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LexRage77

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Tout ce qui a été publié par LexRage77

  1. Armée mise à jour: EVA ( personnage ), Grue mobile ( véhicule ) Prochainement: (possible ) Réacteur ionique
  2. Prochainement: véhicule: Grue mobile Personnage: EVA
  3. Ah c'est une bonne nouvelle alors si Konami a réussi à nous faire un jeu plus long:D Je ne sais pas si j'y jouerais jamais...ou alors quand la console sera obsolète et que je pourrais alors me la payer:|
  4. Mario Kart 64 ( saloperie de cooldown sur les messages :mad:)
  5. [transmission] de: QG Liberators en zone jaune [inconnue], EVA a: Commandant Rage, actuellement à [confidentiel] "Commandant, forces furtives détectées. Après analyse il convient de dire que ces troupes ne correspondent pas au profil des unités du Nod. Recherche en cours... ... Troupes du GDI détectées. Escadron inconnu, armement détecté...similitude avec le matériel du Nod. Interrogations de la banque de données principale des archives du GDI... Echec. Escadron inconnu. Interférence possible mais peu probable dans l'opération Planète Bleue. Présence en zone jaune minime. Transfert de coordonnées en cours. Nous attendons votre retour commandant." fin de transmission Le Nod devrait se méfier de ses propres armes...
  6. Non non tu as bien raison. C&C 3 reprend les bases de la série en offrant des champs de tibérium à exploiter via les collecteurs. Tu parle de la création de tiberium chez les aliens, en effet il peuvent en implanter. Le NOD a également la possibilité de créer de petits champs grâce à une diffusion de tiberium liquide, envoyer depuis un bombardier. En fait seul le GDI ne peut pas, ce qui est logique vu son histoire. Depuis Kane's wrath les faction GDI et Scrins peuvent récupérer des fonds grâce à leurs unités uniques: le MARV GDIste qui est un énorme moissoneuse absorbant le cristal là où il passe, l'Héxapode Eradicateur alien gagne des crédits en détruisant les troupes ennemies. A ces possibilités se rajoutent les sempiternels puits de tiberium, équivalent des derricks de Generals, ainsi que quelques silos neutres contenant une réserve précise de crédits. Pour finir je te dirais que non, les factions ne possèdent pas d'équivalents des ponts aériens / marchés noirs / technopirates présent dans Generals. La dépendance au cristal est total, sa domination sur le champ de bataille une nécessité: plus de cristal > plus d'argent > plus de victoire. Voilà
  7. Egalement. Le prix a toujours été la seule chose qui m'ait arrêté. Il est vrai que certains hits donnent néanmoins envie de se la payer. MGS4 en tête évidemment bien que je m'en fasse une petite réflexion: si le jeu à une durée de vie guère plus longue que les premiers opus, ça ferait mal au budget de claquer tant d'argent pour si peu de temps de jeu :|
  8. Mais euh j'ai encore pas vu d'adeptes des Scrins Et puis bon, c'est un détail dans mon message
  9. Oui, ils le collent sous le blindés et vlan ! C'est l'arme antichar du futur :lol:
  10. Bienvenu bienvenu bienvenu *relis la présentation* hum...un détails qui manque me chiffonne. Comment dire.. ? NOD ou GDI ? :mad:
  11. Pour le moment c'est clairement RA qu'EA met sur le devant de la scène. Peut être une fois la bêta sortie, le studio va-t-il faire connaître Tiberium de façon plus concrète. De toutes manières, pauvres gamers que nous sommes, nous ne pouvont qu'attendre :|
  12. C'est ma foi une bonne question. Je ne suis pas le mieux placé pour te répondre ( alors pourquoi je réponds ? ). Mais j'espère que d'autres ici pourront te renseigner.
  13. On se trompe ! En fait le soldat ne s'enfonce pas dans le sol, mais il se cache dans son chapeau
  14. - Remettre la Mammouth tel qu'il devrait être: + de blindage, + de force de frappe même si pour cela il faut baisser sa vitesse. - Diminuer la consommation en énergie des raffinerie ( de 15 passer à 10 serait une bonne chose ) - Permettre aux Orcas ZOCOM d'être utiles. Les 3 obus soniques ça fait sourire face à la puissance des autres Orcas. - Empêcher l'IA de détecter les furtifs sans arrêt ( du genre des escadrons furtifs qui se font suivre / écraser par des Gun Walkers ) - Réduire le coût du Condensateur canons EM ou augmenter son bonus de puissance si le prix ne change pas ou augmenter le prix de l'amélioration laser du Nod
  15. Prometteur ! L'idée de 3 systèmes de construction différents est vraiment bonne, ça changera de C&C 3 ( où je pensais que les Scrins se développeraient différemment au départ ). Quand je vois les unités du jeu, je me dis qu'il faudra surement gérer au niveau du micro-management Même si ce système demandera surement un petit temps d'adaptation, j ecrois que ça serait toujours plus gratifiant que de sortir mass tanks comme un mongol pour écraser son ennemi sous le nombre. La vidéo me conforte dans mon attrait pour le Japon. Même si j'admets que le charme "mastoc" de l'URSS ne me laisse encore une fois pas de glace. En fait, contrairement aux Alliés qui je trouvent ont des structures conventionnelles, les Russes et les Japonnais en possèdent des décalées, soit par le fameux aspect mastoc soit par le côté high-tech que j'aime tant. Pour les pouvoir alliés, les drones de reconnaissances me rappellent l'avion-espion dans les vieux Alerte Rouge ( en mieux ) et sera surement très utile, surtout si leur vitesse supersonique les empêchent de se faire descendre. Sinon le Cryogeddon a l'air d'être d'une puissance terrible; avec ce machin les King Oni sont déjà moins effrayants Cependant j'ai 2 questions ( ne parlant pas anglais je ne sais pas si ça a été dit dans la vidéo ): 1) le pouvoir gèle-t-il les unités de la persone utilisant le pouvoir si elles se trouvent dans l'aire d'effet ? 2) La glaciation affecte-t-elle les structures ? Sinon j'ai une confirmation, si on enlève sa décharge électrique, le Drone de terreur fonctionne bien comme l'ancien modèle. Et comme disait Yuri: "les drones de terreur sont de vraies pestes" Petit bémol: j'aurais bien aimé qu'ils nous présente les commandos:D Ca viendra surement. Excellent Command School :)
  16. *bave* attente attente...c'est horrible Le jeu est précommandable sur Alapage, je pense que je vais m'occuper de ça
  17. Après d'autres visionnages: j'adhère totalement à Yuriko, c'est géant
  18. Je suis d'accord avec Red, si le test se transforme en enfer avec des rush de psychopathe ça va vite gonfler...Je vois pour ma part j'aime beaucoup prendre mon temps en découvrant un jeu. J'imagine si tu es en train d'examiner les structures, les détails, le mouvement des unités et qu'à ce moment tu as un furieux qui débarque pour te massacrer je vois pas trop où est le "test". bêta test oui, bête stress non ! Même une seule carte escarmouche contre l'IA serait intéressante.
  19. Y'a pas à dire, j'accroche vraiment Et notamment à Yuriko. Ca change vraiment beaucoup du classicisme. Maintenant une ou deux petit question. L'onde de choc du Stingray est sa capacité secondaire je suppose. Etant donné que c'est électrique, est-ce que par hasard ça ne marche que sur l'eau ? ( pauvre Yuriko :mad: ) Le navire japonnais tire en rafale sur les structure mais semble désactivé après ( c'est une impression ) donc est-ce que ces tirs seraient une capacité du surcharge ? A part ça, pour ce qu'on en voit je suis convaincu, j'aime beaucoup le design offert aux Japonnais et leur côté high tech encore plus poussé que les force allié me séduit
  20. Bonaparte...repose en paix J'avais oublié: Bon Annive
  21. Hum il va falloir créer un missile "BégonVert":mad: Joli monstre, même si ce n'est pas ma priorité. Je laisse cela à mes partenaires des Crusaders et du Soleil Noir notamment
  22. Peut-être que c'est un détecteur ? Quand un char lui roule dessus il est alerté, du coup il peut jaillir et le blaster
  23. Mais tu es pas NODiste !
  24. Harem...c'est pas le bruit qu'on fait quand on se racle la gorge:/ ? *je suis déjà loin* >[]
  25. *se pisse dessus de rire* :lol: Et là Apo te dit que non et ça devient des agents triples :lol:

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