Août 13, 200917 yr [justify]Le site de jeux vidéo Rock, Paper, Shotgun a publié une entrevue avec l'un des producteurs de Command and Conquer 4, Jim Vessella. Cet entretien nous apprends notamment que la nouvelle optique adoptée par l'équipe de CnC4 vient du fait que le RTS basé sur la construction de base s'essouffle. L'équipe de EALA veut aussi que leur jeu soit facilement pris en main, Jim Vessella dit aimer les wargame complexe avec de multiples paramètres mais aime aussi les jeux à la mécanique plus simple et plus fun. Un autre but mis en avant par Jim Vessella dans cet interview est que EALA tente de rapprocher au mieux l'expérience solo à l'expérience multijoueurs. http://www.cncsaga.com/uploads/Image/ef/IMF_ECARD_PORTRAIT_WEB_CHEMIN_4361_1250170317.jpg[/img] Après nous avoir parlé un peu des cinématiques l'entretiens se termine sur une question pertinente, quelles leçons ont été apprises de CnC: Alerte Rouge 3 et CnC3 ? Jim Vessella répond que pour eux les confrontations étaient trop courtes, après quelques secondes le combat se terminait. Pour cette raison les unités auront une plus grande surviabilité. Les améliorations et les armes seront aussi facilement reconnaissables visuellement et, information intéressante, le jeu intégrera un système de contre efficace entre les différents types d'armes et d'armures, on peut voir un tel système dans des jeux comme Warcraft. Vous pouvez retrouver l'entretien en entier ici.[/justify]
Août 13, 200917 yr Ce qu'il dit n'est pas faux. Par exemple, Starcraft n'est pas un jeu qui a vraiment innové, mais simplement poussé à la perfection les caractéristiques classiques des RTS. D'où l'idée qu'on ne peux faire mieux que Starcraft dans le genre RTS classique.
Août 13, 200917 yr les unités contre X on a deja ça , mais ça risque d'etre plus poussé à la age of par exemple? avec des degats supplementaire sur X ? plus question de résistance aux tirs canon/balles/explosion?
Août 13, 200917 yr huhu! ça sens le gros bras de fer entre Starcraft et Command & Conquer pour 2010 !!!
Août 13, 200917 yr Je ne sais pas qui de Blizzard ou d'EA craint le plus l'autre Perso je m'en fous du moment que les jeux sont de qualité. Modifié le (Août 13, 200917 yr) par LexRage77
Août 13, 200917 yr Tenter d'innover le système RTS finalement ; un gros pari en jeu quand même Aprés dire que les parties se terminait en bout de quelques minutes niveau combat je dirai oui et non Je leur souhaite de réussir en tout cas
Août 13, 200917 yr Les unités mourront moins vite... C'est une bonne ou une mauvaise nouvelle ? :| Pour moi bonne nouvelle, ça force à "micromanager" un peu plus.
Août 13, 200917 yr Surtout que là on aura que ça à faire ou presque sans base. Je me demande si on pourra voler les Crawlers déployés... Certains vont se ramasser avec une belle collection si tel est le cas.
Août 14, 200917 yr ouais en fait si ça meurt moins vite, on se rapproche doucement d'un CoH par exemple... et ça c'est plutôt pas mal =)
Août 14, 200917 yr Le point fort qui m'as séduit d'emblée est le système d'xP et qui sait le jeu peut enfin raméner un autre style de jeu plus frais & dynamique...enfin on verra.
Août 14, 200917 yr Et bien mes amis, la prochaine fois, si vous voulez faire du nouveau, créez une nouvelle licence. :|
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