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Tehnloss

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Tout ce qui a été publié par Tehnloss

  1. Les peines sont laxistes tu ne peux dire le contraire. Et franchement, avoir de la police partout et ne pas avoir de peines valables, c'est comme un clown qui ne sais pas raconter de blagues... c'est ridicule.
  2. euh... C'est la Common law, le droit jurisprudentiel en quelque sorte. Avec les peines laxistes qu'on a j'en doute mon cher.
  3. Bah' justement, j'ai pas envie de me faire agresser par des pochetrons. héhéhéhéhéhéhéhé... non.
  4. Je vous demande, en quoi les caméras sont-elles dérangeantes ? Quel est le Grand Péril auquel on fait face ? Dites moi parce que je ne vois pas mais alors vraiment pas ce qu'il y a de dangereux.
  5. mmmm..... mouais, on devient de plus en plus parano avec ces histoire d'identité à la con. Le futur je le vois différemment : on portera tous des cagoules avec des modificateur de voix et il faudra faire une demande à l'avocat d'une personne avant d'avoir le droit de lui parler...
  6. Dans STR il y a S qui signifie Stratégie, sinon faudrait plutôt appeler BTS "Bourrinage en Temps Réel".
  7. Tu utilise quoi pour tes recherches ? Yahoo !
  8. Tu as essayé de désinstaller et réinstaller le programme ?
  9. C'est pas inutile, mais le combat n'est qu'un outil pour atteindre la victoire, ce n'est pas une finalité en soit. J'aime cette idée, c'est très proche de l'esprit du jeu de Go qui, soit dit en passant, est sans doute le meilleur jeu de stratégie qui existe.
  10. C'est pas jouer en ligne, c'est jouer solo connecté à internet, ça fait depuis la sortie que l'on sait que les XP du solo sont aussi valable en ligne, mais il faut être connecté pour que les infos aillent sur le serveur, c'est pas compliqué pourtant.
  11. Je sais, enfin il me semble.
  12. L'objectif c'est pas la destruction, regardez un match de Foot américain, on peut très bien casser la gueule à tous les joueurs d'en face, ça va pas faire gagner pour autant t'en qu'on fait pas 10 yards avec le ballon.
  13. ArZeniSt et Tchutch, c'est eux qui se rapprochent le plus du concept des dieux du site (point de vue cosmogonie et toutçaâ„¢).
  14. On pourrait écrire ta biographie Zéphyr.
  15. Le GTTV parle en grande partie de L4D2, on apprends qu'une autre nouvelle campagne se déroulera dans un parc d'attraction. http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/67?ch=1&sd=1
  16. Tchutch est présent dans l'absence. ..... "Au nom de Tchutch !"
  17. Il a l'air cool, graphiquement ça me fait penser à Advance Wars.
  18. On pourra, dans des zones de droppage, changer de crawler pour un autre d'une autre classe, les unités déjà entrainées seront condamnées. Je vais ajouter à la liste. Et le gameplay sera totalement différent, faut vraiment essayer de se représenter, la bataille aura la même intensité tout le long, jusqu'à la victoire finale, comme dans un Battlefield par exemple. J'ai aussi ajouté ça à la liste : - Il y aura des bâtiments neutre sur le terrain comme des centres techniques ou des silos de missiles.
  19. Wow ça vaut vraiment le coup ça, c'est plus que collector !
  20. Elles sont pareils. Edit: c'est vrai que trois d'entre elles sont de meilleure qualité.
  21. Je viens d'y penser, pour ceux qui y vont, en allemand "Une choppe s'il vous plait" ça se dit "Ein Maß Bitte !", ça se prononce "haïn masse bittè !" Sinon (la prononciation à gauche) : Deux = Zwei [tzwaï] Trois = Drei [draï] Quatre = Vier [fir] Cinq = Fünf [fünf] Six = Sechs [zeïchs] Sept = Sieben [zib'n ou zibeun] Huit = Acht [arrt] Neuf = Neun [noïn] Dix = Zehn [tzén] Avec ça on survie facilement en Allemagne. A la limite "Où sont les toillettes ?" c'est "Wo sind die Toiletten ?" [veau zïnde di toilett'n/toiletteun].
  22. Râ, Odin, Zeus, Jupiter, Ketzacoatl ? Kane m'a bien l'air Romain sur les bords, je parie sur Jupiter et ses sujets.
  23. C'est bien de critiquer, il faut juste se souvenir que CnC4 ne sera pas une tuerie graphique, les développeurs l'ont dit, ils préfèrent réduire les exigences matérielles. Cependant le feu comme les lasers ou tout autre élément lumineux produiront réellement des halos de lumière autour d'eux, le résultat en jeu risque donc d'être beaucoup plus beau (à condition de faire tourner le jeu au maximum bien sûr).
  24. [justify]Le site de jeux vidéo Rock, Paper, Shotgun a publié une entrevue avec l'un des producteurs de Command and Conquer 4, Jim Vessella. Cet entretien nous apprends notamment que la nouvelle optique adoptée par l'équipe de CnC4 vient du fait que le RTS basé sur la construction de base s'essouffle. L'équipe de EALA veut aussi que leur jeu soit facilement pris en main, Jim Vessella dit aimer les wargame complexe avec de multiples paramètres mais aime aussi les jeux à la mécanique plus simple et plus fun. Un autre but mis en avant par Jim Vessella dans cet interview est que EALA tente de rapprocher au mieux l'expérience solo à l'expérience multijoueurs. http://www.cncsaga.com/uploads/Image/ef/IMF_ECARD_PORTRAIT_WEB_CHEMIN_4361_1250170317.jpg[/img] Après nous avoir parlé un peu des cinématiques l'entretiens se termine sur une question pertinente, quelles leçons ont été apprises de CnC: Alerte Rouge 3 et CnC3 ? Jim Vessella répond que pour eux les confrontations étaient trop courtes, après quelques secondes le combat se terminait. Pour cette raison les unités auront une plus grande surviabilité. Les améliorations et les armes seront aussi facilement reconnaissables visuellement et, information intéressante, le jeu intégrera un système de contre efficace entre les différents types d'armes et d'armures, on peut voir un tel système dans des jeux comme Warcraft. Vous pouvez retrouver l'entretien en entier ici.[/justify]
  25. Mouais, rien de nouveau en somme, le HUD est temporaire, faut bien le préciser.

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