Tout ce qui a été publié par Tehnloss
-
Vidéo buggé
C'est moi ! Tu peux les lire avec VLC, c'est des fichiers ".vp6", mais il ne contiennent pas les pistes audio. Cependant je ne suis pas sur si le codec est directement livré avec VLC, donc télécharge aussi LE pack de codec CCCP. Par ici pour AR3 (notez qu'il y a quelques vidéos jamais diffusées) C:\Program Files\Electronic Arts\Alerte Rouge 3\Data\Movies Pour CnC3 elles sont contenues dans des fichiers .big C:\Program Files\Electronic Arts\Command & Conquer 3\Movies\1.0 C:\Program Files\Electronic Arts\Command & Conquer 3 La Fureur de Kane\Movies\1.0
-
EA qui répond à un de ces plus grands détracteurs : ça donne ça !
Quand je serai grand je serai Tiger Woods. Par contre deux coups de pénalité, il a touché l'obstacle avant d'avoir tiré.
-
parano or not ?
J'ai raté un rendez-vous chez le coiffeur il y a environ trois ans, depuis j'y fout plus les pieds. Réponse B donc...
-
comparaison d'intro de JV
Perso c'est l'intro de Univers at War qui m'a scotché, avec les humains qui se font massacrer par le marcheur Hierarchy, puis il y a les Novus qui débarque. En plus le mix de Kepaki, Damage King - Modern Design, excellent. Désolé la qualité du son est plutôt mauvaise, vous perdez une grande partie de l'effet.
-
Mod : Naval Expansion
Ils n'ont pas besoin de recharger, ils ont donc baissé la puissance, et par rapport à la taille c'est normal, c'est ingérable des bateaux de taille réel (de toute façon rien n'est à l'échelle dans CnC3).
-
Mod : Naval Expansion
Et après vous prenez des coups de jus en touchant le clavier humide, ceci explique cela... J'assume, c'est l'essentiel.
-
Mod : Naval Expansion
Ils sont rattaché au porte-avion, tu ne peux pas les contrôler, tu donne un ordre d'attaque au porte-avion, il s'approche, puis les avions partent attaquer quand le porte avion est suffisamment proche, un peu comme celui des Alliés dans AR3.
-
Mod : Naval Expansion
Si, mais je voulais discrètement revenir au sujet, enfin c'est raté cette fois-ci *la team rocket s'envole vers d'autres cieuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuux * pim'
-
Elections Cantonales à Neuchâtel... un peu particulière...
Loin après Genève, Lausanne et Zurich. De toute façon pour trouver les trous perdus faut aller de l'autre coté de la Röstigraben, là tu comprends le sens du mot péquenaud.
-
Mod : Naval Expansion
Il y a vraiment jamais personne qui lit les articles ?
-
Mod : Naval Expansion
Sinon, quelqu'un l'a testé ?
-
Mod : Naval Expansion
[justify]Des navires dans CnC3 vous en rêviez ? Les Allemands l'ont fait. Le mod Naval Expansion intègre en effet des navires dans CnC3. Il s'agit d'une beta et pour le moment une seul carte est disponible (son nom commence par NE), mais elle permet déjà de se faire une idée générale du mod. Le mod est téléchargeable sur Thundermods.net qui soutient le mod.[/justify] >> Télécharger << [justify]Pour l'installation il suffit de mettre le dossier "NavalExpansion" se trouvant dans l'archive .zip dans le dossier : Mes documents > Command & Conquer 3 Les guerres du Tiberium\mods Nb: le dossier mods peut ne pas exister, créez-le. Pour lancer le mod ouvrez la fenêtre de dialogue, soit en mettant le cd, soit en ajoutant l'argument -ui à la fin de la cible de votre raccourcis vers CnC3. Et cliquez sur "Navigateur général", puis allez à l'onglet "Mods"[/justify] Site officiel
-
Elections Cantonales à Neuchâtel... un peu particulière...
C'est marrant, quand j'ai vu l'affiche elle ne m'a pas surpris. Faut dire qu'en Valais voir un politicien sans un verre d'alcool entre les mains c'est super rare. En tout cas elle est bien foutue.
-
BFME2 || Mod : Rj-RotWK, version 1.60
J'aime le bataillon d'Uruks, quand tu clique et que tu reçois un cinglant "Fermez-là !"
-
Tiberium Essence, bientot la 1.3
Je confirme ce que dit Sulfu, j'ai rejoué aux campagnes de CnC3 il y a peu et elles dépotent, je me souvenais pas qu'elle était aussi bien. En plus on peut jouer avec les conversions partielles comme Tib Essence.
-
BFME2 || Mod : Rj-RotWK, version 1.60
Bien sur tant qu'il y a des fans, et il y en a, il faut trouver la où il se réunisse (Middle Earth Vault et The 3nd Age, je connais les bonnes adresses moi :cool:). Et c'est cool, les mods BFME sont très inspirés des livres, beaucoup plus que le jeu original. Le "grand public" ne connait pas les références utilisées dans les mods (il ne sais pas forcément que le Seigneur des Anneaux c'est un livre). Mais quand tu lis Tolkien c'est un plaisir de jouer à ces mods.
-
Tiberium Essence, bientot la 1.3
Cool, dommage que les screens n'est pas été pris avec les graphismes au max.
-
BFME2 || Mod : Rj-RotWK, version 1.60
[justify]La version 1.60 du mod Rj-RotWK pour La Bataille pour la Terre du Milieu 2 - L'avènement du Roi-Sorcier est disponible enfin. Petit résumé du mod :http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modbfme2/rj/v1.60/ss1t.jpg[/img] - 10 factions : Gondor, Rohan, Nain, Elfes (divisé en trois sous-factions Rivendell, Mirkwood et Lorien), Arnor, Mordor, Isengard, les sauvages, les hommes de l'est (deux sous-factions Harad et Rhun) et Angmar. - Les factions originales ont été profondément modifié. - Plus de septante nouveaux héros/unités/bâtiments, six nouvelles forteresses, cinq nouveaux murs, beaucoup de héros et un nouveau système pour les auberges. - Retour aux sources d'inspiration de BFME1. - Escouades de taille plus réduites pouvant être combinées les unes aux autres donnant une centaine de combinaisons différentes. - Toutes les unités peuvent monter au niveau dix, l'expérience s'acquière comme dans BFME1. - Les structures peuvent gagner de l'expérience, il est aussi possible d'acheter les améliorations pour passer de niveau. - Les factions ont été clairement différencié pour leur donner un style de jeu unique. - Un nouveau système de caméra a été implanté. - Et encore des tonnes d'autres petits changements. Quant aux apports de la version 1.60 l'équipe de modding a créé des pages pour décrire quelques importantes nouveautés, respectivement, les Elfes, les nouveaux visuels pour les leadership, toutes les maps, certaines nouvelles maps en détails et Rivendell.[/justify] http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modbfme2/rj/v1.60/ss2t.jpg[/img] -- Téléchargement -- Vous pouvez télécharger le mod sur ModDB à cette adresse : Téléchager le mod -- Installation -- - Ouvrez l'archive .rar et placez le dossier [q]RJ_RotWK_1_06[/q] à la racine de votre disque dur (c'est-à-dire, en général, C:\). - Ensuite placez le raccourcis [q]RJ-RotWK 1.06.lnk[/q] sur le bureau. Faites un clique droit dessus et inscrivez : Dans le champs "Cible :" [c]"C:/Program Files/Electronic Arts/L'Avènement du Roi-sorcier/lotrbfme2ep1.exe" -mod "C:/RJ_RotWK_1_06"[/c] Dans le champs "Démarrer dans :" [c]"C:\Program Files\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier"[/c] Bon jeu ! ModDB Forum officiel
-
Ric Flair Vs l'ours Soviétique partie 3
Corrélation entre style de chaussures et efficacité au travail ?
-
Léger Retard pour "La révolte"
Pas besoin de commenter je crois.
-
Mod : Ren-X, anniversaire
Le Titan pack est dispo pour infos pour les possesseurs de UT3 http://www.clubic.com/actualite-262192-titan-pack-v2-unreal-tournament-iii-dispo.html
-
Petite blague logique
Parce qu'ils ne sont pas nos sœurs.
-
[Jeu] Etes-vous cinéphile 2 ? De quel film vient cette image ?
C'est le téléfilm.
-
Frank Klepacki : Musiques pour La Révolte
C'était déjà le cas avec Generals, c'est depuis le sage engine, les musiques selon les situations.
-
APB Dev. Blog : Hourglass, sons et infos
Cool l'intérieur du silo de missile, ça me fait penser à star wars IV, dans l'étoile noir, au cartier disciplinaire. Update des sons c'est cool, je trouve que c'est un élément important pour créer un univers.