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red scorpion

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Tout ce qui a été publié par red scorpion

  1. J'aurai pas du parler de Lego et de Crawler Longtemps que j'y ai pas retouché, j'ai essayé de remonter toute les originaux pendant une période, mais faute de pieces perdues j'ai du arreter à la moitié de ma collection. Des photos de ce que tu as déja de monté?
  2. C'est dans K'sW, la mission ou on doit développer le VMBI et affronter le ZOCOM, en bas a droite de la carte tu as le crash du philadelphia. A moins qu'on puisse le voir dans le jeu de base? Dans ce cas j'ai raté quelque chose
  3. Une des meilleures missions de la campagne
  4. Oui voila c'est cette période là plein de vaisseaux spatiaux au design semblable aux appareils volant qu'on a vu dans les screenshots
  5. Oui, on retrouve un peu l'ambiance qu'il y a dans les vidéos de CnC3, notamment le temple prime. ça me fait un peu aussi penser aux legos d'il y a une 15aine d'année
  6. Oui exact, les tours de guet aussi notamment
  7. Le but n'est pas le meme non plus... Il me parrait bien texturé ce mod, il colle vraiment bien a son inspirateur
  8. Il me semble qu'une fois détectées on peut tirer sur les unités furtives, après faut voir quel genre d'unité aura la technologie de radar.
  9. Wao idem, j'ai jamais vu ça, c'est sur quelle map?
  10. Ben personnellement le crawler a roulette du Nod me plait mieux que celui du GDI, mais après la version a patte fait trop bettle.
  11. Yeah un reckonner croisé avec le VBT souterrain de TS, ça roxe, j'ai hate de voir sa tete
  12. Chapeau, fallait déja le voir, srtout dans cette mission
  13. Celui de CnC3 est pas mal non plus, il est a la croisée des 2 premiers, mais il est vraiment trop petit par rapport aux autres batiments
  14. Belle présentation, par contre le Crawler a roulette ressemble vraiment a un caddie...
  15. C'est comme l'ingénieur des Steel Talons, je me demande si il avait une quelconque efficacité
  16. Surtout si ça peut servir a l'exploitation miniere et du tibérium.
  17. ça c'est de la référence! J'aime pas le design de l'unité, et je vois vraiment pas comment elle rivaliserait face un railgun d'un titan...
  18. Nostalgie quand tu nous tiens... Excellente présentation!
  19. C'est peut etre une entourloupe pour parler des coeurs de tiberium lachés par les unités détruites permettant de gagner de l'xp?
  20. Le rendu des batiments est particulierement bon. Dans ce mod ils innovent ou c'est uniquement refaire TS (c'est deja pas mal) avec les graphismes de CnC3?
  21. Le probleme c'est que souvent a la sortie d'un CnC le jeu est bien équilibré, c'est les patchs successifs qui ont tendance à tout déséquilibrer. D'ailleurs la plupart du temps je joue au jeu non patché
  22. Pas du tout, pour les véhicules ça serait réaliste, et pour l'infanterie avec jetpack, ben ça me rappelle un certain chasseur de prime dans star wars, ça peut donner d'excellentes tactiques d'harcelement
  23. D'accord avec Tehnloss, de plus les armes ont souvent l'air d'etre des armes à énergie, je vous ferai pas un cours de physique mais c'est envisageable de faire un blindage reflechissant, et pour les armes de types roquettes les ECM ça existe.
  24. Idem pour moi, autant certains chars et l'aviation me plaisent bien, autant l'infanterie... Sans parler de leur taille...
  25. Voila qui va me faire réinstaller CnC 3. Les designs des unités arrachent, le Nod a une certaine uniformité maintenant. Les panoramas des bases sont assez saisissant, on se croirait dans TS. Quelle est le nom de la musique à la fin? Je me souviens pas qu'elle soit dans le jeu de base, peut etre dans un trailer?

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