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Command & Conquer Saga

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Tehnloss

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Tout ce qui a été publié par Tehnloss

  1. Les Fedayins :mad:
  2. Oui, ça continue, mais ça prend du temps, ils ont aussi leur autre gros projet, MEC2, et c'est globalement les mêmes dev's sur les deux mods.
  3. Tehnloss a posté un sujet dans Mods & Maps
    http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/blitzkrieg2/ss01t.jpg[/img][justify]Blitzkrieg 2: The Finest Hour est un mod pour CnC: Generals - Heure H. Ce mod a pour trame de fond la seconde guerre mondiale.[/justify] [justify]Dans ce mod on peut commander les alliés, les allemands ou les soviétiques. Leur arsenal est très diversifié, avec de nombreux modèles de chars, d'avions et de canons. De plus chaque faction a droit à une mission personnalisée. Le système de ressources est original, en plus de récolter des caisses de provisions éparses le joueur doit placer des soldats en garnison dans les bâtiments civils pour générer des ressources. Le gameplay en général quand à lui rend le mod plus réaliste que CnC: Generals, les obus ont une zone de dégât et les chars sont très vulnérable face à de l'artillerie antichar, aussi l'infanterie est moins couteuse et doit être déployée en masse. Malheureusement le jeu en escarmouche n'est pas encore au point à cause d'une IA non fonctionnelle. Cependant on peut compter sur les développeurs, Derelict Studios, à l'origine de Mideast Crisis 2, qui continue le développement du mod avec notamment une faction japonaise qui fera son apparition bientôt.[/justify]http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/blitzkrieg2/ss02t.jpg[/img] [justify]Pour conclure c'est un bon mod, la mission allemande est particulièrement bien ficelée, la réalisation impeccable, les graphismes soignés. Installation : Téléchargez le mod sur le site officiel. Le mod peut être installé sans souci, on peut toujours jouer au jeu original et aux mods installés avec CrosuS par exemple. Note : Si vous n'avez pas de raccourci sur le bureau, créez-le, le chemin pour l'exécutable est le suivant : [c]"C:\Program Files\EA GAMES\Command & Conquer Generals - Heure H\Blitzkrieg2.exe"[/c][/justify] Site officiel Plus sur les mods pour CnC: Generals
  4. Alors Cold War Crisis c'est pour toi. http://www.cnc-addict.com/discuter/viewtopic.php?id=2395
  5. La pixelisation c'est sans doute à cause de la machine sur laquelle ils ont pris les screens, il n'y avait peut-être pas l'anti-aliasing activé.
  6. Ouais certaines batailles sont vraiment énormes, c'est super épique.
  7. Tehnloss a posté un sujet dans Mods & Maps
    http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/xeno/ss1t.jpg[/img] [justify]Le mod Xeno Force est un mod pour CnC: Generals - Heure H. Ce mod ajoute trois factions inspirée du manga Mobile Suit Gundam. Les trois factions sont les Gundam, les Zaku et les Macross, cependant il est aussi possible de jouer avec les factions de generals. Le mod est principalement focalisé sur les batailles massives de mécha. Le gameplay se rapproche de celui de Generals mais quelques petits éléments bien sympathique viennent pimenter le jeu. Tout d'abords les vaisseaux, au lieu des traditionnels centre de commande les trois factions dispose d'un croiseur volant au ras du sol, il peut se déplacer mais est très lent, enfin ça puissance de feu est considérable, il est aussi possible ensuite de produire un deuxième croiseur qui lui pourra produire des unités. Des méchas héros sont présents, ils sont très puissants mais disponible uniquement à deux niveaux technologiques avancés. Enfin les méchas de combat au corps à corps sont, comme dans le manga, présent sur le champs de bataille.[/justify]http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/xeno/ss2t.jpg[/img] [justify]L'univers en général est très agréable, l'IA se débrouille bien en escarmouche et la musique, tirée de l'anime, est bien sympa si l'on a pas une aversion pour le J-rock. Installation : Je vous conseille d'installer le mod avec CrosuS, suivez les instructions ici. Ensuite, si vous avez la version française de CnC: Generals - Heure H, il y a un problème de compatibilité. Pour corriger ça je vous ai confectionnés un patch qui s'installe facilement. Note : il faut avoir préalablement téléchargé le mod avec CrosuS.[/justify] >> Télécharger le patch << Site officiel Plus sur les mods pour CnC: Generals
  8. Pour l'anniversaire de leur mod les développeurs de Tiberian Dawn pour CnC3 ne sont pas allés de main morte pour fournir du contenu. Pour commencer ont à droit à quelques présentations d'unité : Ensuite voici les logos du mod ainsi qu'un wallpaper : 1280x1024 1600x1200 1280x800 1600x1050 Il y a aussi des artworks : Ou encore des images ingame : Encore plus de contenu est dispo sur la page du mod avec notamment des vidéos qui présente certains modèles en trois dimensions, d'autres présentations d'unité,... http://www.cnc-source.com/forums/index.php?showtopic=7426 Website Plus sur les mods pour CnC3
  9. [justify]Si tu cherche un mod un peu "délirant" essaye "Crazy mod", tu peux le trouver sur CrosuS (http://www.cnc-addict.com/discuter/viewtopic.php?id=2451), il y a notamment des lanceurs de lanceurs scud, il y a aussi les mods RA3 et Xeno Force (univers de gundam, faut que j'écrive quelque chose dessus d'ailleurs). Sinon Global War, tu veux dire A Global Crisis ? Si c'est le cas non, il n'est pas arrêté. Et Gen n'est pas abandonné, si tu regarde sur les trois dernières news de Saga deux sont consacrées à des mods CnC: Generals.[/justify]
  10. les lobbys du jeu sur console du moins =>[] Et comme j'ai dit "ils n'ont pas fait le rapprochement vaseux CS - Colombine.", c'est pour ça que je dis qu'il est soft.
  11. http://www.cnc-addict.com/discuter/viewtopic.php?id=2192 Sinon il y a une foule de mod pour HH, la plupart non pas un grand intérêt (enfin ils peuvent plaire, peut-être).
  12. C'est juste, le reportage est plutôt soft, ils n'ont pas fait le rapprochement vaseux CS - Colombine.
  13. En même temps ils ont l'air de jouets japonais.
  14. [justify]Le mod EuroCon pour CnC: Generals - HH fait aujourd'hui parler de lui au travers de ses traditionnelles mises-à-jour mensuelles. Aujourd'hui sont à l'honneur quatre unités de la faction Européenne.[/justify] WEA Banshee [justify]Le Banshee est un véhicule blindé tout-terrain anti-infanterie et anti-garnison.[/justify] WEA Rapidly Deployable Shield Generator [justify]Le Rapidly Deployable Shield Generator est, comme son nom l'indique, un générateur de bouclier. Celui-ci permet de détourner tout les projectiles mais présente deux inconvénients très important : il faut les déployer et surtout il consomme beaucoup d'énergie.[/justify] WEA Viper [justify]Ce petit hélicoptère est une terreur. Il est rapide est peu engager des cibles aériennes et terrestre.[/justify] WEA Centurion [justify]Le Centurion est un robot autonome de l'armée Européenne. Il est équipé de deux mitrailleuses Gatling et de missiles AA. Et, puisqu'il s'agit d'un robot contrôlé par une IA, il est immunisé contre les toxines et les radiations.[/justify] Dossier sur le mod ModDB
  15. L'équipe artistique doit bien bosser sur quelque chose.
  16. Maintenant c'est plutôt les syndicalistes de Caterpillar pour un Général GLA.
  17. Les logos sont vraiment beau, d'ailleurs on peut voir les logos de certains généraux aussi : UE : Russe : US : Chine : GLA :
  18. Quel star ce Gargeto ! Très bon reportage.
  19. Le masque peut-être par soucis de visibilité, les russes ont déjà le soldat RPG et le Igla trooper ; pour le distinguer sur le moteur de Gen, ils ont mis un masque au VDV. D'ailleurs ils sont deux avec des masques dans le mod, le VDV RPG et le Shock trooper.
  20. Nouvelle mise-à-jour du mod Rise of the Reds pour CnC: Generals HH ! En vedette deux unités russe, une européenne et enfin une refonte de la page de l'histoire du mod. Les deux unités russes sont respectivement le Mil MI26 Halo, un hélicoptère de transport ultra-lourd, et le VDV RPG trooper, un parachutiste redoutable face aux colonnes de chars mais qui ne pourra pas tirer sur les aéronefs. La nouvelle unité européenne présentée est le Jadgmammut, un super chasseur de char allemand. Ce dernier bénéficie d'un descriptif complet avec tout plein de mots dedans. Ainsi que d'un fond d'écran en deux tailles : 1280x1024 1600x1200 Website Plus sur les mods CnC: Generals
  21. Bienvenue Danicela. Kaiser pas besoin de sauter dessus.
  22. Oui c'est américain. CAR-15 c'est juste, j'aurais pu chipoter pour avoir le nom GX-5857 ou Colt 607 plus précis mais ça en revient au même. Le CAR-15 fut le premier M-16 version courte, il était nul comme dit précédemment mais le concept a plu et d'autres sortirent par la suite. En réalité CAR-15 est le nom d'une gamme de fusils dérivés du M-16, mais sur le terrain c'est celui-ci, le Colt 607, qui fut appelé CAR-15. Attention cependant, par abus de langage certains nomment tout les M16 court du Vietnam CAR-15, c'est faux. A toi Vodka.
  23. De la belle époque (Vietnam), il n'a pas était très répandu parce qu'il avait beaucoup de défauts, cependant son nom est assez connu. Avec ça vous allez vite trouver.
  24. Variante du M-16 ouais. Non pour XM177e2. Colt commando c'est pas assez précis.

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