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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. il y a de nombreux sujets RP dans les forums étrangers et sur le forum officiel. On a juste mis d'avantage l'accent ici. Mais toutes les communauté créaient des fan-armées, des fans-unités et des fan-fictions.
  2. il y a un patch qui remet à 0 les activations DRM pour AR3 au passage et c'est bien Chris Corry qui la fait faire contrairement à la volonté d'EA de l'époque (maintenant ils ne sont plus du tout du coté DRM mais du contenu ajouté). Quand à la vente d'occasion quand on voit qu'AR3 est dispo pour moins de 5 euros sur plein de sites d'enchère, le marché de l'occasion n'est clairement plus rentable de toute façon.
  3. je viens de tout voir et c'est plutôt bien fait pour tout résumer. Peut être disponible au début du jeu.
  4. même si je comprends ton avis, perso je ne vois pas en quoi je morfle.
  5. Il faut savoir que plus de 50% des jeux sont vendus cette année en version digitale et ce n'est que le début, d'ici 3-4 ans il n'y aura plus aucun jeu en boite. mais bon ce n'est pas vraiment le sujet. Moi j'attend le trailer pour voir si c'est sympa.
  6. EA vient de sortir un long trailer de plus de 10 minutes qui reprend tout l'histoire de la Saga Tibérium. Ce long trailer est pour le moment visible uniquement en version allemande, mais je regarde si j'arrive à le trouver en anglais ou... rêvons... en français... Un très bon moment, même pour ceux qui ne comprennent pas l'allemand. [bcpt]A5Znk2MTq7NsJUKLmDyK3PDE2pJJ7rIg[/bcpt] voir aussi sur youtube :
  7. version papier non : car bon comme son nom l'indique c'est "animé" pour le mode de distribution gratuit ou payant, faudra attendre lundi soir pour savoir.
  8. ben c'est à cause de réflexions de ce type (sur les personnes pas sur les DRM) qu'on se retrouve avec une communauté de merde remplie de "connards" qui ne font que bloquer toutes idées. Pour moi il est évident qu'il ne faut pas mélanger les idées et les personnes. Pour faire fonctionner un site comme Saga, on est obligé d'avoir une attitude très stricte sur le piratage par exemple, mais bon sur un plan perso (hors site) je m'en fous de savoir si vous achetez ou pas vos CnC. Alors pour un producteur qui veut quand même que son jeu sur lequel il a bossé deux ans se vende car il pense sincèrement qu'il est bon, si ses boss lui disent DRM, il essayera évidemment de vendre les DRM aux clients - c'est un employé comme un autre.
  9. EALA n'intervient que comme conseil sur le scénario et conseil sur l'univers. Tout le reste est géré entièrement par APE entertainement, spécialiste du Motion Comic.
  10. si tu n'as toujours pas pigé la différence entre les gens de l'équipe CnC et les décisions du groupe EA, tu n'as pas compris grand chose.
  11. je ne dis pas que c'est pour justifier, je dis juste que j'ai lu cela et que donc beaucoup de joueurs ne prendront sans doute pas l'abonnement car ils ne jouent de toute façon pas au multi.
  12. D'après l'interview de Chris Taylor dans le dernier joystick, le multi n'est quasiment pas joué par les joueurs de RTS donc ils ne s'occupent pas du tout des moyens techniques pour ça et se concentre sur le solo.
  13. à priori il y aura des infos exclusives sur le motion comic donc plus que dans le teaser.
  14. bizarre en effet Vodka, ce n'est pas "ce qu'on met" dedans qui est censée faire le mouvement ?
  15. pensez à vous inscrire au tournoi CnC3 (entre deux parties)
  16. Je ne sais pas... le programme est de moi pas d'Apoc. donc peut être une surprise... Mais un trailer FVM est prévu mi-février sur Gamestrailers
  17. Apoc vient de l'annoncer, le prochain BCPT sortira lundi 8 février (avec 3 jours de retard) avec Raj et toute sa team. Les retards de BCPT sont une habitude, on ne dira rien, nous avons aussi d'énormes retards sur les notres. Finally, we have moved BattleCast Primetime release to Monday. Some final polishing and touches required. Au programme un sujet sur la musique dans CnC4, un trailer plus long du Motion Comic et d'autres infos sur Command & Conquer 4.
  18. Les inscriptions pour le tournoi se clôtureront le 14 février.
  19. Le site officiel Command & Conquer vous propose de gagner un super PC ! http://www.cncsaga.com/pixaddict/mini_1265395114contest2.jpg[/img]Premier Prix: Ultimate Gaming PC (1 Gagnant) Carte Mère ASUS AM3 Processeur AMD Phenom 2 3.6Ghz RAM Kingston 4GB of HyperX DDR3 Boitier Cooler Master Sniper et 900W UCP PSU and V8 Heatsink Dique Dur Western Digital 300GB Velociraptor 10K RPM Carte Graphique ATI Radeon HD 4870 Clavier Logitech G15, Casque G330 et Souris G500 9 suivants : une copie de CnC4 Pour jouer il vous suffit de vous rendre à l'adresse suivante et de trouver le mot de passe (indice sur facebook CnC ou launcher Beta) : http://contest.commandandconquer.com/index.php Ce concours est ouvert aux pays suivants avec les âges minimum suivants : Austria (16 years), Australia (13 years), Belgium (18 years), Brazil (13 years), Bulgaria (16 years), Canada (13 years), China (age 13), Czech Republic (16 years), Denmark (16 years), Finland (18 years), France (16 years), Germany (18 years), Hungary (14 years), Italy (18 years), Korea (14 years), Mexico (18 years), New Zealand (age 13), Norway (18 years), Poland (13 years), Portugal (16 years), Russia (18 years), Singapore (13 years), Spain (14 years), Sweden (16 years), The Netherlands (16 years), Turkey (18 years), United Kingdom (16 years), and the fifty United States and the District of Columbia except residents of AZ, CO, MD, ND, TN, and VT (13 years)
  20. tout l'honneur est pour moi : je suis content de voir de nouveaux membres sur Saga et pour le reste je suis qu'un fan de CnC comme n'importe qui ici (un peu plus que Zéph quand même, effectivement Vodka).
  21. bienvenue sur Saga !
  22. http://www.cncsaga.com/pixaddict/1265375492arton601.jpg[/img]Le site Electron Libre vient de réaliser une interview de Philippe Sauze, le patron d'Electronic Arts France (responsable d'EA pour la zone France, Benelux, Italie, Espagne et Portugal). Il revient sur la situation d'Electronic Arts, la fermeture de studios, la Wii, le politique correct, Medal of Honor, le rachat de PlayFish, PEGI et la réaction des politiques français, etc... "Alors qu´une lourde restructuration mondiale de l´éditeur américain de jeux vidéo Electronic Arts est en cours, le directeur général de la branche française évoque une mutation nécessaire pour mieux optimiser ses ressources. Quant aux provocations plus ou moins originales de quelques uns des derniers titres de son catalogue, Philippe Sauze les minimise. La polémique ne serait que dans le regard des médias. Il défend par ailleurs les nouveaux choix éditoriaux à risques de son catalogue de jeux, avoue les difficultés de réussir sur consoles Nintendo et revient, quand on lui demande, sur la critique déplacée de la norme PEGI par Nadine Morano. Les politiques passent et leur ignorance du jeu vidéo reste chronique." Même s'il n'évoque pas directement CnC, on comprend un peu mieux certains choix qui sont faits en ce moment au niveau de notre franchise. A lire si vous vous intéressez au secteur du jeu vidéo. Partie 1 : http://www.electronlibre.info/Philippe-Sauze-On-n-a-pas-su-faire,00599 Partie 2 : http://www.electronlibre.info/Philippe-Sauze-Les-politiques-n,00601
  23. Le site Fragland.net vient de réaliser une interview de Sam Bass. Il donne quelques petits nouveaux détails sur CnC4. 1. Y aura-t-il des combats navals ou aérien, ou le jeu sera strictement sur terre ? Bien qu'il n'y ait pas de combat naval dans CNC4, les combats air-air et air-sol représentent une part significative de l'expérience gameplay. Nos classes Soutien mettent l'accent sur les unités aériennes - en fait, le "Crawler" Soutien GDI et NOD est une impossante unité aérienne - permettant une navigation plus rapide du champ de bataille, une plus grande flexibilité tactique et la capacité de fournir un appui sur de multiples fronts. 2. En voyant la ré-introduction du Mammouth Mk2, l'histoire sera-t-elle plus proche de l'intrigue sombre de CnC2 ou sera-t-elle plus comme CnC3 ? Crépuscule du Tibérium est le dernier chapitre dans la saga du Tiberium, et suivant la maxime "it is always darkest before dawn" (c'est avant l'aube qui fait le plus sombre) les choses deviennent assez désagréables pour tous les personnages impliqués alors que nous arrivons à la conclusion. Dès le départ, nous voulions aller loin dans la série que simplement mettre des éléments invraissemblables - qui fonctionnent d'autant mieux dans l'univers Alerte Rouge - en faveur d'un récit plus "sombre et macabre", surtout dans nos séquences FMV, en mettant l'accent sur un monde crédible et sur des motivations plus complexes de nos personnages, ce qui permet aux joueurs d'être émotionnellement investis dans l'histoire. 3. Dans l'expansion de CnC3 on pouvait jouer à plusieurs sous-factions du NOD, du GDI (ou des Scrin). Est-ce que cela sera à nouveau présent ? La diversité entre les factions est l'une des principales priorités dans CNC4 - nous avons effectivement plus d'unités dans ce jeu que dans aucun de nos titres précédents. Alors que Tiberian Twilight a deux factions de base - le GDI et la Confrérie de Nod - chacune a été divisée en trois classes : attaque, défense et soutien. Chaque classe est conçu autour d'un style de jeu particulier, et en tant que tels sont comparables à des sous-factions. Toutefois, plutôt que de modifier simplement quelques unités et règles, comme nous l'avons fait avec les sous-factions dans La Fureur de Kane, chaque classe est dans CNC4, exception faite des ingénieurs, tout à fait unique, avec sa propre gamme d'unités, structures et pouvoirs conçus autour des points forts et des points faibles de cette classe. 4. À la fin de la campagne Scrin de CnC3, les Scrin annoncent une invasion à grande échelle de la Terre. Feront-ils leur apparition à nouveau dans CnC4 ? Les Scrin - et leur supposée invasion - jouent un rôle dans CNC4, mais ils n'apparaîtront pas sous la forme d'une faction jouable. 5. Pourquoi l'humanité perd du terrain contre le Tiberium ? Ils ont développé une technologie spécifique pour détruire les cristaux dans CnC3, alors pourquoi la Terre est presque entièrement couverte par celui-ci ? L'explosion de Tiberium Liquide au Temple Prime, utilisé par Kane pour faire venir les Scrin sur Terre, a eu pour un effet secondaire malheureux, la croissance massive et accélérée du Tiberium, et la technologie Sonique du GDI n'a pas su contenir le Tibérium. En 2062, lorsque notre prologue a lieu, il y a maintenant 15 ans depuis la fin des guerres du Tiberium et la Terre est en assez mauvais état. 6. Pourriez-vous nous en dire plus à propos de cette "progression persitante joueur" aussi bien utilisé en solo qu'en multi-joueurs ? Fondamentalement, le joueur a un "profil" à travers la campagne, le multijoueur et les escarmouches. Quand il joue - dans n'importe quel mode - il acquièrt une expérience qui à son tour lui permet de monter son profil au “niveau supérieur”, donnant accès à de nouvelles unités, structures, compétences et capacités. Elles sont ensuite disponibles dans tous les modes de jeux. En d'autres termes, si vous rencontrez un moment difficile dans une mission de la campagne, jouez en escarmouche ou en multijoueurs, vous gagnez de nouveaux jouets, puis revenez et terminez la mission. Il est à noter que cela a été équilibré afin que cela ne fournisse pas simplement des unités plus puissantes, mais plutôt une plus grande variété de solutions tactiques pour des joueurs plus expérimentés. 7. Quelles sont certaines des nouvelles améliorations graphiques dans le jeu ? Peut-être la plus grande amélioration graphique est notre nouveau "moteur d'éclairage en différé", qui permet à peu près à chaque élément sur le champ de bataille d'éclairer l'environnement en temps réel. Cela rapproche vraiment les batailles de la réalité comme jamais auparavant. 8. Les personnages des précédents CnC seront-t-ils présents, en plus de Kane ? Kane est notre seul personnage à revenir, mais il y a des références à des personnages issus des précédents CNC tout au long de la campagne. 9. Pourquoi le GDI produire-t-il à nouveau des unités bipèdes ? Dans les précédents CnC, ils étaient considérés comme trop coûteux à produire. Du point de vue fictif, nous tâchons de l'expliquer dans nos profils d'unité sur le site du CNC. La trame de fond est que les changements (TCN, Crawlers, Tibérium...) produisent une nouvelle série de priorités et d'incitations, d'où le retour des bipèdes. Du point de vue du game design, c'est un peu plus simple. Dans CNC3, nous avons essayé de retrouver l'esprit de Command & Conquer 1, en mettant l'accent sur les véhicules à roues et à chenilles. Avec CNC4, nous avons eu le désir d'explorer davantage le côté science-fiction de l'univers, qui nous permet de faire revenir des unités du Soleil de Tibérium comme le Mammouth Mk. II (qui revient comme Mastodon du GDI) et d'examiner aussi d'autres formes de technologies de combat (comme les aéroglisseurs). 10. Le jeu va-t-il avoir un générateur de cartes aléatoires ou un éditeur de carte ? Désolé, impossible de répondre à cela. Voir l'interview en anglais : http://www.fragland.net/specials/Command-and-Conquer-4-Tiberian-Twilight-Q-and-A/256/
  24. la progression solo est liée au multi bien sûr...

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