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Command & Conquer Saga

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EricTerminator

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  1. Moi, j'ai gagné dans Twilight Flame à 1 contre 7 Hard. Ma technique ? Prendre China Nuke, mettre 7 IA Hard en China Infantry, installer ses Gatlings, puis rajouter quelques Battlemasters et Overlords, et attendre. :twisted: Naturellement, l'ennemi a vite senti mes têtes nucléaires, mais j'ai aussi pris quelques coups, aussi mieux vaut avoir des troupes de réserve, car il vise fréquemment les défenses. A plus
  2. Salut Zéphyr 2090 ! En fait, je parlais de généraux permettant de compléter avec le général Air Force. Typiquement, j'ai remarqué que le China Infantry sont pas mal. A plus
  3. Salut tout le monde ! J'aimerais savoir quelles sont vos tactiques avec ce général, en particulier dans la map Twilight Flame (Flamme du crépuscule). Si jamais, dites quels autres généraux forment d'excellents alliés complémentaires, et s'il y a des tactiques particulières pour faire une équipe de choc. A plus
  4. En LAN, il n'y a généralement pas de joueurs hyper-expérimentés, donc c'est bon pour moi ! Il faut dire que sur le net, on apprend à être créatif ! Typiquement, dans certaines maps, quand on doit faire un rush au puits de pétrole, un constructeur américain ou chinois a un gros avantage sur celui du GLA, car ce dernier peut se faire écraser ! Ou encore, poster une base avancée au nez et à la barbe de l'ennemi (Possible quand il y a une diversion, du genre pluie de têtes nucléaires sur l'ennemi ! ). Sur le net, j'ai l'impression que je perds car je n'ai jamais d'alliés dignes de ce nom, ou pouvant m'offrir un soutien ; les quelques fois où un de mes potes avaient joué avec moi, on avait développé un très bon partenariat entre China Infantry et USA Air Force. Sans compter qu'il faut trouver sur le net le juste milieu entre rush et défense... A plus
  5. Je ne sais pas, j'ai tendance à perdre sur le net, en grande partie à cause des restrictions qu'ils y imposent... Par contre, en LAN, c'est bon, je domine !
  6. Salut tout le monde ! Avec le général Air Force, la stratégie de défense statique reste la même, mais ça change pour le reste. L'idéal, c'est d'avoir un allié ayant des troupes solides au sol qui absorbe le choc des 5 premières secondes, puis on envoie l'aviation, suivi des Comanches. Au cas où on dispose de tonnes de fric et que l'on veut augmenter la flexibilité de ses troupes, ainsi que la puissance de feu, on peut mettre dans un Combat Chinook 2 HUMWEEs remplis d'infanterie et 2 gars d'infanterie. Le meilleur, c'est que les gars dans les HUMWEEs tirent, sans compter les drones qui suivent derrière. Avec ça, on a 12 gars d'infanterie prêts à tirer par Combat Chinook, contre 8 normalement. Par contre, pour ma configuration standard, il y a 1 Combat Chinook (1200$), 1 sniper (600$), 1 ranger (225$), 6 lance-roquettes (1800$), soit un total de 3825$. Avec la configuration spéciale, ça fait 1 Combat Chinook (1200$), 2 HUMWEEs (1400$), 2 snipers (1200$), 1 Ranger (225$), 9 lance-roquettes (2700$), soit un total de 6725$ ! :shock: Et quand on utilise l'aviation, un groupe serré d'avions, de même que de (Combat) Chinooks, augmente drastiquement les chances de survie, grâce à des tirs continus de laser stoppant les missiles. Etant donné que mes copains en LAN utilisent la version 1.0 de CNC Generals Zero Hour, je laisse imaginer ce que ça donne, car la cadence des lasers est maximale dans cette version ! D'ailleurs, une des techniques pour augmenter les chances de survie des Comanches, c'est de les escorter avec des Chinooks, typiquement ceux qui n'ont plus de Supply Docks à exploiter. Au fait, si je ne me trompe pas, les Quad Cannons et Gatling Tanks ne détectent pas les unités furtives, très utile quand on veut faire passer une dizaine/vingtaine de Commanches furtifs incognito ! Au fait, j'ai oublié de préciser que les Patriots sont les défenses statiques les plus puissantes contre les véhicules au sol. Par contre, des Gatlings et des Bunkers remplis de Tank Hunters forment une défense plus polyvalente et plus efficace contre tout, sauf peut-être une horde de chars... Au fait, avec les (Combat) Chinooks, si on utilise des Rangers, il faut toujours faire des Combat Drops ; cela permet à l'hélicoptère de rester hors de portée des unités ne tirant qu'au sol, et dans le cas d'une résistance sporadique d'un bâtiment occupé par de l'infanterie, ça permet de capturer le bâtiment proprement. Au fait, avec le général USA Superweapon, il faut tester une formation d'Alpha Auroras et d'Auroras du général Air Force. Puissance de feu, impunité à l'aller, et couverture de lasers au retour, ça promet ! A plus
  7. Si c'est avec le général USA normal, il faut prendre à peu près les mêmes forces que celles que j'ai conseillées avant, en s'arrangeant pour avoir les chars devant. 5 secondes après la rencontre avec l'ennemi, il faut envoyer dans le tas les avions, en espérant qu'ils ne tirent pas tous sur la même cible. Après le passage des avions, les Comanches viendront terminer le travail. La défense statique des Américains est moyenne, mais elle a toutefois l'avantage d'être plutôt assez efficace contre les avions une fois que l'on met quelques Avengers avec les Patriots. Au cas où, pour l'assaut héliporté, j'avais une dizaine de Chinooks remplis de véhicules, et les 2 places restantes étaient réservées à des snipers ou lance-roquettes. Il faut remarquer que les gars d'infanterie embarqués dans un HUMWEE ou une ambulance ne comptent pas dans le nombre de places utilisée sur un Chinook, faisant que l'on peut mettre 2 HUMWEEs remplis et 2 autres gars d'infanterie dans un Chinook, ce qui fait tout de même 2 HUMWEEs et 12 gars d'infanterie. A plus
  8. En ligne, ils sont vraiment pourris pour interdir tout ce qui fait que les USA sont forts.... Les Auroras, ça peut être utilisé en faisant très peu de pertes ; si l'ennemi a tendance à faire une ligne de défenses, il suffit de passer au milieu et de détruire l'énergie. 10 Auroras sur 10 réacteurs, et c'est bon. Sinon, ça marche aussi assez bien pour tailler une brèche dans un mur de défense, histoire de se faire un assaut héliporté (Je l'ai testé ! ). Les Paladins sont pas mal en effet ; un groupe de 10 permet de stopper environ 1 roquette sur 2 tirée par 10 gars d'infanterie lance-roquettes. Mais avec 10 Paladins, je pense qu'il faut en plus mettre derrière 3 HUMWEEs avec 4 lance-missiles et un sniper par HUMWEE, 2 ambulances, 2 Avengers et 3 Tomahawks. A plus
  9. J'ai acheté mon PC en août 2003, et grâce à la TVA suisse de 7.6% comparé 19.6% en France, mon PC m'a coûté 1600€ environ. Il avait : - ASUS P4C800 - P4C 3.0GHz - 2x256MB DDR400 Kingmax - Hercules 3D Prophet 9800 Pro 128MB 256bits - HDD Maxtor Diamond Max 9 80GB - etc... C'était la bête de guerre pendant en tout cas la fin 2003, et même jusqu'au milieu de 2004, moment où les GeForce 6800 et X800 sont arrivées. Bref, j'aurais toujours pu jouer avec cette configuration de manière très convenable aujourd'hui. Mais j'avais envie de rester au top (graphismes ultra-high, Temporal AA4x, AF8x, 1280x1024...), aussi j'ai investi environ 400-500€ sur une période de 2 ans et demi pour faire des recherches sur le silence, l'overclocking, et surtout, le remplacement de la carte graphique pour une HIS X800XT PE ! Sans compter que je voulais aider un pote en lui cédant à bas prix la 9800 Pro... Bref, on est bien loin des 8000€ tout en étant à environ 90% des performances du PC à 8000€... Avec le PC que j'ai aujourd'hui, les performances sont à peu près ce que l'on peut trouver de mieux, hormis bien sûr les GeForce 7800GTX et X1800XT avec un Athlon 64 FX... En fait, des personnes que je connais, c'est moi qui ai le PC le plus puissant ! Et je risque de creuser l'écart, car je vais voir si les Intel Core Duo auront au moins une carte mère en DDR et AGP8x, histoire de remplacer "l'obsolète" P4C 3.0GHz @ 3.3GHz ! A plus
  10. - Toute la Saga Command and Conquer (GEN et HH un peu moins) - Quake 4 - F.E.A.R - Battlefield 2 - Splinter Cell (Splinter Cell + Pandora Tomorrow + Chaos Theory) - Age of Empire 3 - Medal of Honor (Debarquement Allié + Bataille du Pacifique) - Far Cry - Doom 3 (+ Resurection of Evil) - Vietcong - Call of Duty (CoD 1 + Extention Pack + CoD 2) - Rainbow Six 3 - Raven Shield - Les Sims 2 - Saga Tibérium et Alerte Rouge - Quake 4 - F.E.A.R - Medal of Honor (Debarquement Allié + Bataille du Pacifique) - Doom 3 (+ Resurection of Evil) - Return to Castle Wolfenstein - Hitman (Hitman: Tueur à Gages + Hitman: Silent Assassin + Hitman: Contracts et bientot Hitman : Blood Money) - Unreal Tournament 2004 - Soleil de Tibérium - Quake 4 - F.E.A.R - Battlefield 2 - Age of Empire 3 - Half Life 2 et Counter Strike Source - Medal of Honor (Debarquement Allié + Bataille du Pacifique) - Doom 3 - Unreal Tournament 2004 - Soleil de Tibérium (+ Mission Hydre) - Alerte Rouge 2 (+ La Revanche de Youri) - Age of Empire 2 et 3 Voila ma collection ! Et encore ! Vous avez pas tout vu ! Mais comment fait Zéphyr 2090 pour jouer à ces jeux quand on voit sa configuration sur PCeXtreme-fr.com ? Ben moi, j'ai au moins une configuration plus correcte : P4C 3.0GHz@3.3GHz¦SP94+Chieftec AF-0925S¦ASUS P4C800¦2x512MB RAM DDR500 Kingmax 2.5-3-3-5¦HDDs Maxtor SATA 80GB & Hitachi 160GB SATA¦Fortron Green Power FSP400-60GLN¦Evercool Alu 92mm extr 5V¦Coolermaster TLF-R82 80mm aspi 6V¦HIS X800XT PE VIVO Note : passer à 2GB de DDR500 ne serait pas une mauvaise idée ! Mes jeux favoris sont : - America's Army - Command and Conquer Generals Zero Hour naturellement (si quelqu'un a la version 1.0, je peux lui envoyer un petit replay d'un massacre sympa en LAN :mrgreen: ) - Falcon 4.0 (versions FreeFalcon 3.1 et Allied Force installées sur le PC, et largement passé 500 heures de vol...) - Heroes of Might and Magic 3 et 4 - Rome Total War et Rome Total War Barbarian Invasion - Shogun Total War - Unreal Tournament 2004 - Warcraft 3, surtout les maps TD Jeux joués occasionnellement : - Counterstrike Source, histoire de ne pas se faire massacrer en cas de LAN - Earth 2160 - Far Cry - Quake 3 et Quake 4 A plus
  11. Salut tout le monde ! J'aimerais juste savoir si vous jouez "Online" en utilisant le truc d'EA, ou si vous jouez en IP directe. Si c'est l'IP, est-ce que quelqu'un a une IP fixe, ou est-ce que vous vous envoyez des messages pour vite obtenir l'IP ? C'est que j'en ai marre de toutes les règles à la con des joueurs sur le truc d'EA... A plus
  12. Ben on peut faire mieux en prenant des Patriots EMP, des Avengers et des Snipers. C'est plus coûteux, mais tellement plus efficace. A part ça, on peut régulièrement arriver à portée de tir avec des avions face à des gatlings. Contre le général Air Force, des Avengers et des Patriots EMP, ça marche. Si t'as du fric, une technique toute simple est de saturer la zone de petits gars lance-roquettes. Cela fait qu'il y a plus de tirs de missiles, et comme la version 1.04 a réduit la cadence des lasers des avions du général Air Force, la probabilité qu'un missile atteigne sa cible est plus grande. Avec plein de missiles en l'ai, le laser a fort à faire pour tous les abattre, surtout qu'il ne s'amuse pas à viser les missiles du Patriot EMP en priorité ; il traite chaque missile comme une menace classique. Ils sont là pour des frappes stratégiques, genre destruction du Strategy Center ennemi, du Command Center, ou du dernier Power Plant avant coupure de courant. Si tu utilises les Alpha Aurora du général Super Weapon, il n'y a qu'à les envoyer en paires sur des concentrations de troupes ennemies pour tuer plein de types en se prenant pas pou peu de dégâts. C'est vrai que les mines, c'est très énervant... Une fois, j'ai gagné en faisant un coup très tordu, qui pour note, aurait permis d'esquiver des champs de mines chinois ; j'ai utilisé plein de Chinooks, genre une dizaine, pour transporter des chars, des HUMWEEs, de l'infanterie et des unités de soutien pour attaquer une zone faiblement défendue de l'ennemi, dont les défenses ont été anéanties à coups d'avions. Pour note, un Paladin coûte 1100$, un Overlord coûte 2000$. En groupe, les Paladins utilisent leurs lasers pour stopper une partie des missiles ennemis. Les Despotes, pour pouvoir atteindre le même niveau d'efficacité en cas d'infanterie ennemie équipée de lance-roquettes, nécessite l'achat de Gatling à 1200$. Et la lenteur des chars américains par rapport aux Overlords, il faudrait quand même vérifier ; de mémoire, les chars U.S. sont un peu plus rapides. La technique avec les Américains, c'est d'avoir un groupe d'unités variées, nécessité moins pressante avec les autres camps. La technique des HUMWEEs chargés de lance-roquettes et de Snipers, c'est une très forte puissance de feu, mais vraiment pas de blindage ; si je ne me trompe pas, seul le Rocket Buggy est moins blindé... Sur un groupe de bataille de 20 unités terrestres U.S., il faut faire à peu près comme ça : 7 Paladins, 5 HUMWEEs avec 4 lance-roquettes et 1 Sniper ou Ranger (Le Ranger peut tirer des flashbangs au cas où, et il peut capturer les bâtiments, aussi j'en prends toujours quelques. ), 2 Avengers, 2 ambulances avec 2 lance-roquettes et 1 Sniper, 1 Microwave Tank et 3 Tomahawks. Naturellement, la moitié de ces véhicules doivent avoir le Battle Drone, un quart le Scout Drone, et l'autre quart le Hellfire Drone. C'est coûteux, mais rares sont les armées capables de battre ce groupe. A plus
  13. Personnellement, je suis un accro du canon à particules, toujours prêt à sauver mes troupes. :mrgreen: La SCUD Storm est à mon humble avis la meilleure super-arme du jeu, car elle ne demande pas d'énergie, et est efficace contre les bâtiments ET unités dans un bon rayon d'action, à l'opposé du missile nucléaire chinois, qui nettoie toutes unités dans sa zone, mais ne détruit qu'une fraction des bâtiments de la zone visée... Pour battre les Américains, le GLA est pas mal aussi ; la technique standard : une moitié de Quad Cannon, ultra efficace contre l'infanterie et l'aviation, avec une moitié de tanks Scorpion, utiles pour détruire les autres chars et les bâtiments. Et pour parfaire le tout, il y a une technologie GLA permettant d'auto-réparer les véhicules... Ben, les Américains ont l'Aurora, toujours prêts à couper l'énergie de l'ennemi... Leurs défenses sont correctes. En effet, côté chinois, la Gattling est horriblement faible contre les tanks. Chez les USA, le Patriot est relativement efficace contre les avions et correct contre les véhicules au sol. Avec USA Laser, c'est efficace contre tout ; seules les gattlings chinoises font mieux contre les avions et l'infanterie, mais manquent d'efficacité contre les chars. Ou encore le USA Superweapon, avec ses Patriot EMP, horriblement gênant pour tout véhicule au sol, et mortel contre des avions sans leurres... Et côté américain, j'aime bien les chars. Certes, ils sont moins bons en puissance de feu et en blindage que l'Overlord chinois, mais ils compensent par un coût réduit et davantage de mobilité. Et la version 1.04 de CNC Generals Zero Hour a légèrement rééquilibré les équipes, en faisant entre autres que les taux de réparation côté USA soient accrus, faisant qu'une armée de chars escortés par quelques ambulances sont difficiles à démolir.
  14. Au fait, juste pour montrer que le Général China Infantry est très faible contre de bonnes défenses, il faut que je vous raconte cette anecdote. En Skirmish, il y a la médaille "Ultimate Honor Medal", qui consiste à battre un maximum de CPUs Hard dans chaque map. Je sais que c'est difficile, mais en attendant, j'ai réussi cela dans Twilight Flame. :mrgreen: Comment ? :?: En prenant le Général China Nuke, et en ne mettant que des China Infantry en face. Imaginez les hordes d'infanterie plombées par quelques Gatlings... Quand les assauts deviennent trop forts, il faut compter sur les tanks de tout genre et les Napacanons. A plus

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