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Command & Conquer Saga

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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. Les faire boire coûte que coûte, bien évidement ! Et pour le Grand Alambic !
  2. MartinMb a répondu à Tehnloss dans Actualités
    ^ Idem ici...
  3. C&C Alerte Bleu : La guerre des Schroumpfs
  4. Déjà posté, mais gosh que la version longue rocks : [yt] [/yt]
  5. MartinMb a répondu à Tehnloss dans Actualités
    Bien vu, yen a plusieurs...
  6. Je suis sur que les australiens seront bien cools... mais jamais autant que l'URSS :cool:
  7. Crade est bien le mot, oui... :|
  8. BWAAAAAA ! Un sujet zombie apparait devant vous ! A) Vous criez DOH ! et vous prenez la fuite. Vous l'exposez à coup de nukes/fusil à pompe. C) C'est The Story : Apokirov, ça ne peut être que bon, donc vous le lisez. Trêve de conneries... Je vous annonce que j'ai publié deux épisodes : le #49 ainsi que le #50. La série est DE RETOUR bitches ! Lire l'épisode 49 – Le rêve de CnCBoy Lire l'épisode 50 – La station Et je me suis fixé comme objectif de terminer la saison 3 avant la fin de cette année, alors préparez-vous à des mises à jour régulières désormais. Désolé de la longue, très longue pause, mais j'avais complètement arrêté d'écrire. Sur ce, en espérant avoir encore des lecteurs, bonne lecture !
  9. Un livre en français sur C&C de cette qualité ? Sérieusement, j'achète...
  10. Oui, je suis en amour avec le dirigeable. <3
  11. MartinMb a répondu à Tehnloss dans Actualités
    Si c'est ça les graphisme avec le style cartoon qui va avec, mais qu'on a un gameplay digne des anciens C&C (c'est à dire VCM+bases), c'est pas pire que AR3.
  12. En effet ! Enter Sandman est épique aussi : [yt] [/yt]
  13. Je connais pas Postal 2, tu pourrais poster des vidéos de ce jeu ?
  14. MartinMb a répondu à Tehnloss dans Actualités
    Cette news est parfaitement adapté au public paresseux que nous sommes !
  15. N'empêche, on sait où Westwood a pris le logo EVA maintenant.
  16. MartinMb a répondu à Tehnloss dans Actualités
    Moi j'aurais aimé jouer à ce jeu, il aurait surement été meilleur que C&C4.
  17. Venant du Dieu Chaotique de la controverse et du dérangement, tu dois être fier de nous.
  18. Dur et émouvaaant... la paaauvre présidente du GDI... MOUHAHAHAHAHA périssez par votre propre infamie hérétiiiiques ! Hem... Je suis triste pour Nolan par contre, sa loyauté en Kane était infaillible et il se retrouve emprisonné. À moins que tout ça ne fassent aussi partie du plan.
  19. Biensur que non, personnellement je suis un peu devenu accro là
  20. Ouais, je voulais ajouter ton armée à cette campagne pour souligner l'effort que tu as mis dedans, mais j'avais très peu d'unités. De toute façon, les sous-armées principales du GDI dans les années 2070 sont celles de Heart, Moody et Atlantis, car contrairement à dans la plupart des autre fictions, le DarkGDI était la faction rebelle lors de la "guerre de sécession" du GDI. D'ailleurs cette histoire était censé tourner autour des changements qu'ont provoqués les Soviet-Nod dans l'univers de la saga tibérium. Les 4 campagnes Soviet-Nod mènent à une fin qui vous vous en doutez est différente, bien que le plan de Kane est mieux expliqué que dans la série originale. Bref, je m'éloigne, mais merci pour vos commentaires !
  21. O M G ... le retournement de situation...
  22. La dernière mission de la Garde Rouge commence. La fin approche avec toutes les révélations sur Kane, son plan, ses intentions, l'avenir de la Terre et l'issue de la 4e Guerre du Tibérium. Des héros s'affrontent et meurent, des batailles font rage... Il s'agit probablement ici de la plus longue mission jamais écrite pour une "campagne", donc elle sera postée en plusieurs messages. >>> Lire la mission 5 de la campagne. <<< >>> Voir les nouvelles unités reliées. <<<
  23. Mission 5 – Le Royaume de Nod Camarade-Frère, il est l'heure. Ce que le monde nomme déjà la quatrième guerre du tibérium est en train de se produire. Pour la dernière fois, le Nod et le GDI vont s'entre déchirer dans un conflit sanglant et plusieurs mourront pour leur cause. Il est évident que le GDI ne se laissera pas faire et attendait cette occasion depuis longtemps, plusieurs de ses généraux sont déjà en train d'attaquer des territoires Soviet-Nod par soif de vengeance. Toutes les technologies militaires de la Garde Rouge Soviet-Nod sont disponibles pour cette opération. Faites leur voir une fois pour toute la puissance de la Grande Armée Rouge du Peuple ! New London, Royaume Uni, quartier général du Groupement de Défense International. Lentement le ciel de Londres se couvrait de lourds nuages pluvieux. L'ombre tombait sur les nombreux immeubles portant des drapeaux et insignes du GDI, les glorieux défenseurs de cette zone bleue et de l'ancien système. Ici on vivait habituellement comme au 20e siècle, avec des entreprises qui rendaient les gens prospères et donnaient du travail à la population. Le centre-ville était un endroit clé toujours rempli de monde, mais pas aujourd'hui, pas avec la menace qui planait sur la zone bleue. Un vaisseau de type Hammerhead passa rapidement au dessus du centre-ville, ses réacteurs provoquant un bruit sourd qui se dissipa pour faire place au silence inquiétant. Tout à coup, un éclair illumina le ciel. Mais ce n'était pas vraiment un éclair... c'était un tir de canon. Derrière l'épaisse couche de nuages, des vaisseaux Soviet-Nod et GDI avaient engagé un combat à mort pour la domination du ciel... Plusieurs capsules rouges pénétrèrent alors l'atmosphère dans une pluie de feu pour aller s'écraser au sol dans un vacarme infernal. De ces capsules, des centaines de soldats de la Garde Rouge émergèrent pour se mettre à couvert dans un parc. Au milieu du groupe se tenait le Cyborg Molock. Molock : Camarades-Frères, écoutez-moi bien ! Notre mission est de la plus haute importance, elle consiste en la première phase de l'opération qui nous mènera à la victoire sur les forces pathétiques du GDI ! Nous devons prendre d'assaut le parlement de Londres et le capturer au nom de Kane, cela permettra d'obtenir des informations sur les installations défensives de New London, qui protègent le siège central du GDI situé en banlieue. La capture de ce monument historique portera aussi un coup important au moral des civils pro-GDI qui ont encore foi en ce système ridicule qu'est le capitalisme. Nous devons cependant faire vite, avant que le GDI n'évacue les documents et les données que nous sommes venus chercher. L'ennemi dispose de nombreuses troupes en garnison dans la ville... nous massacrerons ces imbéciles avec joie grâce à notre armement supérieur et à mes talents légendaires. Maintenant en avant ! Mort aux ennemis hérétiques du Peuple et de Kane ! Garde Rouges : POUR L'ALLIANCE ! Déjà plusieurs troupes du GDI arrivaient pour encercler les Gardes Rouges. Ces derniers furent plus rapide cependant et utilisèrent leur nombre pour massacrer l'ennemi. La garnison des nombreux bâtiments civils et surtout l'utilisation des grenades incendiaires pour déloger l'ennemi étaient la clé, puisqu'il n'y avait pratiquement que des rues parsemées d'immeubles entre ce parc et le parlement. Le groupe avança vers son objectif, sous constante attaques des troupes d'infanterie du GDI qui se faisaient décimer par les nombreux Garde Rouges, Cyborgs et Dévastateurs. Au bout de quelque temps cependant, un commandant du GDI apparut sur l'écran de commandement, furieux, et plusieurs véhicules blindés anti-infanterie arrivèrent en renforts. Commandant GDI : Vous avez du culot après toutes ces années d'alliances, de nous attaquer ainsi, mais je ne m'attendais pas à plus de la part de noddies. Je suis le commandant Cyann, chef de la 7th S.D., affecté à la défense de cette ville. Vous pouvez également m'appeler Black Dawn, car c'est comme ça que me surnomment ceux que j'extermine... Je crois que vous ne ferez pas longtemps contre mon régiment, pas avec ces tactiques de chair à canon. C'est dommage, vos hommes sont pourtant valeureux, ils ont du courage dans le sang pour s'opposer à nous ! Molock : Le sang de vos hommes est aussi de qualité, d'ailleurs il décore très bien mon armure. Cyann : … Monstre, vous mourrez comme votre pathétique général fanatique ! Molock : Martin est vivant ! Vorikopa : Communication coupée. Plusieurs renforts du GDI ont été repérés, ils incluent des VBT modifiés de type Guardian, des Pitbulls IFV ainsi que des Orcas Mk3 armés de gattlings. Molock : Ils vont tous mourir. Tenez-vous prêts à accueillir les véhicules ! Que chaque escouade de tienne avec une unité d'infanterie avancée ! Défendez les lance-missiles et restez à couvert dans les bâtiments ! Garde Rouge Vétéran : Après moi mes Camarades-Frères ! Pour Kane et le Peuple ! Les combats devinrent beaucoup plus ardus et rapidement toute l'infanterie qui n'était pas à couvert se fit décimer par les Orcas, escadrons balistiques et les Guardians du GDI. Cependant la Garde continuait d'avancer grâce au soutien des escouades de conscrits ainsi qu'à l'infanterie lourde qui décimait les véhicules du GDI. Bientôt, le groupe arriva à portée du parlement qui était entouré de défenses, dont plusieurs murs et garnisons. On attendait les troupes Soviet-Nod. Molock : Vorikopa, cherche une brèche dans la défense... Vorikopa : En cours... Communication entrante. Le commandant Heart apparut sur l'écran de commandement, visiblement contrarié de voir les progrès de ses ennemis. Heart : Vos troupes inhumaines ne feront pas le poids contre mes Marines surentraînés, Noddies, je vous conseille de battre en retraite pendant qu'il en est encore temps. Molock : Inhumaines ? Pourtant la moitié de mon corps est toujours organique... bon, peut-être le quart. Vos pathétiques Marines “ surentraînés ” ne seront que plus amusant à massacrer, GDIste, mais ne vous en faites pas, vous avez encore une chance de vous rendre, même si cela m'épargnerait le plaisir de vous tuer. Heart : Mes snipers vous ont à l´œil, Cyborg Molock, je n'ai qu'à donner l'ordre de vous abattre et ils le feront sur-le-champs, alors à votre place je surveillerais mes paroles. Molock : Alors pourquoi ne pas déjà leur avoir demandé de tirer ? Vorikopa : Communication coupée. Nous avons repéré plusieurs aéronefs en route vers votre localisation, principalement des hélicoptères lourds et des chasseurs-bombardiers. L'ennemi dispose également d'un char, dans la défense du parlement, appelé le Devil Tank. Approcher ce char serait très dangereux pour votre infanterie, étant donné ses lasers dévastateurs. Molock : Joli nom, mais JE suis plus dangereux. Qu'en est-il de la défense ? Vorikopa : Il n'y a aucune faille visible, il semble que vos troupes vont devoir employer la force pour cet assaut. Molock : Hem, alors soit, je m'occuperai personnellement de ce Devil Tank. Vous avez tous entendus ? Il n'y a pas d'issue ici devant le combat. Vous attaquerez le GDI, vous tuerez chaque homme et chaque femme sans aucune pitié et vous gagnerez cette bataille au nom de Kane ! Vous ferez ceci, ou ce n'est pas du sang hérétique qui couvrira mon arme en ce jour ! Garde Rouge : CHEF OUI CHEF ! Molock : À mon commandement, que chaque unité engage sa cible la plus favorable ! Je veux ces garnisons vidées à coup de radiations et ces avions abattues comme nous abattrons l'infâme aigle stupide du GDI ! CHARGEZ ! Les Gardes Rouges sortirent de leurs garnisons et chargèrent les lignes fortifiées en poussant un cris de guerre monstrueux. Les premières secondes de cette manœuvre furent sanglantes pour l'Armée Rouge, dont de nombreux soldats tombèrent victimes de snipers ou des tirs précis de Marines du GDI. Les tourelles automatisées commencèrent à canarder les lignes d'infanterie Soviet-Nod alors que les centaines de soldats du Peuple fonçaient vers les fortifications. Lorsque les Dévastateurs arrivèrent à portée des bunkers, ce fut au tour du GDI de perdre un grand nombre de troupes sous la pluie de douloureuses radiations mortelles. Le Devil Tank méritait bien son nom pour le chaos qu'il causait dans les lignes Soviet-Nod et Molock évita un tir de justesse grâce à son bouclier personnel. Dès qu'il fut à portée, il bombarda le char GDIste de boule de plasma, aidé par les nombreux Gardes Rouges vétérans. Malgré sa résistance grandiose, le Devil Tank explosa dans une boule de feu gigantesque, endommageant les véhicules proches. Les tourelles furent bientôt à portée des Ravageurs Soviet-Nod qui les firent fondre en quelques instants grâce à leurs puissants fuseurs, bien que la plupart de ces soldats ne survécurent pas bien longtemps après, accueillis par des Marines vétérans du GDI. Molock et les quelques hommes qui lui restaient durent s'occuper seuls de ces quelques durs à cuire, pendant que les derniers Marines du GDI battaient en retraite dans le parlement derrière les carcasses fumantes de leurs véhicules. La mort du dernier Marines vétéran empalé par Molock mis fin à ce qui avait été une boucherie, tant dans un camps que comme dans l'autre. Des centaines de cadavres jonchaient l'asphalte, le béton et l'herbe devant le parlement de Londres, entre les carcasses des différents véhicules que le GDI avait envoyé pour retenir le flot de soldats de la Garde Rouge. Molock : Ici Molock, le parlement est ouvert à nos troupes de choc. Vorikopa : Envoi des renforts en cours. Plusieurs capsules orbitales tombèrent vers le champs de bataille, dont une fut fauchée en vol par un chasseur de la 66th TFU du GDI qui passait au dessus de la ville. Les capsules qui atterrirent contenaient quelques Prolétaires escortés par des cyborgs qui se regroupèrent devant la porte principale du parlement. Vorikopa : Les troupes de choc sont en place. Le cyborg Molock guidera cette offensive. Molock : Quoi ? Ho vraiment... Je m'occupe du corps à corps avec ceux qui seront trop stupides pour ne pas fuir, que tous les cyborgs couvrent les ingénieurs et nettoient les salles. Cyborg : Affirmatif. Vorikopa : Votre objectif est la salle de commandement centrale, située comme son nom l'indique au centre du Parlement. La chance n'est pas un élément décisif ici, seule l´exécution est la clé. Molock : L´exécution ? Chose que je connais bien... Allez, en avant ! Le groupe commando entra dans le parlement, évitant de feu nourri de grenades que les Marines du GDI balancèrent dans le hall. Une grenade fumigène remplit la pièce de fumée, pendant que les cyborgs équipés de vision infrarouge ripostaient avec leurs mitrailleuses lourdes. Il fallut quelques précieuses minutes pour entièrement sécuriser le hall, ce qui le plut pas à Molock. Molock : Hem.. ils doivent avoir fortifié les corridors. Nous allons devoir user de méthodes plus brutales. L'élément humain est faible, l'utilisation des radiations permettrait d'exterminer toute forme de vie sans endommager la structure interne du bâtiment. Vorikopa : Envoie de Dévastateurs en renfort... Les renforts ne sont pas disponibles, vous avez subi trop de pertes. Molock : Cette opération est vitale pour la suite de la mission, les pertes humaines n'ont pas à être prises en considération ! MartinMb : Hé bien maintenant, elle le sont. Molock : … Mar...martin ? MartinMb : Par millions ils ont rejoint nos rangs et ce que tu trouves de mieux à faire, c'est de les envoyer à l´abattoir. Tu n'as pas changé après toutes ces années, Molock, mais moi non plus. Je vais te donner accès à une unité plus appropriée pour mener cette mission à bien, mais tâche de ne plus servir mes hommes au GDI comme du pâté pour chien. Vorikopa : Les drones de la terreur sont maintenant disponibles pour cette opération et ont été déployés dans le hall. Molock : Ha, content de te revoir vivant et en santé après des années de coma ! ...Martin ? Martin ? … Bon, ben merci pour les drones. Prolétaire : Voilà ce qu'il nous fallait ! Les drones de terreur peuvent faire un massacre dans les corridors ! Molock : Alors qu'on les lance sur l'ennemi tout de suite ! Nous avons assez perdu de temps ! Prolétaire : Programmez les drones, camarade-frères ! Le déploiement de drones de la terreur surprit complètement les Marines du GDI qui s'attendaient à voir arriver les cyborgs lents et lourdement blindés. À la place, plusieurs araignées métalliques rapides foncèrent dans leurs lignes, sautant facilement les barricades et déchiquetant à l'aide de lames les soldats paniqués. Après le passage sanglant des machines, la voie vers la salle de commandement était libre pour Molock et son groupe qui foncèrent vers l'objectif. La salle de commandement était parsemée de cadavres, tout comme les corridors et elle contenait plusieurs consoles de contrôle ainsi qu'un écran géant affichant le logo EVA... Devant lequel se tenait un commando du GDI en armure intégrale, canon EM à la main. Molock : C'est bien courageux de ta part, GDIste, mais tu aurais dû fuir cet endroit comme l'on fait tes hommes... Commando : Je ne fuis, devant rien, Noddie. Le commando leva la visière. Il s'agissait du commandant Heart en personne. Molock : Ho. Heart : Voici mon armure personnelle Future Force G2 à blindage de céramique. Elle est capable de résister à un tir direct de char d'assaut. Molock : Peut-être, mais le nom est merdique. Heart : Cet arme est le fusil d'assaut modulable GDI-10-A22, il peut s'adapter très rapidement pour passer du mode canon électromagnétique au mode mitrailleuse automatique. Le commandant Heart appuya sur un bouton situé en dessous de l'arme et cette dernière se transforma en un fusil mitrailleur d'assaut similaire à celui des commandos GDI. Tout à coup, Heart leva son arme et commença à tuer les cyborgs Soviet-Nod qui entouraient Molock les uns après les autres. Les balles des gattling de cyborgs fusèrent dans la pièce, allant s'écraser sur l'armure de Heart sans lui faire la moindre égratignure. Molock ne réagit pas, laissant ses hommes se faire descendre et se donnant ainsi l'opportunité d'un duel qu'il attendait depuis longtemps. Ayant anticipé cette réaction, Heart n'avait pas tiré une seule balle sur son principal ennemi. Les corps meurtris des cyborgs de la Garde tombèrent sur le plancher avec fracas, complètement transpercés par les tirs précis de Heart qui changea à nouveau son arme modulable en canon EM devant le regard de marbre de Molock. Heart : Vous allez regretter la mort de mes hommes. J'avais bien anticipé que vous ne bougeriez pas d'un poil pour défendre les vôtres et je ne me suis pas trompé. Molock : Ils sont morts pour Kane et pour la Mère Patrie, c'est la seule chose qui importe à mes supérieurs. Heart : Les miens sont morts au nom de la liberté, cette même liberté que vous écrasez, que vous brûlez et que vous ridiculisez chaque jour un peu plus. Si ce sont les données sur notre base principale que vous êtes venus chercher ici, sachez que c'était un piège. Il y a longtemps que j'ai effacé toute trace de base de donnée dans ces ordinateurs. Molock : Hahaha ! Un piège vraiment ? Très futé, pour un GDIste, dommage que vous ayez dû sacrifier des centaines de soldats dans ce pathétique plan... Heart : Vous le saviez n'est-ce pas, lorsque vous êtes entré ici... et vous êtes venu quand même, pour ce duel ? Molock : En effet. Je suis venu pour toi et tu m'attendais aussi. Heart : C'est vrai, alors finissons-en tout de suite ! Molock : Oui ! Heart rabaissa sa visière et chargea son arme, puis eut tout juste le temps d'éviter l'énorme boule de plasma lancée par Molock, qui alla fracasser l'écran géant derrière lui, faisant voler des éclats coupants de vitre partout dans la pièce. Le commandant tira une balle magnétique qui manqua Molock de peu, puis alla se mettre à couvert derrière d'une des consoles. Il ne fallu pas long au commando cyborg pour recharger son arme et tirer une nouvelle décharge de plasma vert qui arracha un morceau de la dite console, ce qui obligea Heart à tenter un nouveau tir. Cette fois, le canon EM fit mouche, il alla arracher le bras mécanique de Molock qui tenait le puissant canon au plasma, au grand dam de ce dernier, qui décida de charger furieusement Heart pour le découper à l'aide de ses lames. Le commandant Heart ne se fit pas prier longtemps pour fuir, mais il fut rapidement rattrapé par le cyborg qui planta ses lames dans le mur à dix centimètres de son casque. Heart profita de ce coup raté de justesse pour recharger son arme une nouvelle fois pendant que Molock retirait ses épées du mur en pestant. Le nouveau tir de Heart toucha Molock directement dans le dos, mais à son grand étonnement, ne fit que le propulser contre terre, sans même faire de trou dans le blindage du cyborg. Un rire à glacer le sang se fit entendre dans le pièce. Molock : HAHAHAHA ! Heart : Un bouclier ? Molock : Tu crois vraiment que je suis assez stupide pour foncer sur des ennemis au corps à corps sans rien pour me protéger de leurs armes longue portée ? Ton pathétique canon EM n'a fait que désactiver mon champs de force personnel... Heart : Alors maintenant qu'il est désactivé, je pourrai te tuer salopard ! Heart commença à recharger son fusil alors que Molock se relevait et fonçait à nouveau vers lui avec son unique bras fonctionnel. À peine le commandant eut-il le temps lever son arme que les lames du cyborg allaient se planter dans son torse... ou plutôt érafler son blindage ne faisant qu'en casser des morceaux. Le choc provoqué par la force mécanique pure de Molock le propulsa quand même contre le sol où il tomba sur le dos. Molock alluma sa scie et se prépara à porter le coup de grâce, mais avant qu'il ne puisse planter ses lames autour du cou de Heart pour le décapiter, un tir précis du canon EM de ce dernier transperça violemment le bas de son torse, brisant le colonne vertébrale artificielle du commando cyborg et le traversant de bord en bord. Incapable de se tenir debout ainsi mutilé, Molock tomba à son tour sur le dos... Heart se releva et rechargea son arme, satisfait du retournement de situation et motivé par l'adrénaline. Heart : C'est fini, Molock. Molock : Oui, c'est fini ! Je vais te confier quelque chose... Après des années à massacrer les troupes du GDI, mon unique vœu était de mourir en combat contre le plus puissant et le plus valeureux de leurs soldats. Je ne croyais que c'était impossible jusqu'à ce jour, mais tu es arrivé pour ce duel ! Il n'y aurait pas pour moi de fin plus honorable... et je pars en sachant que les miens ne t'épargneront pas. Heart : Alors débarrasser l'humanité d'un monstre comme toi fut un plaisir. Tu seras oublié, comme tous les bouchers avant toi ! Molock : Non. On se souviendra de la terreur que j'ai inspiré, de la peur, de la mort et de la destruction dont j'ai été la source ! Molock, LE Molock... Tes hommes me connaissent en légende, ils craignent mon nom autant que la mort elle-même. Ceux que l'on oubliera, ce sont mes victimes au sang impure... MOUHAHAHAHA ! Heart : Adieu, on se verra en enfer... Molock : Oui, adieu... Le tir électromagnétique alla transpercer la visière, puis le crâne de Molock, mettant fin à son existence de guerre et de destruction. Ce qui lui restait de sang coula pour une dernière fois, la dernière goutte d'un parcours sanglant qui avait duré des décennies. Heart contempla pendant quelques secondes le corps meurtri de son ennemi déchu avant d'évacuer ces lieux souillés pour rejoindre le peu de troupes qui lui restait. Vaisseau de commandement URSS-N Apokirov Mk.4, orbite terrestre. Vorikopa : Échec de la phase 1 du plan, le commando cyborg Molock a été éliminé. Ga3L : … Molock... Vorikopa : Impossible de connaître avec exactitude la composition des troupes ennemies avant l'assaut frontal. Ga3L : Des centaines de vies humaines gaspillées pour rien... Encore plus le seront si on ne connait pas la composition des forces ennemies ! Mika : Nous n'avons pas le choix, si nous voulons finir cette guerre au plus vite, il faut décapiter l'aigle. Je pourrais aider si leurs brouilleurs n´empêchaient pas tout renfort ou bombardement orbital sur le secteur... Ga3L : Il ne nous reste qu'une solution, c'est de risquer le tout pour le tout. Je vais attaquer avec toute la puissance de la Garde Rouge Soviet-Nod, des milliers de troupes. Mika : Le nombre ne fait pas de différence, Ga3L. Ga3L : Pas seulement le nombre, grâce aux nouvelles armes de Kane, nous avons un avantage technologique. Mika : Les vaisseaux ? Ce sera bien insuffisant... Ga3L : Non, tout. Absolument tout ce que nous avons. Le prototype d'Apokirov Mk5 est opérationnel et prêt à servir en atmosphère, il pourra aisément servir de plateforme de soutien. C'est surtout la stratégie qui fera la différence. Mika : Alors, va, mon Frère, si tu crois que nous pouvons vaincre ! Dans toute mon existence, jamais je n'ai vu de général d'armée aussi compétent et ayant accumulé autant de victoires que toi. De nous tous, tu es le héros, plus que moi, plus que Kane et même que Martin. Tu es celui qui a repoussé la seconde invasion Scrin, celui qui a planifié notre fuite d'une prison impossible à fuir, celui qui a tenu la ligne contre des milliers de monstres tibériens avec une poignée de troupes, le destructeur des Knight Eagles, le destructeur du DarkGDI et le généralissime de la glorieuse Garde Rouge Soviet-Nod ! Tu es le seul espoir du Peuple ! Tu es leur élu, celui qui a été choisi par Kane pour nous mener aujourd'hui à la victoire ! Ga3L : Merci, Camarade-Frère. Mika : Fais ce que tu sais faire le mieux... vaincre. Ga3L se tourna vers la console de commandement du vaisseau et appuya sur quelques boutons qui ouvrirent son interface Vorikopa. Il était temps de commander et de conquérir... >>> Nouvelles technologies militaires détectées ! <<<
  24. Pour la dernière mission de la Garde, on sort l'armement lourd. Classe offensive Avatar (T3) “ Avatar prêt ! ” Points de commandement : 10 Armement : canon laser double Un jour, un scientifique Soviet-Nod entra dans le bureau de MartinMb avec le nouveau prototype de marcheur Avatar de seconde génération. On entendit MartinMb rire aux éclats en criant “ porte manteau ” à tue tête pour une obscure raison. Finalement le projet ne fut pas adopté et on garda les Avatars de première génération qui étaient de toute façon encore fiables et redoutables contre les unités lourdes ennemies. On les équipa de deux canons laser en remplaçant leur pince et on mis à jour leur équipement électronique pour que le nouveau marcheur puisse résister davantage aux IEM, ainsi il est capable de se relever plus rapidement que les autres unités lors d'une attaque de ce type. Char Apocalypse (T3) “ L'Apocalypse a commencé ” Points de commandement : 12 Armement : canons 150mm à obus perforants, broyeur Plus que jamais fiable grâce à ses récentes améliorations technologiques, le char Apocalypse fait trembler les ennemis du Peuple de terreur par la seule évocation de son nom. Produit en grand quantité et armé de canons lourds hautement dévastateurs, il ne fait qu'une bouchée des blindés ennemis qui auraient sous-estimé sa puissance à cause de son âge avancé. C'est le fleuron des blindés de la Garde Rouge et le représentant de la puissance du Peuple. Canon nucléaire (T3) “ Je suis la lumière ! ” Points de commandement : 12 Armement : canon nucléaire Lorsque l'on annexa la Division N. à l'armée Rouge Soviet-Nod pour former la Garde Rouge, les stocks d'obus nucléaires devinrent un problème majeur. En effet, on avait déjà des problèmes pour contenir le désastre environnemental du tibérium, alors démanteler autant d'engins atomiques était hors de question. On décida donc, sans plus de réflexion, de garder les canons nucléaires en service comme artillerie offensive. Lent, peu blindé et peu manœuvrable, la puissance du canon nucléaire est cependant inégalée contre les cibles terrestres. Classe défensive Ravageur (T3) “ Qu'est-ce que je dois faire fondre ? ” Points de commandement : 10 Armement : Canons à fusion “ Fuseur ” Unité semblable au Dévastateur, mais équipée d'un canon de destruction moléculaire appelé Fuseur, ayant une portée plus courte, mais hautement efficace contre toutes les cibles terrestres. Le canon Fuseur détruit la matière atome par atome et a la fâcheuse tendance à faire prendre en feu les cibles à cause de la chaleur dégagée par cette réaction moléculaire. Les Ravageurs sont l'élite de l'élite des Gardes Rouges, les vétérans d'années de guerre dont l'expérience rivalise parfois avec celle des Space Marines Soviet-Nod. Leurs exosquelettes lourds les rendent en plus très résistants à tout type de dommage. Char M.A.D. Mk3 (T3) “ Préparez-vous à une bonne secousse ! ” Points de commandement : 10 Armement : condensateur IEM sismique Technologie d'un âge vénérable, mais toujours aussi fiable. Le char Mutually Assured Destruction est un élément les plus stratégiques pour la Garde, puisqu'il n'a pas de protection et s'autodétruit, il doit donc être utilisé avec soin. Lorsque déployé, le M.A.D. Commence à générer assez d'énergie pour créer une gigantesque explosion IEM se propageant par voie terrestre qui endommage tout le matériel présent dans la zone, incluant le matériel allié. Chaque onde de choc retire ¼ de la barre de vie de tout sauf de l'infanterie, quatre MAD suffisent donc pour éliminer une armée ou une base entière ! L'onde de choc M.A.D. provoque aussi une violente secousse sismique qui force les unités souterraines à faire surface. Démolisseur catalytique (T3) “ Ils ne verront jamais le coup venir ! ” Points de commandement : 10 Armement : canon à obus souterraines catalytiques guidées Le général MartinMb et le général Ga3L aimèrent beaucoup le concept d'artillerie souterraine. Cette idée cependant demandait un canon d'une puissance phénoménale ainsi que des obus guidés très solides capables de forer le sol très rapidement. Il fallut donc quelque temps pour qu'un véhicule assez sophistiqué soit mis au point, mais le résultat en valut la chandelle. Bien que le tirant pas des charges nucléaires (au grand regret de MartinMb et Ga3L), le Démolisseur possède une capacité de destruction et surtout d'attaque surprise étonnante. Ses charges catalytiques lui permettent de faire des ravages sur les cibles contenant du tibérium ou sur les terrain qui en sont infestés. Rideau de Fer (T3) Courant requis : 15 Arme datant de la seconde guerre mondiale et dont les plans ont été retrouvés récemment par Vorikopa, le Rideau de Fer est toujours aussi utile pour les compagnies de blindés Soviet-Nod. Perçu comme la technologie protectrice du Peuple, il est complexe à construire, mais en vaut la peine. Il dispose du pouvoir d'Invulnérabilité permettant de rendre un groupe de véhicules invincible à tout dommage matériel pendant une courte période de temps. Le flux magnétique de la super-arme immunise aussi les pilotes des unités visées au contrôle psychique. Un seul Rideau de Fer peut être déployé sur le champs de bataille par Crawler à cause du coût de cette technologie. Incinérateur (T3) Courant requis : 12 Armement : canon à micro-ondes Ceux qui trouvaient cruel le concept de la colonne lance-flammes n'avaient pas encore vu cette tour nettement plus dangereuse. En effet, l'Incinérateur utilise un rayon géant à micro-ondes qui cuit sur place en quelques secondes les cibles, quelles qu'elles soient, allant de l'infanterie légère aux Crawlers. Silo à missile nucléaire (T3) Courant requis : 15 Encore et toujours utilisée par les armées Soviet-Nod, l'arme nucléaire est ancienne, relativement facile à fabriquer et sa réputation est faite. Craint à juste titre, le silo nucléaire de la Garde Rouge est simple de fonctionnement et facile à cacher, bien que le temps et le niveau d'autorisation requis pour le déployer soient élevés. Il ne peut tirer que lorsque le missile a complété sa fabrication, il doit donc être protégé à tout prix pendant le délais de rechargement. Classe soutien Assassin Ultime (T2) “ Je porte la mort à eux tel le vent porte les feuilles d'automne au crépuscule... ” Points de commandement : 8 Armement : fusil de précision EM Des études réalisées par les Space Marines Soviet-Nod prouvèrent que les femmes faisaient de bien meilleures tireurs d'élite que les hommes, notamment à cause de leur agilité et de leur sens de la minutie. Ces études ont été confirmées à de nombreuses reprises grâce aux assassins d'élite recrutées et formées par les Space Marines Soviet-Nod, mais malheureusement, ces dernières n'avaient pas leur place dans les rangs des supers humains, étant trop fragiles pour être employées dans les opérations de purge des Space Marines. Le général Mika décida donc d'assigner ces quelques guerrières hors pair à la Garde Rouge qui pris en charge leur formation et leur recrutement. L'Assassin Ultime est une prodige au sniper, capable d'abattre en un seul tir n'importe quelle unité d'infanterie de très loin tout en restant furtive. Ces femmes ne sont pas très nombreuses et leur survie est donc primordiale vu la durée de leur formation, par conséquent une seule peut être déployée sur le champs de bataille à la fois. Ayant été entraînées parmi les Space Marines Soviet-Nod, elles sont également résistantes au contrôle de pensées. Basilic (T3) “ Canons lasers chargés et prêts à tirer ” Points de commandement : 10 Armement : canons laser lourds Vaisseau de soutien ultime de la Confrérie du Nod, le Basilic est la terreur des unités lourdes et des bâtiments. Ses lasers lourds multiples dévorent le blindage le plus épais et son ordinateur de contrôle ne rate jamais un tir. On note que ce vaisseau est piloté par un cyborg justement pour des raisons de ciblage et ne peut donc pas être victime de contrôle psychique. Banshee Mk3 (T3) “ Avion de supériorité technologique au rapport. ” Points de commandement : 6 Armement : canons au plasma Principal chasseur spatial de l'armée Soviet-Nod, ce Banshee est bien mieux blindé et plus rapide que ses prédécesseurs. Bien qu'il ait perdu la capacité de régénération dans le tibérium qu'avait le Banshee Mk2, il n'a plus besoin de recharger ses canons au plasma entre les attaques, ce qui le rend bien plus indépendant et dangereux. Il opère aussi bien en atmosphère que dans l'espace et il est capable d'effectuer des manœuvre qui serait dangereuses pour des avions ADAV classiques. Apokirov Mk5 (T3) “ Ils sont minuscules ! ” Points de commandement : 36 Armement : Bobines Tesla (2), Obélisques Laser (7), sites SAM (6), mitrailleuses laser (8), bombes nucléaires tactiques, système de protection électronique Longtemps le GDI se demanda pourquoi on avait nommé le Crawler de soutien de la Garde “ Apokirov Mk6 ”, alors que le modèle précédant était le vaisseau de commandement Apokirov Mk4. Qu'est-ce qu'il y avait entre les deux ? Un prototype raté ? Il ne le découvrit que trop tard, lors de la 4e Guerre du Tibérium. L'Apokirov Mk5, remplaçant de l'Apokirov Mk2, est un cuirassé lourd de combat, avec capacité de transport minimale et armement plus qu'impressionnant, de taille gigantesque, qui a la capacité de combattre tant dans l'espace qu'en atmosphère. Sur le champs de bataille, il déclasse facilement le Kodiak du GDI et peut décimer des armées entières si elles ne disposent pas d'armement laser en grande quantité. L'Apokirov Mk5 se voit immunisé aux armes IEM et équipé d'assez d'armes pour lutter contre tout type de menace, surtout contre les bâtiments qu'il décime à grands coups de bombes nucléaires. Un seul de ces monstres à la fois peut être déployé dans chaque secteur à cause de son prix démentiel. Il va sans dire que l'équipage de cet engin a été entraîné à résister au contrôle mental, tout comme celui des Crawlers, puisque leur défection serait dévastatrice pour le reste des troupes de la Garde présentes. Nuke souterrain (T3) Envoie un transport souterrain téléguidé contenant un engin atomique qui explose sous le secteur visé. Crée une secousse sismique importante qui endommage toute unité ou structure ennemie. L'explosion a des chances de créer un effondrement de terrain pouvant engloutir des armées entières. Fureur Rouge (T3) Enrage les troupes visées, ce qui leur donne un bonus de puissance de feu important. Propagande (T3) On distribue de la propagande aux soldats, ce qui augmente leur volonté et leur résistance. >>> Lire la mission 5 de la campagne. <<<

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