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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Il y a un grand décalage entre ce sur quoi nous jouons et l'état réel d'avancement : la Rev 10 qui dit sortir finalise beaucoup de point et devrait faire passer l'état de notre version à l'alpha quasiment. Par ailleurs, la musique va être complètement finalisée ce mois ci (voir la news sur ce sujet) Je pense que l'équipe vidéo travaille elle aussi encore mais devrait avoir fini ce mois ci ou le prochain.
  2. faut pas oublier que c'est une beta (et encore le jeu n'est en fait pas encore en phase beta mais encore pre-alpha)
  3. j'en ai une dizaine... mais pas des CnC
  4. On ne connait pas grand chose du solo, si ce n'est que ça sera soit seul soit co-op. Pour le multi, je pense qu'il y aura que le mode domination, ça serait vraiment une grosse surprise qu'ils fassent un deuxième mode (même s'ils ont dit qu'ils y pensaient)
  5. de toute façon ces modifs ne changeront rien pour toi Nathyel, si tu n'aime pas le gameplay actuel, tu ne l'aimeras pas plus demain. Ces modifs sont faites pour améliorer le jeu pour ceux qui pensent que ce gameplay a un potentiel - pas pour ceux qui détestent - il n'y aura aucune révolution d'ici la sortie.
  6. tu t'es trompé de topic, je pense, Zéph... re-bon anniversaire Taher !
  7. c'est plus sympa la continuité
  8. oui saga a un TeamSpeak : http://www.cncsaga.com/572-saga-online.htm
  9. Tu as plusieurs vagues d'assaut du Nod à repousser donc 30 minutes c'est au plus court. Si tu veux faire tous les objectifs ça peut prendre plus de temps. Ensuite ça dépendra aussi je pense de ton XP, car si tu as toutes les unités débloquées je pense que cela peut aller un peu plus vite.
  10. La R10 va bientôt sortir avec énormément de changements : le travail des 2 derniers mois.
  11. mettre les effets bas ce n'est pas top non plus comme solution... La mission là dure 30 minutes environ et c'est l'une des premières missions.
  12. Les séjours à EALA sont toujours sympathiques même si on est souvent très fatigués après les 15 (voire +) heures de transport. Heureusement il y a le Ritz Carlton Marina Del Rey pour se reposer (un palace 5 étoiles).
  13. petite info : les lots des précédents concours (sauf le dernier ipod) partent aujourd'hui
  14. L'équipe CnC vient d'ajouter un compte à rebours pour la sortie de CnC4 : 90 jours ! Sinon Justin Ignacio a posté des photos de la session de tests organisée par EALA il y a un peu plus d'un mois. Lui et d'autres bons joueurs de la Communauté avaient pu tester et donner leur avis détaillé sur le gameplay de CnC4 pendant plusieurs jours. Apollo in his natural state waiting around for the next build / our crazy notes in the background don't ask about the sun glasses, hehe lunch the tournament on the last day
  15. perso je m'en doutais un peu, on voit rarement de sélection dans un trailer gameplay... et EA n'ayant rien dit, cela m'étonnait qu'il supprime cela sans le communiquer.
  16. en même temps je pense qu'ils veulent garder le maximum de choses secrètes sur la campagne solo pour le moment. j'ai ajouté un screenshot où l'on voit comment sont insérées les vidéos des personnages durant une mission. On y voit aussi les petits changement d'interface et les nouvelles icônes.
  17. Apoc nous propose une vidéo de la mission du GDI avec le transport de Command & Conquer 4. Autant dire que cette mission nous aura été montré sous tous les angles possibles (Présentation presse, CommandCOM présentation, CommandCOM test, vidéo gameplay et maintenant cette vidéo...) En route vers New Adana, le siège du Conseil du GDI, le vaisseau stratosphérique transportant le joueur et ses hommes est paralysé par une attaque de missiles inattendue. Après le crash sur les terres en friche infestées de Tibériun dans une zone connue comme "Tin City" - qui abrite les derniers vestiges des "Oubliés" - et après avoir perdu le contact avec le Commandement Central du GDI, le joueur doit trouver un moyen de s'échapper. [yt] [/yt] Voir en grand sur le channel officiel : Sinon vous pouvez voir comment sont insérées les vidéos des personnages qui vous parlent au cours d'une mission :
  18. moi je cherche des versions trois écrans... Raison pour laquelle je n'ai pas changé depuis un moment mon fond d'écran actuel...
  19. j'irai sans doute le voir demain soir et surement en VO.
  20. ils ont parlé qu'ils allaient voir pour d'autres modes, mais perso je n'y crois pas trop...
  21. oui ils ont posté la liste des modifications de la REV10 et elle est assez importante. pour la voir, allez dans le forum beta sur le site officiel. (on n'a pas le droit de la poster ici)
  22. Jason Bender, le lead designer, nous a dit lors d'une discussion en petit groupe à une des soirées du CC09 que 90% des joueurs n'avaient qu'une raffinerie et 1 collecteur. Et qu'il devenait "fou" en voyant ça.
  23. j'irai sans doute aussi mercredi.
  24. En même temps la musique n'est pas encore finie, le producteur audio disait qu'il avait 5000 éléments sonores à intégrer.
  25. Je ne sais pas du potentiel du jeu en matière de vente mais je pense qu'EALA connait mieux son public, ses chiffres de vente que nous. La presse semble d'ailleurs d'accord avec leurs choix de changements. Quand ils disent que 60% de leurs joueurs ne jouent jamais en ligne et qu'ils font un jeu accès multi c'est qu'ils pensent qu'il y a un réel potentiel. D'ailleurs certains qui ne jouent jamais en multi semble trouver le jeu plus agréable en multi que les précédents CnC. Quand ils disent que 90% des joueurs en ligne ne construisent pas plus d'une raffinerie alors que dans CnC c'est du suicide et que donc ils font évoluer le gameplay pour cela, cela semble aussi en partie cohérent. Il faut bien voir aussi que le système SAGE remonte des statistiques précises de toutes les parties en ligne à l'équipe de dév et que donc leurs choix sont quand même basé sur des faits (même si rien ne garantie en effet que ces choix soient les bons). Pour moi le changement ne pose pas de problème dans la mesure où ils arrivent à avoir une bonne campagne solo qui soit digne de la fin de CnC.

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