Février 25, 200917 yr A l'époque les développeurs étaient beaucoup plus libre, le contrôle des contenus de jeux vidéos s'étant sensiblement intensifié (et durci) en même temps que la diffusion des jeux en question.. Modifié le (Février 25, 200917 yr) par Sulfuric
Février 26, 200917 yr Auteur En tout cas avec ce que l'on a plus ou moins vu de Tiberium (qui devait être la suite en FPS de CnC3) on sait à quoi s'attendre déjà.
Février 26, 200917 yr Bah peut-être qu'ils seront assez intelligents pour changer la suite maintenant...
Mai 25, 200917 yr Resurrection de topic : Donc pour C&C 4, voici ma liste de souhait : - Le retour de l'écosysteme tibérien (veine de tibérium, viscéroide, etc...) - Le retour des mutants dans la campagne - Pour les campagnes, le même systeme que Cnc 3, à savoir une même histoire, vu de points de vue des 3 factions. - Plus d'Intel et plus variés, aussi bien d'ordre militaire (armements, tactique ou autre) que technique (rapport de recherche sur le tiberium et son ecosysteme) - Pour le nod, le retour des armes à plasma, de la technologie souterraines, et de bricole issues du reverse engineering de la technologie des scrin (chasseur bombardier banshee Mk2). Et surtout, le retour des missiles chimiques. Dans le cas de la perte des armes nucléaire, une arme au tibérium liquide serait sympa. généralisation des lasers. - pour le Gdi, le retour des discoboles et du bombardier orca. Plus d'option liées à la supériorité spatiale (bombardement, guerre electronique etc...) Des gadget/pouvoirs/unités anti tibérium, que se soit des armes soniques ou autres. Généralisation des rail gun - pour les scrins, quelques saloperie bien crade. - Le retour des civil et des atrocités qui vont avec. - des vehicules customisables par faction un chassis + armes aux choix. - Conservation du systeme des sous factions, qui est sympa comme tout.
Mai 25, 200917 yr Ainsi que des walkers GDI Tu lis dans mes pensées. Et j'oubliais : qu'ils gardent l'avatar...
Mai 25, 200917 yr Et j'oubliais : qu'ils gardent l'avatar... Ouais un minimum de puissance de feu pour le NOD c'est pas le tank carton qui va retenir le Mammouth
Mai 25, 200917 yr Ouais un minimum de puissance de feu pour le NOD c'est pas le tank carton qui va retenir le Mammouth Vu que le mammouth reste un sacré morceaux. Ceci dit, j'appprécierait une évolution du Marv/vbmi en tant que mammoth Mk 4 Oui, c'est vrai que çà gache un peu les unités du nod, le blindage en carton. Compensés par des tactiques subtiles et raffinées (Hum, équipe de frappe furtive et artillerie spectre) Un autre souhait : 4 poste de garnison pour le rédempteur du nod. SI ils souhaitent conserver les unités épiques.
Mai 25, 200917 yr LE TIB A COSSES!!!! et l'integration des knights eagles(surtout eux),du dark gdi et de toutes les factions de ce site(sortie du jeu,voyons ah ca y est,2026)
Mai 25, 200917 yr Moi jvoudrais: -Retours des armes chimiques toxique mutagènes...etc chez les noddy -Des gentils aliens -Des méchants aliens -Des Mutants/des viennes de tib et une nouvelle sorte de tib ^^ -Des combat navales -Une campagne (avec possibilité multi joueur contre joueur) ou la défaite et la réussites de missions fait avancer le scénario et débouche sur plusieurs fin -un GDI pas tout à fait clean (boyle and co tout ça tout ça...) -un approfondissement de l'origine et de l'histoire des aliens (savoir pourquoi il collecte le tib pourquoi le tib est arriver sur terre si c'est volontaire ou pas) -Les origines de la confrérie par la même occasion -des musiques qui tue -des unités customisables pour chaque joueur Et je croie que c'est tout ^^ (encore une fois je rêve pas mal )
Mai 26, 200917 yr une idées me viens !!! Et si il instaurée un système d'amélioration des unités et qu'on peu augmenté avec les point d'une mission réussi. Puis un service de mise à jour pour qu'on puisse avoir de nouvelles unités et aussi un système de succès (savoir pourquoi il collecte le tib pourquoi le tib est arriver sur terre si c'est volontaire ou pas) oui c'est volontaire les scrins ont envoyé une météorites de tib' pour que le tib' se propage et pour pouvoir récolter ... la récolte de tib'. La Terre c'est comme un potager pour les scrins =P Modifié le (Mai 26, 200917 yr) par odd
Mai 26, 200917 yr Mais ça nous dis pas pourquoi il ont besoin du tib et si eux sont une espèce qui a connue avant nous le même sort et qui a muter a cause du tib qui est arriver par un météorite sur leur planète Qui sait eux aussi peuvent avoir été victime du tib
Mai 26, 200917 yr Mais ça nous dis pas pourquoi il ont besoin du tib et si eux sont une espèce qui a connue avant nous le même sort et qui a muter a cause du tib qui est arriver par un météorite sur leur planèteQui sait eux aussi peuvent avoir été victime du tib il est possible que le tiberium soit justement une technologie scrin qui les a totalement transformé en ce qu'ils sont. Je pense que le tibérium, au vu des unités scrin, était à la base une source d'énergie et un matériau capable de se multiplier. Mais que les scrins n'avaient pas tout prévus... ceci dit, la météorite de scrin n'était pas un accident : je pense même que c'est une sonde scrin, qui detecte les monde capable d'accuillir le tibérium, à des fins de terraformation et de récolte. Pour ma part, je me pose une question : qu'en est 'il des bactérie ou des océans, car si ils finissent tibériumisé, la terre n'en aura plus pour longtemps, pour les formes de vie carbonnées du moins...
Mai 26, 200917 yr Si la base de la chaine alimentaire meure c'est toute les espèces qui meurent Mais moi j'ai une autre question: Comment ils font pour se nourrir dans les zones bleu si il peuvent pas cultiver de grand espaces ? la seul solution serait de le faire a l'extérieur mais dans ce cas les zones bleu ne serait plus imperméable au Tib...
Mai 26, 200917 yr Si la base de la chaine alimentaire meure c'est toute les espèces qui meurent Tout à fait, quand on sait que la vie sur terre peut se résumer qu'au bactérie (les autres formes de vies étant négligeables en terme de biomasse ou quantité), donc plus de bactéries, plus de cycle biogéochimiques (cycle du carbone, azote, souffre etc...) C'est pour çà que je me demande ce qu'il en est des bactéries. mon hypothèse étant que certaines résiste, d'autres disparaissent et d'autre mutent. Comment ils font pour se nourrir dans les zones bleu si il peuvent pas cultiver de grand espaces ? la seul solution serait de le faire a l'extérieur mais dans ce cas les zones bleu ne serait plus imperméable au Tib... Je pense qu'ils doivent utiliser des fermes hydroponiques, et pour la viande, faire une croix sur les bovins et se contenter de poulet. Voire même de la viande issue de cuve de culture.
Juin 5, 200917 yr Une idée interresante pour ce jeu serait d'axer quelques missions sur les mutants. Savoir si il existe une nation organisée, une ligne de conduite commune, si ils feraient alliance avec une ou plusieurs factions (ils habitent en bordure des zones rouges et sont donc menacés par les aliens et le nod),... Cela avait ajouté un cachet interresant à Soleil de tibérium.
Juin 13, 200917 yr D'apres CnC3 la nation mutant c'est effondré avec la mort de Tratos. Désormais seul subsiste des petits groupes faibles, prés à être liquider par les purificateurs sacrés du Nod. Je suis pour le retour des mutants. Les génocider dans TS était sympa.
Juin 13, 200917 yr L'idée des mutants s'aplliquerait, selon moi, à une faction qui pourrait combiner d'anciennes unités du GDI (mises à la casse) et des unités hybrides humaines-scrins +des animaux tibériens (canus tibérium, viscéroïdes). Après tout, ils sont le lien entre les deux peuples.
Juin 13, 200917 yr Un truc comme la GLA en fait. Qui récolte la boue et la fange des autres. Et qui au final en sort des trésors. Un système de bulldozer à la General serait un choix intelligent pour cette faction seulement (Pas pour tout le jeu). Modifié le (Juin 23, 200917 yr) par CnCBoy
Juin 15, 200917 yr des espions et des navires!(c'est ce qui manque,donc sa réduit les stratégies dans le 3)
Juin 15, 200917 yr Moi je veux des carte à la suprème commander pas des machins du style tour de tournoi
Juin 15, 200917 yr Je ne sais pas si cette politique de cartes immenses sera appliquée pour la saga CnC; j'en doute puisque c'est toujours misé sur "affrontement nerveux le plus vite possible"
Juin 15, 200917 yr En plus si tu dois mettre 10 minutes pour traverser la carte de part en part avant de pouvoir buter l'autre ça le fera pas, c'est bien pour les combats de masse de SupCom mais pas pour les escarmouches rapides de C&C
Juin 15, 200917 yr Ca dépend on s'adapte et puis si on est pas capable de s'expendre on joue pas à C&C
Juin 15, 200917 yr j'aimerais que la musique de Cnc4 soit confié à des groupes de musique. Mais pas question non plus que ce soit des chansons deja existantes mais que les groupes nous fasse du cnc for cnc.
Juin 15, 200917 yr Oui, klepacki sait ce qu'il fait lui. Imaginez si EA commissionnait un truc r'n'b genre beyoncé and cie <_<'
Juin 15, 200917 yr Oui, klepacki sait ce qu'il fait lui. Imaginez si EA commissionnait un truc r'n'b genre beyoncé and cie <_<' Ce serai de l'hérésie ! Il faudrait les brûlés pour cela ! Qui a une armée de lance-flammes ? (char lance flammes aussi hein !)
Juin 15, 200917 yr Moi , sinon je veut des maps normal mais avec des unités surpuissante et géante pour le GDI et une armée Nod qui explose le GDI discretement .
Juin 15, 200917 yr Sinon on peut décongeler Michael Jackson pour qu'il nous refasse la version Funky de Act of Instinct.
Juin 16, 200917 yr Sinon on peut décongeler Michael Jackson pour qu'il nous refasse la version Funky de Act of Instinct. Oui sinon Kane nous sortir la corégraphie de thriller avec des avatars à ses côtés.
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