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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. oui CnC1 et AR1 et leurs add-ons sont officiellement gratuits et librement distribués. Par contre les autres CnC ne sont pas gratuits (sauf en dehors d'opération : à la sortie d'AR3, ils ont mis quelques semaines AR2 gratuit)
  2. oui ça reste un ipod touch donc lecteur musique, vidéo, accès web par wifi, applications de l'app'store (dont les jeux) mais pas de téléphone.
  3. sérieux, si tu t'arrête à ce genre de détail volti... perso je ne vois rien de choquant ni même rien à dire là dessus.
  4. effectivement mais le sens ne change pas
  5. Je crois que tu as mis tous les CnC donc... vous pouvez retrouvez aussi ces muisques sur notre player : http://www.cncsaga.com/50-la-musique-de-cnc.htm
  6. peut être en janvier
  7. c'est pour rajouter le coté un peu diable
  8. le multi viendra dans un prochain patch et tt le monde a l'erreur 4444 pour le pack empire pour le moment.
  9. Il me fait rire le bruit qui fait et sa façon de se déplacer la vidéo sera ajouté comme les autres par Darkhand.
  10. Apoc vient de poster le Questions/Réponses 11 sur le site officiel : What kind of support powers are there for the Support Class? Both GDI and Nod have a full array of 15 unique support powers, which include summoned units, sonic artillery, Tiberium vein detonations, Firehawk Airstrikes, powerful buffs and debuffs, and even the ability to shut down the enemy team´s radar and spam randomly-placed team beacons to confuse them! Le GDI et le NOD disposent d'une palette de 15 pouvoirs de soutien uniques, qui comprennent les unités invoquées, l'artillerie sonique, les détonations de veine de Tiberium, les Bombardement Firehawk, des bonus et des malus, et même la possibilité d'éteindre le radar de l'équipe adverse grâce à des balises ! In what areas can the Defense Crawler place structures? Only around the Crawler itself? Any forward locations? Around the crawler itself, any friendly crawlers, and any outposts. The outpost is a structure built up in the world by the defense builder units and provides the player with the ability to build in and control multiple locations. In addition, the Uplink Tower, a tech structure, provides build radius when captured. Vous pouvez construire des structure avec la classe défense autour du Crawler, de tout crawlers alliés, et de tous les avant-postes. Le poste avancé est une structure construite par une unité de la classe défense et qui offre au joueur la possibilité de construire et de contrôle plusieurs endroits. En outre, la Tour Uplink, une structure de technologie, permet de construire dans un rayon autour d'elle, lorsqu'elle est capturée. What methods are in the game to clear garrisoned structures? Only destroying a garrisonable structure will clear it in Command and Conquer 4. Pre-placed garrisonable structures will rebuilt over time, so the loss of potential defensive power in that area is only temporary. Il faut détruire la structure pour que les unités en garnison soient détruites dans Command and Conquer 4. Les structures pré-construite se reconstruiront toute seule avec le temps, donc la perte de ce point de défense n'est que temporaire. Now that directional armor is back in the game, what damage percentage do units take from the rear? Units take 25% additional damage from the sides and 50% additional damage from the rear. Air units do not get directional armor bonuses against ground units, through ground units do gain this advantage over air units. Even area-effect attacks can take advantage of directional armor, so force-fire near the rear of that column! Les unités subissent plus de dommages si on les attaque de coté (25%) ou par derrière (50%). Les unités aériennes ne reçoivent pas de bonus directionnel contre les unités au sol alors que les unités au sol en possèdent contre les unités aériennes ! Même les attaques de zone peut tirer avantage de l'armure directionnelle, donc attaquez le plus souvent par l'arrière ! Will C&C4 have achievements? Yes! There will be about 100 achievements in Command and Conquer 4. They range from easy (Raise 5 Hunters to heroic veterancy) to hard (Destroy 7 Crawlers) to just plain fun (Deal 1337 damage in 5 seconds with a single Mastodon). All achievements will also give you additional XP to help you level faster! Oui! Il y aura environ 100 récompenses dans Command and Conquer 4. Elles vont de facile (augmentation de 5 chasseurs au statut vétérant) à dure (détruire 7 Crawlers) en passant par des plus amusantes (Infliger 1337 points de dommages en 5 secondes avec un seul mastodon). Toutes les récompenses vous donneront également des XP supplémentaires pour vous aider avancer dans les niveaux plus rapidement!
  11. Tu sais comancheiv, il y a peu de chance qu'on ne le voit pas, on fait un très grand nombre de news sur le site mais sache qu'on n'est pas dans une course de vitesse. Les dossiers comme cela sont fait rapidement mais on n'est pas non plus à une heure prêt donc inutile de vouloir les poster toi même. Si tu veux vraiment aider, il faut postuler dans une équipe ou monter ton propre site. Maintenant retour au sujet : le cyborg et rien que le cyborg !
  12. [large]CYBORG COMMANDO[/large] • Désignation : Classifié • Affiliation : Nod • Rôle : Classifié • Date de lancement : Classifié • Classe : Offensive • Armement : Laser OL-71 "Pilum" • Type : Infanterie • Vitesse : Moyenne rapide [dlm] [/dlm] Background [justify]Au début du 21ème siècle, le Nod développé une intelligence artificielle si avancée qu'elle a presque réussi à conquérir le monde en l'absence de Kane. CABAL a été assez dangereux pour l'humanité que pour le GDI et le Nod décident d'unir leurs forces pour vaincre ce fléau. L'alliance réussie contre CABAL servira par la suite comme un argument crucial dans le plan de Kane, une fois de plus réunir le Nod et le GDI sous la bannière de la paix, cette fois pour construire un réseau de contrôle du Tiberium qui pourrait sauver la Terre d'une dévastation écologique certaine.[/justify] [justify]Alors que les coeurs de CABAL ont été détruits, ses progrès dans les technologies informatiques et cybernétiques sont restés largement intacts. Se retrouvant avec des millions de fidèles, mais des soldats mal entraînés, Kane a commencé à prendre du retard dans la guerre d'usure avec face à l'organisation militaire supérieure du GDI. Kane a repris les travaux cybernétiques de CABAL et à réussi à réparer les corps brisés de ses séides tombés au combat, et les a appelés Les Marqués de Kane. A partir de ce moment, les Marqués de Kane figurent en bonne place dans les manœuvres stratégiques de Kane. Les Commandos Cyborg sont les plus puissants parmis les forces cybernétiques du Nod. Ils sont capables de porter des armes puissantes, ils ont une armure améliorée à parrtir d'alliages dérivés de la technologie Scrin, et surtout ils ont la volonté de se battre quelques soit les dommages qu'ils subissent. Ils dirigent sur le front de bataille, ils attaquent souvent la cible la plus puissante d'abord, et suivent les ordres de Kane. Certaines opérations demandent plus de subtilité, dans ces cas les Commandos sont équipés de générateurs de furtivité et déployé derrière les lignes ennemies, souvent avec l'objectif de détruire les installations non protégées avant que les forces de sécurité ayent une chance de réagir. Même si ils sont gravement endommagés au combat, ils sont capables de se hisser en avant, et de réquisitionner des véhicules ennemis souvent pour le transport et les armes lorsque leur propre corps échoue. Grâce à ces capacités redoutables, il n'est pas étonnant que la simple vue d'un seul commando Cyborg sur le champ de bataille fait fuir la plupart des soldats, car ils préfèrent être envoyés devant une cour martiale pour désertion que d'affronter une mort certaine.[/justify] Spécifications du Champ de Bataille [justify]Plus une machine qu'un homme Ils sont les quelques rares soldats à voir leur corps cybernétique détruit dans le combat encore et encore, cela leur permet d'apprendre d'avantage de leurs expériences. Le coût de la connexion du cerveau à un nouvel organisme est élevé, cela donne au commando à la fois sa folie et son zèle. Le Commando Cyborg est équipé avec les armes qui sied à un guerrier de première ligne, y compris le lsaer OL-71 "Pilum". Cette arme est directement relié à la puissance de base du commando, en contournant les charges jusqu'à temps nécessaire pour que les armes à laser autres. Cela permet au Commando d'être étonnamment rapide, souvent avant que les forces ennemies puissent réagir pour se défendre. Loup solitaire Bien qu'ils soient le summum de la technologie militaire, les Commandos sont aussi autonomes, loyaux et efficaces. Très souvent, ils sont séparés du monde qui les entoure, car ils perdent le sens du goût, de l'odorat et du toucher quand leur système nerveux est remplacé par un réseau de fibre optique informatisée. Souvent dans l'impossibilité de raconter leurs expériences aux autres êtres humains, même à leurs propres compagnons d'armes, les Commandos fonctionnent seuls, et ils sont donc bien adaptés aux opérations de frappe profonde. En connectant un générateur de furtivité miniature à leur âme spécialement conçue pour, les commandos Cyborgs peuvent se glisser en embuscade ou soutenir d'autres efforts du Nod derrière les lignes ennemies, même si la tâche exige des mois sans nourriture, eau ou sommeil. Instoppable Les commandos Cyborg sont créés à partir des soldats qui sont tombés sur le champ plus d'une fois, prouvant ainsi qu'ils ont la volonté d'avancer quelque soit les dégâts causés sur leur corps. Cette force intérieure, est associée à la technologie cybernétique de pointe pour permettre aux Commandos d'exercer, même quand ils ont été gravement endommagés au combat. Capable de ramper en avant, en utilisant tous ses membres restant, après avoir reçu des dommages au combat, les Commandos se dirigent vers les lignes ennemies sans relâche. Cette simple vision suffit à déstabiliser les soldats les plus classiques, et de dynamiser d'un clin d'œil les troupes amies. En atteignant un véhicule ennemi, le commando peut utiliser sa force surhumaine pour arracher la trappe et d'éliminer les membres de l'équipage. Une fois dans le poste de pilotage, il peut utiliser immédiatement son système de détournement afin d'obtenir le contrôle du véhicule et de le retourner contre ses alliés.[/justify] [---] Source : Site Officiel
  13. Il n'y a pas d'inconhérence là dessus Le Métroïde Prime, le GDI contrôle le réseau effectivement mais le Crawler au milieu de nul part n'a pas besoin d'argent pour les upgrades mais bien de Tibérium. Comme dans le monde moderne, une unité au milieu de nul part à besoin de pétrole (essence) pas d'argent. Le Tibérium est une source d'énergie.
  14. Je pense qu'EALA amènera la chose de façon plus précise lors de la présentation 2 du Beta Uplink.
  15. Pourquoi c'est incohérent ? ton Crawler avec le GDI tu crois qu'il vient d'où ? de ses mêmes vaisseaux.
  16. Moi ce qui me fait peur c'est le "l'histoire est assez simple" car bon si ça reste seulement une démonstration technologique ça serait bien dommage.
  17. si vous passez par la boutique sur saga et que vous achetez sur EA Store, vous pouvez nous faire gagner un peu d'argent par vos achats, sans que cela ne vous coute rien en plus. http://www.cncsaga.com/426-boutique.htm
  18. Car le Tibérium traité par le TNC est toujours très riche en minerai. C'est comme s'ils larguaient de l'argent (cf pouvoir US dans Generals) sauf que là ça ne sert qu'à payer les upgrades.
  19. ben oui noddie c'est l'adjectif pour le Nod.
  20. Le tibérium n'étant plus présent sur Terre, il vous est envoyé par les vaisseaux intercontinentaux de l'Alliance GDI/Kane.
  21. tchutch a posté un sujet dans Beta CnC4
    Apoc vient de poster que le bug qui affichait que vous n'êtes pas autorisé à télécharger la beta (si bien entendu vous avez droit à la beta) quand vous vous connectiez sur votre compte EA était maintenant résolu. If you pre-ordered Command & Conquer 4, and redeemed your Beta Promo code, but were previous denied access to our Beta page, we have resolved this issue and you should now be access the page. If you already redeemed your code and were experiencing this issue, to resolve, simply: ¤ Go to http://www.commandandconquer.com/Beta ¤ Login with your EA Account (the same account you used to register the code) ¤ You should then be redirected to the Beta page to download the client
  22. [large]GDI HUNTER[/large] • Désignation : AT-22(Char d'assaut) • Affiliation : GDI • Rôle : Char classique • Date de lancement : 2066 • Classe : Offensif • Armement : Canon ionisant de type "railgun" de 150 mm • Type : Véhicule moyen • Vitesse : Moyenne [dlm] [/dlm] Background [justify]Pendant les premières années de développement du réseau de contrôle du Tiberium, des milices composées de séparatistes noddies anti-Kane ont tenté à plusieurs reprises de perturber l'effort de construction. Bien que la première ligne du Char Predator du GDI a été capable de repousser ces incursions, les séparatistes du Nod se sont rapidement tournés sur des tactiques de frappes rapides pour exploiter la lenteur du Char Predator à leur avantage. Pour contrer cette stratégie, les commandants du GDI ont commencé à utiliser les modifications de l´APC pour les rendre plus rapides. Les armes du Predator et de l'APC combinés étaient en mesure de garder les séparatistes à distance pour un temps. Les séparatistes n´ont pas dit leur dernier mot, le déploiement d'une mise à niveau du char lance-flammes a été conçu pour passer à travers les failles du système de défense du GDI. Capables de résister aux APC en raison de son blindage plus épais et possédant un moteur amélioré lui permettant de distancer les Predator vieillissant. Cette version révisée du char lance-flamme a permis aux forces séparatistes de frapper vite et avec audace sur de nombreux sites du TCN, et de les détruire complètement. Une douzaine de sites du TCN ont ainsi été détruits. Ce carnage a finalement été stoppé à la bataille de Waukesha. Le bataillon Waukesha, commandé par le Capitaine Léon Kamperov a été chargé de la protection du TCN #30 et #24 ainsi que de l'implantation civile de Waukesha. Un matin fatidique, EVA a détecté une forte concentration de forces séparatistes dans la région, assez nombreuses pour assaillir les trois sites à proximité. Pleinement conscient du fait que ses Predators seraient trop lents pour protéger les trois sites, Kampenov a fait un pari très risqué. Utilisant l´usine d´armement à proximité de Waukesha, les ingénieurs de la garnison renforcèrent le blindage des APC avec des éléments pris sur des chars Predator. Après cela, chaque prédateur a été partiellement démonté et leur tourelle fut attachée sur le toit d'un APC. Kamparov, un ancien ingénieur, espérait par ses manipulations, combiner la vitesse de l'APC avec la puissance de feu du Prédator, permettant à ses troupes d'intercepter et d'engager les forces Séparatistes avant qu'ils ne puissent atteindre les sites du TCN. Le pari s'avera gagnant - les Raiders ont été pris au dépourvu et plusieurs chars lance-flammes ont été rapidement endommagés par la première salve. Au cours du combat, les véhicules plus rapides du Nod se sont dirigés vers les nœuds du TCN, mais ils ont été interceptés par ces chars de fortune et facilement détruits. Les forces séparatistes restantes s'enfuirent, et, bien que la plupart des véhicules bricolés ayent été détruits, aucune victime civile ne fut signalée et les deux nœuds du TCN sont restés intacts. Pour sa victoire impressionnante, Kamperov a été promu au grade de major et chargé de diriger la conception de la prochaine génération de char d'assaut. Le véhicule construit par Kamperov a été désigné sous le nom de AT-22 Hunter, et est devenu dans le même temps le principal char de combat du GDI. Construit à partir de la nouvelle génération d'APC, avec un châssis renforcé et un railgun 150mm, le Hunter allie la vitesse et la maniabilité d'un véhicule à roues et la puissance et l'armure d'un tank. Ce tank favorise l'interception et la poursuite et est parfaitement adapté à la défense des noeuds du TCN.[/justify] Spécifications du Champ de Bataille [justify]Châssis Blindés : Le Hunter est une évolution des châssis de l'APC de la Troisième Guerre du Tiberium. Bien que les châssis d'APC n'aient pas été à l'origine conçus pour résister au feu direct de canon, les modifications significatives qui combinent une coque blindée nouvelle génération avec une version améliorée du groupe motopropulseur permet au Hunter de maintenir une évaluation d'armure acceptable tout en conservant son avantage de vitesse. Malgré ces améliorations, le Hunter ne peut pas tout à fait correspondre à l'armure d'autres chars, le forçant à compter sur sa vitesse quand il est engagé dans de lourds combats. 8 roues motrices : Étant construit sur une structure d'APC, le Hunter a plus de vitesse que n'importe quel char de bataille du GDI. L'utilisation des 8 roues motrices permet aux Hunters de réagir rapidement aux situations et empêche les insurgés de perturber les noeuds du TCN. Leur vitesse supérieure permet aux Hunters de chercher obstinément les unités ennemies les plus rapides et de les détruire. Aube d'un Nouvel Âge : Le Hunter a la distinction d'être le premier véhicule du GDI a être équipé d'un Générateur Principal de Tiberium et d'Armes Ionisées. Le générateur est une source d'énergie efficace et relativement bon marché créé comme un sous-produit du TCN et est utilisé principalement pour faire fonctionner le tableau ionizer d'avant-garde. En termes laïc, l'ionizer installé dans un railgun ajoute des hautes particules d'énergie au projectile juste avant le tir, augmentant considérablement le potentiel destructif du projectile. Ce nuage de particules fortement chargées s'ionise avec l'air environnant quand il voyage, donnant le rougeoiement bleu caractéristique maintenant commune parmi toutes les armes GDI dans l'ère TCN. Acclimatation au Combat : D'habitude en première ligne de défense pour le TCN, Le AT-22 Hunter, avec sa combinaison unique de vitesse et sa puissance de feu, est le véhicule de choix pour les patrouilles et des missions d'interception dans des territoires dangereux. Non seulement dans la défense des TCN, mais aussi dans la poursuite et la destruction de ceux qui les menacent, des Hunters sont exposés à plus de situations de combat en une semaine que d'autre troupes en un mois. Leur proximité avec le danger et les combats font des équipages de Hunter des troupes plus expérimentées que leurs frères d'armes.[/justify] [---] Source : Site Officiel

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