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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. TG madame, ton rafiot je lui arrange la devanture à coups de nukes et de bobine Tesla géante n'importe quand.
  2. - Roule encore ! - Excellent pour transporter votre maison en terre.
  3. Wow que d'action ! Tu nous tiens dans le suspens mon cher, j'ai hâte de voir ce qu'il va arriver. Où est le VodKGB quand on en a besoin ?
  4. Heu fafel... Premièrement, ta voiture de rêve est classe. Deuxièmement, Sam est au Québec, donc décalage horaire de 6h avec la France : il a posté à 22h30.
  5. Les Soviet : aucune, c'est pas leur genre. Les Alliés : le voleur, l'espion, le Phase Tank, le Gap Generator (bien que entouré par une bulle géante). Pour info : le sniper sera, dans une version future, remplacé par une unité plus appropriée au jeu, probablement un commando anti-infanterie moyenne portée du genre Spetsnaz, SAS, VDV, etc.
  6. Plusieurs... mais il va finir par apprendre. XD
  7. Exactement, dans Renegade le sniper fonctionne mieux justement pour ces raisons. Or, ce que je voulais dire, c'est quand dans APB, la plupart du temps, les snipers se plantent en haut des collines en campent pendant toute la partie pendant que, comme dans ton exemple, leur base est en train de se faire massacrer par un rush de tanks ou que, au contraire, il manque un tank à son équipe pour lancer un assaut correcte sur l'ennemi.
  8. Dans Renegade, mes maps sont beaucoup plus petites et l'économie est différente. Même le rôle de l'infanterie est radicalement différent, vu que tout le monde a du C4 par exemple. C'est précisément ça le problème. Un sniper peut rester pratiquement impossible à éliminer, voir même à trouver et se farcir 10000 kills en campant comme un lâche pendant que son équipe se démerde pour réellement attaquer et défendre. Le rôle du sniper aurait dû être celui de soutien (éliminer les commandos ennemis qui sont un danger pour l'équipe), pas de killwhore isolé.
  9. Ils peuvent et ils le feront. (Félicitations lol !)
  10. Sans vouloir critiquer tes goûts en terme d'unité, fafel, tu seras déçu d'apprendre (et nous fous de joie) que le sniper sera prochainement retiré du jeu. Pourquoi ? Parce que c'est l'unité la plus déséquilibrée (pour contrer un sniper, il faut un autre sniper) et abusée (portée 10x supérieure à n'importe quelle autre infanterie) du jeu, en plus d'être celle qui crée le plus de problèmes de ragequit lors des parties où la War Factory a été détruite.
  11. Ça, on est habitués avec le Renegade régulier ainsi qu'avec A Path Beyond. C'est vrai que l'IA est d'une stupidité rare ! Les soldats supposés vous attaquer passent juste à coté sans vous regarder et continuent à courir loin en arrière de leur objectif.
  12. Ajouté à la liste des armées perso !
  13. MartinMb a répondu à fafel dans Fan-armées
    Ajouté à la liste des armées perso !
  14. Le jeu est.... MAGNIFIQUE. O_O Par contre, je suis bloqué à la mission d'escorte des MLRS. Ça prend un certain temps pour s'ajuster au moteur.
  15. Ça télécharge à 500ko/s sur le serveur américain ! J'ai hâte de tester !
  16. OUiiiiii ! Je pense par contre que le site officiel de Ren-X croule sous le poids des visites, il est hyper lent !
  17. Je crois que c'était une blague pour le copyright. Pour ce qui est de l'épisode sur APB, probablement bientôt.
  18. Ta conversion au Nod est de toute façon inévitable. La paix par le pouvoir !
  19. +1 ! Probablement que la CIA et le FBI travaillent main dans la main là dessus. D'ailleurs la CIA, c'est qu'un bande de... Vous m'excuserez, ya des messieurs en habits noirs et lunettes fumées qui cognent à ma porte, je reviens (ou pas lol).
  20. Cet article est troublant... s'il s'agit de la vérité, on peut se poser de sérieuses questions sur les buts réels du FBI.
  21. MartinMb a répondu à odd dans Jeux Vidéos
    Avis aux visiteurs intéressés : j'ai terminé la partie avant (de la salle de commandement au générateur de bouclier) de l'URSS Apokirov sur le serveur de Zéphyr ! Il reste quelques chambres de vacantes, normalement celles de Molock, Mika et Natalya, mais ces derniers ne jouant pas à Minecraft ou n'existant pas dans la réalité (lol), elles seront disponibles aux gens qui me demanderont en premier ! Comme Nekoboys remplace Mika en tant que pilote, cependant, il a déjà une chambre de réservé. Sinon choisissez-vous un lit dans les dortoirs des officiers (3e étage) ou de l'équipage (1er étage). Sinon, pour information, je viens de tester si l'Apokirov TAILLE RÉELLE (500m de long) était réalisable dans Minecraft. La réponse est : pas sur une map normale ! En effet, comme le plafond de construction se situe à quelques 50 cubes du niveau de la mer, il faudrait soit construire un vaisseau très mince, soit le faire flotter dans un espace vide où on aurait creusé d'au moins 25 à 50 cubes... sur un carré de minimum 500 x 100... De plus, il serait impossible de voir le vaisseau en entier, puisque le champs de vision ne permet pas une vue aussi large. Je vous laisse imaginer la taille du truc, mais surtout, de l'Apokraboom ou du Zack Wind qui font 1km de long (!) selon ma fiction !
  22. Est-ce que le chargeur en baril est amusant ?

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