Tout ce qui a été publié par Tehnloss
-
Votez pour CnC3 + Tournoi Janvier !
Ne t'inquète pas je viens de suite te planter un pieux dans le coeur J'ai voté
-
9ème concours pour tous les C&C !
ça a l'air drôlement bien de gagner ça. j'ai participé.
-
Tiberium sur UNREAL 3 ENGINE !
Unreal Engine 3 ça va bourriner de face le casque est pas mal je dois avouer
-
Un peu plus sur Chris Plummer...
C'est comme le mode zombie de Time spliter futur perfect
-
Gamespot : Les Scrin + 5 screenshots
De la 3e guerre du tiberium tu parle ? Si tu écoute Kane c'est pas une alliance mais il utilise plutôt le GDI (d'ailleurs dans la dernière mission nod il faut détruire une base GDI) C'est marrant les blindé armé avec du Tib' sur l'arrière train.
-
Mod : Asylum
Oui avec leur yeux lumineux ça donne un sacré effet.
-
Mod : Asylum
L'action du mod ce déroule après la découverte de la nouvelle race les Saiphan.
-
Mod : CnC3 Asylum, des infos
Oui un p'tit cadeau de noël de la part des dev' en somme et voici le mien qui est lié à ce mod L'histoire traduite par votre serviteur.
-
Mod : Asylum
http://www.asylum.slipstreamproductions.net/images/Head.jpg[/img] Ce mod a l'air très intéressant et pour cela je crée ce sujet pour en discuter. De plus voici la traduction de l'histoire du mod : En 2432, la guerre interstellaire entre les AWSC (Allied World of Sol & the Core) et les Tri-Axis, qui a vu l'ensemble de l'espace humain s'effondrer en sept longues années de guerre apocalyptique totale, touchait à sa fin avec une victoire décisive des Alliés et la reddition de tout le reste des forces Tri-Axis qui avait fui vers the Rim. L'humanité a pu pousser un soupir de soulagement quand le plus important, le plus sanglant, et le plus horrible conflit dans l'histoire de l'humanité a enfin fini. C'était il y a cinq ans. 2437, C'est une nouvelle année, une année de renouveau, d'espoir et de prospérité, où l'humanité a recommencé à rêver. La production et la recherche liés à la guerre sont converti pour l'industrie, il en résulte un boom économique comme personne n'a jamais vu. Les puissante armées alliées ont apporté une paix durable, de nouvelles colonies sont en cours de création presque chaque semaine, et des exploration humaine pacifique ont commencé à s'étendre vers des mondes au-delà de The Rim, pour la première fois en vingt ans. C'est un moment durant lequel il fait bon vivre, et à la destruction des dernière trace de la tyrannie de la civilisation humaine est venu un sentiment d'avenir prometteur, les analystes et les politiciens veulent osé croire que ce sera le début d'un âge d'or. Et il en a été de même pour la colonie périphérique sur Tau1 Gruis II, orbitant autour d'une étoile à 109 années lumières de Sol. Étant si loin du mondes d'origine, les Colonials sont souvent contraints de se débrouiller par eux-mêmes pour la guerre, mais plus longtemps. Des investissements sont parvenu à la colonie, de nouveaux colons sont arrivés, et la présence militaire nouvellement créée signifie la fin des problème avec les maraudeurs de The Rim. La nuit venait de tomber le 28 février 2437, l'humanité n'a encore jamais rencontré d'autre être race. Des traces de présences de civilisations disparues avaient été découvertes et des recherches avaient été faits sur des mondes lointains, mais aucun contact avec des aliens contemporains n'avaient été fait, et les humains n'avaient aucune espérance que ce contact ce produise. C'est à l'aube du 1er Mars que tout à changé. Un étrange astronef de conception inconnue est resté immobile dans le ciel de Tau1 Gruis II. Tout ce que nous pensions, que nous savions, tout ce que nous avions dit comme quoi nous étions seul, ont été contredit en un clin d'œil. Personne n'avait vu venir. Personne n'a été préparé. Plus sur les mods CnC3
-
Mod : CnC3 Asylum, des infos
Voici une news du mods Asylum pour CnC3. Cette news nous apprend que les développeurs du mod aimerais sortir une démo du mod début 2008. Elle nous renseigne aussi sur la campagne. Elle se composera, dans sa première version du moins, de 7 missions pour chaque camp, il y en a deux. Les développeurs nous font part aussi de la difficulté qu'ils ont à faire cette campagne. Elle nous renseigne aussi sur le développement du Flax, le char Saiphan dont vous pouvez voir des images ici. En bonus voici un artwork ou l'on voit des soldat de la Colonial Guard. Website Plus sur les mods CnC3
-
Un peu plus sur Chris Plummer...
Je lui fais confiance moi. A lui et à son équipe.
-
Mod : CnC3 Advanced 1.3 est sorti
Oui c'est un vrai plaisir de jouer à ce mod.
-
Apoc demande d'attendre un peu...
Le moteur c'est dur à dire sur une image fixe... parce que c'est plus les effets que les graphismes qui varient selon les moteurs, surtout maintenant.
-
Commandant Silk
Bienvenue Silk
-
Début des dossiers Unités et Structures...
à notre époque c'est pareil son strident et musique nulle...
-
Tiberium pas un CnC, mais un Tiberium !
Pour plus de liberté on voit bien que les dev' de Tiberium ont choisis un autre design que ceux de CnC3. Et ça va au delà de la technologie.
-
Tiberium pas un CnC, mais un Tiberium !
En même temps "commander et conquérir" ça fait plus STR que FPS (mais il y a Renegade je sais)
-
EA annonce officiellement Tiberium !
ouais lâche je dirais (je suis plutôt medic ou support)
-
Commandant Nurak
Non mais parce que dinde en allemand c'est P*** ça ce dit "pouté" et dans la phrase ça fait rigolo.
-
BFME2 || Si vous ne deviez en choisir qu'une ?
j'aime pas les nodors moi je trouve qu'ils ont une vue minuscule. Ce qui me dérange le plus avec les elfes c'est que quand on les améliorent il deviennent blonds. Alors que tout le monde sait que c'est les noldors grands et nobles, à la chevelure noir, qui sont les meilleurs elfes. Sinon pour les unités SPC de Witch King je choisi les chevaliers de Dol Amroth.
-
Tiberium pas un CnC, mais un Tiberium !
S'ils font comme Blizzard avec WC c'est de la pollution Pauvre petit Warcraft 3 :cry:
-
Tiberium pas un CnC, mais un Tiberium !
Ouais comme ça il pollue pas la série CnC (comme avec un MMO) il peuvent toujours dire que c'est pas CnC donc ça compte pas.
-
BFME2 || Si vous ne deviez en choisir qu'une ?
Je trouve quand même que la classe c'est les piquiers uruks qui frappent le sol avec leurs lances quand on les envoie le pouvoir hurlement (enfin je sais plus le nom du pouvoir). dans BFME2 en tout cas.
-
Début des dossiers Unités et Structures...
C'est des haut parleurs de propagande nod qu'il faut utilisé contre les scrin et balancer une musique.
-
Tiberium pas un CnC, mais un Tiberium !
CnC: Super McNeil Golf On joue dans les champs de tib'