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Burner

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Tout ce qui a été publié par Burner

  1. Le Nod ne se résume pas à un stupide spam. Il doit aussi la jouer furtif, rapide pour harass, sortir tous les coups bas possibles. Les Scrins ne sont pas imba faut pas les laisser prospérer c'est tout. En plus vu leur prix c'est justement très difficile pour eux de se protéger correctement contre tout en début de partie. De plus ils comptent beaucoup trop sur leur pouvoirs (champ de stase surtout). Détruis la chambre de stase de ton adversaire juste avant de l'attaquer tu verras sa tronche (en lan en tout ca ). Bref des points faibles, comme les autres. Les gens qui changent d'équipe comme de chemise n'arriveront à rien. Passer du spam au camping c'est quand même fort.
  2. Pour répondre à Typhus. Si tu n'aimes pas les vaisseaux d'assaut planétaire essaye de lui détruire l'émetteur de signaux ca le bloquera un bon bout de temps et le Nod ne manque pas de moyens discrets pour s'occuper de ca. Le fait est que dans tous les C&C le Nod est le rusher (le plus fort au début et le plus faible en fin de partie), tu ne dois pas espérer le contrer frontalement à un stade avancé de la partie. Les 25% de dégat en plus dans des tempêtes d'ion c'est ca qui change beaucoup. Les vaisseaux Scrins font plus mal et tu as moins d'unité. Du coup tu as la sensation (et c'est le cas) que tes unités anti-air ne font pas de dégat. Elles n'ont pas le temps. Franchement le meilleur moyen c'est de lui détruire ses structures clés avant qu'il ne les produise. Ou encore dans un cas extrême lui sortir des militants lance-roquettes en masse, pas chers et avec une portée considérable désormais. Ils auront un impact et feront diversion. Pour les motos c'est justement ca le prob il fallait se mettre bien devant sa cible pour tirer tout, en 1 mot : morfler. Une unité qui mise tout sur la vitesse et la puissance d'impact ne peut pas se permettre ce genre de bug. Avec les lance-roquettes plus mobiles elle gagne en vitesse de réaction. Enfin perso quand j'harassais (quand j'essayais d'harasser) en 1.04, non seulement elles tiraient pas tout mais en plus ne ciblait pas assez vite les cibles mobiles. Avec les bonus de dégat de flanc et arrière supprimés elles assurent nettement mieux. En microgérant y'a bien moyen de faire chier. Pour la question d'avoir un contre correct aux unités aériennes, bien sure que je suis pour. D'ailleurs C&C3 est bien le seul jeu de stratégie ou un avion coute moins cher qu'un tank ! En principe l'air coute la peau des fesses et crèvent en 10 secondes quand il y a de l'aa en suffisance (pour moins cher normalement).
  3. Les motos ne font plus 200% contre l'air puisqu'elles tirent toujours leur 2 roquettes maintenant que le bug est plus là. Tirer 2x c'est 200%. Rien n'a changé. Du coup sans la réduction, avec 2 roquettes, elle serait passée à 400%. Les venoms sont plus chers ? Le fichier texte a rien dit. De toute facon à la base c'est un intercepteur de commando et d'Orca. Pas besoin d'en faire plus de 8 pour être tranquille. Tant mieux j'avais été décu de voir qu'ils ne modifiaient que leur priorité de tir. Le seul point faible du tank furtif c'est d'en avoir moins là je suis d'accord (même si c'est plus simple à microgérer) mais la différence d'impact est là et même si elle est minime, ou semble minime, elle est là. En plus avec moins de Venoms (qui doivent être nombreux et avoir les lasers pour faire mal aux chars) Ils ne risquent plus grand chose même s'ils sont fragiles. Pour les Scrins, vu le prix qu'ils coutent ils doivent bien faire mal. Les seules tempêtes d'ion qui m'ennuient sont celles des collecteurs et il y en a plus. :twisted:
  4. oui mais l'anti-air (Firehawk, tank furtif) est bien plus méchant. Les firehawks s'amènent, balancent la sauce d'un coup dans le tas de venoms tu perds tout sans avoir le temps de les écarter. Pour le tank furtif, il coute 50% plus cher mais fait +100% de dégat (-25% vs air mais sinon c'est lui qui devient abusé). En gros plus de puissance de feu pour moins cher (2 tanks furtifs de la 1.05 pour 3000$ = 4 tanks furtifs de la 1.04 en dégats (4000$)). Le mass venoms est toujours là mais il se fera baiser par un joueur averti désormais. Avec la 1.04 même averti t'es mort. Pour les lance-flammes. C'est peut-être pour ca que tu les joues pas. Perso les tanks lance-flammes je les trouvais faibles. Avec 150% de dégat en plus je vais pouvoir tout burn ! :twisted:
  5. Je l'ai vu ce matin à 5h sur gamereplay. Aucun site web ne proposait le fichier (clubic faisait dodo et EA.com était uber saturé), j'ai bien réessayé de download le patch 8 fois, il foirait a 200 ko de la fin. Quand j'ai réussi il était temps de partir... Sinon j'ai testé les escouades furtives. Ca fait beaucoup moins mal sur l'infanterie, les mêmes dégats que des mitrailleurs presque. Et les ingénieurs sont devenus des coureurs de fond.
  6. Le grand moment est arrivé ! La stratégie enfin ! A tous ceux qui ne savent faire que des venoms ou des tower rush, essayez d'en gagner une maintenant ! Il se peut que le téléchargement à partir du jeu foire. Dans ce cas rebootez (ca a marché chez moi) ou encore mieux téléchargez le fichier sur le site officiel ou clubic.
  7. A la fin de la partie pendant le débriefing. En bas il est mis "enregistrer". Pour savoir comment faire une replay, commence par faire une partie... Désolé elle était trop grosse celle là.
  8. C'est justement ca, on se plaint pas nous. Par contre toi tu n'as pas l'air d'admettre qu'on puisse te battre avec de moins bonnes troupes. C'est lâche selon toi. Non content d'avoir une armée capable de tout écraser en ne gérant pas la moindre unité. Marre de ceux qui disent que le Nod, la GLA, les Zergs, les undead à Warcraft 3 ou même les chrono commandos à red alert 2 sont des lâches, des petits, des nuls parce qu'ils sont pas capables de gagner avec 3 fois plus. Même à natural selection rien que d'être alien furtif on se fait traiter de lache, de pd. C'EST LE JEU et c'est 1000 fois plus poilant ! Ce n'est pas un hazard si tous ces camps sont les gros méchants dans leurs jeux respectifs et c'est grâce à leurs avantages (qui font chier les adversaires) qu'ils forgent leur réputation. Qui a peur du grand méchant loup ? C'est pas nous ! C'est pas nous !
  9. De la guerilla comme l'a fait la France pendant la guerre de 100 ans ou les Vietcongs c'est lâche ? A partir du moment ou l'autre a plus que toi ou plus fort que toi c'est la seule solution. Les grenades ou tous les autres avantages du Nod sont sournois mais rentables donc efficaces. La lâcheté c'est balancer des bombes avec des bombardiers stratosphériques ou encore attaquer des Polonais à cheval avec des tanks. Le GDI a un meilleur armement. Le Nod qui la joue honorable perd d'office. Ils vont pas se laisser exploser par ton infanterie améliorée ni attaquer ton mass mammouths de front pour te faire plaisir.
  10. Attend de voir le patch .
  11. Requiem for a mass scorpions en effet. Remarque t'as pas trop le choix, tout le monde fait ca. Faudrait voir plus de belles actions stratégiques comme le commando en carryall. Voir des mass vs mass ca ressemble plus à de la pub pour C&C3. J'attend aussi le patch avec impatiente. Niveau musique faut que les images suivent le rythme. Par exemple avec la zic de Requiem pendant le debut tu aurais du (c'est mon avis) focaliser sur le déploiement rapide d'une base par exemple, quelque chose qui se prépare, comme la zic, à exploser. Quand la musique s'intensifie tu enchaines sur les combats (plus la musique gueule plus ca doit etre bourrin). Voilà. J'espère que ca pourra t'aider.
  12. Ouais ca moi aussi lol. Mais quand tu joues a Generals tu lances heure H et pas le classique non ?
  13. Tout est dans mon précédent post. C'est réelement un bug. Tu dois rajouter toi même les renseignements manquants dans le fichier. http://www.cncsaga.com/discuter/viewtopic.php?t=1005 (réponse au 14ème message du post) Ouais c'est quoi ce bonus zeph ?
  14. Ce sont les grenades hallucinogènes des confesseurs du Nod. Les unités affectées attaquent la 1ère chose qu'elles voient amie ou ennemie. Voilà pourquoi tes unités non affectées ripostent.
  15. Si heure H de First decade se lance en anglais alors que tu l'as installé en VF à coté vérifie l'executable. Si ca change rien tu peux renommer l'exe de l'anglais ou même copier/coller des fichiers de la VO pour la rendre inutilisable. Il n'aura plus le choix et devra lancer la VF. Essaye ca sinon je vois pas. je suppose que tu ne joues plus qu'a heure H. Generals de base en VF c'est pas si grave si c'est mort. En plus tout le monde le sait, ca a assez été débattu, c'est pas Generals le plus riche en cinématiques et dialogues.
  16. J'ai eu le même message. Essaye si tu tiens vraiment à la VF.
  17. Bienvenue à toi. Et good morning
  18. Zone rouge : hostile à toute vie terrienne = zone Scrin. Zone jaune : majoritairement Nod vu que le GDI les laisse crever. Zone bleu : sous controle du GDI en grande partie.
  19. Il n'y a pas la même quantité de tiberium partout. Il peut y avoir des petites zones bleues dans des zones jaunes et il y a quand même du tiberium à certains endroits en zone bleue (un champ de tiberium de 1m2 c'est une zone rouge de 1m2). Quand tu vois zone jaune ca veut dire que globalement c'est jaune, en majorité. La destruction de Munich en refait une zone jaune.
  20. Clair que le scénario est pas épais par rapport aux autres. Il y a peu d'infanterie mais bon contre les tanks lance-flammes,les migs et les scuds ca n'a jamais été le top de toute facon. En tout cas tant que le patch 1.05 de C&C3 est pas sorti je reste sur Generals qui est bien équilibré. 5 parties hier sur C&C3, pas une sans un mass Venom, allié ou ennemi. Mon pote en a fait 146 à la première.
  21. Tant que supprimer les abus du Nod en matière de spam ne permet pas à d'autres unités de devenir abusées... A première vue, que du bon dans ce patch.

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