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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. On parle des militants, mais les officiers Nod tel que Mains Noires et Confesseurs ont probablement des vies de rêve. Leur foi ne reste plus à prouver état donné qu'ils sont soldats du Nod depuis longtemps. On peut dire que l'état de militant est un rite de passage : si tu survis, tu montes dans la hiérarchie, si tu meurs, tu as donné ta vie pour Kane. Pour le canon à ions j'aime bien qu'on dise que le Nod est cheap et inhumains après ça. Cette infamie peut tirer partout et en tout temps. Mais le hacker pour le retourner contre le GDI est toujours amusant.
  2. Mise à jour : Projet Plan-B de DarKommander Genomex Corporation de CnCBoy
  3. J'ai peur pour le Centurion et le Canon Icare.... J'ajoute à la liste des armées perso
  4. Il a survécu... en même temps le contraire aurait pas été cool.
  5. Les monstres de Bone sont plus beaux que ça.
  6. L'heure est venue de détruire les arguments du GDI. Le GDI avant l'émergence du Nod était un petit département merdique de l'ONU, mais déjà il était mieux à ce stade, car il n'était pas encore sous l'emprise des nations riches du G8. La situation serait la même sans Kane (voir pire) parce que la guerre a toujours existé. Les infusions de tibérium ne produisent pas de mutations, car elles sont données en doses trop petites pour ça. Le but est de rendre les soldats meilleurs au combat et non de les faire muter. Le tibérium en petite quantité améliore certaines caractéristiques de l'humain et agit comme la caféine. Plus ou moins. “ On ne peut pas tuer le messie ” est un message d'espoir que Kane a délivré en sachant très bien qu'il était attendu comme le messie par le Peuple du Nod. Le gens le vénéraient déjà donc. De plus le but de Kane n'est plus de faire muter tout le monde en vicéroides, ce sont des idées de GDIstes ignares qui imaginent l'Ascension ou la Divination comme la transformation de tout en monstres. Le but est de créer un humain supérieur et non un mutant (le mutant est considéré comme impur par la Confrérie), donc Kane ne va pas accomplir cette transformation avant d'avoir trouver le meilleur stade d'évolution possible par le tibérium. Par conséquent, rendu à ce stade l'humain ne devrait pas être un esclave ou une créature stupide. Je répondrais que Kane n'a fait que donner au peuple de Nod ce qu'il voulait à chaque fois. Les pauvres des Zones Jaunes voulaient entrer en guerre contre le GDI, mais ils étaient divisés en l'absence du Messie. Kane a peut-être déclenché la guerre, mais ce qui a mis le feu aux poudres c'est la haine parfaitement légitime des gens contre le GDI. Penser que Kane veut causer l'Apocalypse est pathétique. Il aurait pu le faire depuis bien longtemps si ça avait été sont réel but. Si le GDI aurait perdu un conflit, Kane n'aurait pas fait l'erreur de les laisser se relever ensuite comme vous l'avez fait trois fois ! C'est toi qui iras à l'asile
  7. Kane vit. Rejoignez le Nod, nous sommes bien plus cool.
  8. Je l'ai déjà dessiné Voltigore. Il suffit de le faire dans une suit noir super puissant avec plein de logos du Nod et NoneWerks en minuscule à coté. Il vous postera l'image surement...
  9. Tu verras dans la prochaine mission Voltigore. Qui d'ailleurs sera à lire avec la musique de Starship Troopers à fond...
  10. Ou de mutant tibérien dans ton genre !
  11. Tchutch est le Sauveur et Vodka est son prophète.
  12. Il y a 12 missions en tout Voltigore. Sinon vous pouvez planter une pancarte sur cette mission : BoneWerks commence à emmerder l'Armée Soviet-Nod ICI. *cinématique in game mission 6* Quand vous réussissez à infiltrer le poste de commandement central de la base avec le Saboteur et qu'il réussit à pirater le système. Vorikopa : Transfert des données en cours... Evoltigore : Alerte ! Système piraté ! Vorikopa : La ferme ordinateur inférieur. Saboteur : Le transfert est terminé, maintenant foutons le ca...... ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRG !!! Molock : Merde ! Un scientifique du GDI apparaît sur votre radar. Scientifique GDI : Alors dude, on veut savoir ce que je fabrique ici ? Je suis le professeur BoneWerks du DarkGDI, directeur du projet Hélice. Je crois que tes commandos ont infiltré ma base... tant mieux, ça va me permettre de tester l'efficacité de mes bébés... QU'ON RELÂCHE LES CRÉATURES ! MOUHAHAHAHAHAHA ! Alors, des créatures mutantes géantes et affreuses sortent de partout et commencent à attaquer tout ce qui bouge, les forces du GDI comme les vôtres. BoneWerks : Hem... il faudra les dresser pour qu'ils n'attaquent pas nos forces... Bonne mort dudes ! Vorikopa : Communication coupée. Molock : Au secours ! Ces monstres sont partout ! Vorikopa : Fuyez cet endroit. Un transport est prêt à vous évacuer à l'emplacement indiqué sur le radar. Molock doit survivre. Un nouvel objectif de mission vous est donné : amenez Molock au transport d'évacuation (vos autres troupes se sont surement déjà fait décimer par les créatures avant même que l'objectif ne soit donné). *contrôle du champs de bataille opérationnel* *cinématique de fin mission 6* Quand vous évacuez Molock par le transport. Molock : Hahaha ! Créatures de merde ! Vorikopa : Mesures prises. Le généralissime MartinMb a ordonné le nettoyage immédiat du secteur pour éviter que les créatures ne se rependent dans la nature. Lancement nucléaire détecté. Molock : Plus vite pilote ! On voit une magnifique explosion atomique. Vous avez accompli la mission. *communication coupée* *cinématique mission 7* Molock arrive sur l'Apokirov couvert de liquide vert dégouttant. MartinMb : Heureux de te voir en vie ! Molock : Ces créatures sont une infestation ! Je les ai vu déchiqueter très facilement les soldats du GDI... En grand nombre rien ne peut les arrêter. MartinMb : Heureusement que j'ai fait atomiser le secteur... CnCBoy : Encore heureux que les radiations ne les fassent pas devenir encore plus forts ! Le compte rendu des études faites dans cet endroit est assez alarmant. MartinMb : Pour que toi tu dises ça, il faut vraiment que ce soit alarmant... CnCBoy : Ils ont réussi à créer le mutant parfait. Des créatures puissantes, obéissantes et vraiment solides ! Ils vont monter une armée de ces créatures pour attaquer les Zone Jaunes ! MartinMb : QUOI ! CnCBoy : Le Projet Hélice est l'ultime projet d'élimination du Nod sur Terre. Depuis la 3e Guerre du Tibérium, le GDI de Boyle n'a plus aucune éthique, si ce n'est de bien faire le travail. Ils vont attaquer les régions tenues par le Nod avec ces monstres pour perdre le moins d'effectifs possible et annihiler le Nod une bonne fois pour toute, civils compris. MartinMb : Par Kane... CnCBoy : Et moi qui voulais faire ça sur les Zones Bleues autrefois... MartinMb : D'où les attaques seront lancées ? CnCBoy : Probablement des autres laboratoires. MartinMb : Les autres ?... CnCBoy : Il y en a dix à travers le monde. MartinMb : Quelle plaie... Ils ont tous fini le développement de leurs créatures ? CnCBoy : Probablement pas, ce laboratoire était le principal et le plus avancé dans ses recherches. MartinMb : Alors nous devons détruire les autres avant qu'ils ne relâchent leur monstres infâmes et hérétiques sur le Peuple de Kane ! CnCBoy : Les atomiser en tout cas serait une très mauvaise idée. Ils contiennent surement du tibérium liquide qui, en explosant, se rependrait dans la zone et rendrait les créatures encore plus fortes. MartinMb : Dans ce cas nous allons agir militairement. Chaque chef d'armée prendra un laboratoire et ira le détruire. Molock : Même moi ? MartinMb : Oui. Molock : Et toi ? MartinMb : Oui. Même CnCBoy et Vorikopa. CnCBoy : Je peux capturer quelques spécimens et les étudier ? MartinMb : Tant que tu rases ce laboratoires de la surface de la Terre ! Vous quatre avez reçus vos ordres. Je contacte Mika, Shadow et trois Capitaines Space Marines pour les autres objectifs. Maintenant exécution ! CnCBoy : Oui. Molock : Oui ! *communication coupée* Mission 7 – Extermination Le général MartinMb vous fais cadeau d'une nouvelle division spéciale qui sera sous votre commandement pour cette mission. La Division N. se spécialise dans l'armement nucléaire et vous appartient désormais entièrement. Vous avez ordre d'atomiser une base du DarkGDI qui garde un des dix complexes fabriquant les créatures tibériennes du Projet Hélice. N'ATOMISEZ PAS LE LABORATOIRE sinon le tibérium liquide contenu à l'intérieur explosera et rendra les créatures encore plus fortes. Vous devez le capturer pour que nos équipes de démolition enterrent à tout jamais ces monstruosités. Objectif primaire 1 : Capturez le laboratoire du Projet Hélice. Objectif primaire 2 : Détruisez toutes les forces du DarkGDI dans le secteur. Objectif secondaire : Détruisez la prison du secteur qui sert de “ réservoir biologique ” aux expériences infâmes du DarkGDI. Description des nouvelles technologies - Division N. Escouade de soldats Soviet-Nod nucléaires (6) Catégorie : infanterie polyvalente Armes : Mitrailleuse S-N mk2 à double fonction, grenades nucléaires Armure : Régulière Description : Troupes régulières de l´armée Soviet-Nod, ces soldats d´élite sont fiers de se battre au nom de l´Alliance. Ils sont capables de se sortir des situations les plus dangereuses grâce à leur équipement supérieur tel que des grenades nucléaires ou encore une mitrailleuse de dernière génération capable de tirer un puissant rayon laser anti-armure en mode de tir alternatif. Leurs grenades nucléaires sont mortelles contre à peu près tout, mais elles sont particulièrement destructrices contre les chars ennemis trop lents pour éviter la déflagration. Tous se nomment entre eux Camarade ou Frère, leur loyauté envers l´Alliance est absolue. Ils sont efficaces contre les véhicules, l'infanterie et même les bâtiments en garnison lorsqu'ils sont équipés de grenades à Neutrons. Escouade de Dévastateurs Vétérans (4) Catégorie : infanterie lourde Armes : canon à radiations longue portée Armure : Ultra-lourde anti-radiations Description : Quand un groupe d´infanteries ennemies s´acharne à pourrir la vie des soldats Soviet-Nod, l´armée du peuple fait appel à cette unité spécialiste des radiations. Les soldats ennemis craignent le nom des Dévastateurs plus que la mort elle même. En effet, ces unités résistantes aux balles massacrent littéralement, en une symphonie de cris d´agonie, les ennemis qui osent les défier. Le canon à radiations nouvelle génération des Dévastateurs Vétérans peut lancer des salves de radiations efficaces contre l'infanterie, les avions et les véhicules légers, mais également contaminer le sol autour de lui de déchet radioactifs pendant une courte période de temps. Ce sont aussi à eux que l´on fait appel pour nettoyer les bâtiments civils en garnison. Les Dévastateurs sont des fanatiques, mais ils sont très fidèles à l´Alliance. Ces unités possèdent maintenant une armure très solide capable de résister à des obus de char autant qu´aux radiations et aux balles. Ils n'ont aucune faiblesse et pour les tuer il faut beaucoup de troupes et de préférence des armes à énergie. Char Scorpion nucléaire Catégorie : véhicule d´assaut Armes : canon nucléaire 100mm Description : Char de base du Nod dans la 3e guerre du tibérium, il était tellement nul contre les chars du GDI que le général MartinMb ne m'employa pas dans son armée. Mais maintenant que son blindage a été augmenté et qu'il est muni d'un canon nucléaire, il vaut la peine d'être pris comme char de base dans la Division N. Il est efficace contre n'importe quoi sauf ce qui vole. La Division N. est ma sous-armée la moins avancée, c'est donc difficile de donner plus de renseignements sur elle. Pour résumer rapidement, elle n'utilise que du nucléaire : tous ses véhicules sont nucléaires et tout ce qui n'est pas nucléaire dans l'Armée Rouge régulière n'y figure pas. Elle est utilisée pour les opérations qui demandent une cruauté et un bourrinage une puissance de feu sans pareil.
  13. Qui est laid...
  14. Sweet en effet... Moi j'écoute du Disturbed en boucle depuis deux jours.
  15. MartinMb a répondu à odd dans Espace Détente
    LOL épiques Yassine et Vodka Blackhawk : http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see〈=fr&code=018375e0f8b412b82e33a089f229be04 Moi : http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see〈=uk&code=44e5d40dacd60a038b8aaa6a689bd0cc lol même vidéo de base.
  16. C'est bien des fois de retomber en enfance
  17. N'ayant jamais écouté la musique du film, je ne peux pas dire ce qui a été modifié. C'est cool sinon
  18. Je vais demander à mon ami qui a Generals sur Mac de l'apporter et nous allons essayer. Par contre, ma version de Generals PC est sur The First Decade, j'espère que ça merdera pas à cause de ça. Sauf que ce sera pas avant le 17...
  19. Great success. J'en ferai un autre bientôt dans ce cas (avec Zéphyr cette fois pour pas être obligé de le redessiner ensuite sur MSN).
  20. MartinMb : Hem... Je crois que vous allons devoir larguer BoneWerks. Vorikopa 2 : J'ai localisé les 6 commandos et BoneWerks. Ils sont près de la fosse sceptique. MartinMb : C'est donc par là qu'ils sont entrés ! Lance la vidange de la fosse ! MOUHAHAHAHA ! Vorikopa 2 : En cours... Dans la fosse sceptique de l'Apokirov. BoneWerks : Pourquoi vous avez tous cet air là ? Nous avons réussi à nous échapper ! Commando GDI : Parce que ça sent la MERDE ! BoneWerks : Je n'ai pas de sens de l'odorat, je pouvais pas le savoir... Commando GDI : C'était quoi ce plan de connard de faire arriver les capsules par la fosse sceptique ? Commando GDI 2 : C'est le général Voltigore... Commando GDI : Ha ok... ça explique tout. Vorikopa 2 : Attention, vidange de la fosse sceptique activé. BoneWerks : Heu... Commando GDI : MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERDE ! Dans la capsule et vite ! Commando GDI 2 : Mais elle trempe dans... BoneWerks : On s'en fout ! Tout le monde dans cette capusle de merde ! Commando GDI : C'est bien le mot ! Ils entrèrent dans la capsule, mais au même moment le bassin énorme de la fosse sceptique commença à se vider. DEs tonnes de liquide dégueulasse coulèrent de l'Apokirov pour aller d'écraser des centaines de mètres plus bas dans les champs de tibérium. La capsule GDI activa juste à temps son parachute d'urgence, mais comme il était trempé de merde la chute fut très brutale... Vorikopa 2 : Fosse vidangée. MartinMb : Enfin débarrassé de ces déchets. Maintenant qu'on répare ce vaisseau avant d'aller voir Kane...
  21. Kewl. La page commence à être longue par contre avec les images...
  22. ...c'est quoi ce truc vert affreux ? Ça ne peut pas être Soviet, c'est juste trop laid.
  23. Attend Entheral, tu vas vraiment en voir plus tard dans la campagne. Sinon Heart, dans Opération Étoile Rouge on incarne en effet le général Ga3l.
  24. Notez que quand j'ai dessiné ça, je n'étais PAS ENCORE BOURRÉ à la vodka. Par contre ensuite je l'étais. Sinon Yury tu es un sale traître Et on ne perd jamais son temps avec de la vodka (seulement avec du Redbull). Et puis Vodka j'ai arrêté de boire quand j'ai commencé à avoir mal au cœur, si j'aurais continué j'aurais probablement vomi. Et puis le lendemain j'ai eu une migraine (Yury dira surement que c'est tant mieux, mais il sera consédéré cruel et ennemi du Bonheur Universel© s'il le dit). Ce dessin a été fait sur Paint à la tablette graphique. Il est la propriété de moi-même et a été fait au nom du Bonheur Universel© et de CnCSaga. Le Bonheur Universel© est la propriété du Grand Vodkamarade© Vodka Da Smirnoffka©. Les noms Grand Vodkamarade© et Vodka Da Smirnoffka© dans la propriété du Grand Vodkamarade© Vodka Da Smirnoffka©.
  25. On élève cette fois le niveau de l'histoire à “ épique ” dans l'acte 2. Préparez-vous à du fanatisme encore plus poussé et à des trucs moins réalistes. L'acte 3 sera encore plus épique, mais bon je vais pas vous spoiler non plus. Have fun à lire l'acte 2, surtout Bone En passant j'ai décidé de mettre la cinématique de début de mission dans le même sujet que le briefing, j'espère que ce sera plus facile à comprendre. Acte 2 : Honneur MartinMb a sauvé sa réputation et celle de son armée en écrasant les Scrins, et l'infâme Voltigore ainsi qu'en commençant l'établissement de villes sécurisées pour le Peuple des Zone Jaunes. Bien que le GDI de Cortez tienne enfin en respect l'Armée Soviet-Nod, ce n'est pas le cas du GDI de Boyle qui, au contraire, est plus furieux que jamais contre “ ces dangereux esclaves communistes du chauve mégalomane ”. L'établissement d'une nouvelle puissance pro-Nod qui agite trop les masses est en faite très nuisible pour l'image du DarkGDI et pour l'économie des Zones Bleues. Le DarkGDI fera donc tout ce qui est en son pouvoir pour éradiquer la présence du Nod sur Terre... ainsi que celle des Soviet-Nod. *cinématique d'introduction de l'acte 2* Vorikopa : Bonjour général. Vous avez un nouveau message du généralissime MartinMb datant de cette nuit. Chargement en cours... “ Général Ga3l, j'ai une nouvelle mission qui demande votre attention dès que possible. Nous avons, suite à l'interrogation d'un soldat du DarkGDI, découvert l'emplacement possible d'un laboratoire de recherche important sur le tibérium. Le professeur CnCBoy aimerait que vous y jetiez un coup d'œil. Je vous envoies les coordonnées et je mettrai des forces spéciales sous votre commandement pour l'occasion. Vorikopa vous expliquera le reste, bonne chance. ” Vorikopa : Le généralissime est occupé à des affaires diplomatiques et ne peut pas vous voir. Il vous laisse prendre le commandement des opérations. Ce sera tout. *communication coupée* Mission 6 – La découverte Localisation : Zone Jaune Africaine, territoire DarkGDI Nous avons repéré un important laboratoire du DarkGDI faisant des expérimentations étranges sur le tibérium. Nous pensons que le laboratoire fabrique une nouvelle arme biologique qu'il pourrait, bien évidemment, employer contre nous. Infiltrez l'ordinateur central primitif du laboratoire avec un Saboteur pour connaître la liste des expériences pratiquées. Ceci est une mission d'infiltration, alors essayez d'être le plus discret possible. Vous pouvez utiliser nos commandos d'élite à tout moment pour “ disposer ” des ennemis trop gênants. Molock est mis à votre disposition pour cette opération. Objectif primaire : Piratez l'ordinateur central du complexe scientifique avec le Saboteur. Objectif secondaire 1 : Servez-vous le Molock pour éliminer tous les officiers de commandement de la base. Objectif secondaire 2 : Utilisez l'habileté “ avions magiques ” de Molock pour détruire le M.A.R.V. qui rôde près de la base. Molock et le Saboteur doivent survivre. *cinématique d'introduction mission 6* Molock, une escouade d'Assassins de la Main Noire, deux escouades de Shadow Team et un Saboteur Soviet-Nod arrivent dans un coin de la carte, près d'un champs de tibérium où un MARV se promène. Molock : Hem... amusement en vue... Saboteur : Sauf votre respect chef, le MARV n'est pas notre priorité. Molock : C'est vrai... mais ça sera drôle de le détruire entre temps. Bon, faites le moins de bruit possible et laissez-moi les officiers. Shadow Team : À vos ordres, nous seront silencieux comme la mort ! *contrôle du champs de bataille opérationnel* Nouvelles technologies Escouade de commandos furtifs (4) Catégorie : infanterie de démolition et d'assassinat Armes : Pistolets de commandos, C4, balises de frappe pour artilleries Armure : Furtive avec deltaplane intégré au dos Description : Ces commandos du Nod connus sous le nom de Shadow Team ont une réputation mortelle chez le GDI. Tel des ninjas du futur, ces experts en démolition sont excellents pour saboter les installations derrière les lignes ennemies et pour semer le chaos avant une attaque Soviet-Nod. Inspirés par l'idéologie Soviet-Nod, ils ont décidé de suivre leur général MartinMb dans sa lutte contre l'oppresseur. Avions magiques Donne un pointeur laser assez spécial à Molock qui lui permet de cibler les véhicules et les bâtiments ennemis pour l'envoie de MiGs nucléaires. Plans Molockiens Cette habileté rend Molock furtif pour l'infanterie et lui permet d'utiliser son couteau. Seules les défenses de base et les véhicules détecteurs peuvent repérer Molock. Également applicable lorsque Molock utilise son pointeur laser pour envoyer des “ avions magiques ”.

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