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Command & Conquer Saga

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Freeman

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Tout ce qui a été publié par Freeman

  1. Tiens martin, tu pourrais nous pondre un concours avec ta clé en cadeau Ou me la donner, parce que je le vaux bien :cool:
  2. C'est pratique ça "vous pourrez en parler à la sortie du jeu", faut croire qu'ils ont peur que les "révélations" vont plomber le jeu. Je trouve ça bête, laisser filtrer des infos ça permet de parler du jeu et de lui faire de la pub pour pas cher et ça permet, quand il reste une équipe derrière qui a la possibilité d'agir et qui ne va pas se faire virer, de rectifier le tir quand il le faut. Ah le marketing, les diplomés d'écoles de commerce et les grosses boites, c'est presque plus compliqué à comprendre que la mécanique quantique.
  3. L'avatar est une anomalie à lui tout seul
  4. Ah les NDA, EA n'est pas la seule boîte à être radine sur la comm. Ils vous avaient donné une date à partir de laquelle vous pourriez parler du jeu et de son état d'avancement ?
  5. L'avatar ne paie toujours pas de mine
  6. Sois pas si confiant Cyann, je suis certaine que les centurions feront un carnage dans ton aviation :cool:
  7. On verra, mais les titans qui tirent en l'air (ou n'importe quel autre char) avec son canon de base ça fait bizarre :|
  8. Que tu sois d'accord ou pas les lois existent et tu ne peux pas les enfreindre. Et je suppose qu'il est également illégal de virer un disigner payé 8000$ par mois pour en reprendre un au même poste mais payé 4000$. Je ne suis pas juriste ni experte dans la législation du travail mais il me semble que ça soit légèrement moins simple que "je peux décider d'être moins payé pour continuer à travailler dans cette entreprise". D'ailleurs si tel était le cas, EA aurait mis ces 1500 personnes en temps partiel. Ce qui n'est pas le cas. Ils vont réduire la taille des équipes, les regrouper et les implanter dans des zones où la masse salariale coutera moins cher.
  9. Par contre, que toutes les unités puissent tirer en l'air apparemment avec assez bien d'efficacité est dommage. Ca reste à voir en jeu mais c'est pour moi une régression dans le gameplay tant ça enlève une donnée. Si le seul avantage des unités aériennes est qu'elles peuvent franchir facilement les obstacles ça reste moyen. :/
  10. S'ils délocalisent ce n'est probablement pas pour rester aux USA, ils vont probablement créer un studio à Singapour, ou à Shanghaï voir Sao Polo, Casablanca, Kiev ou Bucarest comme l'a fait Ubisoft. Alex, je ne crois pas qu'il soit possible légalement de baisser les salaires, en tout cas en Belgique tu peux réduire le nombre d'heures prestées mais jamais baisser un salaire. C'est d'ailleurs pour ça qu'une usine qui doit tourner au ralenti met une partie de son personnel en chômage économique ou en mi/quart-temps plutôt que de baisser le salaire des ouvriers.
  11. Remercions ces consommateurs moutons qui récompensent le massacre du jeu vidéo, qui contribuent à la castration du multi et à la disparition des modes solo. Merci à eux.
  12. C'est balot ça, un cnc multi sans support ça va être fun
  13. Cncsaga sans cnc ça donne quoi ? Cryingsaga ? =(
  14. Même l'idée que le fait d'acheter le jeu paiera leurs indemnités de licenciement (si celles ci existent dans les lois américaines) n'arrive pas à me réchauffer le coeur.
  15. Ses lunettes doivent être l'un de ses 99 problèmes Et bien, je suis prête à lancer les paris, j'annonce : prequ'un mois après la sortie de CnC4 une grande partie de l'équipe des Cnc est mise à la porte. EA annonce qu'ils se concentreront sur le multi (adieu le solo) et les relations avec les sites communautaires seront coupées ou fortement dégradées. Un cnc qui n'en n'a plus que le nom est annoncé, il sera uniquement multijoueur, accompagné d'un abonnement et une exclu consoles, les anciens fans de la série l'abandonnera au profit d'une horde de casual gamer annonçant ainsi la fin du monde pour 2012.
  16. Notez quand même que le Salamander lance des petits feux d'artifice, à moins que ça ne soient les tirs ennemis
  17. Ils reviendront probablement avec une version moderne de MOH, je crois que le filon seconde guerre mondiale a besoin de repos et devient vite redondant. Une guerre moderne au scénario original permet plus de liberté dans les lieux d'actions et normalement devrait permettre un gameplay intéressant. Par contre ça risquerait de marcher sur les terres des bad company, sauf s'ils misent sur le solo (mais vu les dernières déclarations d'EA, c'est mal barré). Maintenant je ne me fais pas d'illusions, ça sera un jeu avec un scénar qui tient sur une serviette en papier, ça aura un solo d'une durée de vie de deux heures avec aucune rejouabilité, le multi sera conçu pour être joué avec les pieds, pas de serveurs dédiés, 6vs6 maximum, pas de lean, un assistant à la visée et une vie infinie (hop je me cache derrière un bidon pour reprendre des forces). Tout sera conçu pour que le jeu ne soit jouable qu'au pad, parce que la souris et le clavier c'est dépassé et les pcistes n'auront qu'à investir dans une console. Le tout sera vendu 60€ et tout le monde criera au génie et le jeu se vendra à des millions d'exemplaires. :|
  18. Pas mal du tout les images de cnc4. OMAGAD, l'avatar a réellement 5 canons ! <3
  19. Si je me souviens bien, à l'origine ils étaient envoyés "sur" les mines pour les faire exploser. Mais ce ne sont que des souvenirs et je n'ai pas pris la peine de revérifier
  20. S'ils implémentaient des vignettes à la la dawn of war II dans l'interface le soucis serait réglé sans devoir géantiser l'infanterie.
  21. Remarquez quand même qu'il regrette que les armes qu'il a inventé se retrouvent dans les mains de criminels. J'ai hâte de voir un autre fabriquant d'arme être "triste" que ses armes puissent tuer
  22. Les commandos et les ingénieurs de cnc3 étaient tout petits pourtant. Ca a gêné quelqu'un ? :/
  23. Nan mais arrêtez, on n'a pas encore vu la moindre amélioration. Qui sait, le gatling sera peut-être en option sur l'orca ?
  24. Surtout qu'il est ridicule de dire ça quand on sait que le GDI aura forcément son commando qui aura probablement l'incroyable capacité de détruire efficacement toutes les unités. Ca vous apporte quoi de jouer les pleureuses à ce stade ci du jeu ? Parce que présentées comme elles le sont, sans connaître leurs faiblesses et némésis ni les avoir vu en action, toutes les unités ont l'air overpowered sans que ça ne soit une réalité.
  25. Je compte boycotter MW2 non pas pour son scénario (le premier n'était pas mieux) mais pour la façon dont Activision traite les joueurs pc. La source et la suite ici : http://www.nofrag.com/2009/nov/04/32793/ Il n'y a que dans un seul contexte où j'aime bien me faire prendre par derrière, et ce n'est surement pas quand j'achète un jeu vidéo. Le multi est l'élément principal qui m'avait fait acheter MW1, avec ce que nous auront droit ici il ne faut même pas y compter. 60€, ça aurait pu passer si le multi avait été de qualité ici c'est véritablement payer 60€ pour six heures de jeu et là je suis désolée mais il ne faut pas nous prendre pour des cons et des vaches à lait. Je leur souhaite sincèrement établir un record dans le monde du piratage.

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