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Command & Conquer Saga

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Moody

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Tout ce qui a été publié par Moody

  1. Le prochain patch de Command & Conquer verra une refonte du système de bonus. Ces bonus se traduise par une baisse du coup des chars, meilleur blindage pour l'aviation, etc... Ils sont accessible avec les CP, points que vous gagnez en jouant. Pour chaque général vous pouvez mettre des Bonus différents, accentuer les bonus Railguns pour le Général "Cleaver" (spécialité Railgun) ou bien dans la fiche du Général "Deadalus" (Air Force), mettre uniquement des bonus pour les unités aériennes. Refonte du système de bonus Le patch d'octobre comprend une refonte totale du système de bonus de Command & Conquer. Jusqu'à présent, vous aviez accès à un certain nombre de bonus répartis en plusieurs catégories, selon le niveau atteint au sein d'une faction donnée. Nous avons estimé que cette méthode était peu intuitive et nous avons donc cherché à la rendre plus dynamique. C'est le but de ce nouveau système : donner plus de possibilités de personnalisation de vos généraux tout en soulignant les spécificités de chacun. Quel que soit votre style de jeu et votre général de prédilection, le système de bonus enrichit vos possibilités tactiques à travers une progression de personnage plus marquée. Il ne s'agit aucunement d'un système Pay-to-Win ("payer pour gagner") : tous les joueurs ont accès à ce système et il n'y a aucune limite de progression. Chacun des bonus contribue à accentuer les points forts d'un général, et non à en gommer les points faibles. Examinons plus en détail ce nouveau système et les possibilités qu'il vous offre. Système de bonus : Après avoir sélectionné un général à l'écran Personnaliser, vous pouvez modifier ses bonus. Rang du général : À chaque général correspond un rang, symbolisé par un chiffre en bas à droite de son portrait. Chacun commence au rang 1. Le nombre d'emplacements de bonus dont dispose un général dépend directement de son rang : un seul au rang 1, cinq au rang 5, et ainsi de suite. Pour gagner des rangs, vous pouvez utiliser le bouton Promouvoir pour accéder au rang suivant (et à l'emplacement de bonus associé) en échange de l'expérience que ce général a accumulée. Expérience : Chaque général gagne de l'expérience individuellement. Tous les modes de jeu en rapportent, mais uniquement au général utilisé. L'expérience sert désormais à faire gagner des rangs ou à débloquer des bonus pour ce général. Bonus des généraux : Chaque général dispose d'une combinaison spécifique de dix bonus. Si certains bonus sont communs à plusieurs généraux, aucun n'a la même combinaison qu'un autre. Pour acheter un bonus (sans l'activer), sélectionnez-le dans la liste et utilisez le bouton Acheter pour le débloquer contre de l'expérience gagnée par ce général. Une fois un bonus acheté, il est à vous définitivement. Remarque : Certains bonus sont assortis de conditions à remplir pour pouvoir les utiliser, par exemple avoir atteint un certain rang avec ce général ou avoir débloqué la version inférieure de ce même bonus. Le cas échéant, l'interface indique clairement les conditions à remplir. Une fois un bonus acheté, vous pouvez le glisser-déposer dans un emplacement pour l'activer. Ce faisant, vous êtes informé du coût en CP nécessaire à l'activation. Choisissez Appliquer et le bonus sera activé dès la partie suivante. Si vous n'avez pas assez de CP pour utiliser un bonus, l'interface vous en informe. Le bonus est alors retiré de son emplacement et vous ne pouvez pas l'utiliser. Remarque : vous pouvez activer un bonus que vous n'avez pas encore débloqué. Dans ce cas, vous paierez à la fois le coût en XP nécessaire à son déblocage et celui en CP de son activation. Une fois activé, un bonus le reste pour toutes les prochaines parties avec ce général. Si vous voulez modifier vos bonus actifs, il vous suffit de placer un autre bonus dans l'emplacement voulu et de l'activer moyennant des CP. Conclusion : Grâce au nouveau système de bonus, vous pouvez vous concentrer sur les généraux dont vous disposez (ou juste ceux qui vous plaisent) afin de gagner en efficacité avec eux. L'objectif de ce système est d'enrichir la jouabilité et de souligner les points forts de chaque général, tout en rendant l'expérience plus gratifiante pour ceux qui passent du temps à améliorer un général spécifique. N'hésitez pas à nous faire part de votre avis !
  2. Bonjour à tous ! Suite à l'annonce d'Antoku sur les mises à jour des différents mods de Command & Conquer, nous avons tester Tiberium Essence pour voir s'il serait possible d'inclure ce mod dans les Mercredis C&C 3, organisés par Kaiser-Scott. Suite à ce test nous ne pouvons que saluer le travail effectué, jouer à CnC2 : Soleil de Tibérium avec le moteur de CnC3 : Les Guerres du Tibérium, qui n'en a pas rêvé ! C'est pourquoi le staff de CnCSaga vous met à disposition un tuto pour installer cet excellent mod. Une seule solution est possible, installer via Desura, un gestionnaire de mods pour vos mods. ATTENTION : CE MOD NE MARCHE QU'AVEC LA VERSION 1.09 DU JEU. TELECHARGABLE ICI EN L´Ã‰TAT LA VERSION SUR DESURA NE FONCTIONNE PAS AVEC LA VERSION EN INSTALLATION MANUELLE. LA VERSION POUR LES MERCREDI CNC3 EST CELLE SUR DESURA. Étape 1 : Télécharger Desura Rendez-vous sur le site de Moddb pour télécharger Desura, via le bouton bleu “ Download Desura ” ici encadré de rouge : Étape 2 : Installation et connexion. Installez Desura sur votre ordinateur. Une fois installé, lancez-le, vous devrez créer un compte pour pouvoir l'utiliser. Étape 3 : Téléchargement et installation du mod “ Tiberium Essence ” Une fois votre compte créé, laissez la fenêtre ouverte, retournez sur le site de ModdB et cliquez sur le bandeau de Desura, ici encadré en rouge : Lorsque cela est fait une autre fenêtre s'affiche, cliquez sur “ Let's Play ! ” étant donné que vous venez d'installer Desura. Une fois cliqué, Desura installera automatiquement le mod. Vous n'aurez plus qu'a double cliquer sur la ligne de Tiberium Essence pour le lancer. Prêt à revivre la Seconde Guerre du Tibérium, Commandant ?
  3. Quelques uns ne me sont pas inconnus, je l'ai ai vu lors des annonces des différents jeu, comme le Condor, et le semi du GDI. Les autres par-contre, surtout celle du NOD, sont nouvelle pour moi ! Et elles sont vraiment classe.
  4. Un nouveau Général Européen vient de sortir sur le site Officiel : Général "Salvo", un Général Artilleur. Merci à Draikon-fr de l'avoir trouver ! http://www.commandandconquer.com/fr/news/1227/general-dartillerie-de-lue-indicatif-salvo Nous pouvons constater qu'une nouvelle unité va apparaitre : le Trident, visiblement une artillerie Européenne, ainsi qu'un Howitzer pour défendre la base !
  5. Pour le mod Zero Hour:Enhanced vous avez remarqués que notre logo (cf CnCSaga) est présent ?
  6. Heureusement, mis à par Cleaver (qui a un char Railgun expérimental) aucun autre n'a le Char Railgun (pour le moment)
  7. DL mais pas installé, je sais plus comment faire
  8. Bienvenue sur Saga !
  9. L'Amérique aura toujours raison de ses ennemis. USA ! USA ! USA ! Replay pour Apolyon : Préfères-tu avoir ces Chars Railguns sur CnC2013 ? (ShockWave1.1) http://bayfiles.net/file/YrNH/RNnZVd/00000000.rep Un un petit screenshot de ma force d'attaque.
  10. Tiberium Essence, un excellent mod, j'ai essayé de refaire la campagne dessus, j'ai jamais réussis ! En tout cas resortir un MK.II sur CnC 3 est un pur plaisir !
  11. C'est un bug. Pas de solution, il faut attendre que ce soit fixé par un patch, le soucis a été remonté à EA il me semble.
  12. C'était eux les plus chiants avec les A-10. Mais sinon ca aurait été la GLA et la ça aurait été encore plus jouissif car j'aurai fait encore plus de nuke.
  13. Apolyon a bien résisté, j'ai été surpris par la puissance des défenses Railgun n'en ayant jamais croisé ou fais. J'adore ce char furtif, ca te permet de faire des attaques surprises surtout avec le 'hold fire' en plein milieu des bases adverses comme l'a fait Eomer.
  14. Une petite partie avec Odd ou on a bien galéré quand même... Défense de feu ! Oui, oui, je joue Chinois... Pauvre de moi... Mais j'ai atomisé les américains avec 14 nukes.
  15. Oui, je me suis pris un masse infanterie contre le général classic GLA, heureusement, les radiations nucléaires étaient avec moi...
  16. Voilà ! Comme promis ma petite surprise ! (Rise of the Reds v 1.802) Quoi de mieux que de profiter des technologies adverses ? ECA, USA, Russie, Chine, tout est à moi ! Dommage que certaines unités comme les Empereurs ne soient disponibles uniquement via les promotions... J'ai défais et refais la base pour qu'elle soit relativement organisée... C'est que ca en prend de la place ! Et encore ce ne sont que les bâtiments de production d'unité, technologique (sauf R&D de l'ECA qui est dans ma base principale, de toute façon j'aurai pas eu la place ), Super Weapons et Centres de commandements... (en raison de la grande quantité d'images veuillez avoir l´obligeance de cliquer dessus pour agrandir, sauf pour l'armée, danke.) Base 'Commune' Défense OP Armée unie sous 1 seule bannière, la mienne ! Escadron de commandement et leur escorte : Résultat : pleins de morts
  17. C'est super bien fait ! Félicitations ! This is really well done ! Congrats !
  18. Antoku : l'aviation était là pour la seconde base de la GLA, Viper + Comanches et Raptors bien sûr, mais a ce moment c'était en cours de production
  19. Eheh je prépare une petite surprise pour la prochaine, mais ce sera plus long de battre les IA vu la carte que j'ai pris... mais j'y arriverai !
  20. Nous sommes tous habitués au bon vieux spam unit, Empereurs, Paladin, Buggy, Predator, Scorpion, Mammouth et j'en passe. Mais un peu de diversité ne fait pas de mal. Je pensais au départ de faire cette partie comme d'habitude : un bon vieux spam Paladin. Et puis je me suis dit, merde je vais me battre en ville me faut des trucs plus rapides et agiles. J'ai été très surpris de la puissance de cette tactique : Hum-Vee chargées à bloc (Snipers, Burton, Rangers, lances-missiles, Seals : sur ROTR donc l'infanterie de tir pas depuis l'intérieur) Bradley. Cette technique et tout aussi puissante (si ce n'est plus) et demande une petite microgestion pour faire sortir son infanterie au moment propice. Voici un screenshot et le replay qui va avec. http://bayfiles.net/file/XPX9/5Suzcy/US_Army.rep
  21. L'ECA contrôle la base russe... et réutilise ses armes...
  22. Ces commentaires inutiles on peut s'en passé ici, merci. Pour ce qui est de la news elle même, c'est une bonne nouvelle pour les joueurs d'Alliances.
  23. Cela fait longtemps, voici un aperçu de notre partie, avec ma défense ! Pour les curieux, le replay est posté http://bayfiles.net/file/XC4t/KfmJSZ/USA_Armor_%28moody%29_-_China_Nuke.rep
  24. Choses promises, choses dues : La puissance aérienne n'a pas d'égal. Ici une attaque avec le Général Deadalus, Spécialité Air Force. On y voit les Orcas (qui ressemble fortement aux Comanches de Generals 1) et des Valkyries. [/url]

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