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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. Régiment D. de la 66th TFU ajouté.
  2. Mis en News. C'est un événement important pour les Mods.
  3. C'est vraiment pas quelque chose de compliqué. Je me demande s'ils vont ajouter des pouvoirs.
  4. *cinématique de fin mission 3* On voit des Banshees Mk2 qui combattent des Chasseurs de Tempêtes Scrins dans une tempête ionique pendant qu'un groupe de chars Apocalypses et d'Avatars approchent du Nœud de contrôle à travers d'une base Scrin dévastée. Des vaisseaux de guerre Dévastateurs Scrins tirent sur les blindés, mais au même moment, un drone Rideau de Fer arrive et explose près des blindés les rendant ainsi invulnérables. Le Nœud de contrôle est alors touché par une frappe orbitale Dévastation et explose. Tous les bâtiments Scrins explosent alors aussi et les unités sont désactivées. Char Apocalypse : Le jugement dernier ! Ha ha ! Soldat Soviet-Nod : On les a eu ! Mourrez aliens de merde ! Sergent Space Marines : Bien joué camarade-frères ! Gloire à l'Alliance et pour le Peuple ! La mission se termine. Vous avez gagné. *fin de la cinématique* *cinématique mission 4* MartinMb n'est pas sur l'Apokirov, mais bien dans une salle de réunion, assis à une table devant le directeur Cortez. Respectivement le général Mika et le général Granger sont assis à coté de leur chef. Granger : C'était assez fort, je dois avoué. Mais nous l'avons déjà fait du temps où le GDI était entier. Mika : C'était surement tout aussi amusant. Granger : Je ne vois pas en quoi la guerre contre ces aliens est amusante jeune homme. Mika : C'est justement que ce sont des aliens et non des humains. MartinMb : Avez-vous réfléchi à ma proposition ? Cortez : Oui. J'accepte. Vous pouvez coloniser les Zones Jaunes, si les fanatiques du Nod vous laissent tranquilles... MartinMb : Évidemment, nous sommes avec eux. Dans le cas où ils ne seraient pas d'accord, nous pourrons toujours les “ persuader ”. Granger : Vos méthodes de Nodistes sont dégoutantes, mais nous vous laisserons vous entretuer. Mika : Je doute que nos frères s'opposent à notre établissement. Nous comptons établir des Zones Bleues qui seront accessibles à tous, pauvre comme riches. Cortez : Vous vous heurterez au même problèmes que nous ! Les fanatiques du tibérium se foutent bien de vos intentions. Tout ce qui compte pour eux c'est de garder le peuple dans la misère pour mieux le manipuler. MartinMb : Nous protégerons le Peuple. La distribution de propagande devrait suffire. Cortez : Vous... Granger : Directeur Cortez, laissez-les combattre nos ennemis avec leurs propres moyens, c'est le mieux à faire. Cortez : Oui général. Vous avez raison. Parler le même langage qu'eux et habiter au même endroit... c'est peut-être ce que nous avons échoué de faire. MartinMb : En effet. Cette réunion est terminée puisque vous nous laissez en paix. Cortez : Tant que vous ne devenez pas un ennemi encore plus grand... MartinMb : Ce n'est pas notre but. Pas cette fois. La réunion se termina. MartinMb et Mika montent alors avec vous dans une navette Soviet-Nod. MartinMb : La paix ! Mika : La paix mal préparée est pire que la guerre. MartinMb : Elle est bien préparée cette paix Mika... Mika : Je sais. MartinMb : Général, nous aurons besoin de vous, même si c'est la paix. Mika : Pour le moment... MartinMb : Mika ! Mika : Désolé. MartinMb : Donc, comme on sait, les Zones Jaunes sont tout sauf tranquilles. Nous allons restaurer les villes et construire des Zones Bleues, mais pour ça il faut solidement s'installer et protéger nos citoyens. Il se pourrait que le Nod nous attaque par erreur ou que les seigneurs de guerre locaux aient de la difficulté à digérer notre arrivée. Nous allons donc leur aider à digérer... Protégez nos installations dans la Zone Jaune Européenne, quitte à jouer au gardien de la paix. Le Peuple va finalement vivre tranquille après des années de misère ! *communication coupée* Mission 4 – Établissement Rouge Localisation : Zone Jaune Y1, Europe La paix avec le GDI est arrivée ! Ils nous laissent les aider à transformer les Zones Jaunes en Zones Bleues, car nous pouvons coopérer avec le Nod et la population locale. Des matériaux et des ingénieurs ont été dépêchés depuis l'Apokirov et la Russie de Vodka et il se pourrait que les infâmes seigneurs de guerre locaux, avides de la popularité du Nod et de la misère du Peuple, montent des attaques pour nous voler nos précieux convois. Protégez les convois Soviet-Nod à tout prix et établissez une base militaire près de la future ville du secteur. Vous aurez droit aux nouveaux Médecins de Combat pour soigner la population locale et les troupes ainsi qu'aux renforts Vodkaliens pour sécuriser le secteur. Vous aurez accès à l'upgrade Recrutement en envoyant des Confesseurs-Commissaires dans les villages voisins. Objectif primaire 1 : Établir et tenir une base Soviet-Nod dans le secteur. Objectif secondaire 1: Protéger tous les convois de matériaux et d'ingénieurs jusqu'à la ville. Objectif primaire 2 : Envoyer des Confesseurs-Commissaires dans les villages civils pour avoir accès à l'upgrade Recrutement. Nouvelles technologies Médecin de Combat Catégorie : infanterie de support Armes : Épée tronçonneuse, valise de premiers soins, injecteurs de nano-robots Armure : Régulière avec combinaison NBC intégrée Description : Le général MartinMb remarqua rapidement le manque de médecins sur le champs de batailles et décida d'en mobiliser plus. Ces médecins ont été formés par les Space Marines Soviet-Nod du général Mika et savent utiliser des armes autant que des outils médicaux. La valise du médecin de combat contient des instruments pour fournir les premiers soins aux soldats lourdement blessés, mais aussi un ordinateur de contrôle pour les injections de nano-robots qui régénèrent lentement la vie des soldats autour du médecin. Soldats Vodkaliens (Renforts Vodkaliens) Catégorie : infanterie spéciale Armes : mitrailleuse AK74, cocktail Molotov Armure : régulière Description : Ces soldats bourrés de bonne vodka soviétique sont venus pour aider à défendre la Mère Patrie. Étant donné leur taux d'alcool, ils ne sont pas très accrus au tir, mais leur résistance extraordinaire compense largement. Ils peuvent lancer des cocktails Molotov sur l'ennemi pour nettoyer les bâtiments en garnison, même s'ils préfèrent habituellement boire le contenu des fioles quand ils sont en manque de vodka. Recrutement Envoie des Commissaires-Confesseurs recruter dans les zones jaunes pour l'Armée Rouge Soviet-Nod. Le Peuple désespéré et dégoutté des impérialistes infâmes nous rejoint alors pour combattre avec honneur contre l'hérésie et les aliens. Augmente de 20% la vitesse de production de l'infanterie et diminue leur coût de production de 10%.
  5. Voici comment faire. VOTEZ A PATH BEYOND L'an dernier il était 2e des Indie, cette année le premier doit être un mod C&C !
  6. Excellent dossier BoneWerks. Sinon le kirov a déjà été inventé dans une version précédente du jeu (et surement égaré par le suite), mais il existe une vid.
  7. C'est du beau travail.
  8. Étrange mélange entre Marines américains et corruption du DarkGDI. Belle armée. Il reste cependant qu'elle est doublement hérétiques et qu'elle ne va pas échapper à l'Opération Étoile Rouge. Je vous promet une mort honorable.
  9. Bien expliqué, bien que la bannière de APB n'ait pas rapport (c'est pas les mêmes développeurs). Pour les promotions d'unités je confirme.
  10. Sans vouloir casser l'ambiance, The Story est aussi mort sur Saga...
  11. Bien sûr... comme ça je pourrai créer le Nod et nous dominerons le monde.
  12. Avec TFD tu les a tous, même les expansions rares. T'as aussi un DVD spécial (dont je me souviens même plus du contenu...).
  13. Allons Voltigore, vient pas me dire que t'aimes pas les crustacés bien rôtis ?
  14. Je vais devoir réinstaller CnC Europe. Bonne idée en passant
  15. Oui mais le principe était le même : tuer des flics, des civils innocents et faire exploser des voitures.
  16. C'est pas à toi que je demandais monstre infâme du tibérium mais à Voltigore (qui est aussi fourbe qu'un Noddie).
  17. Je vous en enverrai par la poste, il y en a surement chez EB Games.
  18. Ça fait penser aux premiers GTA non ?
  19. Hem... si tel est le cas je pense qu'une alliance temporaire s'impose pour “ mettre fin ” à ces rumeurs...
  20. Le PlayNod en tant que magazine gay est pure propagande du GDI.
  21. *cinématique in-game mission 2* Un général du GDI apparaît à l'écran. Général GDI : Je suis le général Sulfuric du Groupement de Défense International. Qu'êtes-vous venu faire dans cette ville, Noddies !? Je suis là pour aider mon camarade Vodka et je n'ai pas besoin de votre aide et encore moins de votre présence salissante ici ! Partez immédiatement, sinon je devrai vous détruire ! Les forces de Sulfuric commencent alors à tirer sur vos forces lorsqu'ils les rencontrent. Vous avez un nouvel objectif secondaire : ne pas riposter. *communication coupée* *cinématique de fin mission 2* Vodka apparaît sur l'écran ainsi que Sulfuric. Vodka : Sulfuric ! Cesse immédiatement d'attaquer l'Armée Soviet-Nod ! Sulfuric : Ils te mentent Vodka ! Ce sont des Nodistes, il ne faut jamais croire leurs paroles infâmes ! Vodka : Ce sont nos camarades ! Ils sont venus pour nous aider à repousser les Scrins d'ici ! Sulfuric : Hem... j'avoue qu'ils ne sont pas si hostiles puisqu'ils n'ont pas riposté à mes attaques... J'accepte de cesser les hostilités contre eux, mais nous verrons s'ils sont de si bonne foi ! Vodka : Par la vodka et la Mère Patrie, tu as fait le bon choix Sulfuric. Vous avez réussi la mission. *communication coupée* *Cinématique mission 3* Vodka arrive à bord de l'Apokirov où MartinMb s'entretient déjà avec un scientifique important. Vodka : Martin ! MartinMb : Vodka ! Vodka : Où étais-tu ces dernières années ?! Mes hommes ont cru que vous étiez mort... Vous nous aviez abandonné... MartinMb : Non Vodka ! Nous avons veillé... Vodka : Vous avez veillé à votre confort ! Ne pense pas que je vais continuer à combattre le GDI avec toi. Ils se sont montrés de bonne foi depuis ton départ. J'ai eu la Russie sous ma gouverne à condition de ne plus coopérer avec le Nod. MartinMb : Comment ! Vodka : Le GDI n'est pas si mauvais Martin ! Le général Sulfuric m'a beaucoup aidé à reconstruire mon armée et la Mère Patrie... C'est le DarkGDI qui est mauvais ! Ces capitalistes sauvages sous la gouverne de Boyle n'ont fait que m'apporter des problèmes ces dernières années en me désignant comme un non-aligné très dangereux aux yeux du monde. MartinMb : M'en parle pas, ces cons ont tenté de me voler mes recrues... Vodka : Si ça se trouve ils ne feront pas que ça... je me méfie d'eux et un conseil, méfies-toi aussi. Je dois retourner à Moscou pour reconstruire. Merci de ton aide, ce fut un honneur Martin. Vodka quitta la pièce. MartinMb : Ha... quel bordel... Scientifique : On dirait que nous avons manqué beaucoup de choses si peu de temps. MartinMb : En effet. Ho ! Général, je voudrais vous présenter mon nouveau scientifique en chef, le professeur Alex “CnCBoy”. CnCBoy : Appelez-moi comme vous voulez, je m'en fout. MartinMb : Le professeur a réussi à fabriquer notre prototype de Chronosphère grâce aux plans que nous avons volé ! Il a aussi inventé beaucoup de nouvelles armes que nous nous apprêtons à déployer sur le champs de bataille. CnCBoy : Oui, vous allez beaucoup aimer notre nouveau drone Rideau de Fer entre autres. MartinMb : Une excellente invention ! Vous y aurez par ailleurs accès dans votre prochaine mission. Les Scrins ont fait l'erreur de construire un nouveau nœud de contrôle dans la Zone Rouge R1 pour mieux gérer leurs forces d'invasion. Ils pensaient pouvoir le protéger avec leur flotte, mais maintenant elle repose en pièces ! Vous allez attaquer et détruire le Nœud avant le GDI pour que la gloire nous revienne. CnCBoy va vous décrire les nouvelles inventions mises à votre disposition pour cette opération. CnCBoy : Évidemment. J'ai réussi à construire un nouveau Banshee plus résistant avec des pièces récupérées sur les chasseurs de tempêtes Scrins. Le Banshee Mk2 est beaucoup plus solide et peut même se régénérer si vous le posez dans un champs de tibérium. Je n'ai pas touché aux canons de plasma, car ils étaient déjà très appropriés sur le vieux modèle. MartinMb : On vous donne aussi accès à la bombe Tesla ! CnCBoy : Oui, j'ai enfin réussi à créer un prototype qui a fonctionné ! Elle surcharge pour exploser et libère toute l'énergie disponible. Malheureusement pas d'effet IEM, mais le niveau de destruction est très satisfaisant... MartinMb : En effet ! Ces deux merveilles devraient, avec le drone Rideau de Fer, vous aider beaucoup général. CnCBoy : Le drone Rideau de Fer... MartinMb : Alez, je pense que notre camarade-frère a bien compris. Il découvrira le drone en combat, car on a pas toute la journée. Bonne chance général ! *communication coupée* Mission 3 – La technologie de la paix Localisation : Zone Rouge R1 Il est temps d'achever les envahisseurs aliens infâmes et c'est à l'Armée Rouge Soviet-Nod de le faire. Utilisez les nouvelle technologies du professeur CnCBoy pour détruire le Nœud de contrôle qui les tient en vie sur notre planète. Le Banshee Mk2 est similaire au Chasseur de Tempête Scrin et prendra de la force dans une tempête ionique en plus de se régénérer dans le tibérium. Utilisez le nouveau drone Rideau de Fer pour défendre nos blindés et la Bombe Tesla pour cuire les aliens comme ils le méritent. Vous aurez droit à toutes les troupes disponibles pour cette mission. Objectif primaire : Détruire le Nœud de Contrôle Scrin Objectif secondaire 1 : Détruisez un Chasseur de Tempête Scrin en utilisant un Banshee Mk2. Objectif secondaire 2 : Utilisez un drone Rideau de Fer sur deux chars Soviet-Nod ou plus en même temps. Objectif Secondaire 3 : Testez la Bombe Tesla sur les Scrins. Descriptions des nouvelles unités Banshee Mk2 Catégorie : Chasseur polyvalent Armes : double canon au plasma Description : Les anciens modèles de Banshee se sont montrés trop vulnérables aux armes anti-aériennes et ne sont utilisés que dans l'espace. Ces nouveaux prototypes de Banshee sont maintenant plus résistants, plus rapides et peuvent se régénérer en se posant dans une champs de tibérium. Drone Rideau de Fer Catégorie : véhicule de soutient Armes : Condensateur Rideau de Fer Description : Cette formidable invention du professeur CnCBoy pour recycler les vieux drones de terreur s'est prouvée extrêmement utile lors des raids surprises sur les groupes de blindés Soviet-Nod. Ce nouveau drone n'a plus sa capacité de détruire les chars ou de déchiqueter l'infanterie, mais à la place, il peut produire une impulsion Rideau de Fer qui rendra invulnérable tous les chars à proximité et tuera l'infanterie automatiquement. Malheureusement, l'utilisation du Rideau de Fer demande une telle surcharge d'énergie chez le drone qu'il explose à son activation. Bombe Tesla Cette bombe Tesla est larguée à partir d'un avion supersonique ou directement à partir de l'Apokirov. Les résultats de cette bombe sont très satisfaisants : elle cuit sur place l'infanterie et cause de sévères dommages aux véhicules et aux bâtiments. Le courant électrique passant par la terre, les avions en vol ne sont pas affectés et la portée est assez courte.
  22. Notre propre magazine ?
  23. BoneWerks t'as pas TFD ?
  24. Voltigore si tu sortirais une version avec images seulement elle se vendrait beaucoup mieux

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