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OpenTS sort en Public Release aujourd'hui

Réponses mises en avant

C'est un moment exceptionnel aujourd'hui : c'est les 27 ans de Soleil de Tibérium, et à cette occasion, OpenTS sort en Public Release dès aujourd'hui.

Voici le communiqué de ZivDero à ce sujet :



Aujourd'hui, nous lançons OpenTS, une reconstitution open source du moteur de Tiberian Sun issue de la rétro-ingénierie, pour célébrer le 27e anniversaire du jeu.

r/commandandconquer - Today we're releasing OpenTS, a reverse-engineered open-source Tiberian Sun engine reconstruction, to celebrate 27th anniversary of the game

Chers fans de Command & Conquer,

Il y a vingt-sept ans aujourd’hui, Tiberian Sun sortait en magasin. Pour fêter cela, nous avons un cadeau pour vous : nous lançons aujourd’hui OpenTS, une reconstitution open source et jouable du moteur de Tiberian Sun.

Parmi tous les jeux classiques de la série C&C, c’est la deuxième génération – Tiberian Sun, Red Alert 2, Yuri’s Revenge – dont le code source n’a jamais été rendu public. Aucun de ces titres ne figurait dans la Remastered Collection, et aucun n’a été inclus dans les publications de code source de l’année dernière.

Ainsi, pendant près de trois décennies, chaque correction et chaque fonctionnalité développées par cette communauté pour ces jeux ont dû être obtenues par rétro-ingénierie et intégrées sous forme de correctifs dans des exécutables fermés.

Nous avons décidé d’y remédier, en commençant par Tiberian Sun. En nous appuyant sur le code publié sous licence GPL par EA pour les jeux de la série et sur des années de rétro-ingénierie de Tiberian Sun, nous avons reconstruit le moteur et l’avons comparé fonction par fonction à l’exécutable d’origine – soit environ 11 150 fonctions connues, atteignant un taux de correspondance d’environ 98 % au niveau des instructions (il s’agit d’un score de correspondance du code, précisons-le, et non de « 98 % du jeu »).

Vous pouvez l'essayer dès aujourd'hui : placez le fichier Game.exe dans votre dossier d'installation de Tiberian Sun issu de The Ultimate Collection, et c'est parti. Les campagnes, le mode Firestorm, les escarmouches et les sauvegardes ont tous été testés en conditions réelles ; le mode LAN fonctionne, bien qu’il ait fait l’objet de tests moins approfondis ; le jeu se joue exactement comme dans vos souvenirs, avec en plus une série de corrections et une résolution allant jusqu’à 4K. Parallèlement au moteur, nous publions un manuel documentant la configuration INI du jeu, le mappage et son fonctionnement interne, tirés directement du code source.

Et ce n’est qu’un début, pas une fin en soi. Prochaines étapes : CnCNet et la prise en charge du client (pas encore inclus dans cette première version), le portage des correctifs accumulés par la communauté pour atteindre la parité avec les ts-patches et Vinifera – puis aller plus loin, en remaniant le moteur pour permettre au modding d’atteindre des sommets jusqu’alors impossibles.

Nous célébrons également cet événement en direct : en collaboration avec [FC]Matt, nous diffuserons en direct les campagnes originales de Tiberian Sun sur https://www.twitch.tv/fortuneschaos, à partir d’aujourd’hui à 14 h UTC (15 h au Royaume-Uni · 16 h CEST · 17 h MSK · 10 h heure de l’Est · 7 h heure du Pacifique), avec une session de questions-réponses en cours de route — venez nous rejoindre et posez-nous toutes vos questions.

Téléchargements et code source : https://github.com/OpenTS-Developers/OpenTS


Manuel : https://opents-developers.github.io/OpenTS/


Discord : https://opents.net/discord


Soutenez le projet : https://www.patreon.com/c/ZivDero

OpenTS est gratuit et le restera toujours — mais si vous souhaitez soutenir ce travail, vous trouverez mon profil Patreon ci-dessus. (Uniquement le mien : tomsons26 préfère ne pas accepter de dons.)

Joyeux 27e anniversaire, Tiberian Sun. On n’en a pas encore fini avec toi.

— ZivDero & tomsons26


Tout bonnement incroyable !

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Voix ambiguë d'un cœur qui au zéphyr préfère les jattes de kiwis.

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