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Command & Conquer Saga

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Alex06

Staff de CnCSaga
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Tout ce qui a été publié par Alex06

  1. Donc pas de 3e faction au lancement? =(
  2. Il manque Dead Space 3, Mass Effect 3 Director's Cut DLC et bien d'autres, dont des titres non-annoncés, mais ceux-là seront bel et bien présents à l'E3. Donc, ne perdons pas espoir pour Generals 2.
  3. Un nouveau véhicule vient d'être dévoilé pour le mod Rise of the Reds. Le Bradley, un tank américain connu, est disponible pour le Général du même nom, dont un dossier est maintenant disponible. Pour voir l'update au complet et lire le dossier du Général Jeremiah Bradley, c'est par ici (en anglais).
  4. Rise of the Reds Trois nouvelles structures civiles été révélées pour le mod Rise of the Reds: Le Canon Côtier, L'Armurerie et la Centrale Électrique. Pour lire l'update au complet et voir le rôle que joue chacun de ces bâtiments, c'est par ici (en anglais). Les Troupes de Choc russes ont aussi reçu un lifting au niveau visuel. Dans cette update est inclus, encore une fois, une histoire courte. Cette dernière est la dernière de la série du Général Orlov en Afrique. Ainsi, un dossier plus complet sur le Général Orlov est inclus et l'équipe nous laisse savoir qu'il y aura des dossiers sur chaque Général au cours des mois à venir. Pour lire cette update au complet, c'est par ici (en anglais). [---] Tiberium Wars Advanced 1.72 Tiberium Wars Advanced, mod pour C&C3, a reçu une mise-à-jour qui règle la plupart des bugs présents dans la dernière version et rajoutant une nouvelle unité aux Scrins. Pour télécharger la version la plus récente, c'est par ici (en anglais), alors que pour voir les changements apportés dans cette version, c'est par ici (en anglais).
  5. Rise of the Reds, mod pour Generals: Heure H, promet des forces d'aviation pour la GLA. La news va plus en détail sur le rôle de la Gazelle (Hélico de combat) et de l'Intercepteur (Avion de Chasse) et mentionne comment l'Aérodrome fonctionnera. La news vient, comme d'habitude, avec une histoire courte à propos des nouveautés qui y sont présentées. Pour lire la news au complet, c'est par ici. (en anglais)
  6. Rise of the Reds, mod pour Generals: Heure H, contiendra des forces navales. Elles seront construites à partir d'un Chantier Naval civil, qui pourra être capturé par les infanteries de base de chaque faction. La news va plus en détail sur le rôle de chaque vaisseau et vient avec une histoire courte à propos de l'origine du Chantier Naval civil et les vaisseaux pouvant y être produits. La news laisse aussi passer l'idée que dans une version du mod suivant la prochaine, il y aura possiblement une force navale unique à chaque faction. Pour lire la news complète, c'est par ici. (en anglais)
  7. Oui, sans être nécessairement axé sur les généraux, mais bien sur les capacités du joueur à s'améliorer, comme le mode défi dans StarCraft II.
  8. XWIS a arrangé une fin de semaine "points doubles" pour les dates du 28 et 29 avril, question de satisfaire ceux qui ont étés déçus par la période de temps mort inattendue du système plus tôt ce mois-ci. Si vous jouez une partie Clan ou Quick match pendant cette période, vous recevrez le double des points qui vous seraient normalement accordés sur les ladders XWIS. Les "points doubles" s'appliqueront sur les jeux suivant: http://i.imgur.com/H2ucG.png[/img] ● Soleil de Tibérium ● Alerte Rouge 2 ● La Revanche de Youri Pour voir l'annonce officielle sur Strike-Team, c'est par ici.
  9. http://www.cncsaga.com/pixaddict/1334620742S2.jpg[/img] Battle for Earth: Uprise, un mod de conversion totale pour Alerte Rouge 3, a fait surface récemment. L'action prend place dans un nouvel univers, dans lequel les dinosaures ont évolué une grande intelligence et ont développés leurs propres armes et véhicules de guerre, en même temps que l'humanité. Unité aérienne Stenonychosaure. Ce mod comporte 3 races différentes: Les Humains, Les Raptors et les Stenonychosaures. Les Humains font usage de technologies de plus bas niveau, comparés aux 2 autres races. Une centrale à Fénolium (gaz). C'est la ressource principale. Les Humains utilisent la combustion fossile (oubliant le fait que celle-ci viens ironiquement des Dinosaures) et la technologie nucléaire, faisant utilisation aussi de tout ce qui tombe en leurs mains. Une base Humaine. Les Raptors ont dévelopé des technologies de manipulation génétique avancées et sont capable non seulement d'altérer les espèces plus faibles de dinosaures pour subvenir à leurs besoin, mais aussi de ramener à vie des espèces disparues. Un bombardier Humain. La dernière des trois races, les Stenonychosaures, font l'usage de technologies écologiques et très avancées, avec un arsenal high-tech très varié, allant d'armes acoustiques au plasma et aux lasers. Cette race est considérée comme la plus avancée des trois. Une base Stenonychosaure. Pour voir le reste des screenshots et rendus, c'est par ici.
  10. Je pourrais postuler, mais aurais-je le temps?
  11. Alex06 a posté un sujet dans Mods & Maps
    Mental Omega, un mod pour AR2: La Revanche de Youri, est un mod bien connu dans la communauté. L'équipe du mod, surnommés les "Mentalmeisters" travaillent avec acharnement pour finir la version 3.0 du mod, dirigés par Speeder, leader de l'équipe. Il n'y aura plus de pays normaux dans le prochaine version du mod. Les pays sont remplacés par des sous-factions. De la gauche vers la droite, de haut en bas, les sous-factions sont les suivantes: 1. La Chine, 2. La Confédération Latine, 3. La Russie, 4. L'Alliance Européene, 5. Le Front du Pacifique, 6. Les États-Unis, 7. Le Corps des Adeptes, 8. La Cellule du Scorpion et 9. Le Quartier Général Epsilon. Chacune de ses sous-factions aura des pouvoirs, unités, héros et structures uniques. Le menu principal du jeu a pris une tournure au mauve, pour mieux représenter le mod. Azri_Apoc travaille sur les véhicules du mod. La technologie voxel (volume pixel) utilisée dans AR2 et C&C2 pour la plupart des véhicules permet un détail précis sans trop user de ressources graphiques. La plupart des ordinateurs étant beaucoup plus puissants de nos jours, il est alors possible d'avoir des véhicules plus détaillés qu'en 2001, lors de la sortie de l'extension d'AR2. Les véhicules sont modélisés de façon plus précise, laissant place aux détails. Le mod est dans une période de développement intensif, avec du nouveau à montrer au public à chaque mois. Les arborescences de chaque faction et sous-faction sont pratiquement complétées, laissant place au développement des missions et de l'IA. http://www.cncsaga.com/pixaddict/1334601776ships.png[/img] Les navires sont parmis les véhicules les plus détaillés du mod. Une arsenal très diversifié sera disponible, sans, par contre, briser le gameplay balancé que devrait avoir un STR. Mental Omega n'avantagera pas une seule façon de joueur ou l'utilisation d'une seule faction ou d'un seul type d'unité, comme bien d'autre mods pour AR2 ou autres jeux C&C. Les lasers sont maintenant plus uniques et plus colorés. La technologie Ares permet d'injecter du nouveau code à l'intérieur de l'éxécutable d'AR2, ce qui lève le voile sur les limites du jeu, sans complexifier la moddabilité du jeu et sans être limité par le nombre d'octets de l'éxécutable originale. Ainsi, le nombre de nouvelles fonctions qu'il est possible de rajouter est illimité. Mental Omega 3.0 fonctionnera avec Ares 0.2, qui lui aussi est encore en version béta. Le Drakuv peut capturer des infanteries ennemies et les convertir. Une campagne pour chaque faction majeure sera disponible lors de la sortie de la version finale 3.0. Pour le moment, une béta privée prend place est le développement avance sur une version publique. De nouvelles missions verront le jour et plusieurs des meilleures missions de la version 2.0 seront mises à jour pour la sortie de Mental Omega 3.0. Une campagne pour chaque faction (Alliés, Soviets et Epsilon) sera disponible. Une grande quantité de nouvelles cartes multijoueurs seront disponibles dans la version 3.0 de Mental Omega, plusieurs basées sur des cartes balancées et compétitives venant de StarCraft II et d'Alerte Rouge 3. Blistering Sands, une nouvelle carte multijoueur basée sur une carte de StarCraft II du même nom. Chacune des sous-faction a maintenant son propre héro ou sa propre héroïne. Pour permettre aux fans de faire connaissance de ceux-ci, des vidéos démontrant les capacités de chacun de ces héros ont été mises en ligne sur le compte YouTube du mod. Zenothist, membre de l'équipe Mentalmeisters, offre la narration pour ces vidéos. Chacun des commandos qui figurent dans les vidéos de présentation sont uniques à leur propre façon et jouent des rôles différents dans la composition de l'armée du joueur. Des sous-titres français sont disponibles pour chaque vidéo. Démonstration Héros #1 [yt] [/yt] Démonstration Héros #2 [yt] [/yt] Démonstration Héros #3 [yt] [/yt] Des fonds d'écrans aussi sont disponibles pour les fans voulant s'afficher. Le premier est le nouveau logo du mod, conçu par CCHyper spécifiquement pour la version 3.0. Le 2e fond d'écran comprend le Charon, une version véhiculaire du Légionnaire Chrono. Il a été créé par KaneNash, à partir d'un de ces artworks pour le mod. Le 3e fond d'écran a été créé par iamn00b et comprend le Future Tank X-0. Le Future Tank X-0 dans ce fond d'écran a été modélisé par Banderi. http://mo.cncguild.net/news/mologo-small.png'>http://mo.cncguild.net/news/mologo-small.png[/img] [ 1024x768 ] [ 1280x1024 ] [ 1440x900 ] [ 1680x1050 ] http://mo.cncguild.net/news/ctwall-small.png'>http://mo.cncguild.net/news/ctwall-small.png[/img] [ 1125x900 ] [ 1200x900 ] [ 1440x810 ] [ 1680x1050 ] http://mo.cncguild.net/news/ftwall-small.png'>http://mo.cncguild.net/news/ftwall-small.png[/img] [ 1125x900 ] [ 1200x900 ] [ 1440x810 ] [ 1440x900 ] -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vous pouvez aussi suivre le développement et les updates de ce mod à plusieurs places: ● Site Web Officiel - http://mo.cncguild.net/ ● Facebook - https://www.facebook.com/MentalOmegaAPYR ● Twitter - http://twitter.com/speeder_mo ● ModDB - http://www.moddb.com/mods/mental-omega
  12. Dans la prochaine version, les 5 devraient être jouables, de ce que je comprends...
  13. Récemment, l'équipe du mod Rise of the Reds, pour Heure H, a révélé les nouveautés de la GLA. Chaque semaine, il y a une nouvelle news avec des nouveaux rendus et une courte histoire expliquant comment ces nouveautés fonctionnent sur le champs de bataille, du point de vue de l'armée russe. La plus récente news traite du Tracteur de Démolition du Général Yusuuf et du nouveau Maraudeur de la GLA. Pour lire cette news au complet, c'est par ici. (en anglais) La deuxième news traite sur un nouveau véhicule de la GLA, le Camion Oural, un poste de défense anti-aérien mobile, et du Brouilleur GPS Mobile. Pour lire cette news au complet, c'est par ici. (en anglais) La plus vieille des 3 news est à propos de deux bâtiments de la GLA: Le Laboratoire Chimique et la Marché Noir. Pour lire cette news au complet, c'est par ici. (en anglais)
  14. Bien que Bluehell Productions aient sorti Red Alert: A Path Beyond 2.1.1 il y a quelques temps, un trailer du mod a été mis en ligne pour attirer plus de fans et faire plus de publicité pour le mod. [yt] [/yt]
  15. Le mod connu sous le nom de "Tiberium Secrets" refait parler de lui. De nouveaux bâtiments ont été complétés pour la faction de l'Armée de Rêve. Voici quelques rendus: Pour lire la news complète, c'est par ici (en anglais) et pour voir le reste des screenshots et rendus, c'est par ici.
  16. Joyeux Anniversaire!
  17. Pourtant, ce n'est pas un problème pour Republic Commando ou Mass Effect, qui ne sont pas si différents côté squad-based. Ce n'est pas la raison pour laquelle le jeu a été annulé. Il a été annulé à cause de problèmes de leadership et de management dans l'équipe, de dépassement de budget, de manque de qualité, d'indécision sur pleins technicalités importantes au niveau du gameplay, mais les graphismes et l'IA ne sont pas les raisons principales. Au pire, ils auraient pu emprunter les développeurs de l'IA des squadmates de Mass Effect.
  18. RTSWorld a mis en ligne une courte, nouvelle vidéo de gameplay de la version alpha de Tibérium. [yt] [/yt]
  19. En effet. Ca me déçoit. Ceux qui paient, gagnent.
  20. L'équipe du mod Rise of the Reds pour Heure H a révélé l'infanterie de la GLA, ainsi qu'une nouvelle défense pour la GLA. Une news a aussi été mis en ligne sur ModDB, entrant en détail sur le fonctionnement de chacune de ces nouveautés, ainsi qu'avec une petite fic à propos d'un platon Russe pris par surprise par des forces de la GLA. Pour lire la news au complet et en anglais, c'est par ici.
  21. Quelqu'un a par chance pris toutes les images Nod? Tchutch? Pourrait-on me le envoyer par message privé?
  22. Tout à fait d'accord avec toi! Sublimes!
  23. "Cela devrait permettre de déployer tout les types d'unités à partir d'un seul centre de production..." Je pense, du moins, de ce que j'ai compris, que l'upgrade des tunnels est un truc qui se fait une fois par tunnel, et qu'on ne peut le changer après... Et ravis d'être de retour!
  24. Tiberium Secrets L'équipe de "Tiberium Secrets", un mod pour C&C3 avec 3 nouvelles factions, a complété plusieures structures et a mis en ligne des screenshots et rendus de celles-ci. Pour voir le reste des images, vous êtes invités à visiter leur gallerie d'images ici. De plus, pour voir la news et comprendre en détail ce que chacun de ces bâtiments fait, c'est par ici. Tiberian Sun Rising Le mod "Tiberian Sun Rising" (Remake de Soleil de Tibérium) pour C&C3 va recevoir des nouveaux bâtiments civils, inspirés de ceux du 2e opus de la saga Tibérienne. Visitez la gallerie d'image sur MoDDB par ici pour voir toutes les 3 images. Rise of the Reds L'équipe travaillant sur le mod "Rise of the Reds" pour Heure H viens de partager des nouveaux rendus des bâtiments de production de la GLA: La Cachette (Centre de Commande), la Caserne, le Cache de Ravitaillement et le Trafiquant d'Armes. Ces structures pourront être construites à l'entours d'un Tunnel d'Attaque Furtive. Ceci est une nouvelle mécanique pour la GLA. Ces tunnels peuvent êtres améliorés pour servir en tant que bâtiments normaux de la GLA. Les nouveaux tunnels agissent aussi comme le Réseau de Tunnel normal, ce qui donne une meilleure mobilité à la GLA. Pour avoir plus de détails, vous pouvez aller voir, par ici, la gallerie d'images. Vous pourrez ainsi avoir une meilleure explication sur le rôle de chacun de ces bâtiments et de cette nouvelle mécanique.

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