Tout ce qui a été publié par MartinMb
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Commentaires : ZOCOM Adventures
Je dois avoué que je n'avais pas lu l'épisode sorti à Noël à cause de sa longueur. C'était une grave erreur. Chose certaine, tu as du talent. Je ne m'attendais pas à être dans cette histoire, ni à ce qu'il y ait des Nukes partout et que ce soit aussi amusant à lire ! Bravo
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Mod : Renegade X, Havoc, wallpapers et infos sur la version 0.5
Ça par contre, c'est moins cool...
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Mod : Tiberian Sun Rising, la naissance de la raffinerie Nod
Ça ne fait pas penser à une raffinerie en effet, mais c'est très joli.
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Mod : Renegade X, Havoc, wallpapers et infos sur la version 0.5
Pas mal.... OMG il me faut ce jeu...
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Command & Conquer : Tiberium Catastrophe
Tout le monde connais, car c'est épique.
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deux trois Ordres en plus
Le Grand Vodkamarade protège ! Logue ça vient les médailles ? ^^
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Commandant Mechanical_man
Bon annif !
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Commandant ArZeniSt
Joyeux anniversaire Arnaud !
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Mod : A Path Beyond version 1.3.0 disponible !
En online ? C'est vraiment pas compliqué, il suffit d'ouvrir le Launcher, de se créer un profil, de se connecter, de cliquer sur la liste des serveurs, d'en choisir un et de cliquer sur PLAY NOW! Pour l'IA faut des cartes coop.
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Mod : A Path Beyond version 1.3.0 disponible !
Il y a déjà des missions coop, mais la campagne solo n'est pas prévue avant la dernière version du mod. Vu l'intelligence artificielle de Renegade, vaut mieux jouer contre des vrais personnes de toute façon. Il existe une mission solo pour APB, faite par un fan, dans laquelle on incarne bien évidemment Tanya. Elle est sur la version précédente par contre et le niveau de difficulté est très très grand. L'auteur va probablement la mettre à jour dans les prochaine semaines, en tout cas espérons.
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Mod : A Path Beyond version 1.3.0 disponible !
Celle-ci était prévue depuis des mois. C'est une stratégie de l'équipe de développement pour nous faire patienter jusqu'à la version Gamma qui est leur petit bijoux incluant plein de changement graphiques, des nouvelles cartes et beaucoup d'autres nouveautés. En attendant, 1.3.0 règle la plupart des bugs et rééquilibre le jeu. Et puis pas étonnant que tous les mods sortent de nouvelles versions maintenant, c'est le MOTY. D'ailleurs pensez à voter pour APB et Apocalypse Rising : http://www.moddb.com/games/red-alert-a-path-beyond http://www.moddb.com/games/red-alert-2-apocalypse-rising
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Mod : A Path Beyond version 1.3.0 disponible !
http://www.apathbeyond.com/images/Banner/rotate.php[/img] Il y a longtemps que ce mod n'a pas changé, ce qui fait qu'on ne peut qualifier cette mise à jour de "Hot fix". Ce serait donc un Cold fix ? Cette réflexion a valu le surnom de Cold Fusion à cette nouvelle version de la Beta du célèbre mod Stand Alone Red Alert : A Path Beyond. Pour ceux qui ne connaissent pas, vous pouvez vous référer aux dossier de CnCSaga. C'est une conversion totale pour C&C Renegade, totalement gratuite et multijoueur, qui reproduit l'univers de C&C Alerte Rouge. Bref, assez parlé, passons-en à la nouveauté : Télécharger la version 1.3.0 sur CnCSaga Liste des changements apportés : --- Balance Changes: --- -Le tir principal du fusil à pompe est plus précis et lance plus de balles. -Les collecteurs de minerais automatiques sont plus rapides. -Tous les collecteurs de minerais se régénèrent plus rapidement. -Tous les hélicoptères (spécialement le Hind soviétique) prennent moins de dommage des armes légères. -La portée et les dommages faits par le Redeye SAM (arme anti-aérienne du soldat lance-roquettes) ont été réduits. -La portée du char moyen a été réduite. -La fréquence de réparation du mécanicien a été réduite. -Le M60, le Ranger, le VBT et le PKM (mitrailleuses lourdes) ont une portée réduite. -Le fusil de précision SVD Dragunov est plus précis. -Le Char Tesla a une portée accrue. -Le sous-marin lance-missiles et le Destroyer ont une moins grande portée. -L'arme primaire de Volkov (hand cannon) a une moins grande portée. -Toutes les mines, anti-char comme anti-infanterie sont plus difficiles à détruire. -Les dommages des mines anti-char ont été réduits. -La zone de dommages par explosion de la roquette LAW (rrme principale du soldat lance-missiles) a été réduite. -La zone de dommages par explosion du lance-flammes a été augmentée. -Le projectile du lance-flammes est maintenant affecté par la gravité. -L'armure du Phase Tank a été augmentée. -Les missiles du Phase Tank sont tirés plus rapidement, vont plus vite, tournent plus rapidement, mais font moins de dommages. -Les camions de démolition sortent maintenant de l'usine non-armés; ils n'exploseront pas violemment tant qu'un conducteur n'entrera pas dans le véhicule une première fois. -Correction des erreurs graphiques sur l'hélicoptère Hind. -Correction des erreurs de géométrie sur le char Tesla et le brouilleur radar qui les faisaient se coincer à certains endroits. -La camera de l'artillerie a été reculée pour permettre de tirer plus facilement. -Les brouilleurs de radar mobiles ont une portée accrue. --- Map Changes: --- -RA_AS_Seamist map changes: --Les Soviets ont beaucoup plus de tours lance-flammes en défense. --Aucune équipe ne commence avec des hélicoptères, mais celles-ci peuvent être achetées. --Les collines peuvent être escaladées. --Les renforts Alliés mettent plus de temps à arriver. --Vous vous noyez si vous tombez dans l'océan. -RA_Bunkers changes: --La base Alliée a été ré-arrangée. -RA_ClassicZama changes: --Le pont est maintenant indestructible. --La rivière peut maintenant être traversée par les véhicules. -RA_ClassicFjord changes: --Les deux bases ont moins de défenses. -RA_Complex changes: --La carte fonctionne encore une fois ! --Toutes les défenses ont été retirées. --Les véhicules peuvent maintenant traverser sur la glace. --La centrale a été remplacée par un dôme radar. -RA_KeepOffTheGrass changes: --La base Alliée a maintenant un nouvel arrangement défensif. -RA_Metro changes: --Les silos sont maintenant protégés par une défense mineure. -RA_Pacific_Threat changes: --À nouveau fonctionnelle ! --Le collecteur Soviet est maintenant bien moins vulnérable. -RA_Ridge_War changes: --Les défenses Soviet ont été déplacées pour mieux défendre les entrées de la base. --- Misc. Changes: --- -Le son de tir du M16 est plus doux. -Les dommages par étendue des armes Tesla ont été retirés. -Les ascenseurs de la Centrale Avancée et de l'Usine de Guerre ont été remplacés par des escaliers (alléluia!) -L'ascenseur de la raffinerie se referme maintenant par le haut lorsque la plateforme arrive au premier étage. Donc pour résumer : - Si vous n'avez jamais essayé le mod, c'est le temps où jamais. Vous n'vez pas besoin de Renegade pour y jouer. - Le gameplay est maintenant beaucoup plus rapide et vous ne serez pas massacré comme un vulgaire morceau de viande aussi facilement par les snipers, Tanya et VBT sans pouvoir vous défendre. - Les escaliers sont un pur bonheur ! - Plusieurs changements dans les cartes feront que même les habitués pourront redécouvrir le jeu. - Les vieilles tactiques n'étant plus fonctionnelle, en trouver de nouvelle est un nouveau défi tant pour les nouveaux joueurs que pour les anciens. - C'est un must pour les fans de Alerte Rouge, je le conseille à tous ! Notez bien : le serveur du clan APB-FR, unique serveur francophone du jeu, figure maintenant dans la liste des serveurs dès le téléchargement. Par contre, il n'est pas encore à jour pour cette nouvelle version, je vous informerai lorsqu'il sera jouable. En attend, on se voit sur le serveur officiel. Bon jeu !
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Mod : Mideast Crisis 2 Version 1.5 Disponible
Ya l'ONU dans cette version ?
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Comic ou Bd Tiberian Twilight ?
Cool, bonne idée !
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L'impitoyable Noël de Monsieur Zéphyr
Oui, moi aussi. LOL exportation de chanteuses ! Ça parodie bien l'image pathétique que les français ont de ce pays (et pas que les français *Carville*tousse*).
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Concours CnC4 : Kane + Raj Joshi 1/20 !
Bonne chance à tous !
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Nouvel artwork du Centurion !
...pour des raisons évidentes
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Nouvel artwork du Centurion !
Justement je conteste le titre, ce n,est pas un Centurion. Et pour répondre à Eomer, il est immobile, donc son bouclier devrait être déployé.
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deux trois Ordres en plus
Non.© On a déjà pas loin de 30 médailles avec celles de Logue, alors on va pas se mettre à les diviser en plusieurs niveaux.
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Mod : Tiberian Dawn Redux enfin Disponible
Hohoho ! Tout sort à temps pour le MOTY ! Faut que je teste aussi...
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L'impitoyable Noël de Monsieur Zéphyr
Non ! XD MDR PTDR Mais LOOOL ! Bon désolé... trop hilarant. Je me doutais que j'y passerais, mais vu que tout le monde y passe même Volti La manière dont mon personnage s'exprime, on dirait que Voltigore a fait un résumé des 50 mots que j'utilise le plus dans mes posts et mes fictions lol ! En tout cas génial, c'est à se rouler par terre !
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TS : Apokirov - Spécial Noël !
De tous les personnages de cette série, ce n'est pas CnCBoy qui a le plus lourd passé. Par contre, il a des secrets qui pèsent lourd, secrets qui seront en partie dévoilés lors de la prochaine saison qui sortira fin janvier (si je réussis à produire convenablement ces prochaines semaines).
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deux trois Ordres en plus
Ton fils ? Je te suis pas trop... Anyway mon système est trop compliqué, on va juste appeler la version supérieure de la médaille Super Ordre de Zéphyr
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Nouvel artwork du Centurion !
C'est pas un Centurion, il a pas de bouclier...
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deux trois Ordres en plus
L'Ordre de l'Empereur est réservé à Zéphyr lui-même. L'Ordre de Zéphyr il verra par lui-même. Par exemple, remarquez la quatrième médaille blanche dans ma signature. Ce n'est pas l'Ordre de Nuke, mais bien l'Ordre de l'Apocalypse Nucléaire. L'Ordre de Nuke (ou Ordre de MartinMb) ne peut m'être remise à moi-même, bien que je mérite une plus haute distinction en tant que distributeur de cet honneur. En gros Zéphyr ne possédera pas l'Ordre de Zéphyr (qu'il remet à ses apprentis), mais bien l'Ordre de l'Empereur.