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Command & Conquer Saga

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red scorpion

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Tout ce qui a été publié par red scorpion

  1. C'est très implicite dans l'introduction mais l'univers descend du jeu Starlancer : l'Alliance composé des nations françaises, américaines, italiennes, anglaise, japonaise et allemande fuit la Coalition composée de la Russie, de l'Orient, (bref c'est de l'américain dans toute sa splendeur) et s'échappe dans une autre galaxie/secteur de la galaxie (m'en souvient pas exactement) et établisse des colonies. Le scénario est excellent et tient bien en haleine, les possibilités sont assez grandes et il faut un moment avant de faire le tour des vaisseaux, armements cachés et systèmes éloignés. Bref je le recommande c'est un excellent jeu
  2. ça reste que des cristaux bleus, rien de bien méchant C'était abordé dans quel autre topic Kaiser?
  3. Je crois que non, ils avaient annoncé il y a longtemps qu'il faudrait attendre une autre version encore.
  4. Bon ben, plus qu'a attendre MEC 2 et je repars sur ces 2 mods
  5. Pas forcement, elles retrouveraient leur usage anti large genre kodiak et mammouth, et la toile serait toujours utile. Mais l'idée d'enlever la vulnérabilité du crawler au laser me parrait la meilleur idée cependant.
  6. En fait, les ADM je m'en sers que d'une manière, c'est contre les spammeurs, ça marche très bien. Le reste du temps je m'en sers pas trop, le temps de rechargement est plutot honteusement rapide.
  7. Ben, si le joueur est pas attentif tu peux y arriver, le coup de l'incendie si il s'y attend pas il va le sentir passer
  8. Rien d'étonnant si tu les envois affronter leur contre et en infériorité numérique....
  9. Le nouveau spam ingénieur est dégoutant également... Mais c'est plus le GDI qui fait ça. C'est quoi la maudite touche pour chatter avec sa team?
  10. Le défensif tiens surtout son efficacité à son infanterie, surtout a partir du tier 2: le GDI gagne énormément en mobilité avec l'upgrade jetpack et devient plus polyvalente. Le nod quant à lui obtiens l'amélioration "dark armament" ce qui rend beaucoup plus éfficaces ses unités. Si en plus tu achetes les upgrades vitesse et portée accrues, ça devient une force à ne vraiment pas sous estimer.
  11. Le problème c'est qu'en jouant en 5vs5 pour avoir une armée équilibrée t'en auras rarement plus de 2 dans ton armée
  12. ? Je joue énormément avec la salamandre et elle est vraiment très utile contre la classe support, pas trop lente, encaisse beaucoup de dégat et attaque à effet de zone sur les avions, que demander de plus?
  13. ça dépend de quelle faction je joue, j'aime beaucoup la classe défense du GDI et j'aligne un mélange équilibrée des unités de bases, c'est long a formé mais assez efficace. Et une fois le jumppack déverouiller cette armée devient très polyvalente et mobile. Quand je joue Nod, je joue avec la classe support, j'aime bien le design des unités et les pouvoirs sont vraiment le fun. Et depuis que j'ai déverouiller le salamandre j'adore vraiment cette unité; très efficace contre la classe support du GDI et assez polyvalente en générale.
  14. Contre les spams des classes support également
  15. Justement, parfois il y a un bug qui fait qu'on ne peut pas tirer dessus
  16. Les classes supports ont un lance missiles en tier 2 qui est très efficace, notamment contre les autres classes support que tu es le plus susceptible d'affronter
  17. Etrange, moi j'ai déjà eu le fire bomb launcher, meme si je ne m'en sers pas de façon offensive. Le background est bien fichu, un VCM croisé avec les usines d'armement de CnC3 et les capacités souterraines de TS. Je trouve que les crawlers du Nod ont plus d'allure que ceux du GDI d'ailleurs, surtout celui de soutien
  18. C'est pas une mince affaire de créer une langue complete aussi
  19. J'ai tenté une partie avec un commando, et bien c'est un excellent ajout au fond. Il gagne pas la bataille seul mais il constitue un support très éfficace
  20. Ce que je trouve drole dans cette affaire, c'est que tout le monde se plein des choses qui ressemblent pas a TS, mais il y en a pas un seul qui a dis "cool, je suis bien content que les unités sous-terraines soient de retour, ainsi que les cyborgs, les titans" et la liste est longue... Tout le monde sait que je suis loin d'etre un fan de EA, mais j'avoue quand meme que sur ce jeu là, et bien je suis plutot content du résultat, au niveau background et du concept. Et j'imagine qu'ils doivent se dire "si ils pinaillent sur des détails comme l'apparence du commando nod, c'est qu'on a fait du bon boulot"
  21. Pas mal les artworks du mineur et de l'homme d'affaire, ça change des soldats habituels
  22. Les parties ou les 2 camps sont coordonnés sont vraiment exquises, de toute façon les spammeurs finissent toujours par changer de tactique avec ce concept cailloux feuilles ciseaux
  23. Tout a fait d'accord, mais suivant les parties on peut pas dire que la coordination soit toujours de mise avec certains joueurs...
  24. Je suis un peu déçu de certains spam en effet, surtout ceux du Nod. Ok celui des spiders est encore contrable si tu lache pas ces bestioles. Mais le spam venom (tiens tiens ça me dis quelquechose....) est pas contrable avec la classe support par exemple.
  25. ça devient du pinaillage je trouve. Bon après c'est une question de gout, sur AR3 je me moquais des contours, mais je voulais a tout prix les trainées des fusées des cuirassés soviétiques quitte a ralentir mon PC. J'ai beau joué chaque jour sur la beta je m'en aperçois jamais de ce contour.

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