Mars 14, 200917 yr Oui il est pas mal, mais elle ne remplace pas la portée et la puissance d'un Shogun. D'ailleurs elle fourni une escorte plus que puissante à ces derniers ;-) Néanmoins sa versatilité la rend plutôt monstrueuse. Je crois que le mode naval est surtout utile pour amener la Giga-forteresse en position avant de la déployer ( elle est plus rapide sur l'eau ). Une fois en place c'est le Souffle de Dieu qui prend le relais
Mars 14, 200917 yr Les migs du Peuple ne connaissent que trop bien leur mission. Ces horreurs volantes ne gacheront pas la beauté du ciel bien longtemps
Mars 14, 200917 yr J'ai enfin réussi a le télécharger, l'installer et le démarrer : c'est moi qui ait une sérieuse crise d'hallucinations ou les mini-campagnes n'ont d'emplacements que pour 4 missions par factions ?!?! Je ferrai un commentaire étendu dans 2-3 jours quant j'aurai tout testé...
Mars 14, 200917 yr n'empeche, elle est bien, ta plusieur batiment, tu vise le dernier et ils se prennent tous plein de dégat
Mars 14, 200917 yr J'ai enfin réussi a le télécharger, l'installer et le démarrer : c'est moi qui ait une sérieuse crise d'hallucinations ou les mini-campagnes n'ont d'emplacements que pour 4 missions par factions ?!?! Sérieusement? Ils font dans le concis chez EA :| Le seul qui m'intéresse maintenant c'est l'escarmouche
Mars 14, 200917 yr Il y a très peu de mission de campagne en effet, mais tu peux voir le mode Défi comme une campagne différente. c'est prenant ce truc...et hardcore si tu veux finir dans les temps impartis ( chose qui n'est possible qu'une fois l'arsenal complet débloquer à mon avis... ) Modifié le (Mars 14, 200917 yr) par LexRage77
Mars 14, 200917 yr SI tu le dit... Se qui serait marrant c'est d'avoir trois derricks et une caserne Soviétique avec seulement les Conscrits et que tu dois raser une base ennemis avec des devastators airstrike sur toute la carte
Mars 14, 200917 yr Mein goth! le jeu est peut être court mais il y a de la longueur pour réussir à finir les parties, en difficile c'est ^plus des petits bisounours comme dans AR3 où il IA en difficile elle est pas génial, au moins il y a de bonnes parties à venir ^^
Mars 14, 200917 yr la giga forterresse est trop puissante a la derniére mission japonaise j'en avait 20 a la fin XD
Mars 14, 200917 yr Je trouve que la vie du grinder est un peu basse il se vite dézinguer , mais sinon le char Pacificateur est vraiment pratique tout comme le cry legionnaire
Mars 14, 200917 yr je crois qu'il y'a un petit souci avec le mode "défi"...Je viens de finir une mission sous le temps imparti et au lieu de me mettre mon temps ça me met 99.59 j'ai eu la meme erreur :|
Mars 15, 200917 yr Alors impression : - extrèmement bonne bande son, j'adhère vraiment à celle-ci surtout dans le menu de départ. - j'aprècie vraiment que le menu de départ change de présentation régulièrement - je trouve que les nouvelles unité sont vraiment bien, bien qu'un peu beaucoup overpowered pour les Alliés et général et pour la Giga-Forterresse (nb : son prix et son déploiment contre balance bien sa puissance de feu). - les campagne sont contre mais loin d'être inintéréssante. - les bots même en facile devienne hardcore à combattre parfois ! à tel point que pour l'instant je fait tout en mode normal et que j'ai peur du difficile et du brutal. - la disparition des co-commandants est vraiment navrante... - les nouvelles formes de "co-commandants" en escharmouch sont décevante. - le mode défi roxx, malgrès le problème que Lex à soulevé et que j'ai aussi rencontré.
Mars 15, 200917 yr a propos du probleme en défi, vous n'auriez pas cliqué sur le bouton alerte rouge par hazard ? car en re-vérifiant, il a buggé sur la temps dans la seule mission ou je l'ai utilisé
Mars 15, 200917 yr Toutes tes unités sur le terrain passent en grade "héroïque" ( étoile );-) Il apparaît que quand l'indice de menace est saturé je crois. Modifié le (Mars 15, 200917 yr) par LexRage77
Mars 15, 200917 yr Excellent Surtout que dans AR3 c'est facile de faire augmenter le grade des unités... Dans Soleil de Tiberium, fallait vraiment que ton soldat ai survécut à tout ou qu'il a rasé un Chantier de Construction
Mars 15, 200917 yr Auteur Toutes tes unités sur le terrain passent en grade "héroïque" ( étoile );-)Il apparaît que quand l'indice de menace est saturé je crois. Effectivement, toutes tes unités passent en héroïque, et sa déboîte un max, pas de temps limite rien, c'est un bonus en faite. Excellent Surtout que dans AR3 c'est facile de faire augmenter le grade des unités... Dans Soleil de Tiberium, fallait vraiment que ton soldat ai survécut à tout ou qu'il a rasé un Chantier de Construction Quelque discobole en étoile c'est rare en effet. Modifié le (Mars 15, 200917 yr) par Moody
Mars 15, 200917 yr J'oubliais, un autre moyen, dans Mission Hydre : Le largage de Capsules du GDI, les para sont héroïques
Mars 15, 200917 yr Même en héroïque dans TS, ils ne regagnent pas leur vie en plus... Mais c'est sympa qu'ils aient remis ce bouton Red Alert, c'est un bon gros bonus des familles
Mars 15, 200917 yr Cela dépend des unités, j'avais un aéroglisseur en Héroique qui regagnait sa vie jusqu'a 50%. Les bonus doivent dépendre selon les unités...
Mars 15, 200917 yr Moi je vient de rentrer de vacance et je suis juste en train de le télécharger. Encore 9h00 donc je donnerai mon avis demain.
Mars 15, 200917 yr Cela devait fonctionner qu'avec les véhicules, l'infanterie gagnait juste en portée et puissance De toutes façons nous les GDIstes on s'en fout on a des toubibs
Mars 15, 200917 yr J'ai noté le retour de certains bruitages datant des anciens opus (genre le cri des soldats qui meurent en brûlant), ou alors j'ai rêvé et c'était déjà comme ça dans AR3. Mais en tout cas j'ai trouvé ça particulièrement bienvenu. (Nostalgie quand tu nous tiens...)
Mars 16, 200917 yr Ils avaient déjà un cris de cuisson dans AR3, je crois que c'était que quand tu les tuer au Cocktail Molotov
Mars 16, 200917 yr Rom_ a raison, lorsque l'on détruit les moto-mortiers on entend les cris qu'ils y avait dans la first decade. Ces hurlements n'étaient pas dans RA3.
Mars 16, 200917 yr Je n'ai fait que la campagne de Yuriko pour l'instant (et fini, d'ailleurs ), mais je peux vous dire que je l'ai adorée ! Elle est excellente ! J'ai aussi commencé la campagne soviétique. ^^
Mars 16, 200917 yr J'ai remarqué un truc bizarre : en escarmouche certaines cartes ont disparu (et j'ai vérifié ce ne sont pas les cartes bonus) !
Mars 16, 200917 yr La Campagne Yuriko fini comme dans Akira, elle se transforme en tas de viande tentaculaire haut de plusieurs étages?
Mars 17, 200917 yr Bha, vue la longueur des campagnes d'Uprising, je me rabat sur elle 'pis je pense aux autres avant moi, s'pour ça que je couine au Spoil =3 Modifié le (Mars 17, 200917 yr) par BoneWerks
Mars 17, 200917 yr Mes premiéres impresssions (j'ai fini la campagne soviet, la campagne Yuriko et j'ai fait la moitié de la campagne alliée). Tout d'abord un peu décu par la longueur ridicule des campagnes. C'est finit trop rapidement et il n'y a pas de réel scénario (bon OK, le coup du Future Tech c'est bien pensé mais ça manque un peu d'originalité). En revanche la campagne de Yuriko était excellente mais bien trop courte. De plus, contrairement au premier AR, on ne visite pas de lieux connus avec des monuments célèbres (du moins je n'en ai pas encore eut l'occasion)... Les nouvelles unités soviets sont funs mais manquent cruellement de punch surtout face aux nouveautés qu'ils alignent en face. La moto est plutot cool et m'a bien servi je dois dire (une alternative au V4: moins puissant, moins de portée mais plus rapide, pas mal pour harceler les positions ennemis en hauteur sans passer par le chemin bien gardé). Mais je m'attendais a au moins un gros truc supplémentaire parce que la les alliés ont vraiment le monopole du bourrinage (le Harbinger fait bobo, le Future Tank fait bien mal, le char de pacification est trés emmerdant quant il est en face et les cryo legionnaires font bien mal au slip surtout quand tu les fous dans des tourelles ou vci. Toutefois, bizarrement, j'avais été dans l'ensemble un peu décu par Alerte Rouge 3, mais la Révolte me plait un peu plus sans que je ne parvienne a m'expliquer pourquoi. Par contre si j'ai bien compris le mode défi est en quelque sorte une 5éme campagne (celle de Futuretech mais sans gros scenar non plus). Bref, pour le moment je reste sur ma faim, mais bon il me reste deux campagnes a finir et les défis...
Mars 17, 200917 yr Laisse moi deviner : FuturTech nous refait le soulèvement des machines en mode Terminator?
Mars 17, 200917 yr Je viens de finir la Campagne de Yuriko, assez courte et assez sympathique. Le sang qui gicle m'a choqué au début, car je m'y attendais vraiment pas.
Mars 17, 200917 yr Dans les premiers opus les soldats étaient trop petit, on voyait juste les cadavres, c'est vraie qui cela change, seul bémol qu'il y a dans AR3 : Même les drones libellules saignent
Mars 17, 200917 yr C'est normal, je crois qu'il y a des humains dedans. Parce que sinon elles seraient pas touchées par les ondes psychiques de Yuriko.
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