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Command & Conquer Saga

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red scorpion

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Tout ce qui a été publié par red scorpion

  1. Ptetre aussi que leurs roles sont tellement poussés a l'extreme qu'ils ne peuvent pas etre réaliste... Kane et Granger ont des roles sérieux ce qui doit joué dans la balance...
  2. Beau boulot, très recherché en tout cas.
  3. Allons allons Kaiser, si les gens critiques c'est qu'ils comptent quand meme l'acheter, sinon ils se donneraient meme pas la peine de commenter toutes ces nouvelles
  4. Perso ça me dérange pas, si c'est pour que ce soit dénaturé comme avec KW avec des assauts de 300 venoms jprefere une limite d'unité
  5. Ah? Justement moi j'avais pas aimé le scorpion, sans amélioration le train de chenille arriere servait a rien, et après l'amélioration la tourelle du cockpit servait a rien, et il était moche avec ce pillier posé sur l'arriere train...
  6. Bon ben le fait que les scrins soient de nouveau présent et que la campagne ait pas besoin de connexion me rassure (a moi que j'ai mal compris) Mais je suis curieux de savoir cette histoire de Kane allié au GDI face a des dirigeants rebelles. Bon en meme temps c'est trop tot pour etre sur de ça...
  7. Jsuis en train de DL la version d'essai jdonnerai mon avis quand j'aurai testé. En attendant beau boulot de présentation
  8. Euh vu l'état du quartier du GDI et les alentours de la ville ya pas que Kane qui est dos au mur apparament. Tout un symbole le logo du GDI barré d'une incrustation de tibérium
  9. J'aime beaucoup le style des premiers surtout celles du Nod
  10. Wo ça en jette, jsuis emballé par cette vidéo, l'ambiance rend bien. Avant l'aide de Kane effectivement c'était un peu la merde vu les mer de tibérium autour des villes
  11. Lebelge m'a grillé, j'ai aussi un Acer et on peut pas dire que la tempereature soit bien geré sur mon PC.
  12. Je m'en rappel, c'était 10 spaces marines contre une armée normale, le sergent pouvait démonter n'importe qui au coprs a corps, un bolter tuait 4 ennemis à la fois. C'était monstrueux. Mais c'était les spaces marines vu comme au cinéma je crois.
  13. J'iamgine que c'est ça qui démarque 40k du reste des jeu de science fiction où la technologie est omniprésente et suréfficace. En terme de fluff c'est sur que le bolt va faireplus mal en t'arrachant le bras plutot que le projectile du railgun qui t'aura juste traversé proprement^^
  14. Nice pictures! Par contre l'anglais comme on l'utilise à l'oral j'ai un peu du mal, donc si j'ai bien compris ce topic sert a démolir les préjugés?
  15. Hum faut arreter un peu aussi des marcheurs avec armes dorsales yen a partout. A ce compte là c'est aussi pompé sur battletech, starwars, ect... Ah mais vous voulez parler aussi de l'assortiment rouge/noir? Dans ce cas bouh Supreme Commander a copié le Nod! Bon sérieusement les tentatives de démontages de CnC 4 tournent au n'importe quoi, et pourtant je suis pas un adhérant a mort de CnC4.
  16. bon ben dans ce cas essai de faire une copie du CD ça doit pouvoir marcher
  17. J'imagine que la beta sera là justement pour régler ce probleme
  18. Jsuis plutot de l'avis de Vodka, ils y sont allés mais pour renforcer l'impact médiatique ils ont rajouté une couche avec des studios. En plus avec les télescopes actuels j'imagine qu'il y a bien un scientifique qui a observé la Lune pour voir les traces et le module.
  19. Belle news Odyssee Le coté custom me plait énormément; mais je suis curieux de voir comment ils compte faire pour qu'une partie ne soit pas terminée en 4 minutes et que le challenger ne se fasse pas exterminer par un joueur ayant plus d'expérience. En plus j'adore le design!
  20. Un point pour Martin.... On critiquera quand on aura du concret. Pas sur des hypothèses quand meme...
  21. Je pense pas C'est plutot rare qu'une série de RTS liés par le scénar se fasse. Et vu que les derniers de westwood partent petit a petit de chez EA j'ai un petit doute. Mais il leur reste Generals (AR est pas inépuisable non plus...)
  22. D'aiilleurs dans CnC3 l'intel consacré au tacitus parle que la race ayant apporté le tacitus est differente de celle des scrins si je me souviens bien
  23. Autant pour les graphismes, gameplay, et concept des unités jsuis bien content. Bon pour le tibérium jsuis moins content surtout d'un point de vu scénar, ça parrait vraiment tiré par les cheveux qu'en 15ans Kane regle le problème du tibérium alors qu'il aurait pu le faire les 50 années précedentes.... Et surtout quel est le rapport avec CnC3? Le tacitus? La tour scrin? Va falloir attendre mais pour l'instant ça sonne plus comme des justifications marketing, comme les scrins dans cnc 3, sauf que les scrins ont fini par etre accepté dans l'univers du jeu
  24. Très belle architecture, meme si les ascenseurs et leurs cages font un peu "too much"
  25. En plein centre du lac de Neuchatel, relié a toute le suisse par un réseau de tunnel

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