur site! (J'ai bien dit "si")
Juin 30, 200917 yr Tres multi ? humm sa me laisse perplexe... Si c'est le cas ce sera sans moi... Modifié le (Juin 30, 200917 yr) par Moody
Juin 30, 200917 yr Je suis d'accord avec mon aérien ami, si ce futur jeu se destine avant tout au(x) mode(s) multi je ferais l'impasse dessus purement et simplement. J'ai toujours beaucoup de mal, en RTS du moins, à associer "multi" et "fun". Les jeux les plus fun en multi ont été, sont ( et resteront ? ) les FPS. Encore une fois, tout cela est indécemment subjectif.
Juin 30, 200917 yr ben, je suis nul aussi en multi mais le concept d'un MMORTS parait quand même interessant.
Juin 30, 200917 yr Je suis d'accord avec Moody et Lex uniquement multi ne m'intéresse pas en RTS en multi je suis nul, toute facon quand je joue à des RTS la plupart du temps je fais que n'importe quoi xD Après cela reste à voir avec les mode multi, s'il y a des mode coop dans lesquel on joue avec d'autres gars pour mettre une raclée à une IA overpowered et qui triche ca m'intéresse
Juin 30, 200917 yr Idem, c'est toujours les mêmes qui sont bons aux STR en ligne et je n'en fais pas partie. S'ils gardent les coop c'est déjà bien.
Juin 30, 200917 yr Des modes défis en Co-op ça se serait cool. Un défis contre un armée de zombie par exemple. Des truc un peu plus psychédéliques. Et en version boite avec un CD, merci.
Juin 30, 200917 yr le despote, le dernier de la classe mammouth a avoir toutes ses capacités, a savoir, anti char, anti infanterie, anti air et auto réparation Moi aussi, jle trouverais bien ce tank, s'il ne ce faisais pas détruire en miette par des manifestant terroriste enragé...
Juin 30, 200917 yr Rien ne vaut le vrai apocalypse de RA2. Tous jeu confondu c'est le meilleur tank possible.
Juillet 1, 200917 yr ce serait bien de faire au moins un cnc ou tu peux choisir qui a gangé dans l'opus précédent et avoir des campagnes en conséquence.
Juillet 1, 200917 yr Tu peut choisir par quelle campagne commencer, c'est déjà ça Et puis cela flinguerait toute la trame scénaristique établie jusque là, donc Non.
Juillet 1, 200917 yr Rien ne vaut le vrai apocalypse de RA2. Tous jeu confondu c'est le meilleur tank possible. Les meilleur pour moi sont les Mammouth MK I, MK II et MK III du GDI. Et pour ce qui des campagne, dans CnC 3, que tu finissent le GDI ou le NOD, cela reviens au même. Les scrins sont vaincus, une tour Scrin est intact gardé par le NOD. Modifié le (Juillet 1, 200917 yr) par Moody
Juillet 1, 200917 yr Les mammouths sont extras... Mais les tripodes d'annihilation et les avatars sont super aussi.
Juillet 1, 200917 yr Perso je voie bien une système de campagne jouable en multi Joueur contre joueur ou le défaite de l'un ou de l'autre modifie la suite des événements et ou on se retrouve avec de nombreuses fins possible en fonctions des victoires ou des défaites et des objectifs atteints ce serait bien cool ^^
Juillet 1, 200917 yr Loque ça serait grave interminable.... t'imagine le gros rusher qui gagne tout le temps? y a plus de jeu dans ce cas la par contre le même système que AR3 serai parfait!
Juillet 1, 200917 yr Logue veut un MMORTS >.> Ca me fait penser au mod Europe in ruins de coh, les 2 camps s'affrontent dans une lutte de territoire via un systeme d'Attaque - Défense. Les admins décident par période qui attaque et qui défend. A ce que je sache c'est comme l'a dit Killian c'est interminable. Meme si dans Europe in Ruins l'attaquant peut s'emparer de tous les territoires Je n'ai pas vu ca se produire car les admins font changer les roles après un certain temps >< Sans compter qu'il faut que les gens jouent pour les attaques se produisent.
Juillet 1, 200917 yr Bah si ça se termine... vue que a chaque mission le scénario avance et au bout d'un moment il finit obligatoirement...
Juillet 1, 200917 yr Le scénario ? En multi ? Alors si on te suit, si "l'attaquant" ne fait que perdre ? Va t il perdre de façon totale un jour ? Vu que la mission dois toujours recommencer ... Sans compter la possibilité de contre attaque de l'adversaire (sinon ca serait injuste vu que l'adversaire ne pourrait que perdre ... )
Juillet 1, 200917 yr Cela entraînerait du Stat-padding ? Toujours attaquer les joueurs les plus faibles qui n'ont pas d'occasion d'avancer dans la campagne... A la limite, un système comme celui de PlanetSide serait plus pratique : Les joueurs de chaque faction ont une base imprenable, et doivent s'étendent autour de celle-ci via les avants-postes : Il y aura toujours un attaquant et un défenseur, mais plus tu es proche de ta base imprenable (donc tu es en retraite) plus les renforts affluent, ce qui veut aussi dire que plus tu en es loin (en territoire ennemi par exemple), moins de renforts tu auras.
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