Tout ce qui a été publié par Geantvert
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Qui participe ?
Je ne suis pas inscrit, mais j'aimerais bien l'être
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Interview de Mike Glosecki par GameReactor
Oui, ça me permet de visualiser à peu près ce qui nous attend. Merci
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Interview de Mike Glosecki par GameReactor
Je n'avais de toute façon pas l'intention de lui demander comment se passe la fin. Je lui demandais juste si celle-ci était digne d'intérêt, parce que C&C étant l'une de mes séries de jeux préférées, je m'interroge sur la façon dont ils vont terminer cette licence. J'espère juste que la fin sera recherchée
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Interview de Mike Glosecki par GameReactor
C'est bien ce que je pensais. Dommage.
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Interview de Mike Glosecki par GameReactor
Elle est bien au moins ?
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S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - MOD Oblivion Lost 2.2
Oblivion Lost ne marche pas que si le jeu est installé en Anglais ?
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Rions avec Kane !
Le festival de Kane.
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Vos bases
Ça vaut aussi pour l'artillerie Nod.
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Q/R1 avec Jason Bender !
Oh ouiiii !
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Q/R1 avec Jason Bender !
Argh, le retour de l'horrible grille de placement... Même si c'est 50 % plus fin, ça reste très laid :/
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Suprem commander
J'y ai joué quelque temps, et je le qualifierais pour ma part d'agréable, sans plus. J'aime bien le principe des multiples contre-mesures balistiques et tactiques, mais ce qui me gène un peu, c'est le fait qu'une partie dure aussi longtemps, et aussi qu'à la longue on retrouve les même types d'attaques...
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Interview de Joe "Kane" Kucan par JV.com
Non, de TD
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Interview de Mike Glosecki avec de nouvelles infos
Même si je suis plus que réservé quant au look des unités Nod, j'aime bien le principe de cette artillerie à obus souterrains... Ça colle bien avec l'idée que je me fais de l'armement Nod : des unités puissantes, fragiles et surtout vicelardes. J'aime >] Metroid_Killerz => Moi aussi copaaaain !
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STALKER - Call of Prypiat
Ben écoutes, là, il m'a fallu 4 chargeurs d'AK-74... Et oui, la version de CS est plus hard encore... >]
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STALKER - Call of Prypiat
La méthode du "Courage, fuyons !" est souvent décisive dans ce jeu... Y a un petit côté Benny Hill... De mon côté, je viens de ressortir du X-18. J'avais oublié qu'il y avait une de ces espèces de grosses poules immondes qui font des mini-tremblements de terre... Ça a été la surprise, après avoir récupéré les codes d'une porte sur un cadavre à côté...
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STALKER - Call of Prypiat
Ce sont bien ceux-là... J'avais oublié qu'ils lançaient des objets ! Ils sont presque plus dangereux comme ça que quand ils t'attaquent "normalement"... Pis ils sont résistants les bougres ! >] Par contre, les sangsues m'ont surpris et effrayé les premières fois, puis je m'y suis fait. Maintenant, chaque fois qu'un coin me semble louche dans le jeu, je me mets à guetter la présence de petits points blancs ou rouges se déplaçant (heureusement que leurs yeux ne sont pas invisibles)... Le must du flippant dans STALKER reste effectivement pour moi de se retrouver sans munitions et/ou avec les armes enrayées face aux hordes de zombies de Yantar... :mad:
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STALKER - Call of Prypiat
Le labo (encore une fois je ne sais plus lequel) de Yantar m'a bien fait peur la première fois. Ceci à cause du temps, et surtout des zombies sortant de partout... :mad: Par contre, les Poltergeist sont effectivement moins impressionnants qu'ils en ont l'air. Leurs flammes sont cependant une plaie quand ils sont trop nombreux, et ils sont tout de même assez résistants. :/
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Bienvenue Commandante ou Commandant ?
Elle est fantastique... Quoique je n'aime pas trop sa nouvelle coupe dans Yuri's Revenge... Mais elle reste splendide. Et effectivement, quel costume ! >]
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CnC et les filles
Tiens, ça me rappelle qu'hier j'ai explosé de rire dans les chiottes d'un restaurant (heureusement il n'y avait personne à ce moment là) en découvrant que je me séchais les mains avec un sèche-main de marque "Zéphyr"
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Bienvenue Commandante ou Commandant ?
Zofiaaaa...
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STALKER - Call of Prypiat
Oui, c'est bien de ce moment là dont je parlais... Quelle horreur, ce passage ! :mad:
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STALKER - Call of Prypiat
C'est effectivement un passage génial mais dur. Qui ne se fait pas en une fois... C'est vrai que c'était pas facile. Surtout la première fois, quand tu cherches ton chemin au milieu des tirs croisés des gars du Monolithe et de l'Armée... Et que ton bonhomme trouve le moment idéal pour te dire qu'il a la dalle ! Mais la plus grande difficulté que j'ai eu dans le jeu demeure dans le labo en dessous du Lobotomisateur, où je me suis retrouvé avec mon armure presque détruite au moment de l'assaut du Monolithe... J'y suis mort une quarantaine de fois...
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STALKER - Call of Prypiat
Dixit JV.com : "Fin A: Arrivez devant l'Exauceur avec plus de 50 000 roubles. Fin B: Arrivez devant l'Exauceur avec un rang supérieur à 1000 points. Fin C: Arrivez devant l'Exauceur lorsque Lukash et Voronin sont morts. Fin D: Arrivez devant l'Exauceur avec un rang inférieur à -1000 points Fin E: Arrivez devant l'Exauceur en n'ayant rempli aucun de ces critères. Fin F: Rejoignez la conscience collective. Fin G: Refusez de rejoindre la conscience collective." Sinon, pour aller dans le labo, il faut bien regarder dans l'un des derniers couloirs avant l'Exauceur, car une échelle est dissimulée et n'est à peine éclairée que par une lumière d'alarme. La meilleure fin (par refus d'adhésion au projet C-Consciousness) est d'ailleurs la plus surprenante... Disons qu'on croit avoir fini le jeu mais qu'en fait non...
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Vos bases
Magnifiques, les images ! Ça me rappelle les images volontairement imparfaites que balançait EA lors des annonces de C&C 3 et 4
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L'histoire de CnC par Louis Castle
C'était "Code de cryptage requis. Vous avez 30 secondes pour le donner." et je m'amusais à me chronométrer pour voir si je le faisais en moins de 30 secondes Y avait aussi le : "Attention. Logiciel militaire détecté. Autorisation top-secrète requise !" lors du lancement