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Darkhand

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Tout ce qui a été publié par Darkhand

  1. Y'a pas intérêt à ce que vous m'appeliez mon petiot, sinon ça va pas le faire ! >_<
  2. rendez-vous ----> rencontre
  3. Il n'a pas l'air mal Ils ont enfin corrigé les Game Crash's lorsqu'on lance le jeu. C'est parfait (j'ai un peu modifié ton topic, Lk` )
  4. peire nowel ----> Cadooooo
  5. Ah ouais, c'est possible xD Natasha fait un Strip-tease : le Premier Cherdenko regarde en bavant (remarquez, il sourit), le général est inexpressif, et le Doc est ébahi !
  6. Hop, une fournée de cinq images Ingame (probablement de la campagne) et de trois images de cinématiques, pour vous faire baver : http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/08/alarmstufe_rot_3_pcgamesde001.jpg[/img] http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/08/alarmstufe_rot_3_pcgamesde002.jpg[/img] http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/08/alarmstufe_rot_3_pcgamesde003.jpg[/img] http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/08/alarmstufe_rot_3_pcgamesde004.jpg[/img] http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/08/alarmstufe_rot_3_pcgamesde005.jpg[/img] http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/08/RA3Talent_McCarthy.jpg[/img] Tanya interrogeant un prisonnier Soviet. http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/08/RA3Talent_CurryCarano.jpg[/img] Natasha et le Premier Cherdenko. http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/08/RA3Talent_CurryDivoffStormare.jpg[/img] Le Premier Cherdenko, le docteur Gregor Zelinsky et un général Russe, regardant Dieu sait quoi. (Zelinsky fait une tête bizarre )
  7. le Mamouth ^^ ----> Préhistoire
  8. J'aime bien Cabal fait peur
  9. Ah excellent xD J'adore les explosions en papier
  10. Ah oui ! Je savais bien que ça me disais quelque chose ! Je me rappelais plus le nom du film >_<
  11. Source : Sitedesclans Traduit par Ikki31, depuis Gamereplays. http://ikki31.free.fr/RA3/Gamereplays/Japon/minisub.jpg[/img] Le Mini Sous Marin Yari est une unité navale très situationnelle et est très utile pour le harcèlement ou pour les attaques à outrance. Sur la carte Cabana Republic, le fait que les deux VCMs commencent dans l'eau rend le mini sous-marin Yari potentiellement mortel si votre adversaire investit beaucoup d'argent dans le placement de ses structures importantes dans l'eau. La suite ici: Sur la carte Temple Prime, la présence de 4 emplacements de minerai dans l'eau les rend potentiellement mortel pour des unités de harcèlement de niveau 1 si votre adversaire opte pour une expansion navale. De même, les 2 cartes en 2vs2 permettent ce type de harcèlement puisque 2 nœuds de minerai sont aquatiques sur la carte Rock Ridge et 6 dans la nouvelle formule de la carte Roundhouse Redux ! Les Yaris (rien avoir avec les voitures) ont aussi l'avantage d'être indifférents contre la plupart des armes et des défenses de base de niveau 1 quand ils sont sous l´eau. De plus, leur attentat suicide peut être augmenté grâce au pouvoir de soutien "la décharge honorable". HARCELEMENT 1. Cabana Republic : Sur cette carte, réunir plusieurs mini sous-marin Yaris avec un croiseur Naginata ou de nombreux chars Tsunami est une façon très efficace d'effrayer votre adversaire sur l'eau. Ils peuvent facilement priver votre adversaire de ses expansions navales et le repousser sur la terre ferme s'il ne s'attend pas à de résistance navale. Si vous avez de la chance, votre adversaire pourrait même avoir deux ou trois centrales électriques ou des structures technologiques importantes dans l'eau à porté de vos Yaris. [dlm] [/dlm] 2. Temple Prime : Sur cette carte, les minis sous-marins ne sont qu´une option si votre adversaire a décidé de se développer aux deux emplacements de minerai sur l´eau. Comme ce n'est pas une chose très fréquente sur Temple Prime, l´attaque avec plusieurs Yaris devra être planifiée mais vous courez le risque que votre adversaire vende juste ses expansions et abandonne l'eau. L'avantage principal vient du fait que les Yaris sont de niveau 1 et donc vous n´avez pas besoin d´investir une tonne d'argent pour les emmener sur le champ de bataille et de mettre le bordel dans l´économie adverse. [dlm] [/dlm] 3. Roundhouse Redux : Les minis sous-marins ont un gros avantage ici face à la plupart des autres unités de harcèlement de niveau 1 simplement parce qu'il y a beaucoup d´eau sur cette carte. L'empire a déjà un avantage important grâce à sa méthode d'expansion et les 6 emplacements différents de minerai dans l'eau permettent aux Yaris d´être des outils de harcèlement très efficaces contre vos ennemis. Ils devront soit apporter des unités aériennes pour les découvrir soit utiliser des unités amphibies puissantes, juste pour s´implanter dans l'eau et de toute façon, le fait que le Yari soit un sous-marin, il est idéal pour les attaques éclairs contre les collecteurs ennemis. Cependant, assurez-vous ne pas vous faire submerger sur terre, vos adversaires voudront essayer de vous éliminer avant que vous ne gagniez un avantage significatif. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1219952864post_91950_1219459103.jpg[/img] 4. Rock Ridge : Malheureusement, cette carte ne porte pas trop l´accent sur la guerre navale mais le système de construction de l'Empire lui permet de facilement sécuriser le contrôle de l´eau et de priver l´accès aux emplacements de minerais du milieu à l´autre équipe en utilisant deux ou trois minis sous-marins. Bien que la partie ne soit pas finie pour l'autre équipe, il vous permet vraiment d'effectuer le contrôle des quatre emplacements de minerai mais vous devez être prudents aux unités amphibies et aériennes qui essayeront de s´attaquer à vos expansions. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1219952972post_91950_1219555339.jpg[/img] LE DERNIER VOYAGE La capacité de suicide du mini sous-marin est une façon très efficace de détruire les défenses de base et les unités navales. L´optimisation de la décharge honorable est cependant nécessaire, parce qu'il rend votre Yari très rentable pour supprimer les unités ennemies et rend même ceux qui sont sur le point de mourir très utiles dans la bataille. Essayez de sacrifier vos minis sous-marins lorsqu´il leur reste que quelques points de vie afin de garder votre armée forte et de minimiser vos pertes pour cette attaque. Vous en avez ras-le-bol de faire face aux défenses navales de base ? Un seul Yari peut détruire n´importe quel défense de base de niveau 1 en un tir en utilisant le dernier voyage qu´ils aient la décharge honorable ou non.
  12. Source : Sitedesclans Traduit par Ikki31, depuis Gamereplays. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1220008549Sudden.jpg[/img] Le Transport Impérial est un transport de troupe sous-utilisé qui a beaucoup de potentiel pour des stratégies sournoises (bien que risquées). Le fait est qu'il peut se camoufler lui-même en n'importe quel véhicule sur le terrain et par conséquent, il devient une unité très imprévisible pour toutes les armées Impériales. SE CAMOUFLER Il existe plusieurs façons de rendre ce transport encore plus indétectable lorsqu´il fait partie d´une force d´assaut importante. Utilisez simplement la prévisualisation de la formation, cela obligera votre force d'attaque tout entière à se déplacer à la vitesse de l'unité la plus lente. Ça maintiendra ainsi à distance vos transports camouflés des unités de tête sans trahir leur présence. Si vous utilisez indépendamment un transport d'une force d'assaut, sachez qu´un Mécha Tengu a la même vitesse relative que ce transport. C´est donc un camouflage pratique quand vous ne voulez pas éveiller trop de soupçon. STRATÉGIES 1. Harcèlement : Ce transport peut être utilisé quand il fait partie d´une équipe de harcèlement parce qu'il peut secrètement transporter l'infanterie (comme les Tankbusters ou les Shinobi) vers la base de votre adversaire et le prendre ainsi par surprise. Avec une micro gestion appropriée, un bon joueur peut débarquer 5 Tankbusters, les faire tirer sur un bâtiment ou un véhicule ennemi puis les embarquer de nouveau dans le transport pour les garder en vie ce qui est vraiment la clef ici. Expansion Impossible Faites débarquer quelques Tankbusters et enterrez les à l´endroit où votre adversaire y placerait une raffinerie. C´est un bon moyen d´empêcher que votre adversaire ne construire des expansions. Vous pouvez voir dans la vidéo qui suit un exemple de ce type de harcèlement : [dlm] [/dlm] 2. Tankbusters : Un transport rempli de Tankbusters peut être une équipe de harcèlement extrêmement polyvalente. Avec les Tankbusters vous avez aussi la capacité de harceler sa base principale en utilisant un transport inaperçu camouflé en une unité amphibie ennemie en plus du pouvoir de soutien “ l'embuscade dormante ”. 10 Tankbusters à l'arrière de la base ennemie est suffisant pour détourner l'attention de votre adversaire pendant que vous lancez un assaut de grande envergure. Ou bien, vous pouvez l'utiliser comme force de frappe pendant que votre adversaire est occupé avec votre armée. Du reste, quand vous les rajoutez à votre armée, vous pouvez facilement contrer les véhicules ennemis comme montré ci-dessous dans la vidéo : [dlm] [/dlm] 3. Les unités avec les messages d´avertissement : Les unités suivantes ont toutes un avertissement audio quand elles entrent dans le champ de vison de votre adversaire. Le mieux est d'être prudent quand vous vous approchez de la base ennemie avec l´une d'entre elle à l'intérieur de votre transport. Il est primordial que votre transport soit camouflé pour que votre adversaire ignore le message d'avertissement ou prenne votre transport pour une unité de harcèlement comme un Tengu ou un char Tsunami dans une colonne blindée. Shinobi : Le Ninja de l'empire est semblable à l'Espion Allié. En conséquence, mettez en quelques-uns dans un transport et débarquez les alors au milieu de la base de votre adversaire. C´est un très bon moyen pour semer le chaos. Assurez-vous d´infiltrer une raffinerie avec au moins deux ou trois Shinobi pour compenser le coût de cette petite stratégie. Quant au VMC et à l´usine d´armement, ils devraient être les suivants dans la liste des bâtiments à infiltrer. Ingénieur : Très semblable au Shinobi, un ingénieur débarqué du transport au bon moment peut vous donner un bonus de 3500 crédit rapidement si vous réussissez à capturer son VCM ou peut vous faire gagner une expansion si vous réussissez à sécuriser la raffinerie d'un adversaire sur le terrain… sans oublier que mettre un ingénieur dans un transport est une façon très sûre de sécuriser les derricks pétroliers. Yuriko : Apporter sournoisement un commando dans la base de votre adversaire peut vous faire gagner le jeu, particulièrement s'il ne vous remarque pas que vous commencez à lui raser toute sa base. Distraire votre adversaire est ici la clef: donc, pendant que votre adversaire est occupé avec vos 6 hélicoptère VXs qui ont commencé à s´attaquer à ses expansions de base, faites venir le commando dans la base adverse par l´arrière.
  13. C'est vrai que c'est moyen pour poser les murs avec l'Empire :|
  14. Normalement, la seconde capacité du Naginata ne touche que les unités/bâtiments qui se trouvent en surface. Si les Akula étaient en surface, il est possible que tu les ais ratés.
  15. Euh, ah oui, effectivement ! :rolleyes:
  16. Bon anniv' !
  17. C'est déjà pas mal
  18. En gros, les Ricains seraient plus avantagés pour le prix... (HS : Je vois que tu as mis la citation de Yuriko dans ta signature )
  19. Ouais, Tchutch est de retour \o/ Welcome back, commander

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