Attendez-vous à une belle surprise Sauf si vous n'aimez par le Nod et Warhammer 40k... On passe à un niveau de fanatisme et d'épique très élevé.
Acte 3 – La foi est éternelle
Il y a deux semaines que la guerre entre le DarkGDI et les Soviet-Nod est terminée. MartinMb est en vacances au Japon et Mika a été nommé temporairement généralissime des armées Soviet-Nod. La transformation des villes des Zones Jaunes va de bon train partout sur Terre. C'est la paix entre le GDI et les Soviet-Nod depuis la défaite du DarkGDI et le procès de Boyle. Ce dernier a été obligé de prendre sa retraite et de démanteler le DarkGDI, alors que ses généraux ont été démis de leurs fonctions pour crimes de guerre. Vodka quant à lui participe au projet Soviet-Nod et prévois de créer une grande Alliance Rouge, une nouvelle nation pacifique. Bref les choses semblent aller bien...
*cinématique d'introduction*
Le général Mika est dans la salle de commandement de l'Apokirov, avec une fille, en train de regarder des informations à l'écran. Il se retourne en vous entendant entrer.
Mika : Ho, Ga3l... je ne t'avais pas entendu entrer. Je te présente Mayuki.
Mayuki : Enchantée général.
Mika : Mayuki est ma...
Mayuki : Commando.
Mika : Oui. Elle est la meilleure en infiltration.
Mayuki : Ho arrête...
Mika : Je suis sérieux !
Mayuki : Je te laisses avec le général Ga3l.
Elle quitte la pièce après vous avoir adressé un sourire.
Mika : Donc... Je t'ai fait venir pour une petite vérification en faite... Je sais bien que j'aurais pu le faire moi-même, mais je suis débordé. Disons que je comprend que Martin ait eu besoin de vacances... En même temps je vais pas le déranger, il est bien avec les filles que...
Vorikopa : Communication entrante. Le général Lex Rage, Legio Liberatoris du GDI, souhaite vous parler, généralissime.
Mika : La Legio Liberatoris ? Le 8th Regiment Liberators ?
Vorikopa : En effet.
Mika : Je me demande ce qu'il peut avoir à nous dire. Accepte la communication.
Le général Lex Rage apparut sur l'écran géant de la salle. Il semblait assez tendu.
Lex Rage : Est-ce que le général MarinMb est disponible ?
Mika : Martin... le généralissime MartinMb est en vacances. Je suis son remplaçant provisoire.
Lex Rage : Hem, je vois. Je ne suis pas du genre à tourner autour du pot ou à mentir aux gens, alors j'irai tout de suite droit au but général Mika. Vous connaissez l'histoire de la Chronosphère ?
Mika : Oui, je connais.
Lex Rage : Alors vous savez que MartinMb m'en a volé les plans il y a quelques années et détruit mon prototype.
Mika : Vous ne l'aviez pas conservé dans votre machine primitive, EVA ?
Lex Rage : EVA n'est pas une machine primitive ! Seulement depuis son formatage cette information ne se trouve plus dans sa base de données. En gros nous avons perdu les plans...
Mika : Combien vous donnez pour les ravoir ? Vous devez bien avoir quelques juteuses technologies à nous échanger...
Lex Rage : Je ne la veux pas. J'ai seulement besoin de la Chronosphère. Je penses pouvoir vous faire confiance... malgré que vous êtes un... Nodiste, votre comportement semble assez honorable pour.
Mika : Vaut mieux mourir que trahir, même si c'est Martin qui dit cela. Moi j'ai mon propre code d'honneur, mais il devrait quand même vous aller.
Lex Rage : Depuis des années, nous enquêtons sur la dernière tour que les Scrins ont établi en Italie à la fin de la 3e GT et qui depuis est restée impénétrable. Vous n'êtes pas sans savoir que c'est de là qu'est parti la récente invasion Scrin sur Terre.
Mika : Qu'est-ce que la Tour de Kane a à voir avec la Chronosphère ?
Lex Rage : Depuis la destruction du second Nœud de Contrôle Scrin, des aliens sont restés prisonniers à l'intérieur même de la Tour sans être détruits. Nous avons tenté de lancer une contre-offensive sur cette Tour, mais son bouclier est infranchissable... Je pense que la Chronosphère pourrait nous permettre d'ouvrir un Vortex pour faire passer des troupes de l'autre coté, c'est à dire à l'intérieur même de la Tour.
Mika : Et quel est l'intérêt d'aller voir ce qu'il y a là dedans ?
Lex Rage : Cette tour ne se nomme pas la Tour de Kane pour rien, général. Pensez-y un peu. Les rumeurs disent que Kane serait lui-même à l'intérieur de la tour. Si c'est vrai, comment se fait-il qu'il ait laissé passer cette invasion Scrin ? Peut-être a t-il perdu le contrôle...
Mika : Kane est mort ! Ce que vous dites est une hérésie...
Lex Rage : Peut-être. Si vous êtes intéressé à savoir ce qu'il y a dans cette Tour, venez à ma base qui est juste à coté avec la Chronosphère. Je suis sûr que vous aimeriez vous venger de l'invasion des Scrins vous aussi et nous pourrions enfin le faire.
Vorikopa : Communication coupée.
Mika se retourna et aller frapper contre le mur.
Mika : Il est comme moi ! Je ne peux pas l'endurer... Vorikopa, qu'on fasse venir CnCBoy ici...
Vorikopa : Affirmatif.
Mika : Je suis trop curieux... vilain défaut...
CnCBoy : Oui ?
Mika : La Chronosphère est fonctionnelle ?
CnCBoy : Oui...
Mika : Elle peut créer des vortex de téléportation comme prévu ?
CnCBoy : Oui...
Mika : C'est tout ce que je voulais savoir. Vorikopa, cap sur la Tour de Kane. Nous allons mettre les choses au clair.
Vorikopa : À vos ordres.
CnCBoy : Hé bien...
*
L'Apokirov arriva quelques minutes plus tard au dessus de la Tour de Kane.
Mika : Général Rage, j'accepte de participer à votre “ expérience ”, tant qu'il y a des aliens à buter dans cette tour.
Lex Rage : Excellent. Ramenez vos troupes au sol avec les miennes, nous traverserons ensembles quand vous serez prêt à ouvrir le Vortex.
Mika : Bien... Ga3l, je te laisse le commandement de mes Space Marines. Il s'agit de mon armée personnelle, seuls les vétérans Soviet-Nod et mes plus anciens Space Marines en sont membre. J'envoie les capsules au sol...
*communication coupée*
Mission 11 – Legio Liberatoris
Vous et le général Mika respectez assez les idées des autres pour suivre le plan du général Lex Rage qui consiste à envoyer des troupes explorer la Tour de Kane grâce à la Chronosphère. Cette tour alien est très mystérieuse et la légende raconte que Kane et ses Élus se trouvent cachés à l'intérieur avec le Tacitus depuis des années. Chose certaine : il y a des aliens dans cette tour qui sont prisonniers là depuis la dernière invasion. Détruisez les aliens avec l'aide du GDI. Si jamais la Legio Liberatoris devient trop gênante, faites ce que le général Mika jugera bon. Vous utiliserez la division spéciale des Space Marines du général Mika pour cette mission.
Objectif primaire : Détruire toute trace des aliens dans la Tour de Kane.
Objectif secret : Explorez la Tour pour trouver des indices de Kane ou du Tacitus.
Mayuki doit survivre.
*cinématique de début mission 11*
Vos troupes et celles du GDI se tiennent côte à côte devant la gigantesque tour. C'est alors qu'un vortex s'ouvre dans le bouclier de la Tour, créant un passage vers l'intérieur. Mayuki se retourne vers la commando du GDI, Sarah.
Mayki : Après vous mademoiselle.
Sarah (avec un léger sourire) : C'est madame...
Les troupes du GDI et vos troupes entrent dans le votex. La vue change. On se retrouve à l'intérieur de la Tour, dans une pièce violette immense grouillant de Scrins. Au centre de la tour, une espèce de tornade de lumière monte vers les étages supérieurs.
Mayuki : Quel décor...
Sarah : Le général Vega m'a déjà parlé de cette tour. Il se passe des choses étranges là dedans...
Mayuki : En effet, nous allons être servis.
Les tripodes vengeurs et d'autre infamies arrivent en masse face à vos troupes.
Mayuki : Aux armes camarades-frères ! Exterminez la vermine alien !
Space Marines Soviet-Nod : Pour Kane et l'Humanité !
Sarah : Des Nodistes qui se battent pour l'humanité ? Étrange.
*contrôle du champs de bataille activé*
Les Space Marines du Général Mika
Équivalent de ce qu'est la Main Noire pour le Nod, les Space Marines sont les troupes d'élite de l'Armée Rouge Soviet-Nod. Bien qu'ils n'aient habituellement pas de base et d'aviation, les Space Marines Soviet-Nod sont craint autant pour leur infanterie d'élite que pour leurs véhicules de soutient sacrés. Composée à la fois de soldats vétérans très puissants et d'experts en infiltration, l'infanterie Space Marines est certainement une des plus puissantes au monde. Les Space Marines utilisent des upgrades et des renforts en masse pour s'assurer de leur supériorité sur le champs de bataille. Mika et ses Space Marines sont capables de tenir la ligne de front contre des quantités phénoménales d'ennemis et des menaces de force bien supérieures à eux.
Contrairement à la Division N. qui préfèrent la puissance de feu, les Space Marines Soviet-Nod n'utilisent pas beaucoup de nucléaire, mais plutôt des technologies au Plasma. Quand elle est upgradé au maximum, l'infanterie Space Marines peut être carrément invincible. Leurs véhicules quant à eux sont bénis par des Confesseurs avant chaque combat.
Escouade Space Marines lance-missiles (2)
Catégorie : infanterie d'élite anti-véhicules
Armes : Lance-missiles lourd
Armure : lourde nanotechnologique
Description : Beaucoup plus efficaces, entraînés et résistants que les soldats lance-missiles réguliers, ces Space Marines Soviet-Nod sont capables de détruire facilement les avions et véhicules ennemis. Leur lance-missiles lourd est efficace contre tout sauf l'infanterie et ils peuvent être équipés de mines pour tendre des pièges aux forces ennemies.
Apothicaire d'élite
Catégorie : infanterie de support
Armes : Épée tronçonneuse, valise de premiers soins, injecteurs de nano-robots
Armure : lourde nanotechnologique avec combinaison NBC intégrée
Description : Ces médecins font partie des Space Marines Soviet-Nod du général Mika et savent utiliser des armes autant que des outils médicaux. La valise de l'Apothicaire d'Élite contient des instruments pour fournir les premiers soins aux soldats lourdement blessés, mais aussi un ordinateur de contrôle pour les injections de nano-robots qui régénèrent lentement la vie des soldats autour du médecin. Ces soldats d'élite fanatiques n'hésiterons pas à charger les soldats ennemis avec leur Épée Tronçonneuse si leurs camarades-frères sont tués au combat.
Land Raider
Catégorie : transport lourd
Armes : mitrailleuse lourde double, canons lasers lourds doubles (2)
Description : Ce monstre mécanique roule sur le champs de bataille, écrasant tout ce qui se trouve sur son chemin. Bien qu'il ait la fonction de transporter l'infanterie en terrain ennemi, le Land Raider est armé de deux ensembles de canons lasers très efficaces contre les chars et d'un ensemble de mitrailleuses lourdes pouvant décimer l'infanterie. C'est donc un véhicule d'assaut parfait avec son blindage solide et son armement mortel.