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Command & Conquer Saga

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La Révolte : Vos impressions

Réponses mises en avant

Oui il est pas mal, mais elle ne remplace pas la portée et la puissance d'un Shogun.

D'ailleurs elle fourni une escorte plus que puissante à ces derniers ;-)

Néanmoins sa versatilité la rend plutôt monstrueuse.

Je crois que le mode naval est surtout utile pour amener la Giga-forteresse en position avant de la déployer ( elle est plus rapide sur l'eau ).

Une fois en place c'est le Souffle de Dieu qui prend le relais :D

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"On a tous des choix difficiles à faire..."

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Meilleurs contributeurs sur ce sujet

Les migs du Peuple ne connaissent que trop bien leur mission. Ces horreurs volantes ne gacheront pas la beauté du ciel bien longtemps :D

Dear Westwood, my parents would like to have a chat with you about my schooling

J'ai enfin réussi a le télécharger, l'installer et le démarrer : c'est moi qui ait une sérieuse crise d'hallucinations ou les mini-campagnes n'ont d'emplacements que pour 4 missions par factions ?!?!

Je ferrai un commentaire étendu dans 2-3 jours quant j'aurai tout testé...

Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.

n'empeche, elle est bien, ta plusieur batiment, tu vise le dernier et ils se prennent tous plein de dégat :lol:

Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.

J'ai enfin réussi a le télécharger, l'installer et le démarrer : c'est moi qui ait une sérieuse crise d'hallucinations ou les mini-campagnes n'ont d'emplacements que pour 4 missions par factions ?!?!

Sérieusement? Ils font dans le concis chez EA :|

Le seul qui m'intéresse maintenant c'est l'escarmouche :(

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Il y a très peu de mission de campagne en effet, mais tu peux voir le mode Défi comme une campagne différente. c'est prenant ce truc...et hardcore si tu veux finir dans les temps impartis ( chose qui n'est possible qu'une fois l'arsenal complet débloquer à mon avis... )

Modifié le () par LexRage77

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"On a tous des choix difficiles à faire..."

SI tu le dit... Se qui serait marrant c'est d'avoir trois derricks et une caserne Soviétique avec seulement les Conscrits et que tu dois raser une base ennemis avec des devastators airstrike sur toute la carte :lol:

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Mein goth! le jeu est peut être court mais il y a de la longueur pour réussir à finir les parties, en difficile c'est ^plus des petits bisounours comme dans AR3 où il IA en difficile elle est pas génial, au moins il y a de bonnes parties à venir ^^

je crois qu'il y'a un petit souci avec le mode "défi"...Je viens de finir une mission sous le temps imparti et au lieu de me mettre mon temps ça me met 99.59

j'ai eu la meme erreur :|

Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.

Alors impression :

- extrèmement bonne bande son, j'adhère vraiment à celle-ci surtout dans le menu de départ.

- j'aprècie vraiment que le menu de départ change de présentation régulièrement

- je trouve que les nouvelles unité sont vraiment bien, bien qu'un peu beaucoup overpowered pour les Alliés et général et pour la Giga-Forterresse (nb : son prix et son déploiment contre balance bien sa puissance de feu).

- les campagne sont contre mais loin d'être inintéréssante.

- les bots même en facile devienne hardcore à combattre parfois ! à tel point que pour l'instant je fait tout en mode normal et que j'ai peur du difficile et du brutal.

- la disparition des co-commandants est vraiment navrante...

- les nouvelles formes de "co-commandants" en escharmouch sont décevante.

- le mode défi roxx, malgrès le problème que Lex à soulevé et que j'ai aussi rencontré.

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a propos du probleme en défi, vous n'auriez pas cliqué sur le bouton alerte rouge par hazard ?

car en re-vérifiant, il a buggé sur la temps dans la seule mission ou je l'ai utilisé

Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.

Toutes tes unités sur le terrain passent en grade "héroïque" ( étoile );-)

Il apparaît que quand l'indice de menace est saturé je crois.

Modifié le () par LexRage77

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"On a tous des choix difficiles à faire..."

Excellent :o

Surtout que dans AR3 c'est facile de faire augmenter le grade des unités... Dans Soleil de Tiberium, fallait vraiment que ton soldat ai survécut à tout ou qu'il a rasé un Chantier de Construction :lol:

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

  • Auteur
Toutes tes unités sur le terrain passent en grade "héroïque" ( étoile );-)

Il apparaît que quand l'indice de menace est saturé je crois.

Effectivement, toutes tes unités passent en héroïque, et sa déboîte un max, pas de temps limite rien, c'est un bonus en faite.

Excellent :o

Surtout que dans AR3 c'est facile de faire augmenter le grade des unités... Dans Soleil de Tiberium, fallait vraiment que ton soldat ai survécut à tout ou qu'il a rasé un Chantier de Construction :lol:

Quelque discobole en étoile c'est rare en effet.

Modifié le () par Moody

"Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2.

"On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.

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J'oubliais, un autre moyen, dans Mission Hydre : Le largage de Capsules du GDI, les para sont héroïques ;)

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Cela dépend des unités, j'avais un aéroglisseur en Héroique qui regagnait sa vie jusqu'a 50%.

Les bonus doivent dépendre selon les unités...

Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.

Cela devait fonctionner qu'avec les véhicules, l'infanterie gagnait juste en portée et puissance ;)

De toutes façons nous les GDIstes on s'en fout on a des toubibs :D

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

J'ai noté le retour de certains bruitages datant des anciens opus (genre le cri des soldats qui meurent en brûlant), ou alors j'ai rêvé et c'était déjà comme ça dans AR3. :P Mais en tout cas j'ai trouvé ça particulièrement bienvenu. (Nostalgie quand tu nous tiens...)

I am the future!

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Ils avaient déjà un cris de cuisson dans AR3, je crois que c'était que quand tu les tuer au Cocktail Molotov ;)

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Rom_ a raison, lorsque l'on détruit les moto-mortiers on entend les cris qu'ils y avait dans la first decade.

Ces hurlements n'étaient pas dans RA3.

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"On a tous des choix difficiles à faire..."

Je n'ai fait que la campagne de Yuriko pour l'instant (et fini, d'ailleurs :P), mais je peux vous dire que je l'ai adorée ! Elle est excellente !

J'ai aussi commencé la campagne soviétique. ^^

Darky, le contrat de confiance.

J'ai remarqué un truc bizarre : en escarmouche certaines cartes ont disparu (et j'ai vérifié ce ne sont pas les cartes bonus) !

Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.

La Campagne Yuriko fini comme dans Akira, elle se transforme en tas de viande tentaculaire haut de plusieurs étages? :D

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Bha, vue la longueur des campagnes d'Uprising, je me rabat sur elle :P

'pis je pense aux autres avant moi, s'pour ça que je couine au Spoil =3

Modifié le () par BoneWerks

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Mes premiéres impresssions (j'ai fini la campagne soviet, la campagne Yuriko et j'ai fait la moitié de la campagne alliée).

Tout d'abord un peu décu par la longueur ridicule des campagnes. C'est finit trop rapidement et il n'y a pas de réel scénario (bon OK, le coup du Future Tech c'est bien pensé mais ça manque un peu d'originalité). En revanche la campagne de Yuriko était excellente mais bien trop courte.

De plus, contrairement au premier AR, on ne visite pas de lieux connus avec des monuments célèbres (du moins je n'en ai pas encore eut l'occasion)...

Les nouvelles unités soviets sont funs mais manquent cruellement de punch surtout face aux nouveautés qu'ils alignent en face. La moto est plutot cool et m'a bien servi je dois dire (une alternative au V4: moins puissant, moins de portée mais plus rapide, pas mal pour harceler les positions ennemis en hauteur sans passer par le chemin bien gardé). Mais je m'attendais a au moins un gros truc supplémentaire parce que la les alliés ont vraiment le monopole du bourrinage (le Harbinger fait bobo, le Future Tank fait bien mal, le char de pacification est trés emmerdant quant il est en face et les cryo legionnaires font bien mal au slip surtout quand tu les fous dans des tourelles ou vci.

Toutefois, bizarrement, j'avais été dans l'ensemble un peu décu par Alerte Rouge 3, mais la Révolte me plait un peu plus sans que je ne parvienne a m'expliquer pourquoi.

Par contre si j'ai bien compris le mode défi est en quelque sorte une 5éme campagne (celle de Futuretech mais sans gros scenar non plus).

Bref, pour le moment je reste sur ma faim, mais bon il me reste deux campagnes a finir et les défis...

Homo Sovieticus Vodkalis à votre écoute!

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Dans les premiers opus les soldats étaient trop petit, on voyait juste les cadavres, c'est vraie qui cela change, seul bémol qu'il y a dans AR3 : Même les drones libellules saignent :lol:

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

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