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Chrisev

Staff de CnCSaga
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Tout ce qui a été publié par Chrisev

  1. bonne chance à tous
  2. Dr House j'ai jamais regardé car j'ai horreur de l'acteur principal Bien les séries animées il y'en a tellement aussi ! Mais oui pourquoi pas ! Pour ma part perso j'aime assez les animes de mon enfance, du style Nickly Larson, Dragon Ball Z, One Piece, Lady Oscar, Galaxy Express 999, .. C'est peu être l'occasion d'en découvrir des nouvelles ! Car je sais qu'il y'en a qui sont grands fans sur le site
  3. Hey tout le monde ! Petit sondage express, histoire de savoir les series que vous regardez ou que vous aimez ?! Il faut dire qu'il y'en a tellement... pour ma part j'ai toujours trouvé que les series TV etaient mieux que les films... Voici quelques series que j'ai vu : - Alias - 24h - Prison Break - Ghost Whisperer - Chuck - The Big Bang Theory - My name is Earl - Friends - Primeval : Nick Cutter et les portes du temps - The walking dead ... et bien d'autres que je n'ai pas en tête en écrivant ce topic
  4. Bienvenue sur Saga commandant !
  5. Attend de voir la suite ! Toujours à noté que le jeu est très actif et qu'il y'a toujours beaucoup d'animation, il ne reste que les fanatiques... bref le niveau actuel de ce jeu est très élevé pour un C&C. Egalement à noté qu'une chouette vidéo en mode Free For All a été proposé sur la chaine de Saga
  6. Tres chouette trouvaille
  7. Merci, Tu as raison CnCBoy j'ai fais la correction !
  8. ça à l'air assez... "rapide" pas trop mon style mais ça donne bonne impression.
  9. Bonjour à tous, Je vais commencé un petit guide stratégique d'astuces et d'aide pour Alerte Rouge 2, il se fera en plusieurs épisodes jusqu'a en être terminé en guide complet de A à Z ! Comme dans tout bon guide, il est normal de commencé par la chose la plus importante dans l'univers de Command And Conquer.... Les collecteurs. Episode numéro 1 : Les collecteurs Introduction: Les collecteurs sont des unités utilisées pour recueillir de l'argent dans Red Alert 2. Ils sont la principale source de l'économie dans le jeu et sont partagés par les deux factions, soviétiques et alliées, avec des différences subtiles. Le collecteur allié : Il est appelé le chrono collecteur. Il tire son nom de sa capacité à "chrono" ou téléportation. Le collecteur soviet : Il est appelé le le collecteur de guerre. Il tire son nom de sa mitrailette. Les différences entre eux : La principale différence entre les mineurs soviétiques et alliés sont leurs capacités respectives, soviétique avoir une arme, et alliés être capable de se téléporter. Une autre différence qui est souvent plus négligée est le fait que le mineur soviétique transporte deux fois plus de minerai que le collecteur allié. Il peut contenir jusqu'à 1000 $ (minerai d'or) ou $ 2000 (gemmes), alors que les Alliés ne transporte que 500 $ et 1000 $, respectivement. La première chose que vous faites dans n'importe quel jeu à l'égard des mineurs est de placer votre raffinerie initial. Ce placement de la raffinerie est très essentiel et l'une des choses les plus importantes à apprendre quand on commence à devenir un meilleur joueur. Plus d'argent = plus d'unités = plus de carnage! Il semble évident à dire, mais placer votre raffinerie de manière optimale est très important. Ces optimisations de ces positions sont dictées par : la distance du minerai, fortification, et une grande mobilité. Après la maîtrise de votre placement de la raffinerie vous devez alors maîtriser vos collecteurs ! Vous aurez alors besoin de savoir comment le contrôler et repousser les drones. Les photos ci-dessus montrent un bon (à droite) et un mauvais placement de la raffinerie (à gauche). Grande mobilité : Vous ne voulez pas passer votre raffinerie de telle façon à avoir des emboutéages ou le débit du réservoir. Déposer raffineries a côté d'une paroi de la falaise est mauvais parce que cela peut causer à vos mineurs d'aller en dessous de la falaise avant de déposer le minerai et peut forcer vos mineurs à faire la queue. Si vous placez votre raffinerie dans une position qui resserre l'écoulement du réservoir et vous devez passer par une position à défendre contre les chars venant en sens inverse, cette restriction peut forcer vos réservoirs à “s'aligner” et vous faire perdre une bataille de chars! Les images ci-dessus montrent une raffinerie étant placé droit contre un mur de la falaise. L'image de gauche montre un mineur descendre en dessous de la falaise avant de déposer et de l'image de droite montre les mineurs qui sont en attente. L'image ci-dessus est un exemple où une armée passe sur l'écoulement du réservoir, dans un endroit clé. Cela est mauvais. Vous ne devez pas bloquer l'accès à la raffinerie pour vous assurer du bon écoulement du réservoir. Contrôle du collecteur (soviétique): Le "miner control" est le nom donné à l'action de contrôle mineurs manuellement. Cela signifie qu'au lieu de laisser vos mineurs errer librement autour de la rafinerie et ramasser l'or pour vous, vous êtes celui qui les contrôle. Au début, cela ressemble à une tâche extrêmement ardue. Vous ne contrôlez pas les mineurs à chaque seconde, mais vous les guidez pour s'assurer que la collecte se passe bien. Pour soviets, le contrôle mineur est très important et un aspect clé de devenir un bon joueur. Les collecteurs ont "points" sous eux indiquant comment ils sont plein et avec quel type de minerai. Une couleur d'or indique le minerai d'or et une couleur bleue indique gemmes. Chaque mineur a 5 "points". Le mineur dans l'image au début de ce post est de 4/5 salles de minerai d'or. Savoir si votre collecteur est remplis ou non constitue la première étape dans le contrôle du collecteur. Lorsque les mineurs soviétiques sont pleins de minerai d'or ils se dirigent automatiquement vers la raffinerie la plus proche. Malheureusement pour vous, cependant, les mineurs sont très stupide et n'en extraient pas aussi optimale que possible. Ils font souvent de longues lignes à la place de l'exploitation minière du minerai le plus proche, et avant le dépôt de minerai à une raffinerie ils s'arrêtent, vous coûte du temps et de l'argent ! Ainsi, afin d'atteindre le plus grand bénéfice de l'argent par unité de temps, il faut utiliser le contrôle du collecteur manuellement. Cela se fait par l'envoi manuellement mineurs retour aux raffineries et en divisant les mineurs en place entre les raffineries. Tout d'abord, votre collecteur ne fera plus une pause avant de déposer son minerai parce que vous l'envoyez directement à la raffinerie. Deuxièmement, le mineur va et mines automatiquement le minerai le plus proche! Combien grand est-ce?! En outre, s'assurer qu'il ya un bon nombre de mineurs par raffinerie est important et dépend de combien de minerai est disponible. Si vous avez de nombreux mineurs près d'une seule raffinerie ils vont souvent faire la queue, ce qui est mauvais. Pour lutter contre cela, vous devez diviser les mineurs en place entre les champs de minerai. Un nombre optimal de mineurs par raffinerie (pour soviétique) est de 4 à 6. Bien sûr, si le champ de minerai est presque épuisée vous avez besoin d'un seul, et si elle est pleine, 4 à 6 serait préférable. Les drones contre des collecteurs (soviet): Donc, vous êtes soviétique et votre collecteur se fait "droner", que faites-vous? Eh bien, il est important d'apprendre de cette erreur et la prochaine fois essayez d'arrêter le drone avant qu'il ne pénétre dans votre collecteur. Si vous voyez votre adversaire obtenir un drone au début d'un match, il va probablement essayer de droner votre mineur, ce qui peut facilement vous coûter le match. Pour tuer les drones et protéger votre collecteur vous devriez toujours avoir une mitrailleuse prêt, en supposant que vous avez les fonds, et placez-le si vous pensez qu'il va tuer le drone. Ne pas le placer vers le bas avant que vous devez, cependant, que le joueur contrôlant le drone peut facilement contourner et votre drone mineur de toute façon. Votre mineur est le plus vulnérable quand il est sur le point ou se déposer minerai parce que l'arme de mineur devient inutile. . Si votre mineur est touché vous devez annuler immédiatement tout bâtiment que vous construisez et obtenir un dépôt pour y remédier. La fixation d'un mineur qui a été bourdonnait se débarrasse du drone. Il est important que pendant la période entre la construction et le déploiement du dépôt de votre mineur n'est pas endommagé du tout car il sera presque mort lorsque vous déployez le dépôt. Contrôle du collecteur (allié): Ces collecteurs ramasse moins de minerai mais le retour rapide est plus rapide. La conséquence de cela est la nécessité d'avoir plus de raffineries par rapport aux soviets. Pour soviets, j'ai suggéré 4 a 6 collecteurs par rafinerie, mais pour Alliés vous ne devriez pas avoir plus de 3 mineurs par raffinerie et une quantité optimale serait de 5 mineurs par 2 rafineries. C'est parce que, comme je le disais, les collecteurs seront de retour beaucoup plus vite. Comme ils peuvent le faire automatiquement et doivent voyager tout le chemin du retour. Leurs avantages, c'est parce qu'ils retournent minerai à un rythme plus rapide (mais en plus petites quantités) votre économie est généralement un peu plus lisse que soviets. Une des meilleures choses que vous pouvez faire est en divisant vos collecteurs entre les parcelles de minerai, ayant le bon nombre de raffineries, et s'assurer que vos collecteurs font des voyages courts et intélligent et non dans les longues lignes. Type d'or : Petit détail mais grande importance, la quantité de minerai sur le sol. Chaque cellule de mineria n'a pas toujours la même quantité d'argent en elle. Exemple la deuxième photo l'argent récolté ne sera que très faible.
  10. Pour ma part, sur C&C4 j'ai du y jouer en ligne pendant 2 semaines lors de sa sortie, et puis je ne suis plus jamais retourné dessus. D'ailleurs il y'a une semaine j'ai été "testé" une partie en ligne, je ne savais plus du tout quels etaient les objectifs, mais malgré tout ce C&C ne m'a pas vraiment choqué malgré toutes les différences, j'y retournerai quand j'aurai l'occasion !
  11. Un total de 8 personnes ont gagné un jeu gratuit sur Origin
  12. Félicitations pour tout ce qui a été fait la bas ! J'espère en être la prochaine fois !
  13. J'ai eut la confirmation que les prix sont à chaque fois un jeux gratuit au choix sur Origin.
  14. Salut à tous, Il y'a des années XWIS avait organisé une invasion de prix et de cadeaux sur Alerte Rouge 2, mais cette fois ils ont optés pour La Revanche de Yuri ! Le principe est assez simple et classique... il suffit de jouer un maximum en parties comptabilisées (tournoi, clan match) pour avoir un chance de gagner un prix. Cette fois ci les joueurs ne seront pas choisi au hasard pour gagner des prix. (Comme la dernière fois par exemple : "Gagner une partie sur map "X" avec l'iraq" ou "Faite une partie 2 vs 2 sur la map Y") Il faudra donc remplir certains défis d'ici la fin de ce mois. Prix à gagner si : - Etre le joueur qui a joué le plus de parties comptabilisée (Tournoi et Clan Match) - Etre le joueur qui a joué le plus de parties contre la faction Yuri. - Avoir la meilleur replay (Vidéo sur youtube) d'une partie, ce prix sera choisi par la communauté. - Etre dans l'équipe de joueurs ayant joué le plus de parties en 2vs2 ou 3vs3. - Etre le joueur qui à joué le plus de parties rapides (Quick Match) D'autres prix seront déterminés au hasard et tous les prix seront décernés à la fin du mois. Quant à la nature des prix... Il n'y a aucune information. Je vous tiendrez au courant de l'avancement de cette invasion de prix, mais il est certain qu'elle ne sera pas aussi masive que la précédente. Bon jeu !
  15. En fait entre le premier temps ou j'ai découvert OpenRA, j'étais en contact avec le gars qui avait lancé le site et ça ne ressemblait pas à grand chose... Depuis je n'ai plus regarder. Et suite a cette news j'ai été jeter un coup d'oeil et surprise ! C'est vraiment très très bien fait ! Génial tout simplement
  16. Genial !
  17. Bonjour à tous, Un mois jour pour jour après notre première soirée, CnCSaga organise la suite de cette soirée fun sur le soleil de tibérium. Nous voulons mettre pour commencer ce jeu à l'honneur étant donné qu'il est accessible pour tout le monde gratuitement ! Le thème de cette deuxième soirée est le Nod, étant donné que la première soirée qui avait pour thème le GDI. A tout les adeptes du GDI sachez que pour cette soirée il sera obligatoire d'utiliser le Nod. La soirée a pour but de se retrouver entre joueurs parlant la même langue et de faire plusieurs parties entre nous dans le seul et unique but de s'amuser ! Habituellement il n'est pas facile de trouver d'autres joueurs français en ligne, si ce n'est par arrangement extérieur. C'est donc pour cela que nous souhaitons réunir un maximum de joueurs pour cette soirée ! Comme vous le savez le nombre de joueurs par partie est limité à 4. Le minimum étant 2 joueurs, personne ne sera abandonné et laissé seul ! Certains membres du staff, dont moi même, seront également présents sur le teamspeak de CnCSaga. Alors bien sûr vous n'êtes pas obligé de venir dessus mais pour un plaisir maximum c'est vivement conseillé. Cette soirée aura lieu le Samedi 18 mai 2013 à 20h00 sur la "NOD Barracks" du Soleil de Tibérium (salle secondaire du serveur mutiljoueurs d'XWIS) Egalement sur le teamspeak de CnCSaga (ts.community-network.fr:36233) dans la Salle Tiberium. L'organisation des parties et de la soirée sera faite en temps réél en fonction du nombre de personnes présentes ! Mais ne vous attendez pas à quelque chose de très carré, nous sommes là pour prendre du plaisir et s'amuser sur le jeu tous ensemble ! (Ce n'est pas un tournoi !) Pour jouer en ligne au soleil de tibérium je vous invite à prendre connaissance du topic d'utilisation et d'information qui vient d'être mis à jour, pour toutes questions ou problèmes nous seront là dans le forum du jeu. Guide d'utilisation en ligne du Soleil de Tibérium Sachez également qu'un petit compte rendu sera fait par mes soins ! Une petite liste de joueurs sera tenue dans ce topic, histoire d'avoir un aperçu du nombre éventuel de participants. à samedi !
  18. J'ai cru entendre qu'il y'a eut des grosse bagares à Paris suite au sacre en première division de football
  19. Les cartes spéciales dites MOD sur XWIS ne sont par défaut pas autorisé en tournoi, il est impossible d'y jouer dessus en partie comptabilisée. En for fun game il est bien sûr toujours possible de les utiliser et de s'amuser dessus. XWIS souligne simplement qu'en cas de cheat il ne faudra attendre aucune interversion de leur part.
  20. Chrisev a répondu à Hanayoru dans Fan-costumes
    Ah les cosplay je suis vraiment fan ! Il y'en a pas des beaux sur sofia ?
  21. Bonjour à tous, XWIS à fait une news à propos des règles pour le mode multijoueurs des différents C&C dont ils sont responsable. "Mise à jour du règlement online sur XWIS - A LIRE" Les règles s'appliqueront dès le 1 er mai 2013. - Les captures d'écrans automatiques ont été supprimées et remplacées par "l'auto SS uploader". Il est disponible pour Tiberian Sun, Red Alert 2 & Yuri's Revenge. - L'utilisation du patch de captures d'écran automatique est OBLIGATOIRE dans le but de terminer dans le fameux Hall Of Fame d'XWIS (C'est à dire dans le top 10). Les joueurs jouant sans le patch seront automatiquement disqualifié. 1. For Fun Game - C'est la grosse surprise... Le service "Anti Cheat" de XWIS travaillera également sur les parties qui ne sont pas en mode comptabilisée sur les classements. C'est à dire que n'importe quel partie pourra être contrôler par les admins en cas de report. Par le passé XWIS ne c'est jamais occupé des parties sans classement. C'est donc un message assez fort pour lutter définitivement contre la triche. 2. Utilisation de Mod - XWIS ne supporte pas les matchs amicaux sur des cartes dites "Mod", non sélectionnées par XWIS, EA ou les studios Westwood en raison des cheats potentiels intégrés dans ces cartes. Si vous choisissez de jouer sur l'une de ces cartes c'est donc à vos propres risques. 3. Tolérence Zéro - Hacks, éditeurs de jeu, formateurs, mods, ou tout autre programme ou logiciel qui modifie le jeu original. Il faut donc jouer au jeu avec les versions officielles d'XWIS. Tout autre patch compatible avec les jeux ne seront pas acceptés sur le serveur. 4. Exploitation des bugs - Les bugs tels que le VCM invisible, les espions dans son propre laboratoire de combat, les bugs de carte qui causent des erreurs de re-connection, le devastateur sous le pont, le pont indestructible, ... tout les bugs ne sont pas autorisés sur XWIS. ____ En conclusion la grosse nouveauté est que maintenant le cheat sera bannit de toutes les parties multijoueurs. Et que les patches compatibles avec XWIS (que beaucoup de joueurs utilisaient) sont maintenant interdit.
  22. Waouw génial tres bien fait ! Et la petite dédicasse
  23. Malheureusement non il n'y avait pas beaucoup de monde, le bilan pour les soirées TS viendra quand la deuxième soirée sera finie, mais ce qui est sûr c'est qu'elle se déroulera le weekend

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