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Tournoi CC3 1vs1 Francophone
Toute les factions ont des choses à faire valoir maintenant, même s'il est possible que le Nod soit un poil en dessus maintenant, GDI et Scrin sont d'une puissance tout à fait comparable. En tout cas l'écart entre les factions n'est pas suffisant pour qu'on se retrouve comme au dernier tournoi avec une ultra majorité de Nod en phase finale. Enfin comme je l'avais déjà dit la dernière fois, si on doit attendre que le jeu soit parfaitement équilibré avant de lancer un tournoi, ça revient à ne jamais rien faire à peu de choses prêt.
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PATCH 1.05 DISPONIBLE !
Ca serait vrai si les motos ne tiraient JAMAIS leurs deux missiles avant, ce qui n'est pas le cas, il suffisait de se mettre bien en face de la cible pour pouvoir lancer ses deux roquettes, et même en ne gérant rien le problème ne survenait qu'une fois sur deux. Le changement est bien réel, mais non documenté, bien qu'il soit relativement le bienvenue vue l'efficacité des mass venoms en fin de game. Je ne suis pas contre le fait que les venoms ne soient pas une unité de supériorité aérienne, après tout c'est plutôt une sorte d'hélicoptère, qui n'ont pas vocation à aller descendre des bombardiers par exemple. Maintenant au niveau du gameplay, tu es d'accord qu'il faut au moins un contre qui marche réellement n'est-ce pas? Je te rappelle qu'ils ne font plus que 175% contre l'aérien au lieu de 200% précédement. Je t'assure que tu ne peux pas contrer des vaisseaux d'attaque planétaire grace à eux pour la simple et bonne raison que ces derniers les détectent, et les détruisent avant même qu'ils aient eut le temps de tirer. Quand je parle de puissance, je parle toujours en relatif (rapport qualité prix si tu préfère), pas en absolu. Et en puissance relative, les vaisseaux d'attaque planétaires DANS DES TEMPÊTES sont vraiment très hauts, ils sont 50% plus résistants que des mammouths, générèrent leurs points de vie, ont une très bonne portée, se réparent et font des gros dégats sur toutes les cibles, de plus la tempête est en elle même inflige des dégats, et peut être permanente si on utilise une tourelle associée. Il se trouve que le GDI dispose de contres rentables, et le Nod non. Avant le patch c'était la situation l'inverse. L'avenir nous dira si c'est problématique ou anecdotique.
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Tournoi CC3 1vs1 Francophone
Oui c'est dans les tablettes effectivement, le seul souci est qu'actuellement le teamplay est très limité sur les cartes de 2v2, à part la nouvelle carte. Il faut encore qu'on y réfléchisse, il y aurait la possibilité d'utiliser un map pack mais ça demande pas mal de préparation pour vérifier que les cartes soient bien équilibrés... Il y a aussi le problème du transfert de carte, qui ne fonctionne pas bien actuellement. Bref faudra décider en fonction des ajouts et correction du prochain patch, voir si ça vaut le coup d'attendre ou pas...
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PATCH 1.05 DISPONIBLE !
Les dégats n'ont pas été réduits, c'est simplement les unités d'infanterie qui ne se prennent plus dégats x5 contre les attaques de type sniper. L'infanterie scrin n'a jamais été concernée par ce bonus, donc on peut dire que en 1.05 les shadow team font aussi mal à l'infanterie Nod et GDI qu'ils faisaient à l'infanterie scrin en 1.04. Et personne ne s'est plaint à l'époque de leur efficacité contre des troupes de choc par exemple . En réalité ce sont les sniper GDI qui ont surtout morflé avec ce patch, ils sont réservés à l'élimination de l'infanterie d'élite uniquement maintenant (ce qui peut sembler logique ceci dit) Oui ils sont passés de 700 à 900, et l'amélioration laser sans laquelle ils ne sont efficaces que contre l'infanterie est sensiblement plus coûteuse et longue à avoir. En réalité seul l'anti air GDI est plus fort. L'anti air Scrin n'as pas été touché, et celui du Nod a été réduit : - les motos ne font plus dégats x2 contre l'aérien - les venoms coûtent plus cher - les tanks furtifs coûtent plus cher, et si leur puisssance de feu est augmentée en proportion ce n'est pas le cas de leur résistance qui reste inchangée. De plus ils perdent une partie de leur bonus en anti aérien. Contrer efficacement des vaisseaux d'attaque planétaires dans une tempête ionique est presque devenu mission impossible en Nod, heureusement que leurs tourelles AA font vraiment des dégats phénoménaux (mais avec une faible résistance néanmoins) Au passage les stats du wiki sont à jour (on s'y était pris en avance ) http://wiki.gamer.free.fr/command-and-conquer-3.html
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Changelog officiel du patch 1.05
Il est traduit et disponible ici : http://www.wgpower.net/forum/cc3/patch-1-05-changelog-officiel-30_20790_1.html Il y a tellement de changements qu'il est difficile de se faire une idée globale, mais globablement on peut dire que cela va plutot dans le bon sens : moins de spam, plus de diversité, mais sans doute encore quelques injustices et unités trop puissantes... A mon avis l'unité reine du prochain patch sera le VTB avec escouade roquette... L'avenir me dira si j'ai tors
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[Tournoi] CC3 1vs1 francophone
Alors voici le résultat tant attendu du challenge des clans. Nous sommes très généreux puisque nous avons finalement laissé de coté la règle des points de pénalité pour les absences, pour éviter de donner des scores de clan négatif ^^. Voici ce que ça donne : Premiers, les WG, avec 18 points, glânés évidement en grande partie par Scorpion/Bitume le gagnant du tournoi, joueur légendaire aux goût douteux en matière de couleur d´armée, et Oryo le PGM fou, qui finit pour sa part quatrième (finaliste du looser bracket). Bon faut dire qu´on jouait à domicile mais c´est tout de même une bonne performance pour notre clan qui n´a pas vraiment une vocation compétitive à l´origine (performance d´autant plus notable que je ne jouais pas ) Deuxièmes ex-aequo à 15 points, les LDA/LDAp et les Xp3rt. Les LDA étaient venus en nombre (on les en remercie d´ailleurs), et il n´ont pas chaumé dans ce tournoi. Ils accrochent la troisième place par l´intermédiaire d´un HadesKiss qui s´est surpassé, et on su par ailleurs placer trois joueurs dans le tableau final, dont deux ayant fini premiers de leur poule. Seule déception, LeOwnzAll qui est parti au moment ou il s´est fait éliminer du winner bracket par le futur gagnant du tournoi. Dommage pour lui et son équipe car il avait très largement le niveau pour espérer décrocher la troisième place, et apporter suffisament de points pour faire gagner son équipe... Sans doute n´était il pas bien informé des règles... Les Xp3rT profitent quant à eux de la deuxième place de Zarkos qui est passé à une game du titre, et de la bonne performance d´Obiken. En tout cas bravo à vous, pour un clan n´ayant que deux inscrits (ayant finis tous deux premiers de leur poule) finir deuxièmes est une déjà belle performance. Nul doute que vous portez bien votre clantag ! Les autres clans se partagent les points restants : 4èmes : -GS- -> 3+1 = 4 points 5èmes : RCS -> 2+1 = 3 points 5èmes : SUP -> 2+1 = 3 points 7èmes : US-T -> 1 = 1 points[/b]
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[Tournoi] CC3 1vs1 francophone
Nous voici donc à un peu moins de 24h du début des hostilités, il est donc temps de faire un dernier point sur le déroulement et le réglement du tournoi. http://www.wgpower.net/forum/cc3/tournoi-1vs1-francophone-30_20412_1.html Nombre de places Nous sommes un peu déçus par le manque d´enthousiasme de la communauté francophone devant cet évènement, mais rien de catastrophique néanmoins je vous rassure nous allons simplement réduire le nombre de places à 48, ce qui correspond à 8 poules de 6 joueurs, ce qu´on ne voit déjà pas tous les jours C'est l'occasion de prouver que la communauté francophone est active, ce qui donnera peut être du poids lors des négociations pour l'attribution de la place française aux WCG pour le jeu, qui n'est pas encore acquise. Par conséquence le tournoi débutera à 14h30 au lieu de 14h, le reste des horraires ne changeant pas. Je vous rappelle qu´une personne peut inscrire autant de joueurs qu´elle veut à partir du moment que les infos sont justes et qu´elle est sûre qu´ils seront présents. Par contre pour ceux qui arrivent à sortir des poules il faudra s´inscrire sur le forum (très facile) pour pouvoir poster les replays. Battlecast Nous demanderons à tous les joueurs créant leur partie (celui écrit en gras dans l´arbre), de cocher l´option "activer le battlecast" dans les paramètres de la partie, de façon à ce que la partie soit diffusée en direct. Pour les phases finales, certains matchs seront commentés en même temps que battlecastés. Nous vous indiqueront la liste des matchs commentés au fur et à mesure. Néanmoins il se peut que vous ne trouviez pas le battlecast ou que vous n´entendiez pas les commentaires, le système n´étant pas complétement au point à l´heure actuelle. Ne vous inquietez pas, les replays de ces parties seront disponibles avec les commentaires quelques minutes après la fin du match. A ce titre vous pourrez venir en tant que simples spectateurs de l´évènement Répartition des admins Pour faciliter l´organisation, les deux admins se partagerons les huit poules de la façon suivante : Poules A à D, rendez vous en salle 13, votre admin est WG_Typhus Poules E à H, rendez vous en salle 14, votre admin est Frere_Aeris Cartes imposées Les cartes imposées sont les suivantes : Matchs de poules : -1er : Territoires désolés de Bastrow -2eme : Petite Ville des Etats-Unis -3eme : Problèmes de pipeline -4eme : Arène de tournoi -5eme : Tournoi Désert Phases finales (arbre principal = winner bracket) : -1/8 : Territoires désolés de Bastrow -1/4 : Petite Ville des Etats-Unis -1/2 : Problèmes de Pipeline -finale : Arène de tournoi Phases finales (arbre secondaire = looser bracket) : -1er tour : Petite ville des états unis -2eme tour : Tour de Tournoi -3eme tour : Problèmes de Pipeline -4eme tour : Tournoi Désert -finale : Arène de tournoi Pour les matchs en plus d´une manche gagnante, la carte imposée est celle sur lequelle se déroulera la première manche. Par la suite, le perdant d´une manche choisit la carte de la manche suivante, dans la limite des six cartes autorisées, avec comme contrainte le fait de ne pas pouvoir rejouer sur une carte imposée lors de cette manche ou déjà choisie par l´un des joueurs. Pas besoin d´apprendre les cartes par coeur, tout sera indiqué sur les arbres que nous publierons sur le site juste avant l´évènement. Par ailleurs des règles ont été ajoutées sur le topic concernant le report de résultats et la conduite à tenir en cas de problème de connection ou de contestation. Sur ce il ne me reste plus qu´à vous dire à Samedi, en tant que joueurs ou en tant que spectateurs
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[Tournoi] CC3 1vs1 francophone
Bah justement c'est l'occasion d'apprendre Les replays des meilleurs games des phases finales seront postés et commentées quasiment en temps réel... Mais sinon je peux te proposer de jeter un coup d'oeil sur des topics qui parlent spécifiquement de stratégie : http://www.wgpower.net/forum/cc3/strategie-30_20181_3.html http://www.wgpower.net/forum/cc3/strategie-30_20182_7.html http://www.wgpower.net/forum/cc3/strategie-scrins-30_20183_2.html Un replay commenté qui peut aider : http://www.wgpower.net/forum/cc3/replay-commente-ender-30_20438_1.html Et bien sûr le wiki : http://wiki.gamer.free.fr/command-and-conquer-3.html
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[Tournoi] CC3 1vs1 francophone
Une petite remontée de topic pour vous faire part d'un concours que nous souhaitons mettre en place en marge du tournoi. Il s'agit du "Challenge des clans". Le principe est assez simple, nous comptons faire un classement des clans francophones à partir des résultats de leurs représentants dans ce tournoi. Chaque joueur ayant au moins atteint les phases finales donne des points à son clan, selon le barème suivant (note : LB = Looser Bracket, WB = Winner Bracket) : 1 point supplémentaire pour ceux qui finissent premier de leur poule 1 pts pour les 4 joueurs éliminés au 1er tour du LB 2 pts pour les 4 joueurs éliminés au 2eme tour du LB 3 pts pour les 2 joueurs éliminés du 3eme tour du LB 4 pts pour les 2 joueurs éliminés du 4eme tour du LB 5 points pour le quatrième (finaliste LB) 7 points pour le troisième (gagnant LB) 9 points pour le deuxième (finaliste WB) 12 points pour le gagnant A l'inverse, les joueurs qui ne seront pas présents en début de tournoi ou qui partiront en cours de route alors qu'ils avaient des matchs à jouer sanctionneront leur clan à hauteur de 5 points. En espérant que cela motive les clans souhaitant briller dans ce tournoi à envoyer un maximum de leurs joueurs pour les représenter
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Confesseurs et grenades hallucinogènes
A prendre au conditionnel... Je n'ai jamais constaté ça sur aucune des parties jouées sur la démo alors que je m'amusait souvent à faire du full infanterie... Je n'ai jamais non plus vu ça dans un replay, une vod, et je n'ai jamais entendu personne d'autre en parler... Si ça fonctionnait vraiment tout le monde ferait fast infanterie améliorée pour contrer le spam tank... S'il ça s'est vraiment passé, c'était sans doute un bug ou alors un évênement ayant une très faible probabilité d'arriver.
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Confesseurs et grenades hallucinogènes
Principalement divination, cartomancie, ostéomancie, ostréomancie (lire l'avenir dans les huitres). Plus sérieusement c'est une étude faite par un fou furieux sur gamereplays.org dont on peut voir l'étude ici : http://www.wgpower.net/forum/cc3/statistiques-unites-30_20244_1.html
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Confesseurs et grenades hallucinogènes
Les grenades ont une chance de rendre confus l'escouade d'infanterie visée qui va se mettre à tirer sur son propre camp (ou alors tirer vers l'unité la plus proche, c'est difficile à déterminer). Le problème c'est surtout qu'on ne contrôle pas les grenade, et que souvent le temps qu'elle tombe sur l'escouade visée, elle s'est de toute façon fait tuer par les tirs... Enfin bon de toute façon qui utilise les militants pour contrer l'infanterie alors que les shadow team font ça bien mieux ^^ Pour l'effet des confesseurs sur l'escouade en matière de boost, ils augmentent la cadence de tir, ce qui indirectement augmente leurs dégats. Si tu veux les chiffres c'est ici : http://wiki.gamer.free.fr/escouade-de-militant.html http://wiki.gamer.free.fr/escouade-de-militant-lance-missile.html
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Wiki gamer
> amalgame (nom masculin) Alliage du mercure avec un autre métal.• Mélange.• Fait d'assimiler de manière réductrice des choses qui ne sont pas identiques. Wiki (nom masculin) Système de gestion de contenu de site Web qui rend les pages Web librement et également modifiables par tous les visiteurs autorisés. Wikipedia et Wiki gamers sont deux wikis, mais ils ne sont pas associés et n'ont rien en commun si ce n'est le fait d'être des wikis.
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Wiki gamer
Bon apparement tout le monde n'a pas lu mon dernier message, peut-être était-il trop long? Je le redis et je le répète : s'il est avéré qu'il y a eut pompage, donnez moi les passages incriminés et je ferais le necessaire. En attendant évitez d'utiliser des termes comme "pillards" parceque c'est de la calomnie.
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Wiki gamer
Salut tout le monde, Je me permet d'intervenir sur le sujet, puisque ce wiki a été conçu par le clan WG, et qu'il est géré et en grande partie alimenté en contenu par celui-çi. Si vous n'en avez pas encore entendu parlé, en fait c'est normal, puisque nous sommes actuellement en train de le mettre à jour suite à la sortie du jeu, et nous ne voulions communiquer dessus à l'extérieur de la communauté qu'une fois les différentes pages consacrées au jeu rendues à un niveau présentable. Les informations sont donc en l'état très parcelaires et disparâtes, mais ça devrait s'améliorer assez vite dans la semaine qui vient, suite à quoi nous annonceront sans doute l'ouverture "officielle" de cette partie du site sur les différents forums francophones. Après j'aimerais lever un doute concernant l'origine des textes utilisés dans ce wiki : nous mettons un point d'honneur à rédiger l'intégralité des textes publiés sur le site. Nous n'apprécions pas que l'on utilise les informations que nous proposons sans nous citer, et donc la réciproque est tout aussi vraie. Après il y a deux points qui peuvent laisser penser à tors qu'il y ait pu avoir une inspiration sur un autre site : - le relatif faible nombre d'informations "source" permettant de rédiger les articles antérieurs à la sortie du jeu, qui fait que en toute logique, deux textes écrits en utilisant la même référence ont tendance à se ressembler. -d'autre part le fait que si nous faisons tous les deux bien notre travail, nous aurons tendance à dire la même chose : quels sont les caractéristiques du jeu, qu'est-ce qui a été annoncé, quel est l'utilisation des unités, etc... qui finalement ne peuvent être que la même chose mais dits avec différents mots. (Après je tiens à souligner qu'une des caractéristiques des articles du wiki, qu'on trouve finalement assez rarement, est une part de subjectivité importante : on essaye souvent de donner un avis sur l'utilité réelle d'une unité et d'un pouvoir, et des situations dans lesquelles cela est rentable, et sur cette partie là je crois qu'il est difficile de trouver des similitudes avec d'autres sources d'information francophones.) Enfin, il faut noter que si le clan WG est en grande partie l'auteur des textes concernant les différents jeux traités dans le wiki, des rédacteurs externes membres du forum WG peuvent aussi intervenir. Nous n'avons ni les moyens ni le temps de vérifier la provenance de tout ce qu'ils écrivent. Aussi, s'il y a des passages qui sont sans l'ombre d'un doute directement inspiré d'un texte publié sur un autre site, il suffit de nous le dire, nous les supprimerons immédiatement et nous utiliserons l'historique pour trouver quel contributeur est à l'origine de cet ajout. Il sera informé de la politique éditoriale du wiki et nul doute qu'il ne recommencera plus à l'avenir, dans le cas contraire l'accès à l'outil lui sera fermé. Voila j'espère que ce message contribuera à dissiper le doute concernant le wiki gamer, car je sais que le terme de "plagiat" utilisé ici a fait de la peine à plusieurs de nos membres qui consacrent un temps non négligeable à écrire les articles pour les différents jeux... edit : j'ai l'impression que certains personnes font un amalgame avec wikipedia et le wiki gamer. Ces deux wikis n'ont en réalité rien à voir, puisque le notre est spécifique aux rts, a été codé entièrement sans réutiliser de sources, et il est couplé à un clan et à un forum.
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