Octobre 17Oct 17 Pour les fans de Command & Conquer, le débat revient régulièrement : le jeu de stratégie en temps réel a-t-il encore de beaux jours devant lui ? Frank Klepacki en est convaincu, mais aimerait voir les développeurs prendre davantage de risques.Dans un entretien accordé au magazine Edge, relayé par PC Gamer, le compositeur rejette l’idée d’un genre condamné. Les RTS continuent de sortir ; ils ont simplement laissé le devant de la scène à d’autres types de jeux. Selon lui, la popularité des genres évolue par cycles.Son regard se fait toutefois plus critique sur la créativité de l’industrie. Klepacki souhaiterait que des idées originales puissent bénéficier des moyens d’une production AAA. Les studios indépendants osent expérimenter, tandis que les grandes productions restent prudentes et que les projets intermédiaires se raréfient.PC Gamer évoque notamment Tempest Rising, proche de l’expérience Command & Conquer, la nouvelle campagne pour Warcraft 3, un RTS Game of Thrones, et les Age of Empires / Age of Mythology, pour illustrer la vitalité persistante du RTS.Voilà de quoi nourrir la discussion chez les commandants : pour l’avenir du genre, attendez-vous surtout un retour aux fondamentaux ou des nouveautés capables de bousculer vos habitudes ?Legendary composer Frank Klepacki says the RTS genre isn't dead, but he would like to see devs get a little more creative with it | PC Gamer "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
Octobre 18Oct 18 C'est vrai qu'aujourd'hui, peu de gens le savent, mais les RTS étaient vraiment le genre le plus populaire dans les années 90. Les FPS avec Quake, Doom, et Wolfenstein commençaient à devenir populaire mais clairement, les RTS étaient le jeu qui avait le plus grand public à cette époque. Aujourd'hui, c'est FPS et MOBA qui sont clairement devant.Mais bon est-ce que les MOBA sont pas simplement la suite naturelle des RTS ? Voix ambiguë d'un cœur qui au zéphyr préfère les jattes de kiwis.
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