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Command & Conquer Saga

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Interview de Jim Vessella par Rock, Paper, Shotgun

Réponses mises en avant

[justify]Le site de jeux vidéo Rock, Paper, Shotgun a publié une entrevue avec l'un des producteurs de Command and Conquer 4, Jim Vessella.

Cet entretien nous apprends notamment que la nouvelle optique adoptée par l'équipe de CnC4 vient du fait que le RTS basé sur la construction de base s'essouffle. L'équipe de EALA veut aussi que leur jeu soit facilement pris en main, Jim Vessella dit aimer les wargame complexe avec de multiples paramètres mais aime aussi les jeux à la mécanique plus simple et plus fun. Un autre but mis en avant par Jim Vessella dans cet interview est que EALA tente de rapprocher au mieux l'expérience solo à l'expérience multijoueurs.

align=Rhttp://www.cncsaga.com/uploads/Image/ef/IMF_ECARD_PORTRAIT_WEB_CHEMIN_4361_1250170317.jpg[/img]

Après nous avoir parlé un peu des cinématiques l'entretiens se termine sur une question pertinente, quelles leçons ont été apprises de CnC: Alerte Rouge 3 et CnC3 ? Jim Vessella répond que pour eux les confrontations étaient trop courtes, après quelques secondes le combat se terminait. Pour cette raison les unités auront une plus grande surviabilité. Les améliorations et les armes seront aussi facilement reconnaissables visuellement et, information intéressante, le jeu intégrera un système de contre efficace entre les différents types d'armes et d'armures, on peut voir un tel système dans des jeux comme Warcraft.

Vous pouvez retrouver l'entretien en entier ici.[/justify]

Ce qu'il dit n'est pas faux. Par exemple, Starcraft n'est pas un jeu qui a vraiment innové, mais simplement poussé à la perfection les caractéristiques classiques des RTS. D'où l'idée qu'on ne peux faire mieux que Starcraft dans le genre RTS classique.

les unités contre X on a deja ça , mais ça risque d'etre plus poussé à la age of par exemple? avec des degats supplementaire sur X ? plus question de résistance aux tirs canon/balles/explosion?

Je ne sais pas qui de Blizzard ou d'EA craint le plus l'autre :lol:

Perso je m'en fous du moment que les jeux sont de qualité.

Modifié le () par LexRage77

Tenter d'innover le système RTS finalement ; un gros pari en jeu quand même

Aprés dire que les parties se terminait en bout de quelques minutes niveau combat je dirai oui et non

Je leur souhaite de réussir en tout cas

Les unités mourront moins vite... C'est une bonne ou une mauvaise nouvelle ? :|

Pour moi bonne nouvelle, ça force à "micromanager" un peu plus.

Surtout que là on aura que ça à faire ou presque sans base.

Je me demande si on pourra voler les Crawlers déployés... Certains vont se ramasser avec une belle collection si tel est le cas.

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